Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/16/20 in Posts

  1. На данный момент в игре реализован прекрасный механизм - почта. Не нужно никуда бегать, что бы забрать сундучки после сезона арены или товар проданный у перекупа. Почему бы не расширить его и не дать игрокам самим отправлять посылки? Вот например нужно мне передать рем с сумки на основу, для этого потребуется ждать пока зайдёт кто-то из ги или знакомых или рисковать с перекупом. Почему бы просто не отправить его по почте? Так же и с остальными вещами. Было бы очень удобно отправлять что-то своему другу, когда он долго не заходит в игру, например долг. Можно было бы ввести какую ни будь плату за такую услугу, но не слишком высокую, иначе это будет мёртвый функционал. Например для отправки 1 посылки нужно 1-2 марки. Марки можно будет купить у трактирщика. +метод выведения голда из игры UPD: для передачи вещей между персами появился личный склад, но для передачи между игроками идея имеет право на жизнь
    3 points
  2. Поскольку моими предыдущими предложениями, касающихся Лиги, заинтересовалось достаточно много человек, я решил развить подобную тему и взяться за другие аспекты игры. Изначально планировалось обратить внимание на пятый сектор, но @Oskarus подтолкнул меня на идею касаемо начальных островов, за что ему отдельное спасибо. Ему я и посвящаю эту тему – как и всем новичкам, только-только сделавшим первые шаги на своём родном острове. *** Всем известно, что та часть игры, которая должна исполнять роль обучения, проходится достаточно скучно – особенно опытными игроками, которые уже не раз проходили подобное. Мои предложения касаемо этого аспекта игры предполагают улучшить его, сделав более весёлым и захватывающим. Итак, поехали: 1) Открытая пвп зона для всех и везде сразу же даст понять новичку, какое веселье ждёт его впереди, а также сразу же (буквально с первых секунд игры, так как пвп зона планируется и на месте респауна) обучит нужным основам. 2) Позволив свободное посещение начальных островов вражескому альянсу, новички познакомятся со всеми прелестями ведения войны сразу же, как только зайдут в игру, а не через какое-то время уже на Ирсельнорте. Это также подготовит их к дальнейшему прохождению Лиги, которую теперь могут изменить в лучшую сторону, основываясь на моих идеях, а хай лвл всегда можно подстегнуть к посещению вражеских начальных островов ежедневными заданиями, редким дропом и остальными плюшками. 3) "Осада" – альтернатива всем приевшейся битвы на Ирсельнорте, только на начальных островах. Примерно раз в день поочерёдно выбирается атакующий альянс, задачей которого является снести оба вражеских начальных острова, вплоть до мелких лагерей, и удерживать их какое-то время (четыре часа, например). Задачей альянса-защитника будет, собственно, помешать этому. Однако, я также предлагаю более интересный по моему скромному мнению вариант: оба альянса будут являться атакующими и защищать свои территории только по собственному желанию. Основной же их задачей окажется более быстрый захват обоих островов, нежели чем у противника. 4) Все мы знаем, как порой надоедают эти квесты по сбору, а с включением пвп зоны про них вообще могут забыть, так как новички постоянно будут отвлекаться на то веселье вокруг. Но я знаю, как это исправить! Квестовый лут может появляться не в определённых местах, а на рандомных локациях по всему острову, при этом в немного меньшем количестве (в 4-5 раз), чем было раньше. На это потребуется немного больше времени, но насколько захватывающим будут поиски! 5) Сюжет игры – очень занимательная её часть, и его интересно читать. К сожалению, многие предпочитают не вчитываться и из-за этого упускают много познавательного для себя, особенно на начальных островах. Я предлагаю исправить это, выдавая игроку текст НПС не сразу же с возможностью пропуска, а постепенно, по словам, как при живом общении. При этом кнопка пропуска станет доступна только через небольшое время после того, как будет показан весь текст. Если игрок не будет нажимать кнопку пропуска какое-то время (как и при живом общении, собеседник не ждёт ответа вечно, только 2-3 секунды), то НПС переспросит о его самочувствии и начнёт говорить заного. Без возможности пропуска. 6) Если игрок будет заподозрен в том, что он так и не читает сюжет, его персонаж удаляется из игры (по сюжету его казнят за неуважение к старшим. Довольно реалистично). Восстановить его можно только с помощью сдачи экзамена, для которого нужно прочитать весь игровой лор и половину фанфиков на форуме. 7) Одно из предложений насчёт заданий Лиги можно занести и сюда: если игрок не доберётся до Вольной Лиги за отведённое время, его персонаж удаляется из игры. 0) Опять же, пусть с рб будет дропать всем, вне зависимости от уровня! Это также будет являться стимулом для вражеского альянса посещать начальные острова. 9) Следующая идея касается не только начальных островов, но впервые упомяну об этом именно здесь: инсты не должны представлять из себя "личные" подземелья, а являться точно такими же локациями, как и весь остальной мир. Это значит, что их может одновременно посещать сколько угодно человек. При этом инсты также являются пвп зоной. Сложность инста и количество мобов в нём напрямую зависят от количества и силы игроков на всех его локациях. Сундук с наградой после "открытия" и рб с квестовым лутом имеют рес ±2 часа для стабильности выхода новичков из инста (чтобы у НПС в лагере для сдачи квеста не собирались целые толпы, а то некрасиво выглядит). Пати для выполнения квеста с инстом урезана до двух человек. У меня всё. Родись в агонии. Подготовься к безумию. Дальше будет только хуже.
    3 points
  3. Говрю сразу, видео не боготворит игру, но и не принижает. Там есть ошибочное мнение в конце ( я не сказала, что можно прокачивать навыки). Обещаю, что в будущем, как наберу больше интересного контента и познаний сниму не одно видео. Мнение изменившееся со временем. Краткий лор, если у меня плучится весь его записать и проанализировать. Я бы хотела послушать мнение всех по поводу моей точки зрения, игры, хорошо ли она подана в видео и любую вашу критику. Модераторам отдельное спасибо, если разрешат опубликовать пост. Приятного просмотра!😉
    3 points
  4. Буквы

