Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/30/20 in all areas

  1. Господа уважаемые разработчики если вы прочтете это сообщение,спасибо за обнову но я играть в дисбалансной игре не могу. До обновы был ребаланс в пользу Легиона, после обновы АП Легиона. Смысл показывать что вы играете за Легион? Мы и так это знаем. Удачи всем пока ребаланса в игре не будет чтобы Легион и Альянс были одинаковыми играть, я не буду. P.S.:У ЧК 3-я контролящая лужа,ВЫСЕРЬЕЗНО!?! У Некра есть призыв петов? НЕВЕРОЯТНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПЕТОВ В МАСС ПВП.ВЫСЕРЬЕЗНО!?У ДК 2й дебаф на увеличение урона.ВЫСЕРЬЕЗНО!?Заклины с кд сетом теперь могу держать кучу призывов из-за увеличения времени их.ВЫСЕРЬЕЗНО!? Рогам дали еще один контроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!? Шаману дали патийный антиконтроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!? У хантов +1 контроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!? Алё уважаемые разработчики ВЫСЕРЬЕЗНО!? Удачи.
    6 points
  2. I know it's gonna be a bit of a controversial opinion, but I don't think it's unreasonable to consider so I'll put it out there with the explanation: Paladin should be able to use Sacred Shield on himself now. And since Devs are not planning to fix the new passive Inner Force, I think it would be only fair for Paladin to be able to use shield on himself, even if it's a bit weaker version (If used on himself) or for some sort of penalty, maybe only being able to use shield on himself if using shield + 1handed, since 2handed builds have a good amount of support and heal, and the shield build is more about tanking. Explanation: With all these debuffs and buffs Like Druid's and Shaman's new skills, and Warlock's/Necromancer's increased crowd control, the ability of Mage to remove and reduce duration of all buffs (Including Sacred Shield BTW), and increased damage for many classes like Barbarians with high attack speed, and now ability of Rogue to stun with already insane dodge, not to mention the ability of Barbarians, Mages, and Bladedancers to completely ignore debuffs. I think that the meta will shift towards pure damage vs defense/heal, Paladin's control skills will less effective than ever, and don't forget that Paladin's only advantage over all of these aforementioned classes is crowd controls and support, which is becoming less and less effective as explained. Truth of the matter is: In Arena and Team situations, it would be obviously disadvantageous for Paladins to use shield only for them, so it would only be helpful in 1v1 situations, but 1v1 situations are a big part of Arena, and in most situations, if a class is bad in 1v1, then it's also not great in Arena. In many Arena fights there will be a 1v1 battle at the end, and if the devs don't see that, they clearly don't play the game. And when the Paladin's allies are dead, there is nothing that the Paladin can do but eat up all the damage and die. On the other hand you have classes that have the potential to kill 2 players 1v2. What this change will do is instead of the Paladin dying in 10 seconds, he will die in 30 seconds, which to me it sounds like it goes towards balance. Like, Paladin will never be able to kill ranged characters that have insane damage, heal or control just because of this change, but it will at least give a chance, it will make it more balanced against melees (but still not overpowering, considering the other advantages other classes have). If I see comments about this game is not about 1v1, you clearly don't understand the game. 1v1 is a huge part of the game especially Arena whether you like it or not. And I don't think there should be 100% balance between classes in 1v1. Like I'm not saying that every classes needs the same amount of stuns, heals, and damage. But there should be some way to make 1v1 encounters more reasonable for all classes. Also if the game isn't about 1v1 and if making this change would make Paladin OP in 1v1, then what's your problem? By that logic, there should be also no reason not to give Paladins the abilty to use the shield on themselves. Checkmate 🙂
    4 points
  3. с одной стороны бить репу это реально муторно особенно тлалоков, но идее все же минус по следующим причинам: 1. как писалось выше когда человек качается он учится играть персом. и как автор ответил что игроки у которых есть высокоуровневый перс априори должны уметь играть - на практике это не так. встречала много игроков купивших не качавших персов которые даже на нубском контенте дико рукожопили, да и что уж говорить, я играя на шаме дофига игроков научила хорошо танчить. правда научила (как надпись в доте "играя за сапа легко понять как играть кэри и наоборот", тут также только с хилами и танками). но вот когда сама стала его качать, стала наступать на те же грабли которые сама учила обходить. просто потому что знать это одно, привыкнуть реагировать другое. 2. при реализации этой идеи персы перестанут быть чем то уникальным - каждый сможет наштамповать сколько хочет. 3. продажа персов станет более частой потому что в них вложено меньше усилий. да и возрастет число тех кто будет качать первого перса не одевая его а просто после этого продавая учетку для дальнейшей штамповки, а значит разработчики могут лишиться части дохода за счет точки хотя бы первого перса. 4. то что указано выше относится к "быстрому старту" для учетки на которой уже есть перс хай лвл. а если мы говорим для "быстрого старта" в подарок то это вообще приведет к тому что никто качать даже первого перса не будет. и будут серваки игроков которые ни играть не умеют, ни к игре в плане постепенного повышения сложности и взаимодействия со своей и противоположной фракцией не подготовлены. вот они то как раз очень быстро после этого игру бросят. да и остальным с ними играть будет не интересно.
