Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/04/20 in all areas

  1. Он понял, что он написал. Я понял, что он написал. Ты не понял, что он написал. Делай выводы
    4 points
  2. Добрый день. Во время игры вам время от времени приходится сталкиваться с ситуациями, когда какие-либо персонажи, либо герой самого игрока находятся где угодно, только не на том месте, на котором их наблюдаем мы с вами. Такие расхождения наблюдаемого с тем, как расположены герои на самом сервере называются рассинхронизацией либо рассинхроном. В теме будут раскрыты факторы появления расхождений, что об этом сигнализирует, а также рекомендации по управлению своим героем. Полученная здесь информация поможет вам комфортнее проводить свое время, понимая, как работает передвижение героя в игре. Часть 1. Передвижение персонажа. Передвижение героя осуществляется с помощью курсора, набор доступных команд довольно прост: на нажатие по пустой клетке герой будет к ней следовать, пока не займет ее, также нажимая на самого себя, вы остановите свое движение на занятой клетке. На нажатие на персонажа/NPC/монстра- герой возьмет цель и либо подойдет к ней, либо продолжит следование за ней, если цель двигается. Стоит отметить, что по вражеской цели персонаж будет проводить атаку с максимально допустимой дистанции. И хотя вариантов команд для движения в игре минимум, уже этим управлением вы в силах запутать происходящее на вашем экране. От частых и внезапных изменений направления движения и целей в итоге может случиться как запоздалое, так и раннее, чем ожидалось, прибытие к отмеченной цели или точке на локации. Обычно, вместе с такими моментами искажается и путь, пройденный персонажем на сервере. Почему это происходит-под спойлером. Рекомендации по управлению персонажем: Передвигайте персонажа по локации последовательно. Изменение цели/точки способно вызвать рассинхрон, в случае, если персонаж не достиг предыдущей цели/точки Нажимайте на точку, на которой стоит ваш герой. Пользуйтесь свободными промежутками и "уточняйте" свою позицию, периодически нажимая на себя, либо на ближайшие к вам клетки, если необходимо. Этим действием вы подтвердите абсолютно для всех на локации свое реальное местоположение. Или близкое к реальному, во время боя пользоваться этим понадобится не 1 и не 2 раза. Отступая от врагов, полностью останавливайтесь по возможности. Во время отступлений на 10-20 клеток вам может потребоваться постоять на месте 2-3 секунды для того, чтобы исчез рассинхрон вашего положения героя. Особенно, если перед отступлением происходили обмены атаками/применение способностей/лаги. Продолжая бегать туда-сюда вы не избавитесь от рассинхрона. Не проходите препятствия на локации, обходясь одной дальней командой передвижения (под "дальней" подразумевается команда с большим расстоянием от курсора до персонажа). Находясь на одном конце препятствия на локации, и нажав на клетку, которая находится за препятствием, высок риск появления рассинхрона в том, с какой стороны препятствия персонаж идет на самом деле. Обходите препятствия в 2-3 последовательные "команды" по нужному вам маршруту. На этом можно закончить с рассинхроном, который может возникнуть от вашей манеры управления персонажем. Следуя рекомендациям, с рассинхроном вы будете встречаться намного, намного реже. Часть 2. Прочие факторы, влияющие на рассинхрон. Далее пробежим по прочим факторам появления рассинхрона: 1) Нестабильное подключение с сервером/лаги/высокий пинг. Простояв 10 секунд после начала боя на арене в лагах, вы пропустите все действия, которые были совершены союзниками и врагами в это время(за 10 секунд враги пробегут 20 клеток, о чем вы не узнаете). Как и ваши действия в момент лагов не будут получены сервером. По итогу получаются известные "атаки через всю карту". 2) Использование способностей в движении, атаки в движении. Когда находящийся в движении персонаж использует какую-либо способность на противника, либо атакует и продолжает движение, анимация не всегда способна показать, что персонаж замедлился. На самом же деле, на самом сервере персонаж после каждого подобного действия отстает на 1 клетку. Отстает на 1 клетку, если сравнивать вариант, в котором атака/способность бы не применялась и продолжалось движение. 3) Получение урона в движении персонажем. Частный случай предыдущего пункта. Получая урон, персонаж замедляется, что не всегда может быть достоверно отображено анимацией. Данные факторы-это то, что обязательно следует учитывать во время боя между игроками. Зная их, можно увереннее корректировать дистанцию своего героя от врагов во время боя. Двигаясь и контролируя положение своего героя, вам будет легче вынудить врагов сражаться в нужных вам местах на локации, на которых вы будете уверены, что враги там, и не промахнетесь наверняка. Это безусловно окажет свое влияние на победу. Часть 3. Рассинхрон во время боя. ..."