Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/17/20 in all areas

  1. Доброго времени суток, варспирчане, хочу описать проблему слишком дорогой прокачки крафта, и все изза того что 1 обычная лицензия стоит 80 голд, да вроде бы копейки, но когда начинаешь крафтить более сложные вещи это вылетает в неплохую такую копейку. Вот небольшие расчеты по ткани: белая лицензия: ножницы 1шт 40г зеленая лицензия: ножницы 1шт 75г (обычные ресы) ткань 1шт 200г ткань 1шт 210г нитки 1шт 160г нитки 1шт 190г (улучшенные ресы) ножницы 1шт 160г ножницы 1шт 135г ткань 1шт 400г ткань 1шт 255г нитки 1шт 340г нитки 1шт 225г Массовый сбор(белые ресы): белая л. +560г; зеленая л. +900г; (прибыль в голде сравнительно с обычным крафтом ресов) Массовый сбор(улучшенные ресы): белая л. +1460г; зеленая л. +3580г. Самый дешевый вариант добычи крафт ресов, но проблема в том, что его по кд не поставишь(чм не считаем). Перейдем к шмоту: Себестоимость синей шмотки 26 лвла с учетом обычного крафта с зелеными лицензиями, без масс сбора: 1890+2925+3060+80=7955(голд). Такую цену невозможно получить за синюю шмотку с игроков, учитывая постоянный дроп фиолок с логова, тх, причем они продаются в 2 раза дешевле. У нпс шмот стоит в +-8 раз ниже себестоимости. Крафтить с них фиолки также невыгодно, они всеравно стоят дороже в 2,5-3 раза чем тот же шмот с логова. Так как быть? Опыта на хай лвле крафта надо много, а крафт настолько уходит в минус что за 2 дня скрафтив 6 шмоток я, сдав шмот нпс, ухожу в минус на 42к, и такие минусы мне надо получить не раз, не два, и не десять раз. Так что предлагаете делать? Сразу хочу обьяснить для особо агрессивных и непонятливых, я не хочу качаться и одновременно получать за это кучу голды, я просто хочу или уходить в 0, или получать хотябы не такой сумасшедший минус. Мое предложение в заголовке. Я считаю надо снизить цену лицензий новичка минимум в 2 раза, пусть цену этого ненужного шмота нпс хотябы %70 отбивает, потому что сейчас чтоб вкачать ремесло надо слить пару миллионов голды в трубу, с учетом потраченного времени, это слишком дико.
    4 points
  2. видимо действительно клоун. сначала ты разбираешь его шмот, типо там топ, тут топ, делаешь вывод, что его класс имба, потому что у него топ ШМОТ. тебе указывают на этот бред. ты включаешь заднюю, говоря, что шмот уже ничего необычного из себя не представляет. очень любопытно
    3 points
  3. Блен, покажи где, пж. А то наши шаманы его не могут в навыках найти, найдут и получат фуллконтроль Мммм, эт сколько кд надо на варе, чтоб фулл контроль получить, 100+? О да, этот имбоскил пол хп сносит, эт ты прав. Слабость далеко не самый сильный навык на срез дф, а собаки без пробива бьют конеш много по 50%дф и 30+% устоя. Ну вполне неплохо составил, объективно искатель один из лучших пвп классов (а если до 14 лвл, так вообще машина) , хилов, которых под банкой не каждый сможет слить физически, можно и опустить (ну а контроль у некра и дру вообще ерунда). Всё по фактам, аФтаР маладес. Давай стобой пагуляем ты в какую школу ходеш? будем во дворе школы тфоей гулят.
    3 points
  4. Есть предложение ввести некое отображение количества игроков в локациях и гильдиях, что бы выглядело примерно вот так: В гильдиях тоже хотелось бы видеть что-то наподобие такого:
    2 points
  5. Лежу я себе тихо в реанимации на животе, никого не трогаю, и слышу доклад сестрички. "Он вчера весь вечер в бреду был, телефон требовал, орал что шапка какая-то слетит. Ну млять, если выберусь, я вам такой скандал закачу, надолго запомните! Устроили цирк с передачей погон в ги, исправляйте косяк!!