    4 points
  4. Я говорил это несколько раз на форумах, и теперь я буду говорить прямо на этом (извините за плохое владение русским языком, я использовал переводчик). Я бы хотел, чтобы Чародей использовал копье. Причины: Enchanter - это целитель и полу-танк, однако любой класс может быть DPS, верно? Было ясно, что в этом обновлении (8.4) AIGRIND дал способность, которая помогала с физическим уроном. А зачем использовать копье? При использовании посоха у вас высокий магический урон. При использовании булавы (и, следовательно, щита) вы получаете физический и магический урон, а также защиту и блокировку. При использовании копья у вас будет большой физический урон и тот же магический урон, который может нанести посох. «Так что это сделает посох бесполезным для Чародея!» Конечно, нет! Усиливая посох, вы увеличиваете магический урон, а за счет усиления копья ваш физический урон увеличивается. «Но у Чародея есть только 2 способности физического урона!» Да, это правда, поэтому у меня есть несколько идей о будущих навыках: Способность с постоянным потреблением маны, которая увеличивает характеристики урона Волка. Способность с высоким физическим уроном (как, например, Волшебная призма, используя физический урон). Вот прямое предложение для навыка: Время охоты: Перезарядка: 15 секунд Потерянное HP: 5% от максимального HP. Расход маны: 20 единиц каждые 5 секунд. Когда Волк чувствует запах вашей крови, он становится голодным, увеличивая физический урон (15%), скорость атаки (25%), проникновение (2,5%) и скорость передвижения (10%) монстра, вызванного " Называется". Примечание: только последний вызванный волк получает положительные эффекты. (Навык 4/4)
    3 points
  5. Надеюсь эт про их очередь на арене имелось ввиду?
    2 points
  6. В натуре бедные уши, хз как 3:0 не сделали, ждем фикса горов чтош.
    2 points
  7. Против, так как появится куча хайлвл персонажей, не умеющих играть на своем классе. Это банально будет мешать нормальным игрокам.
    2 points
  8. Я считаю, что полное разделение пвп и пве в игре ни к чему хорошему не приведет. Очень не многим на самом деле нравится исключительно пве или пвп. Нужно разнообразие, стимул для игроков развиваться в обоих направлениях. Лично я за пересечение пвп и пве.
    2 points
  9. Thank you for this very well explanation, i dont know how they cannt really see how bad paladins are alone. I also use sacred shield, on arena its very effective and as everyone i also like PVP then i keep use always book cause like you said, i cannt use sacred shield on myself. I really hope THEY!!!!!! are going to fix it, i really dont get what thought when THEY were !!! made paladins (the most incomprehensible classes) The first and only one Tank class that cannt even tank themself and always need to rush at others players to use a skill of their own. We should be as good as barbarian or Death Knight in tank then i want to Devs to do something about that. If others paladins that are as much as frustrated than me can also tell how they feel, its would be also nice. Always keep acting as every is well wont help us.