Кинул я темный круг под него, а он стоял на нем, и ничего не чуствовал", - мертвый чернокнижник Рассинхрон безусловно оказывает влияние на успех боя, склоняя результат к одной из сторон. Именно поэтому, вступая в бой с врагами, игровым классам с навыками по площади(АоЕ) важно знать, где находится противник и куда он перемещается на самом сервере. И самый очевидный факт того, что бой ведется в рассинхроне-это ваш либо союзный навык по площади, который не задел в своем радиусе врага. В этот момент враги как правило находятся либо дальше от вас, либо сбоку от того места, в радиусе которого действовал ваш АоЕ-навык. В подобной ситуации есть несколько вариантов действий: 1) "Уточнять" свое собственное положение на локации, отступать. Прожимать и перемещаться в ту область, в которой вы начали бой, уточняя занятую позицию, либо плавно и постепенно отступать в тыл, уходя настолько далеко, насколько позволяет ситуация. Справедливо и для мили, и для дальнобойных классов. Постепенно отходя назад, вы будете уверенны в области, на которой теперь будет находится ваш враг. Магу и паладину сделать такой маневр проще за счет своих навыков перемещения. 2) Продолжить бой на изначальных позициях, применяя навыки по другой области. Если область локации, в которой ведется бой, довольно узкая (в 2-3 клетки), то иногда разумнее будет проигнорировать неудачу, и просто направить следующие навыки на нетронутую ранее область, шансы промахнуться второй раз в узком пространстве минимальные. Советую обращать внимание на воздействие на врагов всех ваших/союзных АоЕ-навыков, и их анимацию. Также стоит отметить, что анимация навыка "прыжка" разбойника воспроизводится на том месте, где на самом деле (на сервере) стоит враг, а "капкан" рейнджера наоборот-держит противника ровно на той клетке, на которой был установлен, несмотря на анимацию. Стоит добавить и о призыве "птицы" заклинателя-она появится около того места, где на самом деле стоит цель, на которую применили этот призыв. А бывает-ваших врагов рассинхронит, и они используют свои навыки, сокращая дистанцию сильнее, чем требуется, или вовсе за ваши спины, промахиваясь ими. Такие случаи тоже можно подмечать, рассматривая, на каком расстоянии от площади поражения вражеского АоЕ-навыка должен был на самом деле стоять противник. 3) Передвигать противника самостоятельно, используя навыки. Неплохой выход из ситуации, когда не ясно, где стоит противник, а времени на отступление нет. По окончанию действия "страха" чк, или "вспышки" шамана персонаж противника становится расположен довольно близко к тому месту, где он на самом деле находится на сервере. Единственный нюанс-с высоким пингом "вспышка" и "страх" на экране прекратятся несколько позже, чем на сервере, что может привести к тому, что рассинхрон на вашем экране останется. Основная информация на этом заканчивается. Конечно, не запрещается использовать сразу все, что доступно-отогнать врага "страхом", отступить на пару клеток, и зарядить в область перед вами какой-нибудь АоЕ-навык, чтобы понимать, когда, где и как расположены ваши противники. Еще раз стоит отметить, что управляя своим персонажем последовательно, совершая паузы и с вниманием обходя препятствия, довольно легко будет свести случаи рассинхрона к минимуму. Также стоит порекомендовать при любых раскладах стараться вести сражение на участках локаций шириной в 2-3-4 клетки. В таких областях у вас наименьший шанс на промахи, вопреки рассинхрону. Помимо всего, у рассинхрона есть и свой плюс-с его помощью можно отлавливать тех, кто пытается убегать по кругу, используя препятствия. Ниже один из примеров подобного. Удачи на полях сражений!
    2 points
  3. искать не стал, думаю подобное уже предлагали, но раз ничего не меняется возможно стоит напомнить ещё раз. почему в игре нельзя банально удалить экспертку или реликвию? к подобному вопросу сподвигла проблема согильдейца, которого разочаровала книга отражения. не думаю что сложно добавить еще один квадратик в подменю навыков с пунктами Удалить навык/Удалить реликвию. бесплатно или за, допустим, 99 или 159 чудо-монет, неважно. хотелось бы услышать мнение администрации возможно ли это и стоит ли нам ожидать подобные функции в будущем)
    2 points
  4. Предлагаю чтобы при прокачке экспертного навыка на фулл(4/4) появлялась возможность улучшить его.При прокачке экспертки на фулл будет даваться два варианта его развития на выбор , к примеру при прокачке на фулл хил тотема у шама будут даваться либо увеличенный радиус хила(на 1 клетку больше) либо усиленный хил(сильнее на 5%) это даст стимул апать максимальный лвл и в принципе разнообразит варианты сборок разных персонажей.