    2 points
  6. Я считаю что тема получилась православной, а главное автор знает о чём говорит, невооружённым глазом видно профессионализм и объективность. Распределение получилось правильным, согласен с каждым словом, меня тоже частенько бесят эти охотники с этим их ядом. Жить не дают! Жрецы со своим перемирием так мешают мне, что бесит! Поэтому согласен по всем параметрам. Мне так смешно когда глупые друиды качают себе пвп перса, не понимая что настоящая сила друида в пве! Объяснял некоторым пвп друидам эту истину, но почему-то они кидали меня в игнор. Наверное они не хотели слышать о деньгах на ветер... Так же согласен с тем, что гор больше, но уши берут КАЧЕСТВОМ! Отборные умы, годы селекции, но даже с таким неоспоримым преимуществом, горы побеждают, потому что берут количеством! Где побеждают? Битву берут! Кого побеждают? Неважно кого, главное что уши берут качеством, а горы просто числом давят. Хоть я и гор, но этот молодой человек высказал всё, что хотел сказать я, поэтому я ему благодарен. Храни тебя Господь!
    2 points
  7. mermen trials matchmaking takes us always same result, no matter what we end up fighting same guild after each time, and its not just us, it's always phalanx vs yinyang and polishteam vs veterans, which doesn't make any sense. Each time we hope for meet others from the 9x of 10-12lv guilds but we not getting even any other 12lv guild, never got mc vs mc guild, same on phalanx, they never got vs veterans, maybe time to fix matchmaking for fourth time?☺️
    2 points
  8. Ты давай иди попроси Скандала чтоб мне тоже персонажа подогнал...
    2 points
  9. Что ты несешь чувак? Ты с какой галактики?? Сон, дру, хочу, некр, имба, дру, сон, не хочу качать, хочу нагибать!!! АААААА ОСТАНОВИТЕ Я СОЙДУ В ЭТОЙ ГАЛАКТИКЕ
    2 points
  10. Mda

    Зачёт события

    Ну тут как бы согласен, надо фикс Сделать как с роттунгом и ноктюрной, чтобы постоял на локе и получил сундук.
    2 points
  11. Немного (впрочем, неофициальной) истории... Разбойник Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости. Пассивные навыки Расовая способность: – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Снаряжение: – Лёгкие доспехи. Оружие: – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. – Кинжалы. – Одноручные мечи. – Одноручные топоры. Базовые навыки Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта: - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность). - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание). Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 1. "Безжалостная атака". "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей." Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою. Подробнее: Особенности: • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии. Характеристики: Перезарядка навыка – 6 секунд. 2. "Толчок в спину". "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных." Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время. Подробнее: Особенности: • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще. • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать. Характеристики: Длительность – 3-6-9-12-15 секунд. Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45% Перезарядка навыка – 15 секунд. 3. "Увёртывание". "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду." На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника. Подробнее: Особенности: • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника. Характеристики: Длительность – 20-30-40-50-60 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13% Перезарядка навыка – 20 секунд. 4. "Парализующий удар". "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект. Подробнее: Особенности: • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован. Характеристики: Длительность – 3-4-5-6-7 секунд. Перезарядка навыка – 20 секунд. 5. "Незаметность". "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?" Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки. Подробнее: Особенности: • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза. • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так. Характеристики: Длительность – 7-9-11-13-15 секунд. Перезарядка навыка – 8 секунд. Экспертные навыки Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие: - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок) - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы) - Скорость атаки (Истребление) На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать. 1. "Неуловимый прыжок". "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной." Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен. Подробнее: Особенности: • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее. Характеристики: Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. 2. "Ядовитые клинки". "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко." Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков. Подробнее: Особенности: • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд. Перезарядка навыка – 26 секунд. Направленность: Универсальный. 3. "Истребление". "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв. Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв." На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков. Подробнее: Особенности: • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%). • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность – 12-16-20-25 секунд. Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35% Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30% Перезарядка навыка – 40 секунд. Направленность: Универсальный. 4. "Стальной шквал". "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии." Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника. Подробнее: Особенности: • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE. • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те. Характеристики: Шанс оглушения – 35-45-60-80% Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды. Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 14 секунды. Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 5. "Рикошет". "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя." Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее. Подробнее: Особенности: • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона. • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE, Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка. Характеристики: Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6 Дальность – 4 ярда. Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда. Перезарядка навыка – 15 секунд. Направленность: Скорее PvE, чем PvP. 6. "Абсолютные рефлексы". "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро." Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше. Подробнее: Особенности: • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно. • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения. Характеристики: Длительность – 5-7-10-14 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15% Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22% Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 7. "Коварный удар". "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины." Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время. Подробнее: Особенности: • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего. Характеристики: Длительность – 7-10-13-15 секунд. Снижение защиты – 15-20-25-35% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: Универсальный. (???) 8. "Взбешённость". "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!" Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время. Подробнее: Особенности: • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр. • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита. Характеристики: Длительность – 12 секунд. Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11% Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11% Увеличение входящего урона – 20-16-12-8% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: PvE. 9. "Хитрейший приём". "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов." Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья. Подробнее: Особенности: • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения... Характеристики: Урон – 110-115-120-125% Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155% Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30% Шанс оглушения – 60-70-80-90% Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. ________ Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
    1 point
  12. Ирсельнорт, Броневой Утес, утро Дэсо стоял у доски объявлений и читал приколоченные там бумаги. - Очищение колодца...поиск пропавшей собаки...стройка частокола? Люди совсем обленились и решили взвалить свои заботы на Легион. За последние несколько дней Дэсо не мог найти работы. Последний груз из родины Вольной Лиги не прибыл на Ирсельнорт, тем самым подорвав стабильность экономика рынка. Из-за дефицита цены на множество товаров взлетели до небес и начались проблемы с работой. Работодатели не имели товара, а значит им не было что выставлять на рынке, зарабатывая деньги, которыми они и платили наемникам из Легиона за решение их проблем. С каждым днем объявления на доске становились все абсурднее либо тяжелее, а награда за них - все скромнее из-за чего найти работу в этом месте стало невероятно трудно. Тут шаману бросился в глаза крайний лист и он пробежал его глазами. "Требуеться опытный шаман или некромант, осведомленный в борьбе со стихийными троллями. Обращаться к старосте деревни Винкриг. Награда - договорная". - Делать нечего. - пробурчал Дэсо. - если продолжу искать, вскоре останусь без пропитания и возможности чинить свое снаряжение и пополнять припасы. Сорвав лист, он двинулся в указанную деревушку. На месте он остановился и у него в горле встал неприятный ком - вся деревня была занесена снегом, посреди лета. В некоторых местах снег покрыл дома вместе с крышей. Идя заснеженной улицей он наткнулся на вторую странность - ледяную статуи женщины. Статуя замерла в позе, будто убегала от кого-то, одежда, весьма детально вырезана замерла на месте. На лице под руками виднелось искаженное ужасом лицо. - "Не нравиться мне это" - подумал шаман. - "Хотя, с другой стороны, это становиться чем-то интересным". Дойдя до дома старосты, Дэсо постучал. Дверь ему открыл уже начинающий лысеть пожилой мужчина из козлиной бородкой. Губы его посинели от постоянного холода, под глазами виднелись темные круги. - С-с-с-слушаю...