    2 points
  10. Добрый день, в этом гайде хочу показать где находятся мини боссы 1 и 2 сектора Айвондила И облегчить прохождение достижения, так же можно немножко подзаработать золота Так же не забываем о том что у боссов есть навыки и прислужники Понтифики 2 сектор Айвондила (дропает до 26 уровня) навыки для всех классов,ресурсы,оружия, малые реликварии 1-Тиколоск (эффект "страх") 2-Тарарак (эффект "кровотечение") 3-Крикор (эффект "вспышка молнии") 4-Урорус (эффект "порча") 5-Бунтабур (эффект "вспышка молнии") 6-Чалоласк (без эффектов) 7-Закзарак (эффекты "кровотечение, уменьшает скорость атаки") 8-Рикитик (без эффектов) 9-Гогорок (эффекты "нити тьмы, рубящий удар") 10-Зилзалол(эффект "нити тьмы") Сатрапы 1 сектор Айвондила (дропает до 24 уровня) Навыки для всех классов,ресы, оружия ,малые реликварии 1-Мрачный Чистильщик (уменьшает точность) 2-Обагренный Покоритель (без эффектов) 3-Бескровный Выродок (уменьшает скорость атаки) 4-Восьмипальный Миньон (блокирует навыки,кровотечение) 5-Гнилостный Ловчий (без эффектов) 6-Жестокосердный Страж (нити тьмы) 7-Полуголовый Палач (без эффектов) 8-Пожиратель Теней (кровотечение)
    1 point
  11. Воины! Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов” Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом. Лобби Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! Первая стадия “Символ торжества” На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель. Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником. На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас. Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента. Вторая стадия “Провозглашение доблести” Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое! Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику. Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Подземелье “Святилище Тритонов” Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему! Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени... Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым! В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре. Сетовые навыки Сокрушительная воля (Тканевые доспехи) Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Насмешка судьбы (Тканевые доспехи) Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля. При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц. Необратимый гнев (Легкие доспехи) Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии. Смертельная иллюзия (Легкие доспехи) Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц. Жажда жизни (Тяжелые доспехи) Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии. Сила предков (Тяжелые доспехи) Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки. Новые экспертные навыки Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота. Проклятые Рыцарь смерти Проклятие рыцаря Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон. Заклинатель Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Некромант Мёртвый солдат Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Чернокнижник Зона слабости Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Избранные Маг Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков. Жрец Кара света Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. Искатель Инстинкт атаки Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Паладин Внутренние силы Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Горные кланы Варвар Сила берсерка Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Разбойник Хитрейший приём Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Шаман Шаманское очищение Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Охотник Ловушка лесника Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Перворожденные Разящий клинок Дух сопротивления Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". Друид Покровительство леса Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Страж Кража силы Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. Рейнджер Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Замок “Морская Черепаха” Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка. Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях. Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг". Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Почтение Тритонов Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Инстинкт защиты Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы: Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий. Рейдовый босс Оркинус Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос. Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу! Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища! Передвижение по V сектору Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. Дополнительная панель быстрого вызова В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении. Активные виджеты группы и персонажа Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации. Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее. В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости. Отображение наград при входе в Подземелье В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт. Масштабирование интерфейса и игры В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу. На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  12. Воины Аринара! Наступил долгожданный день, когда обновление Warspear Online 8.4 спешит на ваши Android, iOS, Windows, OS X и Linux устройства, чтобы вы скорее смогли окунуться в новые тайны подводного мира! Только обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. При этом все изменения вступят в силу только после обновления игры до версии 8.4.0 Тритоны готовы открыть вам новые страницы истории своего народа и предлагают попробовать свои силы в борьбе за главные подводные сокровища. Не подведите морских жителей, которые поверили в вас и покажите всю силу вашего союза! Более подробную информацию о том, что вас ждет в обновлении, можно найти в дневниках разработчика и анонсе, опубликованных ранее, а сейчас речь пойдет о наградах и приятных сюрпризах. Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов” GvG-событие состоит из двух этапов, в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по парам и соревнуются между собой. Противника подбирает система не в случайном порядке, а наиболее подходящего вам соперника, чтобы каждый имел шанс одержать победу в этом испытании. Победители первого этапа получают право сразиться в следующем этапе. Не забывайте, чтобы получить главную награду вам необходимо успешно завершить обе стадии события. Однако и проигравшую команду будет ждать утешительный приз. Награду получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 10 секунд на момент её успешного завершения. Первая стадия Победитель: бафф "Морское приключение" репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 100 ед. Бафф “Морское приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг". Вторая стадия Победитель: бафф "Благословение Тритонов" репутация "Тритоны Глубин" - 800 ед. Проигравший: репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед Бафф “Благословение Тритонов” - позволяет персонажу открыть вход в выделенное подземелье "Святилище Тритонов". Будьте внимательны в Перламутровом городе - это особенная территория, защищенная древней магией, что противостоит любому убийству у дверей Храма. И если вдруг прольется чья-то кровь, то волшебные чары моментально накажут каждого, кто рискнул устроить битву в прекрасной столице Тритонов! Минимальный уровень гильдии для доступности события - 3. Время перезапуска события: 2 раза в неделю по расписанию: RU-Amber - в среду и субботу в 19:00 по МСК RU-Topaz - в среду и субботу в 19:00 по МСК RU-Ruby - в среду и субботу в 19:00 по МСК EU-Emerald - в среду и субботу в 18:00 по МСК SEA-Pearl - в среду и субботу в 17:00 по МСК BR-Tourmaline - в четверг и воскресенье в 02:00 по МСК US-Sapphire - в четверг и воскресенье в 05:00 по МСК Также обратите внимание, что изменится расписание турнирного гильдейского события “Вторжение Хаоса”. Актуальное расписание можно найти на форуме. Подземелье “Святилище Тритонов” Уникальное подземелье с одним мифическим уровнем сложности ждет лучших воинов! Вы должны обладать сокрушительной силой и невероятно крепким духом, чтобы пройти все трудности, которые встретятся вам на пути к поистине героической награде. О таких подвигах в Аринаре будут слагать целые легенды, так что поверьте в себя и вперед за сокровищами! Успешное прохождение Подземелья может принести вам: - героические доспехи 32 уровня с уникальными сетовыми навыками - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - уникальных прислужников - сферы усиления урона и защиты - подводные зелья и свитки - драгоценные слитки Как и во всех мифических подземельях, здесь вас ждет сразу 2 награды: основная + ремесленные ресурсы. Но дополнительно к этому можно получить ещё и Ключ от Пиратского сундука, как в Подземелье “Логово Морских Бродяг”, т.е. в вашей сумке может оказаться сразу 3 награды! Но и это еще не все. В Подземелье есть дополнительная награда за убийство мини-босса "Призрак упадка", который находится в отдельной комнате: - ключ от Пиратского сундука - знаки единства - прислужники - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Рекомендуемый уровень персонажа - 32. Для входа необходимо иметь: 5000 ед. репутации с фракцией "Тритоны Глубин". Выпадение наград в Подземельях: без ограничений по уровню персонажа. Замок “Морская Черепаха” Форт, расположенный в самом сердце V сектора, определенно является главным местом силы Кладбища Кораблей. Станьте полноправными владельцами нового Замка и получите доступ к его невероятным возможностям! Обратите внимание на ограничения при захвате этого Замка: минимальный уровень гильдии: 7 (SEA-Pearl: 3) количество