    2 points
  5. На 30 уровне лучше, а не на 18, чтобы был стимул качаться :)
    2 points
  6. В данном гайде я бы хотел рассмотреть наилучшую сборку PvE некроманта а так же показать другие возможные сборки весьма неплохо себя показывающие. Так же я рассмотрю вопрос какие экспертные навыки брать первыми и как вообще их использовать. Но для начала подробнее рассмотрим навыки в арсенале некроманта. Базовые Ядовитый плевок Данный навык представляет собой стандартый скил, наносящий урон по одной цели, но у него есть отличительная черта позволяющая отравлять противников дважды подвергшихся Смертельному взгляду (то есть чтобы наложился яд на противнике должно быть 2 дебаффа змейки одновременно) Смертельный взгляд Понижает максимальное здоровье цели и магическую защиту на определенный процент. Эффект может суммироваться до двух раз. Это очень интересный и своеобразный навык, он может уничтожать жалкие сотни здоровья у слабых монстров и сотни тысяч у рейдовых боссов за секунды. Навык часто уходит в сопротивление на боссах, но это не является большой проблемой так как змейка имеет самую маленькую перезарядку среди всех навыков в игре. Кошмарные сны Погружает одного противника в сон на некоторое время, при получении урона цель просыпается. Одно из лучших умений контроля в игре так как имеет невероятно долгое время действия, на боссах в сопротивление уходит редко. По большей части этот навык в основном используют PvP некроманты но иногда он находит применение и в PvE, например когда необходимо изолировать крайне опасного моба или босса. Костяной щит Окружает себя или союзника барьером, который поглощает фиксированный урон. Данный навык весьма неплохо себя показывает в PvE сфере, сильно зависит от вашего магического урона, часто помогает спасаться от разных массовых атак боссов да и в целом поднимает нашу живучесть, нередко в инсте можно этим навыком спасти вашего дамагера, который как безумец с криками лезет на мобов зная что упадет. Древняя печать Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. Навык является ключевым в любой сборке так как позволяет восстанавливать внушительное количество здоровья и довольно быстро. При правильно собранном шмоте имеет небольшую перезарядку что сильно увеличивает ваш КПД. Экспертные Ядовитый щит Накладывает Ядовитый щит на себя или союзника который наносит магический урон в радиусе 1 ярда от персонажа. Если персонаж находится под кислотным ливнем дополнительно восстанавливает здоровье. Этот щит хорошо себя зарекомендовал в PvE сфере потому что одновременно дает как хороший урон так и неплохой отхил, так же при применении на танка в инсте повышает шанс того что мобы не сорвутся на вас брюзжя слюной под крики вашего толстячка, Может быть использован для лучшей мобильности в толпе мобов так как он замедляет тех кому наносит урон ( так же как другой урон ) Кислотный ливень Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. Если враг получает последнюю тычку от дождя то он получает отравление. Неплохой навык для нанесения урона, но зачастую используется для отхила союзников ( яд щит+дождь ) или для замедления мобов. Темная сила Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент. Данный навык является просто незаменимым для PvE некроманта если вы собираетесь играть в группе. У силы нет определенной зоны действия, поэтому все члены группы находящиеся на локации получат бафф. При максимальной прокачке и неплохом обмундировании можно будет держать постоянно. Прежде чем использовать навык убедитесь что большинство участников вашей группы находится на локации чтобы принести максимальную пользу. Роковая связь В выбранной области связывает всех противников, часть урона нанесенного одному из них получат все. Отличный навык для нанесения массового урона на различных событиях битвах, вобщем везде где есть много целей. Чем больше целей попадет под действие навыка тем больше можно будет нанести урона. Так же этим навыком можно посути остановить противников на месте использовав после него Кислотный ливень и благополучно ретироваться. Так же всвязи с недавними обновлениями при использовании заражения на связанного противника есть шанс того что заражение передастся всем остальным связанным противникам, зависит этот шанс от уровня прокачки связи. Заражение Заражает противника инфекцией понижающей его защиту, после окончания действия дебаффа инфекция вырывается наружу нанося всем вокруг магический урон. довольно сомнительный к прокачке навык но все равно стоит достать его на раскладку для того чтобы проворачивать комбинации со связью (обязательно нужно сначала кидать связь а уже потом заражение, наоборот не работает) Ментальная яма Понижает атаку и перезарядку навыков у противника. Довольно неплохой навык срезает больше всего урона в игре. При