    Слух

    А почему бы не сделать из иска "хитреца"?) Иск распускает с расстояния 3 ярдов слух, что ближники когда-нибудь будут такие же имбы как дальники накладывая на противника страх, пока он бежит в страхе, страх на дистанции 3х3 клетки вокруг перса в страхе может дублироваться на другого перса, 2/3/5/7 перескоков на разных раскачках, на одного чела бафф не может перекинуться несколько раз, +снижает дф и устой тех, кто был в страхе, думаю 20% дф и 10% устоя будет норм, учитывая что это масс контроль Это возможно не то, что сейчас нужно иску, но как идея для новых скиллов, где-то через год норм такое будет
    2 points
  5. Добрый день, товарищи форумчане. На данный момент в игре 29 внеклассовых учебников (это без устойчивости и свирепости). Учебники повышают различные параметры, а так же имеют разную степень эффективности как пассивно так и при определенных ситуациях. Я хочу предложить повысить эффективность данного учебника: Сила духа. Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна" Теперь напишу причины по которым, я считаю, что это нужно сделать. 1. Учебник повышает параметр "Регенерация энергии" на проценты (10%). Это означает, что эффективность книги будет зависеть от вашей собранной энергии в экипировке, чем больше будет "регенерации энергии" в экипировке тем больше единиц энергии даст книга. Это не очень хорошо. Классам с повышенным требованием к регенерации энергии необходимо иметь +/- до 74 единиц энергии в экипировке. Имея 74 единицы энергии в экипировке, книга даст +7 единиц энергии. Что в 1 - 1.5 раза меньше чем дает критованый кристалл энергии кольце/поясе. Не которые из внеклассовых учебников дают % к параметрам равным или превышающим зачарование кристалла в экипировке. А если наш персонаж собран максимально в атакующие параметры, в таких сборках регенерация энергии собирается минимально. В таких случаях книга будет давать + 3-5 к регенерации энергии, что очень мало. 2. Так как в игре 29 внеклассовых учебников (без устоя и свирепа), а так же ограничение в использовании этих учебников. Нам приходится выбирать какие учебники ставить/использовать. И из-за большого количества в выборе учебников, а так же из за малой эффективности учебника "Сила духа", смысла ставить его нету. Исходя из двух выше описанных пунктов, я предлагаю повысить эффективность данного учебника. Варианты: 1. Сделать фиксированную прибавку к регенерации энергии, которая будет равна или почти равна критованному кристаллу регенерации энергии в экипировке 30-32 уровня. 2. Сделать прибавку частично %, частично фиксировнную. 3. Добавить к уже имеющему описанию учебника, прибавку к "Скорости регенерации энергии" равной 10%. Это уберет необходимость максить регенерацию энергии от экипировки. А так же даст возможность "Играть с параметрами". Если повыситься эффективность книги - повыситься спрос - повысится цена - чаще будут делать событие для ее получения - доп заходы в инст для активации собы. Хотелось бы услышать, что думают товарищи Администраторы @Holmes @Peony и разработчики.
    2 points
  6. Warspear + draw + pizza + coke = ❤️ Happy holidays to all and stay home!
    2 points
  7. Justisk