участников для нападающей гильдии: 70 количество участников для защищающейся гильдии: 70 Также с открытием Замка “Морская Черепаха” изменится периодичность захватов и гильдия сможет обладать собственной крепостью целых 5 недель. Кроме того, для Замков I, II и III секторов Айвондила с обновлением 8.4 будут изменены параметры производства свитков в Мастерских: увеличится время и стоимость изготовления, но при этом возрастет количество бонусов. То есть если раньше, например, в свитках был всего один бонус, то теперь их всегда будет четыре, вне зависимости от Замка. Также изменится и стоимость их развития и количество необходимых ресурсов будет обновлено для каждого Замка. Первая битва за Замок будет 7 июня. Готовьтесь к сражению, воины! Рейдовый босс Оркинус Чтобы одолеть это древнее существо, постарайтесь сначала выбить из него весь дух! Ведь только оставшись без своих теней Оркинус сможет пасть под вашим оружием. Однако магия убитых фантомов перейдет к самому чудовищу, и только слаженная командная работа поможет вам в этой битве. Будьте стойкими, иначе ваши тела пополнят гору скелетов в темной пещере глубинного монстра! Победа над Оркинусом уготовит вам следующие награды: - учебник "Магическая пролонгация" - костюм Оркинус - уникальные усиливающие реликвии - уникальные прислужники - знаки единства - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки А также вы получите дополнительную репутацию с фракцией “Тритоны Глубин” за участие в убийстве подводного зверя. Учебник “Магическая пролонгация” - увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. И запомните, что отправляться на подводную охоту на Оркинуса вы сможете не чаще, чем раз в сутки! Достижения Новые вершины означают и новые победы! Путешествуйте по территории Кладбища кораблей, участвуйте в подводных сражения и зарабатывайте дополнительные Знаки Славы, открывая еще больше достижений. А точнее, вас ждет целых 14 новых достижений, из которых 3 легендарных! Подарки Тритоны восхищаются вашей смелостью и отвагой! Но морские жители слишком хорошо знают, какие сложности вас ждут, поэтому решили отправить вам особые подарки. Каждый персонаж с 18 уровня получит Книгу забвения, 10 Флаконов с кислородом, 20 Свитков отваги и 5 Свитков жизни. Они обязательно помогут вам в опасных приключениях по Кладбищу кораблей! Масштабирование интерфейса и игры Обратите внимание на один важный момент: из-за нового инструмента масштабирования ваш текущий масштаб может измениться. Однако не переживайте, так как всё можно заново персонально настроить в Меню. Настройка масштаба интерфейса и игры доступна на всех клиентах начиная с версии 8.4.0 для всех платформ. Для iPhoneX и последующих моделей теперь также стал доступен "Полноэкранный режим" в настройках. Однако, возможность использования фильтра для масштабирования Pixel art графики накладывает ряд технических ограничений: размер экрана (по высоте или ширине) – не менее 1024px мобильные устройства – поддержка OpenGL ES 2.0 ¹ ПК – поддержка OpenGL 3.0 ¹ Графический процессор должен поддерживать так называемую highp-точность вычислений float. Поддерживается на всех iOS устройствах, и на большинстве Android устройств начиная с версии 6. Также присутствует на некоторых Android версии 4.4. Исправления и дополнения Добавлен проход через пропасть на локации возле гавани Альбатроса - теперь Хранителям до Форта Черепахи можно идти по прямой У игроков, получивших репутацию “Морские бродяги” из-за ошибки в награде за задание, будет обнулено ее значение и начислено соответствующее количество верной репутаци "Пираты Буревестника" Расширено условие для активации гильдейского события “Спуск в грот” - теперь учитывается прохождение Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях Добавлены бонусы на восполнение здоровья и энергии в расходники из Тайников Кладбища кораблей Увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайника Кладбища Кораблей Изменены правила выхода персонажа в оффлайн на временных локациях - теперь при коротком дисконнекте вашего персонажа не будет сразу выкидывать из Подземелий, а также с выделенных и GvG-территорий гильдейских событий Исправлена некорректная сортировка персонажей на GvG-территориях Кроме того, по итогам трех дней тестирования некоторые экспертные навыки были исправлены. Вы можете найти корректное описание каждого из них в обновленном тексте анонса. Не бойтесь большой воды и смело вступайте в бой! AIGRIND
    1 point
  13. Данный навык предназначен для рассмотрения или же добавлению в игру ( Не принуждаю ) АСТРАЛ При использовании "Астрала" жрец становится бесформенным и его нельзя атаковать 5 секунд, а в ПВЕ мобы которые атаковали жреца после использования навыка теряют цель (жреца) и по истечению времени жрец выходит из "Астрала" и те противники которые стояли ближе чем 4х4 получат сон и отнимется % маны , 1/4 (Сон) 1,5 сек ; -15% (Маны) 2/4 (Сон) 2,5 сек ; -25% (Маны) 3/4 (Сон) 3,5 сек ; -40% (Маны) 4/4 (Сон) 5 сек ; -60% (Маны) Перезарядка 30 сек
