Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/14/20 in all areas

  1. Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят. Так вот, требования для входа в инст: Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость. Предисловие окончено, перехожу к инсту. Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная Часть 1 — Комната 1 Вот так выглядит первая комната: Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку) Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части Часть 1 — Комната 2 Вторая комната: Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов. Часть 1 — Команты 3 и 4 Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами: Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп Условие прохождения комнаты: — Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000) Часть 1 — Комната 5 Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба Босс Бальтамир безумный — 460к хп Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны Способности: Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами) Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием" Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста. (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть) Часть 2 — Комната 1 Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1: Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное. Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено) Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов. Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов Часть 2 — Комната 2 Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп Условие прохождения: убить Гвардеец короля Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия". Часть 2 — Комната 2¾ После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами. Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени. Часть 2 — Комната 3 Самая простая комната во второй части: Население: Гончая гвардии 15-45к хп Условие прохождения: — Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов Часть 2 — Комната 4 Финальная комната: Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида Условие прохождения: убить всех мобов Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход. Вот средние цифры урона в инсте: (некр +9, остальные +10) А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее. Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить. Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
    2 points
  2. ТОПИ 2.0 Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры. Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты. Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта. Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой. Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте. Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта. За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто. Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира. Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально КАРТА ЗАМОК (Развалины Норланта) РЕЙДОВЫЙ БОСС (Оперской) Operskoy Строго не судите, я не профи) Если нравится идея, то поддержите. Спасибо всем за внимание😬
    2 points
  3. В этом топике собираюсь посчитать всё, что касается крафта. Тема очень сырая, в ближайшее время добавлю словестный гайдогайд и больше цифр На данный момент готовы только диаграммы, показывающие соотношение опыта к времени, те подходящая для тех, кого не особо волнуют расходы и главное - скорость прокачки. Планирую сделать рассчет стоимости/прибыльности определенных крафтов и итоговый график, учитывающий как вложенные деньги, так и время, таким образом подобрав наиболее оптимальный путь прокачки крафта даже для самых бедных Итак, во 1: опыт/минута для задач на синие пухи и уникальных задач (помимо крафтовых), выстроенных в порядке возрастания Во 2: такие же диаграммы, но для заготовок и пк пух
    1 point
  4. Мало того, что у других классов итак куча скилов, позволяющих палить инвиз, любой класс может просто выпить банку и видеть невидимое. Что вообще можно сделать рогом в пвп? Резали, резали этот класс, в итоге сделали самым бесполезным (наряду с искателем) в PvP. Пример на видео.
    1 point
  5. собственно все на видео. удалось повесить сразу двух мобов, не наносящих урон по жрецу, хотя по идее они должны были после подмены стража идти и бить меня) 2020-06-09 05-40-15.mp4 уважаемый @Holmes, обратите пожалуйста внимание, чтобы лишний раз не затягивать и исправить это как раз перед грядущим обновлением)))
    1 point
  6. Нам нужно больше людей для обсуждения, я хочу увидеть цирк в огне
    1 point
  7. Привет всем! не нашол похожую тему. Мне интересно почему град стрел стреляется руками а не оружиему все стрелы выходят через оружие а град стрел замахом рук рейнджера и это отнимает некоторое время у рея от чего скил в рб становится лищ помехой, зделайте пж чтобы "Град стрел" выпускался с оружий
    1 point
  8. Jcbreff