применении на противника посути делает его инвалидом неспособным внести большой урон. В PvE не находит широкого применения так как весь контент на данный момент спокойно вытанковывают танки. Паника Накладывает страх на всех противников находящихся вблизи некроманта. Данный навык не особо полезен в PvE но все же иногда случается так что вас на переходе зажали мобы или танк не может пройти через этих надоедливых созданий и этим навыком можно ненадолго их отогнать. Дар возрождения Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов и перемещает его к вам. О его пользе и говорить не приходится так как бесплатный рес это неплохая такая вещь, навык полезен как в слабых группах так и в сильных потому что всегда могут случаться казусы, от этого никто не застрахован, ну кроме некромантов со жрецами. Так же случается так что у вас в группе умирает 2 человека например ваш красивый румяный танк и рог 400 дд постоянно орущий всякую чушь в чат, чтобы избежать ошибки и реснуть своего танка вам нужно зайти в меню группы, посмотреть его номер, открыть карту, посмотреть где он лежит, отойти в противоположную сторону от того места где лежит рог и медленно по 1 клеточке подходить по направлению к танку пока не загорится наш навык, после чего применяем и вуаля наш грязный рог встает потому что мы перепутали тройку и четверку. В какой последовательности стоит покупать навыки? Первым навыком я всегда советую брать дождь так как это довольно неплохой массовый урон которого особенно не хватает при прокачке. Вторым навыком я бы посоветовал взять ядовитый щит, он позволит нам наносить еще больше урона и существенно повысит наш потенциал как хила и выживаемость. Третьим навыком лучше всего взять силу, это еще больше укрепит ваши позиции в роли саппорта. Четвертым неплохо было бы взять дар возрождения по вполне понятным причинам. Пятым для повышения вашего дамага и дамага группы в целом нужно купить роковую связь. Остальные навыки можно докупать в произвольном порядке так как они имеют меньшее значение чем упомянутые выше. Сборки В PvE аспекте можно выделить два основных варианта сборки некроманта речь о которых пойдет ниже. Саппорт Данная сборка позволит вам быть максимально полезным группе и на разных событиях. Базовые 1/5-Ядовитый плевок 5/5-Смертельный взгляд 3/5-Костяной щит 1/5-Кошмарные сны 5/5-Древняя печать Почему так? Потому что играя некромантом-саппортом вы должны приносить максимальную пользу группе и сохранить всем жизнь. Главной вашей задачей является не нанесение урона, а помощь группе. Экспертные 4/4-Роковая связь 4/4-Темная сила 4/4-Ядовитый щит 1/4-Заражение 1/4-Паника 1/4-Ментальная яма 1/4-Кислотный ливень 1/4-Дар возрождения Связь прокачиваем для того чтобы увеличить массовый урон вашей группы и повысить шанс массового прока заражения что в свою очередь массово понизит защиту противников и нанесет дополнительный урон. Со связью вы станете куда ценнее и полезнее на разных событиях с кучей мобов. Темная сила прокачивается так же чтобы увеличить урон вас и вашей группы, а так же эффективность ваших исцеляющих способностей. Прокачивая ядовитый щит, как уже было сказано, мы сильно повышаем наш потенциал как хила и получаем довольно неплохие цифры урона, к тому же на максимальной прокачке при правильно собранном шмоте щит будет висеть на персонаже постоянно. Экипировка Как вы уже наверное догадались некроманту нужно собирать довольно много перезарядки навыков и критического удара, поэтому нам очень хорошо подойдет сет магов бессмертного ордена 26-го уровня, который можно добыть в Колизее чемпионов. Наилучшим вариантом оружия для нас будет посох с крафта 28 уровня крит, кд, пробив. Посох с точностью нам не интересен так как только один навык некроманта может уйти в уклонение(Ядовитый плевок). Кольца лучше всего взять перекрафт 28 с хп и точностью. Амулет берем с пробивом и хп так же с крафта Плащ-аналогично с крафта, так как лучше плаща сейчас просто не придумаешь из-за того что в нем 2 параметра "Магическая атака" и регенерация энергии которая так необходима такому кастеру как некромант. Пояс берем тоже крафтовый так как данный вариант помимо перезарядки даст нам еще и немало здоровья. Сет магов бессмертного ордена+чары Руну надежности в голову стоит ставить только в том случае, если ваш шмот хорошо заточен, если нет - ставьте физическую защиту. Посох+чары Кольца, Амулет, Пояс и Плащ Финальная версия+статы(без баффов гильдии) Реликвии Ядовитый плевок Реликвия магического яда нужна для более эффективного нанесения урона на боссах да и в целом для повышения вашего дд потенциала. Ужасная реликвия пожирателя крови пригодится для того чтобы восстанавливать здоровье после разных массовых скиллов боссов не тратя лишний раз хил на себя. Волшебная реликвия нещадности так же повышает