    1 point
  14. Новый скил пала обыкновенная лажа которую даже не стоит покупать. В этой обнове все палы ждали скил который дает жир т.е. выживаемость но увы ее не дали. Имеем скил который дает кд 15% + блок 7% при снижении хп на 60% если раскачал скил на 4. Я не буду говорить что скилы гор дает больше блока, чем скил пала и на много профитнее. Важнее то что на данный момент у 30 лвл игроков уже есть кап блока я даже релы поменял с блока на парир, итог из этого , если уже есть кап блока зачем эти 7% блока. С блоком разобрались, теперь давайте поговорим о кд скажите пожалуйста кто в здравом уме ради 15% кд вкинет туда 3 поинта сняв ее со знамени, тп, илюма или сакралки, даже кожа урезанная до 40% и то лучше. Напомним что скил шама ритуал дает 40% кд или истребление рога. Навык нуждается в ребалансе а именно увеличить кд в зависимости от прокачки 1 уровне чтобы 5% кд, 2 уровне 10% кд , 3 уровень 15%кд и 4 уровень 40% кд. А также убрать бесполезный блок и вместо блока, дать наподобие форты что режет урон, но механику ее надо сделать так чтобы она резала входящий урон в зависимости от хп Когда у паладина останется 60% хп режет 10% входящего урона при 50% хп 20% входящего урона режеть при 40% хп 30% входящего урона режеть при 30% хп 40% входящего урона режеть. Резать входящий урон тока когда игрок прокачает скил на 4 + если одет щит а с двуручем срез урона не идет. Скрины с описанием внизу
    1 point
  15. Here are some ideas to improve the Charmer an charmer's Call (ignoring some "Summoner Skill" effects): 1: Buff. 1.1: Increase his physical damage. If the player has 100 physical damage, make the wolf do 150. If the player has 500, make the wolf do 750. 1.2: Increase his attack speed. Let's say the wolf's current attack speed is 3.0, it could decrease to 2.0. 1.3: Increase his defense and/or life per player level. If you are a healer/magical damage healer, the dog is useless. With this buff, it makes it more tanky. 2: Rework. 2.1: Wolf Rework: Focusing on Your Target. This skill needed it from the start. Even if they added this to the "Summoner Skill", it was necessary in the Call itself. 2.2: Prism Rework: Commander Give it the same effect as the "Summoner Skill" of controlling the wolf. 2.3: Crow Rework: Heal and Attack A very simple rework. When you cast the crow in the wolf, make it attacks and heal. 2.4: Equipment Rework: Spears and Two-handed Maces. Spears and 2h maces are weapons with high physical damage and a little magical damage. It can help the wolf and the passive's damage and still can heal, do magical damage, etc.
    1 point
  16. С появлением новой панельки вновь стало актуальным предложение добавить возможность помещать предметы экипировки в слот вызова. Я думаю, многие были бы только за, если бы могли таким образом менять оружие. В принципе, идея может быть развита и усовершенствована, например, добавить возможность сохранить несколько сетов экипировки, и при нажатии одной кнопки переодеть все вещи сразу, и тоже вынести на панель вызова. Но для начала хватит и первого.
    1 point
  17. mightyajax

    Новый обмен

    Да уже было, тыщу раз но! Предлагаю прикрутить к обмену интерфейс выбора предмета от новой панельки Очень удобно будет, тем более все уже нарисовано
    1 point
  18. Мы сегодня грабили на кораблях честных фермеров логова, карауля рес сунда и последующим убийством мамонта. Так вот столкнулись с такой проблемой, что иногда сундук у людей открывался мгновенно и мы просто не успевали залить жертву. Огромная просьба проверить работоспособность данной механики. Прикладываю локацию, на которой были проблемы.
    1 point
  19. 1 point
  20. На каком же из скилов гор нет ограничений не просветишь?)) Может поговорит о таком каким бд стал бесмертным и чк нечего ему противопоставить?)
    1 point
  21. Донат - потеря денег в реале, задротство - потеря времени в реале)
    1 point
  22. Ну у дк вроде агр тоже выглядит как дот, и у мага аура, но по факту - нет. Опираться на описание скилов уже давно не верняковый вариант ( Человек пишет что на тесте работало, теперь перестало. Если это действительно фикс - окей, просто пусть укажут где-то инфу об этом.
    1 point
  23. заточил арбалет на +10, жуешь доширак? а если по теме контекста, то прекращай стебаться, ты абсолютно такой же же человек и говорить такое не имеешь права
    1 point
  24. лол, что делать ханту со скиллом на скорость, если скорость уже фулл? что за тупые вопросы
    1 point
  25. Теперь горы могут отбивать атаки этой биомассы, которой просто сказали фас, какой ужас.
    1 point
  26. Ну так выложите бои, где хотя-бы враги с одного сервера что-ли А то против рандома и МаксVol может +7 шамом всех победить
    1 point
  27. У тебя пал есть чтоль? Мож займешься чем то полезным примерно тянуть сову на глобус).