- простучал зубами староста. - Вы местный староста? Я - Дэсо Ворген, шаман. - сказал Дэсо - прибыл по вашему объявление. - П-проходите. В доме было очень холодно, в частности из-за толстых каменных стен, которые почти не держали тепла. Камин не горел и в нем лежала охапка сырых дров. - Прос-стите за холод. - сказал староста. - Но все дрова отсырели, а огонь не хочет разжигаться по неизвестной причине. Дэсо подошел к камину и поднес туда посох. - Муа рогма... Из кристалла вырвался сноп искр и через мгновение дрова бодро трещали в языках пламени. - Объясните что здесь происходит. - сказал Дэсо. - в объявление написано, что это дело рук стихийного тролля, но ни один ледяной тролль не умеет накладывать Вечную Стужу. Обычный огонь здесь не горит, а снять проклятие можно только убив заклинателя. - Я н-нечего не знаю, господин. - ответил староста. - две недели наз-зад тут объявился ледяной тролль и с тех пор наша деревня покрылась снегом и льдом. А некоторые люди п-п-п-превратились в ледяные сссстатуи. Дэсо передернуло. - "Это точно не дело рук тролля" - думал шаман - "они способны замораживать человека в глыбу льда, но превращать в аккуратненькую статую, нет, их магия примитивна и груба, на подобное они не способны. Здесь есть противник посерьезнее тролля и который владеет сильной формой магии Стужи". - Я займусь этим. - сказал Дэсо. - но это обойдеться вам в круглую сумму, ситуация здесь серьезнее, чем кажется. Староста закивал и подтвердил, что заплатит любую сумму, лишь бы проклятие было снято. Через полчаса Дэсо стоял у входа в пещеру, в полмили от деревни. Именно здесь по словам старосты и других жителей деревни обосновался тролль. Вход в пещеру был покрыт льдом, а путь от деревни до пещеры был ровненько выложен снегом шириной в пару сотен метров. Дэсо зажег кристалл посоха как факел и вошел внутрь. Стены были покрыты толстым слоем льда, тот преломлял свет от огня и вся пещера буквально искрилась тысячами звезд. Тут шаман услышал шаги из дальнего конца пещеры и содрогая землю к нему из темноты вышел тролль. Ростом выше двух метров, горбатый с грубыми пропорциями лица, это тролль совершенно отличился от худощавых и высоких троллей Том-Лугу на Летающих Островах Айвондила. Та и мозгов у него видимо было на порядок меньше. - Стоять! - громким басом, но с выразительным акцентом рявкнул тролль. - разворачивайся и топать отсюда, человек, если жизнь дорого! Дэсо окинул глазом чудище. - "Старый. Кристаллы на горбу уже проросли довольно сильно, значит шкура у него толстая, пробить будет сложно". - Далековато от снежных вершин Ирсельнорта ты забрел, тролль. - сказал шаман. - что тебе надо от этой деревни? - Человек совать свой нос туда, куда совать не совать. Уходи, пока я тебя не заморозить! - гаркнул тролль и достал откуда-то из темноты толстое бревно. И я прийти из не гор. Дэсо недоверчиво посмотрел на тролля. - В Ирсельнорте больше нет мест, где живут ледяные тролли. Разве-что...ты из Снежного Предела? - "Не может такого быть". - размышлял шаман. - "Ни один тролль не способен перейти несколько сотен миль моря от Снежного Предела до Ирсельнорта. Разве только его сюда забросили телепортом". - Эээ, ты здесь один? - спросил шаман. - просто, если ты из Предела, то ты вряд ли смог преодолеть такой путь сам. Тут тролль взбесился. Он принялся колотить бревном об пол и неистово реветь. - Уходи! Не твое дело! Не твое дело! НЕ ТВОЕ ДЕЛО! - ревел тролль. И бросился на шамана. Дэсо уже ждал атаки и нырнул в сторону, на развороте пуская в чудище огненный шар. Но промахнулся. Тролля на бегу занесло и он упал на пол, выронив свою дубину. - Муа кариома! - рявкнул шаман. Из его посоха вырвался язык пламени и упал на землю, превращаясь в тотем. Из него тут же вырвались огненные шары и ударили по троллю, но должного эффекта не дали, шкура тролля гасила большую часть магической энергии. Монстр взревел еще больше и принялся выдувать воздух. Из его пасти вырвалась вьюга, которая заполонила всю пещеру. Стало адски холодно, плащ шамана заледенел и замер в воздухе. - Мой черед. Муа криор! - взревел шаман. Посох в его руках покрылся пламенем и превратился в огненную косу. Шаман замахнулся и ударил как мог, заледеневшая одежда сковывала движения. Коса заскользила по шкуре тролля, оставив пару черных полос и два огненный шлейфа в воздухе. Шаман отозвал косу и клацнул пальцами. Шлейфы взорвались, заполонив всю пещеру огнем. Шамана сбило с ног ударной волной, но его же огонь его не тронул. Когда ледяная пыль улеглась, он поднялся на ноги и посмотрел на тролля. Тот шатался, его пасть была разорвана взрывом, а одна рука лежала в другом конце пещеры. Тролль сделал пару неуверенных шагов и рухнул на пол, рассыпавшись на сотни мелких кристалликов. Шаман принялся отогреваться. Вьюга тролля хорошо его потрепала. Пальцы окоченели и не хотели нормально сгибаться, каждый мускул на лице горел от ледяных ожогов. Когда он наконец привел себя в порядок, уже заходило солнце, но возвращаться в деревню он мог. Нужно выяснить, что тролль из Снежного Предела забыл так далеко от своей родины.