наносимый нами урон. Реликвия объединенной атаки стоит здесь потому что банально больше ничего нельзя поставить, так со всеми замковыми реликвиями - по 1 на каждый навык. Смертельный взгляд Реликвия продолжительного действия довольно неплохо себя показывает в этом навыке, ведь увеличивая время действия дебаффа она повышает наши шансы наложить 2 дебаффа одновременно. Так же если вам удастся быстро наложить две змейки, то за время их действия вы сможете 2 раза ударить цель плевком, следовательно 2 раза отравить. Волшебная реликвия нестабильного проклятья крайне хорошо вписывается в этот навык так как даже при уходе в сопротивление может наложится дебафф от реликвии а ввиду очень низкой перезарядки дебаффы будут накладываться очень часто. Ужасная реликвия кражи здоровья будет очень классно работать, так как змейка часто уходит в сопротивление, с данной реликвией на боссах можно будет постоянно держать 15% вампа тем самым повышая свою живучесть. Реликвия объединенного наказания тоже весьма хороша, так как в полной группе навык начнет срезать намного больше здоровья у крупных целей а так же данная реликвия повышает шанс прока нашей атакующей реликвии о которой я рассказал выше. Древняя печать Волшебная реликвия несгибаемости, пожалуй лучшая реликвия которую вообще можно поставить в хилл, особенно хорошо она работает когда у владельца много хп, ваша печать начинает выхиливать просто огромные значения здоровья что часто спасает ваши пятые точки. Реликвия ловкости является весьма приятным бонусом, 20% кд с воздуха это неплохо согласитесь. Ужасная реликвия заражения актуальна тогда когда вы бьете толстых боссов которые в свою очередь цепляют вас массовыми умениями, со змейками вы можете просто лишить босса половины здоровья. Реликвия исключительного лечения полезна только тогда когда у вас в пати есть второй хилл, например шаман, на вас она действовать не будет. Костяной щит Реликвия снятия проклятия поможет нам чаще избегать негативных эффектов что повысит ваш КПД. Ужасная реликвия вампиризма даст нам еще больший отхил от вампа в купе со всеми другими подобными релами. Реликвия абсолютного бессилия будет полезна в случаях когда какой нибудь моб или босс сагрился на вас, с ней вы немного безболезненнее перенесете их урон. Реликвия исключительной защиты неплохо помогает вашим танкам увеличивая эффективность их защитных скилов. Кошмарные сны Вообще, сон в пве я использую крайне редко, но все же могу выделить несколько рел которые иногда неплохо так помогают. Реликвия развеивания чар может снимать сильные баффы с боссов (например номарх 4) что естественно упрощает битву с ним. Реликвией абсолютной протекции можно немного защититься от нападающего бабая но сам навык в сопру уходит редко. Реликвия объединенного контроля просто делает дольше и без того очень долгий стан. Соло фармер Базовые 5/5(1/5)-Ядовитый плевок 1/5(1/5)-Кошмарные сны 3/5(3/5)-Костяной щит 1/5(5/5)-Смертельный взгляд 5/5(5/5)-Древняя печать Экспертные 4/4(4/4)-Ядовитый щит 4/4(4/4)-Темная сила 4/4(1/4)-Кислотный ливень 1/4(1/4)-Заражение 1/4(1/4)-Паника 1/4(4/4)-Ментальная яма 1/4(1/4)-Дар возрождения 1/4(1/4)-Роковая связь Данный билд очень неоднозначен и сильно зависит от того что вы будете фармить и какая у вас точка, если на некроманте саппорте точкой шмота еще можно пренебречь, то поступив так в солофарме вы подвергаете свою пятую точку опасности разрыва, потому что будете очень часто умирать и скорее всего бросите это дело. Если же все таки шмот у вас точен так сказать не очень, то рекомендую вам прокачать ментальную яму, да это снизит скорость фарма но не так сильно как постоянные смерти. Если же с точкой шмота у вас все в порядке то отличным вариантом будет прокачка дождя, да, вы можете возразить мол он будет наносить очень мало урона даже на 4/4, но я скажу вам - нет. Урон дождя на максимальной прокачке вполне себе сносный и если забаффаться можно получить около 700 урона с тычки (при условии что вы заточены не на +3). Так же можно вместо дождя прокачать связь, но только в том случае если вы предпочитаете фармить подземелья соло, но я уверен что большинство из вас если и соберется фармить соло на некроманте то отдаст предпочтение боссам анзу и троллей. Экипировка В соло фарме мы должны отдавать предпочтение выживаемости, так как некромант весьма ватный перс поэтому абсолютно весь шмот у нас будет с крафта, так мы получим максимальное количество здоровья, а следовательно сильно повысим свою выживаемость. Голова, Тело, Руки, Ноги, Пояс Плащ, Кольцо, Амулет Посох Финальная версия+статы(без баффов гильдии) Можно в одно кольцо вставить кд, но тогда придется вставить ман рег в пояс, так как с новым обновлением у нас обновилось и потребление маны и теперь даже я с 90+ ман рега часто проседаю Реликвии Точно