    1 point
  28. У ух бесмертные друиды(были),маги с антиком и масс дд,бд с антиком(двумя),бедняга пал(с щитом в 10к),иски с авто атаками по массе,реи с макс дд.Хм мож ухи просто не хотят играть.Битвы это качели сначал гнут одни потом другие.
    1 point
  29. Единственная проблема, которую я вижу в прокачки - репа 1 и 2 секторов
    1 point
  30. деф и так дает кожа,хватит палу давать прирост к статам...Молитва +хп,кожа +дф,новая пассивка +кд и блок...все скиллы дают тупо статы,это никак не помогает.Если будет не лень,создам отдельную тему.А так вот скрин того что предлагал сделать с новой пассивкой,но всем всё равно.
    1 point
  31. Если есть кап блока то можно брать кольца с дд а не с блоком, плюс этот новый скил, наверное этим и руководствовались разработчики. Но скил все равно ни о чем, во первых с условием которое все нивелирует, так еще и сам по себе блок рандомная шляпа. Например у того же заклина по одному нажатию +9% блока, если не ошибаюсь. Было бы лучше сделать этот скил на подобии долгой обороны, если вступаешь в бой то она сразу же активируется и даёт все 7% блока, а кд растет например каждые 3-5 сек пока персонаж в бою. Конечно для танкования нужно так же прикрутить периодическое повышение дф, как у долгой обороны, вот тогда пал что то сможет. Но конечно этого не будет, они уже дали палу этот щит и считают что этого достаточно, боятся его "переапать*, так же как и стражу дали только защиту и каждую обнову ее фиксят, никак не переделывают что бы персонаж стал интересным, полезного ничего не дают потому что "слишком имба". Еще заметил такую тенденцию, что перед обновами проводятся тесты и перед первым всегда все выглядит так как буд то апают ух и фиксят гор, а уже во втором или третьем все эти плюшки ух отнимают и апают гор, сколько раз уже так было. Особенно сейчас, перед битвой за новый замок, можно уже в принципе сказать что дарки его захватили. Впрочем Черепаха уже все сказал.
    1 point
  32. Простите, я просто новый скилл нажал и оно само так...
    1 point
  33. Все как обычно -Эта нивазможна, ухи немохут битвы злые чк ААА Приходят результаты, 1-2 серва взяли горы, те же ухи -Ну видите горы без шансов нас убивать, а на остальных сервах голые нубы пришли в колве 3 штука и вашпе стаяли в порте
    1 point
  34. Лично я, играть паладином щитовиком в раскачке пвп вообще не могу. До такой степени, что для пве я собрал себе искателя. А новый скилл и применить некуда, ведь опять же есть скилы куда лучшее и эффективнее.
    1 point
  35. why does it only have 3sec silence at 4/4 instead of 6secs like its mentioned in description?
    1 point
  36. Именно, пофиксили до неиграбельности (0 маны по кд, все скилы оф кроме мб) и совершенно ничего не дали в замен, ни мобильности ни контроля, ну хотя да, зачем с 0 то маны. Тогда да, было море соплей и я не буду этого отрицать, сделают такое с вашим персом соплей будет не меньше. Стражи хотят чтоб из них сделали убиваемых, но интересных танков, с мобильностью, контролем, а не превратили из мешка с цементом в мешок с ватой. Насчет "то что нужно" это был сарказм если вы не понимаете. Дамаг у него и был при хорошей заточке, у него нет возможности его реализации, повторю третий раз. Именно, вот я про них и не плачу, я плачу про стража, ибо у него не все хорошо. Вроде все объективно. Запросто. Вот ддшки все равно че там, ага, а страж и пал зло. Притом, что бедному стражу в этом пве и пойти то некуда. Я кже не помню когда видела стража фармящим эти троли и грару, только по такому же кв, потому как только он начинает ковырять рб приходит дд и выкидывает на изи. А что до новичков, так можно подумать они другого точеного перса убьют, там разница только в том, что он их убьет сразу, а если не точеный, а нубский страж, то че его убивать то. Вот недавно шла мару с фул пати нубов стражем, столкнулись с горской пати, да, меня они не убили, они убили мою пати, меня дпже не били, но зачло то им)) Я потестила, повторю, перекидывала навыки по разному, мощный выпад профитнее нового скила в пве, шла соло с5, так и не дошла, каждый раз на 3-4 выносе(привет ддшкам и нормальным танкам от имбы в пве) падал тестовый сервак, так что до рб не дошла, на рб не тестила, на миниках и пачках...ну такое, 3х очков вообще не стоит, скил явно ориентирован на пвп (где его можно реализовать только в массзамесах, но там от того же мощного выпада и массагра пользы больше, в нормальном пвп полноценно им пользоваться противник стражу не даст) и может на рб, не проверила к сожалению насколько скил уходит в сопру (ну даже если и не уходит, то это лишний камень в огород стандартных пати от разработчиков (снижается необходимость в хилах) ) и все. И нет, стража не хотят быть бессмертными контроллерами с лютым дамагом, они хотят быть простыми смертными танками, как тот же дк например, но для этого у них не просто нужно отобрать жир, а дать взамен другие скилы. Вот в эту обнову я создавала тему даже по переработке нового скила стража, просила заменить порезку урона противника на прыжок (дальность прыжка растет от прокачки), страж бы дважды потерял жир, ему б пришлось снять очки с форты, мб и/или массагра это раз, а два не было бы новой порезки урона противника и он обрел бы в итоге мобильность, просто мобильность-сближение. За были даже горы, но нет не прислушались, дали еще жира и плохо реализуемый урон. Что ж, ждем новую волну нытья что теперь его совсем не убить.