    1 point
  13. описание класса фракция: избранные. маги избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. на поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. порой противникам кажется, что маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. особенности: духовность - увеличивает максимальное количество энергии на 10%. тканевые доспехи. посох. базовые навыки огненный шар - маг выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. если в этот момент цель находилась под эффектом "пламенеющая земля", то на нее с некоторым шансом будет наложено заклинание "страх". тип: активный время перезарядки: 7 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 12 | 13 | 14 | 15 | 16 рекомендуемые реликвии дополнительная информация искажение времени - маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области. тип: активный время перезарядки: 12 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения: 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 | 24 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация каменные осколки - маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя в форме ромба. с небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. тип: активный время перезарядки: 12 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 12 | 14 | 16 | 18 | 20 длительность оглушения (сек): 1 | 1.3 | 1.7 | 2 | 2.5 шанс оглушения (%): 20 | 25 | 35 | 45 | 60 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация иллюзорные цепи - маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. с уровнем развития увеличивается расстояние, на которое отбрасываются враги, и время их нахождения в иллюзорных цепях. тип: активный время перезарядки: 14 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 14 | 15 | 16 | 17 | 18 длительность удержания (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 дальность отталкивания (ярды): 1 | 1 | 1 | 2 | 2 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация солнечная броня - у мага увеличивается физическая и магическая защита на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд расход энергии (ед); 19 | 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 увеличение физ/маг защиты (%): 20 | 25 | 35 | 40 | 50 рекомендуемые реликвии дополнительная информация экспертные навыки пламенеющая земля - маг поджигает землю в указанной области. противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. тип: активный время перезарядки: 13 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность навыка: 6 тиков кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация эфирный барьер - через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать любую атаку. тип: пассивный длительность барьера (сек): 7 | 8 | 9 | 10 кол-во атак для применения (ед); 5 | 4 | 3 | 2 дополнительная информация глаз дракона - у персонажа или союзника увеличивается скорость атаки, точность атак и возможность видеть замаскированных противников. за каждый удар автоатакой персонаж восстанавливает немного энергии. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 9 | 11 | 13 | 15 увеличение скорости/точности атак (%): 10 | 15 | 20 | 25 восстановление энергии за каждую автоатаку (%): 3 | 5 | 7 | 10 дополнительная информация ледяная стрела - атака, наносящая магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. если во время атаки противник находился под эффектом "ослепляющий огонь", то на него дополнительно будет наложен эффект "оглушение" на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 12 уменьшение скорости атаки (%): 20 | 30 | 40 | 50 длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 дополнительная информация ослепляющий огонь - маг ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время и наносит урон рядом стоящим противникам в радиусе 1х1 от цели. у ослепленного врага уменьшается точность атак на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 25 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг противника расход энергии (ед); 22 | 24 | 26 | 28 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 14 уменьшение точности атак противника: 50% кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация перегрузка - любое атакующее заклинание может добавить негативный эффект - враг будет получать дополнительный урон в течение некоторого времени. тип: пассивный длительность навыка: 5 тиков шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12 дополнительная информация облагораживание - снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том же числе эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 24 | 26 | 28 | 30 длительность навыка (сек): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация волшебный запрет - маг накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных баффов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных баффов от навыков. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность дебаффа (сек): 8 | 10 | 12 | 14 уменьшение времени новых баффов (%): 20 | 35 | 50 | 65 кол-во снимаемых баффов от навыков: 1 | 2 | 2 | 3 дополнительная информация аура огня - накладывает на мага положительный эффект "аура огня". аура огня наносит магический всем противникам в радиусе 1х1 ярда вокруг мага каждые 3 секунды. навык с постоянным потреблением энергии. тип: с постоянным потреблением энергии время перезарядки: 8 секунд площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг персонажа расход энергии (ед); 20 | 22 | 24 | 26 потребление энергии (сек): 6 | 8 | 10 | 12 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация благодарность: @Mucmp (еще помог с формулой) и @Chestniy, тема была создана по слепкам их шаблонов. Magicte, Qtip за помощь в тестировании навыков) @Holmes за помощь с информацией