такие же как и на саппорта... Бюджетные и промежуточные варианты шмота Новичок читающий этот гайд наверное подумал: "Но как мне достать такой дорогой шмот? Автора что патау заразило?" И специально для наших зеленых друзей я подготовил промежуточные, бюджетные варианты шмота в котором они будут относительно нормально чувствовать себя при прокачке. Начало игры На данной стадии игры ваш персонаж находится примерно на 1-12 уровне, на таких уровнях вам еще рано задумываться о покупке какого либо шмота, вы должны активно проходить квесты и копить золото, одевайтеь только в квестовый шмот, накопленный голд потом можно будет потратить на приобретение первого экспертного навыка. Многие новички пренебрегают этим советом и потом попав на ирсельнорт и оставшись без гроша часто забрасывают игру. Ирсельнорт Ваш персонаж на этом этапе находится на 13-20 уровнях здесь уже стоит прикупить несколько вещей, но не спешите разбазаривать весь накопленный голд направо и налево. Зайдите на рынок и посмотрите на цену вещей которые будут указаны ниже, не покупайте все сразу, ждите пока цены будут максимально оптимальными для вас. Вот мой вариант сборки для данного этапа игры, покупаете все это и ставите туда самые дешевые руны и кристаллы, ключевой стат - ман рег, его катастрофически не хватает при прокачке. https://wsdb.xyz/calc/ru/174999 На случай если ссылка перестала работать Можно так же взять свои аналоги этим шмоткам, главное не расходуйте слишком много золота так как это всего лишь промежуточный шмот который вы в скором времени смените. Айвондил На этом этапе у вас должен быть 21-32 уровень и до получения 26-27 уровней вам придется дико пыхтеть ибо умирать вы будете очень часто. Когда же вы наконец получите долгожданный 26, купите себе любой фиолетовый посох с критом и заточите на +4+5, дальше вы можете либо взять сет летающих островов, либо шмот мага инженера, все это добывается в технополисе и стоит впринципе немного. Выглядеть это будет примерно так: https://wsdb.xyz/calc/ru/175003 или так: https://wsdb.xyz/calc/ru/175004 После того как вы собрали данный шмот, можете начинать копить на сборки указанные выше. Дейлами троллей, Анзу, Норлантских топей, фармом знаков и т. д. Эффективные комбинации навыков Здесь я бы хотел рассказать вам о тех комбинациях которые по моему мнению приносят больше всего пользы. Максимальный отхил Накладываем на себя или танка ядовитый щит, сразу кидаем древнюю печать, дождь и заканчиваем костяным щитом. Такая последовательность обусловлена тем что после применения экспертного навыка начинается так называемая глобальная перезарядка навыков (гкд) которая длится 2 секунды и не уменьшается параметром перезарядка навыков, но фишка в том что гкд распространяется только на экспертные навыки, поэтому после применения экспертного навыка лучше всего использовать базовый, что мы и делаем, при таком использовании задержка между использованиями навыков будет равна одной секунде, зная это вы сможете неплохо увеличить свой КПД. Идеальное выживание Данную комбинацию я применял когда фармил пауков в троллях, для ее реализации нужна ментальная яма прокачанная на 4/4. Юзаем на себя ядовитый щит, подходим к цели, ударяем автоатакой, кидаем яму, лупим всем чем можем кроме дождя, когда яма перестанет действовать мы должны кинуть на себя кислотный ливень (не забывайте поддерживать ядовитый щит) под конец действия ливня мы должны кинуть змейку на цель и получить бафф с реликвии о которой я уже рассказывал и лупить дальше до отката ямы, такие махинации нужно повторять пока цель не умрет, такой прокаст помогает фармить нам максимально безопасно, без угрозы сильной просадки по хп. Стан связью Эту комбинацию можно использовать только в большой толпе мобов, нужно сначала кинуть на себя яд щит, потом связь на цели и дальше дождь им под ноги, цели будут получать просто огромное количество слабых тычек из-за чего начнут просто нереально стопиться давая вам возможность удрать. Я уверен что многие игроки сами легко приходили к этим прокастам, но есть и те кому сложно будет это понять самостоятельно поэтому не кидайтесь сильно тапками по этому поводу. Завершение Подводя итоги я хотел бы выделить плюсы и минусы этого класса: Плюсы 1 Простота прокачки. 2 Один из сильнейших контроллеров в игре. 3 Красивые анимации у навыков. 4 Всегда востребован в группе так как является превосходным саппортом. 5 Нужно довольно немного средств чтобы комфортно играть. 6 Неплохой урон. 7 Обладает очень сильными дебаффами Минусы 1 Низкая мобильность. 2 Ватность. 3 Нужно нажимать слишком много кнопок, будто играешь на пианино(хотя для кого-то это +). В любом случае вам решать стоит ли прокачивать данного персонажа. Если мой гайд помог хоть одному человеку, то он уже был написан не зря. Спасибо за внимание!
