Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/02/20 in all areas

  1. Parampampam

    Bad//Ru-Amder

    Удачи всем на самоизоляции😊
    4 points
  2. Сейчас подкинете им идею новых костюмов, которые добавят в игру в рамках дополнительной недели ивента. У нас уже есть жёлтый тролль, белый тролль. Думаю, стоит добавить ещё розового тролля, он подчеркнёт женственность вашего персонажа. Особо ценным будет радужный тролль. Ну и как вишенка на торте - тролль Азимов. Я отвечаю, половина населения варспы прям сегодня задонатит и купит выносы, если новость опубликуют прямо сегодня! Это же какие инвестиции будут!
    3 points
  3. SingleStar

    Andelia Ru-Amber

    Всем котикам удачки❤️ Желаю честного соревнования😘
    2 points
  4. Только что посмотрел видос Честного и мне в голову пришла годная мысль. Смотрите, у нас есть очки пвп, которые были не так давно введены и которые, по своей сути, ничего не дают, кроме как недельных рейтингов "Кто больше задрот". Так вот, арену можно оживить несложным способом. Это подобно тому, как разработчики ее пытались когда то оживить, после чего люди перестали бесконечно лить арену, а начали лить ее один к одному. Пусть будет иначе: Сделать три секции согласно пвп очкам: Начальная секция (0-25 000 очков); Средняя секция (25 001-50 000 очков); Высшая секция (50 001+ очков). Понятное дело, для каждой арены, для каждого уровня секции должны иметь свои очки. И вот таким образом, регая арену, мы попадаем на людей из нашей секции. Это не значит, что нас никогда не будет кидать на +10. НО! Есть люди, которые ничего не делают, кроме как аренят. И они +10, фулл книги и т.д. Против них трудно или даже нереально играть большинству игроков, это 95% игроков. Они льют себе арену постоянно, или, если 5х5, то дерутся постоянно - вот пусть дерутся с кем-то по своих силах и опыту. Сейчас арену никто не регает, потому что кидает против +10 людей, у который фулл баффы замка. А ты максимум в пве +8-10, или просто в пвп +6-7. И может ты бы слил их, но не получится никак - ведь у них есть баффы замка - банки тп и прочее, которые, к тому же, не перебиваются другими банками. Но тут, вводим секции согласно пвп рейтингу: бьешь арену - попадаешь на равных по опыту таких же пвпшеров. Набиваешь больше очков - попадаешь в другую секцию - на сильнее игроков. Просто и прозрачно. И есть пространство для других игроков, не просто возможность набить очки арены или шмот - возможность разыграться на арене с равными противниками - а не умереть за 3 секунды от ударов фулл пробива и свирепости. Кроме того, будет сложнее теперь просто регать со своего афкашного твина на бесплатки, чтобы мешать противнику победить бой - практикуется в 5х5. Не нужно делать, как сделали разработчики ранее с системой распределения игроков на арене - что всё равно кидает на сильных игроков. НЕ НУЖНО! Вы видите, что та система ничего не изменила. А арена даже хуже стала. Нужно чтобы секции сражались исключительно со своей секцией, никак не с другими! Тут разработчик скажет: они ведь тоже заслуживают игру, почему это им не играть? Так вот. Они уже давно сливают 2х2, 3х3, Храм и 5х5 себе, потому что для остальных игроков всё умерло, кроме арены 5х5. Либо слив 1к1, либо регать нет смысла. Для них ничего не поменяется в жизни, но зато поменяется для других игроков - возможность даже что-то сделать, как то выиграть на арене, и будет смысл регать арену на бесплатные билеты, а не как сейчас никто не хочет. Ну и пвп рейтинг будет иметь практичный смысл.
    2 points
  5. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    1 point
  6. Уважаемы разработчики, когда сделаете возможность упорядочить экспертные навыки, поднять верх скилы которые часто используются , пассивные низ я снял небольшой ролик что приходится делать игрокам чтобы поменять скилы местами. Убедительно прошу дать возможность прожимать скилы из панели скилов как скилы гильдии Как поменять скилы местами.mp4
    1 point