    1 point
  37. 1 point
  38. Нет конечно, ты что. Они же его целый год делали, тут не может быть ошибок...
    1 point
  39. Еще б заставляли... В моих выражениях никих личных оскорблений не было, если что. А комментировать обновления по правилам не запрещено, тем более без мата. Я понимаю, что хочется полизоблюдить перед администрацией, но не при таких обстоятельствах.
    1 point
  40. So they already nerfed the skill that didn't need a nerf. What's the logic behind this? The skill was already underwhelming compared to most of the newly added skills. You might think activating at 70% HP is too much, but if you look at the added bonuses, it's really not game changing at all. Now I think 15% Cooldown has to be increased. Paladin will fall out of the meta in Arena very quickly, now that you have characters that remove debuffs (fetters and stuns) and characters that remove buffs (sacred shield), and characters that completely ignore debuffs (BD) I don't know what's left for Paladin to compete in Arena. I originally thought the skill was OK, but now you just made it worse for no reason.
    1 point
  41. The skill in itself is not bad, however if compared to some of the new skills other classes got, like Druid, BD, Shaman, and Mage, this skill seems terrible, or more accurately, the other skills are broken. But my first impressions of it is: I like it since I'm a main 1h+shield player. Also was very pleased that it activates at 70%, I was afraid of having it activate at like 30% hp or something, so in Arena and PvP it will be active most of the time when needed. Also the block bonus is nice, I didn't expect more than 8%, so fair enough. But the cooldown bonus seems weak to me. I mean you would need to survive a very long time under 70% hp to gain the advantage from the cd buff. For example if your Sacred Shield has 30 seconds cd, with 15% addition it becomes something like 28 secs, so you need to stay in under 70% HP for 28 seconds to actually gain the advantage of the cd buff. So on that side it was kinda disappointing. That would be my only problem with the skill, I think the cd buff could be bigger.. In terms of where I can see this skill being used is definitely mace/shield Arena and PvP. Especially if you already have a good base block, you can get it up to 20%+ with very minimal gear, without ruining other stats. In Arena, you can utilize the skill for support, maybe using 1h magic mace with magic accessories. It would heal less than 2handed but 2h Palas would be a relatively easy target to kill first, so with that passive, it would be harder to kill the Paladin first, and thus the Pala can effectively support more than with 2 handed builds. But will have to test it out well in real server in real fights. But generally, if you're a shield user, I think it might be worth it to build it. Will have to see.
    1 point
  42. Тестировал. Хотя по факту и не нужно, так как эта игра очевидна. А что для тебя неплохо выглядит? Вливание поинтов в пве-скилл в ущерб например хилу, урону, или насущному жиру? Не забывай также про сопротивление. Я не говорю, что этот скилл мусор, так как он довольно хорошо зайдёт под фул кожу, но конкретно в пвп связка этих скиллов имеет сомнительную пользу и сложную реализацию. К тому же придётся ставить манорег в оба кольца. К тому же, при моём кд некогда будет нажимать этот скилл, так как более полезные уже будут готовы.
    1 point
×
×
  • Create New...