    1 point
  7. Higgings

    Account sharing

    [email protected] They might take up to 5 working days in order to answer. Nonetheless, I warmly advise you not to send multiple requests, or you might see your queue resetted and your answer with it.
    1 point
  8. >разработчики пытались оптимизировать игру и сервера, не вышло, успешно забили >2020 год, гайд от игроков по борьбе с рассинхроном такое только в варспире может быть, реально
    1 point
  9. w4n7_50m3_c0ff33¿

    Скрины

    Кажись карантин затянется....
    1 point
  10. У вас тож не мало нытья в профеле, но при этом вы назывете других жалующихся школотой сопливой. Очень по взрослому. Не первый раз вы обзываете людей, но и при этом забываете что делаете точно такие же посты и жобы. Лицемерие - это ваш конёк.
    1 point
  11. Я то думал что весенний ивент нацелен на набитие ОГ) Вам даже подвезли уменьшеное время рега выносливости, даже 4 халявнях (относительно) сунда впихнули с имбовыми расходниками, а вы дальше ноете... Ценный дроп есть только на балагане, это же не сложно осознать.
    1 point
  12. 1 point
  13. Guerreros de Arinar! En la Isla Dichosa, casi todo está preparado para la inauguración de la Escuela de Magia. Entonces, los usuarios de Android, iOS, Windows, OS X y Linux, ¡prepárense para visitar el Rey de la Primavera justo después de que se reinicien los servidores del juego! Pero tenga en cuenta que las versiones para algunas plataformas móviles pueden retrasarse más de lo habitual, debido a cambios en el horario de trabajo de las plataformas de distribución. Desafortunadamente, hasta que su cliente se actualice a la versión 8.3, algunas funciones estarán limitadas. ¡Ya te informamos que, además de las mazmorras individuales y los eventos dinámicos, esta actualización incluirá estudios en una verdadera Escuela de Magia! Cuando comiences tus clases, aprenderás gradualmente los secretos de los famosos trucos de magia y hechicera de magos. Y a continuación, encontrará información sobre las sorpresas y recompensas que estarán disponibles en la actualización 8.3. Misiones festivas Para recordarle que, al completar con éxito todo el historial de la misión, deberá aprobar cuatro exámenes, uno para cada curso, y a cambio recibirá las habilidades pasivas, que se describen en detalle en el anuncio. Las misiones de examen estarán disponibles tan pronto como completes la anterior. Pero el objetivo de esta misión es ganar la cantidad necesaria de reputación. El examen en sí solo estará disponible después de que se haya ganado la reputación. Por completar todas las misiones de la historia, serás recompensado con emoticonos coleccionables Examen del curso I: 2500 reputación Examen del curso II: 5000 reputación Examen del curso III:10000 reputación Examen del curso IV:15000 reputación ¡No olvides que la repulsión se puede obtener no solo a través de misiones diarias, sino también completando mazmorras, participando en batallas con jefes de ataque y matando jefes en el evento GvG! Reputación No olvides que, después de completar todos los cursos en la Escuela de Magia, tu personaje tendrá la máxima cantidad de reputación: 15000. Y puede usarse como moneda para comprar experiencia, reputación de otras facciones o mejorar tu experiencia de creación. No olvides que siempre puedes seguir ganando esa reputación mágica en Isla Dichosa. 