    Слух

    Когда пустил слух, что варов пофиксят.
    2 points
  8. 2 points
  9. Можно и всей гильдией прикольчик такой устроить. И да, я думаю будут тратить и время, и даже средства, если понадобится. Как-то же жили столько лет без него) В любом случае предложение хорошее и на рассмотрение я обязательно его вынесу.
    2 points
  10. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  11. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    1 point
  12. Все вы видели гайды на чк и другие классы,все гайды построенны к самому идеалу,я не в коем случае не говорю что гайды плохие,но в реалиях эти гайды либо для донов,либо для тех кто давно в игре и у него есть хороший заработок голды, Часто все забывают о нубиках и тех кто не способен заработать голд,ну или не способен его копить Вот для таких людей вам гайд от меня,играю 2года,без доната прошол через огромные муки и страдания Сразу отмечу что чк это был мой первый перс Итак Расскачка скилов: "Чк сапорт дамагер"(щяс топы заагряться на меня) Стрела 5/5-наносим немалый урон и быстрое кд что очень полезно Круг 5/5 самый полезный скил у чк,этот скил являеться нашей главной фишкой,я очень советую кидать круг повсюду по кд,это для того что бы тренироваться его кидать,для того что бы правильно расчитывать куда и когда кинуть,что бы привыкнуть к рассинхрону,привыкнуть к использыванию на ходу и т.д Далее спорно что качать 3/4 или лужу или вытяг У лужи малый тик урон который еще и в деф с устоем уходит,кто то скажет при чем тут устой если пве чк,а я скажу за все время кача или просто игры не возможно не встретить случайно ух,будь то где то на рб или просто на просторах аринара, А у вытяга мизерный отхил,но вобще отхил всегда полезен, Так что по моему мнению 3/5 берем вытяг ЕКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Первой экспой берем сферу,силу нет смысла брать у вас манорега в начале не хватит,а сфера поможет с плюхи сносить мобов,на 20том берем грим,далее силу покоя,камень,кровавую дань Раскачка: Сфера 4/4 большрй урон,а в моей сборке вы не проседаете по мане и почти каждая сфера фулл будет,хочу отметить что вам предстоит еще после кд сферы ловить момент когда отрегенитьс мана что бы кинуть фулл сферу Гримуар 4/4 очень полезный скил что позволит наносить на чистый урон (не везде) а так же увеличит урон по цели нашей пати Сила покоя 4/4 тут не о чем говорить,жирний прирост к дд и криту Остальное 1/4 ЭКИПИРОВКА: Конечно лутшим сетом являеться именно с кз с дд Но....все мы знаем его цену Поэтому я взял сет "магов летающих островов" Каждая шмотка стоит по 15-30к голды Этот сет нам даст много манорега и хп Щяс я например уже коплю голд на сет с кз Амуль берем с балагана с пробивом 30й лично покупал во время ивента за 15к Кольца с балагана 28-30е с точностью Отмечу что эти кольца дорогие 30к вне ивента,но я на ивенте взял по 11к каждое Пояс у меня стоит 24 с кд вроде с птицы выбил,но думаю или о перекрафте с 15%к хп или о другом 28-30 с кд Плащ у меня перекрафт 26й мне скрафтили в ги по ресам чисто мне ресы обошлись в 120к Но до этого был плащ с вампом и пробивом за 15к Пуха за 20к с вампом критом и кд,но щяс идет весений ивент так что можете там прикупить с х2 точностью нам очень не хватает точности Т.к сет с манорегом то в кольца вставляем трчность,но мне что то в голову стрельнуло и я маниакально вставил манорег Т.к у нас много мано рега можно вставить крисы кд еще По поводу рел много не скажу т.к годные релы дорогие и я вставлял "жричедали" в стрелу релу что урон крита увеличивает,в лужу пробив,в круг надежность при сопре Точка это чисто ваше дело,у меня +6 пуха,+6плащ,+4 +3 остальное,типичный бомж 779дд 34крит вроде 12пробив вроде,точно не помню Но.... Хочу отметить то что меня берут абсолютно везде,все рб,рейды все инсты,агро на собах и т.д,я был везде и везде без вопросов меня брали и никогда небыло притензий типо "мало дд" "мало вампа" Потому что я приношу макс пользу для пати,когда кто то ищет дд и вы пишете +,вас расматривают не только как машину для убийства но и как сапорта который приносит пользу и облегчает жизнь,в инстах с таким хп вы сможете соло слить кого то,пока ваша пати занята другим,в чреве пока все пробираються через мобов вы можете пойти червя быстро слить,по пути контроля мобов или сливая их до того как они дойдут до пати, Многие пишут типо,если норм танк то чк не нужен хп,ауууу вы в мморпг,вы не бегаете постоянно с одним и тем же танком,не всегда все идет по плану,что вы с своими 3к хп и кругом 1/5 сделаете если вдруг на вас пачка мобов заагрилась? Разные ситуации у танка бывают,вы прыгните в круг и скинете агр на хила или дд? Нахер вы нужны тогда если в момент чп не можете норм контролировать ситуацию Делайте выводы какие хотите,я прекрасно знаю сколько щяс мусора в меня полетит но этот чк во первых временный т.к у нас есть к чему стремитьс,во вторых для простых смертных и подстроен под реалии аринара,и он проверен временем,я иногда даже задумываюсь а стоит ли менять сет? Но,руны вампа в любом случае над вставлть,(у меня не стоит бо я бомж) На последок хочу сказать совет: Не смотрите на всех топов сравнивая сборки,спрашивая билды и т.п,смотрите на тех кто немного выше вас уровнем,и спрашивайте комфортно ли им в том или ином шмоте,чего не хватает,на что б поменяли и т.д,топы практически все они вдонили в игру херову кучу бабла,а ради чего? Ради игры? Оно вам надо? Что вы будете делать с этим +10чк когда женитесь,сделаете детей? Игра будет вашей гордостью в жизни? Раставьте правильно приоритеты что вам важнее топ чк +10 Всем удачи в игре Navigation Ru-Amber На скринах у меня не стоит точность так что явный недобор
    1 point
  13. its good in my opinion he made real combo.Hard work
    1 point
  14. на одного чела бафф не может перекинуться несколько раз ну да, второй раз никто не поверит
    1 point
  15. Bounce