  7. Ждём охотнику 3 новых и очень эффективных навыка, как у рейнджера. Капкан, и 2 взрывных ловушки - тербуем охотнику. Почему это у рея имбо навыки ломающие баланс есть, а у охотника какието стрелы замешательства, стрелы следопыта "бесполезные". Почему нет навыков с механикой капкана у охотника, всё летит прямо в лицо противнику. Охотники хотят как реи кайтить противников (когда у всех сближение, антистаны) с помощью ловушек и капов. Зачем безполезный дебаф на - 20% защиты? У рея такого не еффективного нет навыка. Отдельная благодарность за реликвию скорости в "стойку " охотника, получается 38% скорости с 2 навыков. От всех гор низкий уклон тем кто дал реликвию на 2 ярда к навыкам контроля! 7 ярдов в общем, когда розсихронит, прижок или стан получается через всю локу.
    1 point
  8. МНОГА, ОЧЕНЬ МНОГА БУКАФ! Доброго времени суток. В этой теме я бы хотел обсудить проблемы чк как дд класса и проблемы баланса между Магическими и Физическими ддшниками в целом. Я уже много где писал о проблемах чернокнижника, однако это была капля в море среди бесчисленных комментариев, так что я решил собрать все свои идеи в одной конкретной теме. Хочу прояснить кое что: я не собираюсь кого либо оскорблять, просить нерфов или бесчинствовать какими либо другими способами. Цель данного поста - привлечь внимание разработчиков и попытаться немного облегчить работу отделу баланса(Если он есть) своими идеями и предложениями. Я не утверждаю что мои идеи - вершина идеала, и все остальные должны им следовать. Попытаюсь не переборщить со скиллами, как некоторые (Привет, блинк магу на 9 клеток с массовым салом) и с радостью приму адекватную критику. Итак, приступим. Первое, на чем хотелось бы заострить внимание - механика нанесения урона. Так уж вышло, что равные по точу и статам дамагеры имеют отличия - физ дд в одну цель ВСЕГДА наносит больше урона, чем маг дд. Объясню почему. Идея, в корне, до банального проста: физдд наносят незначительный урон скиллами, но при этом значительно больший автоатаками, а магдд наоборот - слабо бьют автоатаками, но зато урон с навыков должен быть гораздо больше чем у физдд. Что же мы имеем на деле? В большинстве своем скиллы магддшников лишь ненамного обгоняют урон от физддшников. Почему так вышло? Давайте разбираться. Вроде бы, на первый взгляд, скиллы магддшников имеют больший коэфициент чем у их оппонентов, однако сам Численный показатель у физ дд обычно выше, из-за чисел в шмоте(+-1200-1400 урона на 32 лвле у физ, против +- 900 урона у маг). Вот и выходит что скиллы +- равны, или просто не имеют должной пропасти между собой. "Но если скиллы равны, почему тогда физ дд лучше наносят урон чем маг дд?". Скорость атаки и сами автоатаки. В то время как мдд ждут перезарядки навыков или ждут пока пройдет анимация самого навыка, фдд прожимают бафы и начинают автоатачить, при этом прожимая +- те же скиллы. "И что же тогда делать?" - спросите вы. "Ответ уже найден" - отвечу вам я. Маги. Именно с этим классом обошлись максимально профессионально. Разработчики, понимая что в одну цель маг дд безнадежно проигрывают, дали магу множество АОЕ урона, тем самым дав ему занять свою определенную нишу. Маги имеют очень сильные бафы(имунка, глаз, щит, если его можно таковым называть, солнечная броня, в которую можно впихнуть релы для защитных навыков) и довольно неплохой урон по зоне (блинк,камни,земля, аура и ослепляющий огонь), тем самым маги все еще могут быть в строю. Однако их антипод - чернокнижники, таким похвастаться не могут. И вот, мы от воды переходим к первой проблеме чк : Мало АОЕ скиллов. У чернокнижника присутствует ЦЕЛЫХ два АОЕ навыка: круг и лужа, 1 из них стан, второй - дот. С таким количеством АОЕ урона польза чк стремится к нулю, по сравнению с его братом светлым. Вторая проблема : идейность класса. Так уж вышло, что чернокнижник делался с очевидной задумкой - упор на дебафы и доты, что кстати скрестили и что в последствии привело к практически полной атрофированности класса в пве. Из 13 навыков чк, в сопру не уходят дай бог 7. У меня на раскладке стоят все 5 базовых навыков, сила,сфера,грим, тело и порча, потому что других нормальных скиллов банально нету. и приходится забивать панель всем что влезет. При этом чтобы на рб хоть что-то прожимать пришлось вставить релу на кд в страх и круг и выжимать те крохи пользы, которые они могут дать. В итоге идейность чк вышла ему боком - ВСЕ проклятия, даже если не являются контролем, уходят в сопру. При этом не только дебаф, но и те крохи урона которые к нему были приписаны, также