    1 point
  14. Возможно событие не приносит каких-то стоящих наград и по этому пользуется малой популярностью, но вчера наша ги решила его попробовать. В ходе прохождения обнаружился ряд нелогичностей, которые хотелось бы исправить. Давайте рассмотрим по этапам 1 этап. Суть заключается в том, что бы истребить "крылатых тварей", а именно шершней и вечерниц в серых пустотах. Тут-то и появляется первая загвоздка. Наша ги зачистила все отмеченные локи, но соба упорно не хотела завершаться. В итоге мы прошли по лакам ещё раза 2. 1 из соги сказал, что нужно убить по 100 мобов каждого типа. Никакой информации по этому поводу я не нашёл, но вроде как метод сработал. Обычная зачистка явно не работает. Так что либо это баг, либо опять кривое описание. Стоило бы разъяснить реальные цели стадии или исправить баг 2 этап. Нужно убить всех сатрапов. Однако на прохождение даётся всего полчаса. А ведь нужно убить 8 рб, которые раскиданы по карте, прохождение по которой не так просто. Даже если мы пройдём за 1 секунду от рб до рб, то не факт, что он окажется жив. Если центр лока действительно не востребована, то угловых рб постоянно бьют. Если мы придём к середине реса каждого из рб, то придётся отстоять по 5 минут на каждом и того 20 минут. И это ещё при более менее хорошем раскладе. Рб приходится бить примерно по минуте средненькой ги. В итоге на зачистку центра остаётся 6 минут. А ведь мы не учитывали сборы и длительное прохождение от рб к рб. В итоге, приходим к выводу, что время абсолютно абсурдно. Для улучшения ситуации предлагаю изменить время прохождения до 90-120 минут. Общие претензии к собе. Всё таки с лок на которых уже произведена зачистка стоило бы убрать метки
    1 point
  15. UPD: серверы запущены. Все в бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 16.06.2020, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: - исправлен некорректный бонус комплекта экипировки “воинов кладбища кораблей”. - исправлено некорректное отображение причесок с новой экипировкой. - скорректирована система сражения с праздничными боссами в Потаённом святилище: - время респавна боссов уменьшено до 20 минут. - из перечня возможных наград убраны учебники и костюмы. Получить их теперь можно будет только из сундучков за соответствующие гильдейские события. - уменьшено количество здоровья у всех боссов. - исправлена ошибка, из-за которой нанесенный урон по воротам замка “Морская Черепаха” не шел в зачет достижения “Осадное орудие”. Игра будет недоступна примерно 20 минут. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    1 point
  16. 🔱🌊 Undersea challenge! The Mermen decided to try our warriors once again! But this time you don't have to fight bosses or battle against other guilds - Tell me how well can you see underwater? Now it's time to find out! 🧜‍♂️ Find the word that is not hidden in the word grid and write the correct answer in your comment on Facebook! Participants of this challenge will be selected and blessed by the mermen with treasures in game next week! Follow our page, so you won't miss the results! Here is the link to our FB page: https://www.facebook.com/warspear/ Good luck! 🏄‍♂️
    1 point
  17. Book does not appear in ornicius or octopus
    1 point
  18. Колизей мифик соло. Конечно же с вара. Четыре банки дд, четыре банки хп, одна медуза. Итог по времени ~35 минут
    1 point
  19. This is not something to understimate as well, since charmers have a skill that increase their block.
    1 point
  20. lore

    Spear and 2H Mace Charmer

    If you use a 2h weapon u can't block
    1 point
  21. При двойном нажатии на пустое пространство справа от награды за 450 ачивок вылезает диалоговое окно со скриншота ниже. Соответственно при таком же даблклике на персонаже, который входит в топ-1000 происходит только короткая "подзагрузка" (типичный кружок по центру экрана), но ничего не происходит. Такая же небольшая загрузка вылезает на любом персонаже при даблтапе в пустоту сбоку от награды за 400 медалей, за остальными наградами аномалий не замечено
    1 point
  22. Товарищи мы столкнулись с феноменальной и непробиваемой тупостью! Человеку который не видит очевидные вещи что то доказывать или объяснять бесполезно... Не тратьте свое время).