    Aloe - BR Tourmaline

    Thanks y'all! 🌸
    1 point
  16. Предлагаю усложнить задания Вольной Лиги, для выполнения которых нужно убивать рб на вражеской стороне. А именно: 1) Выдавать хай лвлам задания на убийство вражеских нубов на локации с рб (давайте будем честны, два маленьких дейлика за 10 яхонтов уже не достаточно для этой цели). 2) На выполнение всех заданий Вольной Лиги даётся ограниченное время. При убийстве первого рб запускается "таймер", если не удалось за отведенный промежуток времени убить всех остальных, все задания обнуляются и Лигу нужно проходить заново. 3) В условиях заданий Вольной Лиги должна быть урезанная пати, например, чтобы в пати могло быть только 2-3 человека. При этом они не должны быть выше 20 лвл – иначе квест не засчитает. 4) Добавьте уже наконец в рб новый дроп. Это увеличит количество фармеров, а вы знаете этих ребят. Им не нужен сон. Здравый рассудок тоже. 5) Почему на гидре дропает всем лвлам, а на остальных рб стоит ограничение в 20 лвл? Если убрать это ограничение, фармеры наконец-то смогут стать сильнее и помимо более быстрого убийства рб им также станет легче удерживать вражескую фракцию! 6) Если нуб с заданием Лиги умирает на вражеской территории, он не отправляется к статуе своего лагеря целым и невредимым, а захватывается в "плен" – какое-то время нуб не сможет ни выполнить Лигу, ни сделать что-либо ещё. Добро пожаловать на Ирсельнорт. Встретимся по ту сторону гор.
    1 point
  17. Ну это твое личное мнение, которое не имеет ничего общего с действительностью. Этот одностатный эквип как ты выразился берется 1 раз и на всю жизнь и перетачивать ничего не нужно. Тем более там бывают скилы подобные искажению или магическому противодействию.
    1 point
  18. Ну... как тебе правильнее сказать. Лить нубов это не уровень игрока знающего себе цену.
    1 point
  19. Я где-то писал, что рофлю? Конечно, некоторые мои предложения могут быть немного... нестандартными. Но большая часть из них вполне реализуема.
    1 point
  20. Тебя что родной батя бил, или в школе унижали? тебе бы подошло в ментовке работать. зачем создавать рофл тему в предложениях, если есть таверна
    1 point
  21. А что такого? Человек утянул пол склада и его называют крысой. Хотя это было предусмотрено игрой. Так можно о многом говорить. кому то и кинуть человека в порядке вещей, причем в игровой ситуации. Но его оскорбляют. Так в жизни заведено. И в игре так же. Мы же люди все и играем не только по законам игры, но и по совести. Для меня это подло и зашквар. я так их называю.
    1 point
  22. Если мы говорим про передачу любых вещей, я думаю вы бы не очень обрадовались увидев 400 писем с единицей лута для дейликов ирса.
    1 point
  23. Так со временем и другие игроки наденут величие. Ну а по факту, мало игроков которые качая пала остаются мучатся с ним до конца. Палов всё равно меньше чем реев, хантов, варов. Вообщем проверить на что способен этот щит очень сложно. Ибо мировые чемпионы,обладатели кубка мира по сливу арены, трехратные олимпийские чемпионы всея сливонтеры, дарки с амбера молчат в этой теме. Проверить честность щита пала против таких же в величии невозможно. Никто не будет устраивать турнир по этому поводу.
    1 point
  24. Отличный гайд. Считаю что засады на 5 секторе сделали на 5 балов, в идеале чтоб после того как слил засаду она не спавнилась без сдачи кв тогда 5+
    1 point
  25. Обмен в игре есть, почему бы не сделать подарок через него? Предлагаешь дистанционный обмен, недавно такая тема была на вашем форуме.
    1 point
  26. @Holmes @Peony Может быть вы уже закроете эту тему? И все похожие! А то по правила дублировать темы нельзя, а это уже чуть ли не десятая в списке.
    1 point
  27. Отправить сундучок 8 марта-идея хорошая, ставлю лайк.
    1 point
  28. Зачем? Это усложнит ему контент. Он лишь хочет что бы было сложно не ему, а нубам. Это все равно что, 32 топ аренщик фул +10 в веле, предложит усложнить нубо остров. К которому уже не имеет никакого отношения. очевидно же, что есть что то личное
    1 point
  29. 5 палов, 5 палов на весь амбер которые кошмарят весь сервер!!!! Задумайтесь люди пишут про пять палов,которые между прочим в величии и или в полу веле. Я не буду говорить о классах гор, которые вообще не проигрывают, привет конфликт. Вы понимаете что эти палы +10 и в веле? Вы понимаете что они и берут напов в веле и тоже +10.
    1 point
  30. Akasha