улетучиваются. В итоге чк очень страдает от сопротивления. Теперь поговорим о дотах. Доты вышли достаточно неудачной механикой, по моему мнению. Если вы кинете в дк скилл который наносит ему 1000 урона, а его крылья жрут 200 урона, то вы нанесете 800 урона. Если вы кинете дот, который за 5 тиков нанесет те же 1000 урона, то есть по 200 урона за тик, вы нанесете НОЛЬ урона, потому что каждый тик будет сжираться крыльями. Вторая проблема - мана. Мана-мана-мана, как же она хороша, и как же её мало. Сейчас мы повторим наше нытье, как и все чк после реворка силы - Сила Покоя слишком много жрет, а когда я говорю слишком много, то имею ввиду тот факт, что чтобы прокормить ОДИН скилл чк надо собирать минимум 50+ мрегена, потому что во время боя мрег срезается вдвое и 50 мрега превращаются в 25, когда сила жрет 22.5 маны в 1 тик восстановления. Доходит до того момента, что у меня, с моими 123 манарегена на рб все равно проседает мана, если я жму по всем кнопками, при банальных 20-25% кд. А сейчас я попытаюсь ответить на многочисленные "ответы", которые я слышал в других местах: "Не качай силу, качай другой навык". КАКОЙ? Сфера, грим. ВСЕ. Больше банально нечего качать, базовые навыки раскачивать? "Ну так купи себе ноги с мрегом, вставь и критани везде мрег". Взяв ноги с мрегом я теряю кучу дд с сета с к4, мрег и так везде стоит(когда,напомню, маги вообще не утруждают себя такими вещами как кристаллы мрега, у них с одного глаза и плаща пк предостаточно маны и точности), пришлось даже брать амуль с мрегом вместо пробива. "Хватит ныть, у других классов тоже есть подобные навыки и они тоже чем-то жертвуют ради манарегена". 2 наичастейших примера - стражи и реи. А теперь, я задам вам вопрос: "ТАК ли зависимы от маны стражи и реи?" Стражу нужно жать просто 2 кнопки: агр и второй агр, рею достаточно врубить благо со стойкой и просто настреливать с рук, нанося в редких случаях х4 урон (крит с атаки и блага) или больше, если он в 9+ лвла ги. Чк привязан к мане - он должен по кд жать все скиллы, которые и так жрут очень много, при этом у него есть такой "веселый" скилл как Сфера, который уже на половине маны наносит меньше урона чем базовая стрела. 4 проблема - рассовая пассивка. Напомню, пассивка проклятых - единственный скилл который работает не в процентах от стата, а имеет фиксированное значение - 3 единицы манарегена. При этом ситуация максимально двоякая - на старте игры это самая сильная пассивка, так как базовые 5 мрега превращаются в 8, что почти в 2 раза, однако на уже на 20 уровне пассивка просто пропадает. По сравнению с 4% дд ушей (которые превращаются в 40 дд при 1000 урона, а это почти еще один элемент бижи) пассивка проклятых в конце игры полностью исчезает на фоне остальных, даже по сравнению с 10% манапула у людей. Теперь предложения, как это все исправить: Сделать манажор силы меньше, хотя бы с прокачкой. Переделать 3 ед. мрега у проклятых в 10% от общего кол-ва мрега. Забрать у чк бесполезные доты и сменить их полноценными АОЕ скилами. Рассмотрите вариант с "передачей" между некром и чк. Я про то что у некроманта имеются навыки массового урона, хотя он саппорт, и по идее должен ослаблять противников, при этом у чк навык на массовый урон всего один, и при этом есть куча дебафов(по крайней мере дать грим некру, а ливень чк звучит как по мне вполне логично). Также тело чк можно было бы отдать хилу, а вместо него добавить какой либо другой защитный навык, так как навык который сбрасывает весь агр и спасает твою тушу очень пригодился бы некру, если он вдруг переагрит всех мобов с танка. Можно поиграться с модификатором крита для дотов, чтобы сбалансировать, к примеру, если у персонажа 50% крита, то у ДоТ скилла был бы шанс крита в 75%, что хоть как то усилило бы эту злосчастную механику. Так же хотелось бы обратить внимание на то, что альянс Хранителей обладает 2 навыками для Снятия контроля: у мага (если кидать на законтроленного союзника) и жреца, в то время как у гор есть только имунка вара, да и та только на себя. Ну вот и все, я очень долго хотел создать пост на эту тему, поэтому набежало много мыслей. Жду мнения всех, кто пересилил себя и прочитал моё маленькое покрывало текста. MAKE WARLOCK GREAT AGAIN!
    1 point
  9. Mopal