    1 point
  23. Скандал подари мне тоже мага в веле и я перейду на ух в твою ги😅😅😅
    1 point
  24. Сейчас он предложит тебе порезать своего свина и дать сало шаму чтобы он мог дальше хотеть сон! Да поймите уже ему спать хочеться проблемы со сном
    1 point
  25. Пирижок, это ты? Автор очень объективен, и главное, приводит веские, неоспоримые доказательства своей правоты. Я думаю тут спорить бесполезно, мы заранее проиграли
    1 point
  26. У всех одинаковое количество очков навыков, и все свободны в своем выборе как их распределить, и если вы потратили их на что-то более "полезное", то почему же оно вам не помогло?) Хотя не, вру не у всех одинаковое, у 17 некра их гораздо меньше чем у вашего друида и тем не менее он понимает пользу контроля и выигрывает.
    1 point
  27. Итак, многие ждали этот ивент только, чтоб походить собы с соги. Открыть сундучки, ммм, читать как опять сгорают челики, когда очередной нуб вытаскивает кост или книгу... Да и просто вспоминать эти мгновения с некой ностальгией через время. Разве это не прекрасно?). На тесте небыло соб на рб и пошло справедливое нытье. Зачем? Почему? Опять сильнейшая ги серва просто окупирует рб и будет фармить по кд, даже с ресом в 4 часа. На руби только скаи будут его брать, ну и некоторые ухи, на амбере только дарки и некоторые горы, на топазе вины (?). А что делать другой фракции? Они получаются лишаются часть контента? У нас в ги даже собы не активируют потому, что на рб по 100 ух стоит). Я даже обрадовался когда увидел, что добавили собы, но потом увидел, что вы добавили книги и косты с самого рб. Вы же прекрасно понимайте, что будет. Если вы хотели таким образом увеличить количество книг и костов, то почему просто с сундов не увеличить шанс. Это очень сильно дизморалит. Из за такой какули, одну из лучших игр, что я играл хочется назвать полнейшей помойкой, хотя это не так. Даже играть не хочется, просто удалить игру. @Holmes ответь пожалйуста, как добыть шмот той фракции, которая является слабее? P.S. если написал не туда не серчайте P.S.S. это же предложка емое, мое предложение убрать дроп с рб в виде книг и костов и мб увеличить чуть дроп с сундов, соб, чтоб ныть меньше было, а еще бы уменьшить время спавна самих рб P.P.S.S верните старую механику емое
    1 point
  28. Не знаю у кого какое мнение на счет всего происходящего, но вот что мне не понятно, так это то, что есть жесткое разделение пвп и пве контента, но не могут ввести никак вторую ветку скиллов, чтобы можно было менять, уже 10 лет ноют, но сейчас прям смешно. Ввели топ пве инст с топ дропом, но чтобы попасть, нужно пройти гвг. Где вообще логика? Нужно либо книги забвения по 50 чм в лавку, либо как писали давным-давно, дать возможность смены навыков. Может уважаемые разработчики думают, что из-за этого их станут намного реже использовать? Может самую малость, но даже в пвп и пве раскачках можно экспериментировать. Вот этот бред пока слишком сильно напрягает.
    1 point
  29. Im not akasha, but yes it is possible and happens
    1 point
  30. снова балуюсь с оформлением раздела... пока идет сбор информации по релам, буду дописывать раздел "дополнительная информация" кстати, вы знали - что ослепляющий огонь никогда не мажет и никогда не критует?
    1 point
  31. *Вставить шутку про варспир в 2050*
    1 point
  32. 1 point
  33. Drop rates in chests better be increased.
    1 point
  34. Уважаемые разработчики, исправьте финального босса кз миф. За дк не возможно его танчить, ибо он выдаёт криты что даже два хила не справляются, а дк 32лв 10к дф. И какой смысл всех боссов из кз в этом инсте, просто чтобы время растянуть? И почему танка кидает в локу из которой не выйте? И вообще зачем эта механика с тп на локу. Худший инст из всей игры. Спасибо.
    1 point
  35. Я тебе сейчас как ух скажу. Ты считаешь что у ух нет скила глухого контроля ? серьёзно ? А как же всеми любимые оковы паладина то а ? Когда эта жирная штука влетает с оковами и сразу лупит илюминацией на пол лица. А если ещё и успевает то ставит знамя от которого толпа, которая попала в радиус в панике пытается сбежать чтоб не поймать шот от сраного знамени пала который уже здох.