    Aloe - BR Tourmaline

    Good luck! 😇
    1 point
  31. Boa primavera para Todos! 😉 feio ... Mas Importante E Participar
    1 point
  32. усложнять нужно не сюжетную линию, а контенет для уже прокачавшихся игроков. сейчас как то живут же без такой лиги. или вы хоитие вызвать неистовый отвращение к вражеской фракции? но смысл? это же иррационально тут просто не с чем на сравнить уже просто. как говорится в светлое будущее с пробитым лигой дуплом
    1 point
  33. ты прав реем надо добавлять урон
    1 point
  34. 1 point
  35. У нас не 500 дейликов в игре, чтобы это ограничение сводило вас с ума. Играйте немного чаще, если хотите делать всё.
    1 point
  36. Какая арена может быть на 22 уровне? Она уже даже на амбере мертва, там арены нет. Я бы на месте разработчиков вообще убрал бижу до 26 лв с магазина, чтобы не могли бомжи накопить себе на 18-24 бижу по фасту и аппаться с ней. Либо пусть тратятся на 1 место, либо тратятся на покупку бижи адекватного уровня.
    1 point
  37. Vim aqui posta uma selfie minha🙆‍♂️😁 feliz feriado gente!!!! Vamos todos ficar em casa nos divertindo com esse jogo maravilhoso.🥰👽
    1 point
  38. У кв симфония есть 4 разновидности 1. С севера на юг. нажимаешь в последовательности Торговый остров-Покинутый остров-Остров безумия-Остров шамана-Роковой остров 2.По часовой стрелке. Торговый-Шамана-Роковой-Покинутый-Безумия 3. Против часовой (самый противный ). Покинутый-Роковой-Шамана-Торговый-Безумия 4.С Юга на Север. Роковой-Покинутый-Безумия-Шамана-Торговый
    1 point
  39. Если шанс и увеличат, то книга все равно выпадет либо другому игроку из вашего альянса, либо вообще другому альянса т.к. шанс распределяется на весь сервер
    0 points
  40. Я вот например лью нубов в промежутках однообразного фарма, мне смешно почитать что они мне напишут, вот почему ВСЕ считают людей, которые нашли себе способ ЛЕГАЛЬНО пофаниться животными, слив нубов предусмотрен игрой, это война альянсов, у нубов хуже шмот, они логично должны падать персам с шмотом лучше
    0 points
  41. Вы это для чего написали? Посмеяться? Вирусов в сундуках боитесь? Или думаете закидают подарками? Ну не нужно засирать тему, если нечего сказать. Извините за грубость.
    0 points
×
×
  • Create New...