    Knight Curse bugged

    propably screen position bug
    1 point
  9. Блин ребят, не пишите ничего про рога на форуме, его наконец-то сделали играбельным в пвп, и я не хочу, чтобы что-то сейчас меняли
    1 point
  10. АЛО!ДРАУТИТЕ! А Баланс можно к телефону? А ЕГО НЕТ! Когда решает рандом везде то баланса нет, дарова)У кого че прокнет тот победил,удачи.
    1 point
  11. Yay! Finally got it. Never thought to highlight and hit menu. Thanks m8!
    1 point
  12. I agree, there guilds that goes on lower level ones for get win at 100% (potato goes in tomato as example in us saffire) and making it utterly stupid for the adversary wich gets a impossible fight to face It should also block the access to all guild vs guild events for the next 12h u join a guild, so it there can be no exploit and ez win Add a 5min preparation where the players are still in the temple but others unable to enter for make a better balance It should also count the players at it during these 5min for a bigger balance in player count for then the last 2min lock the equip sistem for ALL the guildgames, so unequip all won't work, the guilds will face enemies with the most similar amount of players in it @Akasha,are the devs aware of this? How are ppl in this situation supposed to win? All these players are 80% turned back in potato the next day
    1 point
  13. Вопрос здесь не в численности, а в том, как игра устроена на текущий момент и все последнее время. Основной тезис, который работает независимо от сервера и на который все ныли в последнее время и в особенности сейчас, когда появились ивентовые мир боссы, которые уже за меня писали выше должны быть праздничными и для всех, а вышли для тех, кто доминант, да и даже для них криво тк сливают за 10 сек и можно не успеть бла-бла-бла уже все написано. Но все же, еще раз тезис: Всё последнее время актуальный контент устроен так, что доминирующая фракция/гильдия засчет своей мощи снежным комом накапливает себе еще большую мощь. ВСЁ. Именно в этом главная и основная проблема по которой все и ноют. Суть даже не в силе какой-то фракции, ведь на разных серверах преимущество у разных сторон. И да, само по себе это логично, на то они и сильнее, но с другой стороны как написал выше ботбот - этого должно быть в меру. Вы пишите про соотношение игроков? Так это уже заслуга тезиса выше. Если ты хочешь быть крутым игроком - реалии варспира толкают тебя в более крутое общество. Только если поначалу это прогресс в рамках твоей фракции - переход от одной ги к другой, то оказавшись в топ ги ты осознаешь, что куда большие лавры имеет вражеская фракция и одной из резонных идей в этой ситуации будет перейти к тем самым "недругам". А это, к слову, очередная отсылка к тезису - слабые станут слабее, сильные - сильнее
    1 point
  14. good and clear translation
    1 point
  15. Сервер ру-руби. Я там был единственный гор и прошел. Так что возможно все! (когда у тебя есь благо ги )
    1 point
  16. Уважаемая администрация, мы не хотим угробить мага, чтобы его фиксили в хлам, мы хотим чтобы у гор был такой же урон как и у ух, дайте аналог осколков мага, зоны илюма пала. Мы просим уравнять легион и хранителей как в контроле так и масс уроне Когда мы брали собу на демона 11.06.2020г о котором мне писали, если чесно мы даже не думали что хоть что то получится. Чтобы вы поняли, и чтобы всякие нубы не писали о криворукости прожатия скилов гильдии я расскажу что мы сделали: Две гильдии Дарки и Коты сделали тп в стан, как тока ухи врубили сферу. Мы включили благо и зашли за локу. Сделали мы это для того чтобы во первых слить сферу ух и второе оттянуть ух от созера. Как тока сфера ух ушла, и все ухи оттянулись к нам от созера, Нирвана врубила сферу и сделали тп на созера, а остатки Дарков и Котов вышли на локу и вместе добили. На костекрыла тп делали бловы кто с ними были я хз, а третьего рб мы не смогли взять хотя делали 15 тп если не ошибаюсь Тактика была предложена игроком под ником Ckovoroda ему огромное спасибо. Чтобы это дошло до особо одаренных умом 3 топовых гильдии гор участвовали в захвате одного рб когда большая часть ух ушла спать. даже когда прилетала гильдия можно сразу заметь как сразу попала в стан. И как надо ухришятся чтобы взять рб горами. Осколки мага, оковы и знамя пала, масс урон пока у легеона не будут аналогичных скилов им смысла нету ходить на рб
    1 point
  17. Приходишь ты значит на день рождения к другу, поздравляешь и все такое и идешь к столу, тебя останавливают, говорят "не, столик для непочетных гостей вон там", ты говоришь "но я хотел попробовать вот это блюдо, а там его нет..", а тебе отвечают "тебя такого дерьмового и так пригласили на день рождения, а ты еще и хочешь все попробовать?!" А если серьезно, то если б вопрос стоял в обвесе и заточке я б была полностью согласна, но как абсолютно верно сказано вот тут: не зависит ничего от заточки, а зависит от фракции, а это не справедливо, у любого нуба относящегося к "успешной фракции сервера" есть шанс нанести эту тычку не прилагая ни малейших усилий, а у топа +10 с критом чар и всеми книгами из фракции "неудачники сервера" нет никакого шанса. Кому-то достаточно просто прийти и ткнуть, а кто-то потратит 5 паков ресов, банок свитков и не получит ничего.
    1 point
  18. На амбере к сожалению ходят на собы ухи так как хотят халяву ( дроп ) , на битвы на амбере ухи не ходят так как горечь пинка под зад от гор не вписывается в уровень топ игроков ух ,лучше постоять в порту и сказать а мы против чего то там. На битву ходить не будем ,думать не хотим , бегать не хотим . Хотим ,ТП ,ТП победа три звёзды. А на мировых демона пойдем да ,халяву любим ,это наше родное. Если горы придут ,задушим толпой ,тут думать не надо ,загоним на локу 500 человек и норма ,халяву любим да ... А битву постоим , там бегать надо.
    1 point
  19. Мили классы не бьёт если о молнии
    1 point
  20. first Loved the cover picture. Whoever designed it , he/she is really good
    1 point
  21. иногда есть такое, но я вот до сих пор с жц хожу топи ради опыта, наверное лучший контент именно для соло игроков за все существование игры
    1 point
  22. В последнее время на Рубине очень часто стал падать Вяз, хотя раньше такое было в диковинку. Потом понятно стало, в чём дело. Одна ги с 28 проточенным стражем стала его сливать. Суть в том, что страж без особых проблем танчил мобов Вяза в соло. И конечно же, прежде всего благодаря мастеру блока, который позволял абсолютно автономно существовать такому стражу. Поэтому данный скилл необходимо ослабить, потому что он позволяет при минимальных вложениях в персонажа делать такие вещи, которые не может заточенный перс другого класса. И, как видите, заточенный же такой класс может делать то, что вообще не под силу никому. А так стражу возможно через ещё 2 экспертки прикроют его неповоротливость и невозможность навязать себя противнику. И да, в лобовом столкновении с другим милишником страж очень дикий, но это может и ничего.
    1 point
×
×
  • Create New...