    1 point
  36. Остальные уже не видят шансов
    1 point
  37. по кд вешает ес чо. я как бд контрю это новым скиллом, если поймать тайминг, но баш в логове миф весьма неприятная тема на рб
    1 point
  38. Всем дорого времени суток дорогие форумчане, назрело очередное предложение по переработке одного из навыков искателя. А почему бы и нет? Чем больше вариаций предложений тем больше шанс, что какой-либо из них может подойти) а теперь вернемся к сути самого предложения. Предлагаю изменить механику пассивки таким образом, чтобы за каждый опредленный % хп которые мы теряем ( ну допустим 7%) копился 1 стак бафа, всего сделать 10 стаков, каждый стак дает %ый показатель урона( можно как вариант автоатаки) и скорости атаки, возьмём на базовой прокачке показатель в 0.5% урона и 0.5% скорости атаки за 1 стак. Итого за 10 стак 5% урона и 5% скорости на 1/4 и последовательно добавляя 0,5 к этим показателям за каждый уровень развития навыка. то есть максимальный профит от данной пассивки развитой 4/4 будет , 2% за стак к каждому из стат, 20% урона и 20% скорости атаки за 10 стак. Отхиливаясь до определенного % хп, оставшиеся стаки будут висеть 2 секунды, после чего спадут до количества, равного текущему уровню здоровья. Вроде бы расписал понятно, цифры взял не сверхнебеснные. Обсуждаем, критикуем, лайкаем
    1 point
  39. Предложение заключается в том что бы уменьшить кд этого скила (до 5-7 секунд) т.к его единственная задача это навыка направлять собаку на нужную цель а с кд 30 секунд это крайне неудобно особенно где-нибудь в инсте . Также нужно поменять комбинацию этого скила с " подстрекательством" на комбинацию с навыком " слабость" потому что слабость является базовым навыком и не перебивает другие экспертки, также с такой комбинацией закл не будет переагривать у танка без необходимости да и сам дебаф от слабости висит намного дольше чем в подстрекательстве а то сейчас приходится безостановочно жать агр чтобы хоть как-то реализовать тот баф на 80% к урону.
    1 point
  40. Сейчас бы магам жаловаться на исков, уже в который раз убеждаюсь, что у нас самое глупое и желчное коммьюнити)
    1 point
  41. Я с 2011 года в игре - НИ РАЗУ не угнали у меня акк. Как? Всё просто - не давайте свои данные никому и будет вам счастье.
    1 point
  42. когда же вы переведетесь то, эгоисты, думающие только от своей головы. покопай ютуб, есть куча товарищей кто стримит арену с обеих фракций, посмотри рейтинги, разуй глаза в конце концов. если со своего перса не тащишь это не значит что другие горы не тащят. достали эти бестолковые высеры с нытьем на фракции.
    1 point
  43. Такс, отпишусь за Ханта т.к. начал качать его и тут отрезали ему фул скорость без книги) Считаю что безрассудный фикс скорости, Хант только этим скилом и стойкой мог догнать рея по показателям урона, и его порезали( Но те нытики что говорят о том что скорость не собрать без топ ги и книг теперь, а как вы думали БД и реи ее собирали? Книга и топ ги у ух обязательно для фул скорости. Но и так же фишка Ханта что он может собрать фулочку без книги, я лично считаю что нужно откатить эти 4% и оставить навык в том виде каком был, он вообще никак не влиял на баланс.
    1 point
  44. По теме. Для тех кто не играл за ханта распишу. Не знаю кто качает его чисто для пве, половина контента игры попросту отпадает, на стычках с ушами в мире ничего сделать не сможешь. Инстинкты позволяли ханту делать раскачку под пвп и при этом оставаться полезным (даже очень) в пве. Изучается скорость, страх и сало/благо (я думаю есть те кто пробует раскачку под уклон). Дд масс экспертки (про которые постоянно говорит змей, ору с этого) остаются на 1/4. Ханта попустили конкретно в пве сфере. В пвп фул скорость не так то и легко собрать как тут пишут эксперты. Учитывая разнообразные пчелы дру, ледяные залпы мага и релы, в пвп и особенно на арене ее срезать очень легко, причем на значительные цифры. По факту получилось только то что апнули сало. Почему уши радуются такому изменению для меня непонятно. Контроля за глаза. Фиксить нужно было его, но никак не скорость.
    1 point
×
×
  • Create New...