    Mopal Ru-Amber

    Желаю всем удачи котятки)
    1 point
  10. Wolfxxxxxx

    Wolfxxxxxx/Ru-Amber

    Всем удачи)
    1 point
  11. Заранее извеняюсь за мат просто крик души
    1 point
  12. А вот это весьма спорное утверждение.
    1 point
  13. Вот тема про розыгрыш синего диктатора.
    1 point
  14. Было бы еще прикольно если бы заскринил сколько жц на битве)) А то тут товарищи говорят что жц имба, искупление кидает и всю локу из контроля вытягивает))
    1 point
  15. Два клоуна пытаются рассмешить друг друга без смс и регистрации. @Пьютипай, не ты ли ныл на сон некра, мол тебя в вечном сне держат? Интересно просто немножко. Можно увидеть твоего перса или ты хотя бы на словах рассказал, чтобы я мог понимать, есть ли у тебя опыт в пвп сегменте игры. Потому что, если ты НЕ считаешь, что возможность навешать щит сразу на двух персонажей, который держит в среднем больше 8к хп, то у меня складывается впечатление что ты сидмшь или на лоу уровне фармишь ирс/нуб, или ты просто полностью пве чел. И вообще, зачем флудить не по теме, щит вроде никто не задевал именно тут, но клоуны вроде вас везде найдут тему, чтобы посраться. Это в первую очередь к первому клоуну относится
    1 point
  16. спасибо за инфу,а на щит пала ныть будем кстати?
    1 point
  17. 1 point
  18. Parabéns pelo guia, bem completo e ilustrativo! Tenho um Pala Híbrido LVL12
    1 point
  19. Та система рангов,да и вообще система управления гильдией давно устарела. Предлагаю ввести доп меню только для правителя,в этом меню правитель может редактировать названия рангов,а также выдавать каждому из рангов полномочия,ну и соответственно расширить эти полномочия. Таким образом правитель сможет сам придумать ранги и раздавать им полномочия.Еще предлагаю увеличить количество символов для описания гильдии и сообщения для гильдии. И ещё кое-что было бы бы удобно когда в списке гильдий,под описанием гильдии была кнопка "написать правителю" или "написать (человеку которого выбрал правитель)" к примеру чтобы упростить набор кадров в гильдию. В общем обсуждаем нужно или нет
    1 point
  20. 1 point
  21. The king doesn't seem so happy with these drop chances that have been given over the past weeks
    1 point
  22. I just wondering when I go 100run 0 drop Someone first run = troll -_- don't say it's luck not accept anymore I hope over
    1 point
  23. а может надо давить что бы все банки с замка нельзя было юзать на арене?, вообще любые бафы (расходники)
    1 point
  24. Пришли те времена когда битвы берутса чисто ресами у флага. И тут я заметил огромное неравенство . Когда ресаеш у штандарта у гор то ты моментально стаеш в стан т.к. круг чернокнижника недает ни милисекунды просвета когда ресаеш. В ух же нету аналога и некр когда ресает сразу кидает ливень яда и флагу -3к хп сразу. Педлогаю добавить аналог круга чк ухам. Или пофиксить круг чк к примеру чтоб он станил раз в 5 секунд, чтоб хоть както уровнять шансы. А то получаетса все станы ух можно снять банкой очищения с замка а круг чк никак не побороть.
    0 points
  25. Чаво вы тут насочиняли? Во первых сопру не собирают потому что она не работает адекватно. Вот вам пример, руна вампа нормально работает, видили цену нае и на экип с вампом? А теперь посмотрите у скольких аренеров она собрана сопра, какая цена на вещи с сопрой (почти ничего не стоят). Даже баш больше берут. И давайте не забывать что у всех персонажей уходят скилы в сопру, представте, даже у рея (даже никчемные ловушки), мага, стража и всех остальных... Так же не нада путать сопротивление от антика (мага, вара) и сопротиврение от от собраного в экипе... Если что даже капканы уходят в сопротивление. Заладили, а у чк уходят скилы в сопротивление, у чк больше ничего нет кроме 2 луж. Ага, фул контроль, большой дпс... Типичные горские хитрые вруны. Соберите под этим коментопом +100500 дизов, хочу убедиться что у вас, от меня горит как от змеймага:D Ждем инст тритонов, надеемся на правки сопротивления и контроля горского бомж, недошекспир, негростайл вас жду с нетерпением:D
    0 points
  26. Я одного не пойму... Конкурсанты регистрируются в течении последних суток, как будто они ждали этого конкурса три года... Смотрите даты регистрации наших участников. Ждали три года и просто читали форум.... Я оптимист...
    0 points
×
×
  • Create New...