50 puntos de experiencia - 250 reputación de Maestros de la Escuela de Magia 1000 puntos de experiencia cualquier profesión de artesanía - 500 reputación de Maestros de la Escuela de Magia 100 puntos de reputación de facciones de los sectores I y II de Ayvondil - 375 reputación de Maestros de la Escuela de Magia 100 puntos de reputación de facciones de los sectores III, IV y V de Ayvondil (excepto bajo el agua) - 500 reputación de Maestros de la Escuela de Magia 200 puntos de reputación de Mermen of the Depths - 400 reputación de Maestros de la Escuela de Magia Mazmorras individuales Los personajes de todos los niveles están invitados a la mascarada en siete nuevas mazmorras en solitario. Pero entre los invitados y el entretenimiento, ¡no olvides que tu objetivo principal es encontrar evidencia de los oscuros planes del director de la escuela y también no permitir que Amraphelia, esa misteriosa hechicera, se infiltre en la isla! Jardín de rosas mágicas (nivel recomendado - 6): - armas únicas de nivel 6 con bonificación Fuerza de Ataque - armas raras de nivel 6 con doble bonificación Jardim do Rosas del mágico (nivel recomendado - 12): - armas únicas de los niveles 10 y 12 con bonificación de Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles 10 y 12 con doble bonificación Jardín de rosas del mago (nivel recomendado - 16): - armas únicas de los niveles 14 y 16 con bonificación de Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles 14 y 16 con dobles bonificación Jardín de rosas rúnicas (nivel recomendado - 20): - armas únicas de los niveles 18 y 20 con bonificación de Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles 18 y 20 con doble bonificación Jardín de rosas de brujería (nivel recomendado - 24): - armas únicas de los niveles 22 y 24 con bonificación de Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles 22 y 24 con doble bonificación Jardín de rosas de la bruja (nivel recomendado - 28): - armas únicas de los niveles 26 y 28 con bonificación Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles de 26 y 28 con doble bonificación Jardín de rosas encantado (nivel recomendado - 32): - armas únicas de los niveles 28 y 30 con bonificación Fuerza de Ataque - armas raras de los niveles de 28 y 30 con doble bonificación  También en todas las Mazmorras puedes recuperar: - reliquias de poder únicas - único disfraz Guardián del Árbol de la vida - conjunto completo de fundas decorativas Forest Faun - catalizadores, esencias y sustancias - esferas de mejora de ataque y defensa - lingotes valiosos Por cada conclusión, el personaje recibirá 60 puntos de reputación de los Maestros de la Escuela de Magia. Tenga en cuenta que hay un límite: no puede ganar más de 600 puntos de reputación por día en las mazmorras. Y también recuerda que los jugadores que hayan completado los 4 cursos de la Escuela de Magia tendrán la oportunidad de abrir todos En os Tesoros de Maestros se puedes encontrar: Tesoro de los Maestros del luna - Disfraces Hechicero Lunar y Hechicera Lunar Tesoro de los Maestros del Sol. - Disfraces Hechicero solar y Hechicera solares Tesoro de los Maestros Astrales - Disfraces Hechicero Astral y Hechicera Astral Tesoro de los Maestros Oscuros - Disfraces Hechicero de la oscuridad y Hechicera de la oscuridad Además: - reliquias de poder comunes - secuaces de la festividad - catalizadores, esencias y sustancias - pociones y pergaminos de la festividad - lingotes valiosos Recompensas de mazmorras: nivel recomendado +1 (y abajo) Evento mundial “Defendiendo la Escuela de Magia” ¡Participa en la defensa de la Escuela de Magia de los poderes oscuros de la bruja Momba! Debes activar un antiguo hechizo defensivo y detener a los ayudantes de la bruja malvada en seis etapas del evento mundial. Cualquier jugador, comenzando en el nivel, presente en el territorio de finalización del evento durante al menos 30 segundos, en el momento de la finalización exitosa, recibirá la recompensa: Fase 1: Baúl de Maestros I y bonificación "Amigos confiables" - aumenta la vida y la fuerza de los monstruos convocados por las habilidades Ayuda de Norbert y Ayuda de barbero en un 10% (máximo 4 bonificaciones - 40%) Fase 2: Baúl de Maestros II y bonificación "Resistencia extraordinaria" - reduce el daño recibido de un personaje por los monstruos en un 5% (máximo 3 bonificaciones - 15%) Fase 3: Baúl de Maestros III bonificación "Poder del asistente" - Aumenta el Poder y Defensa de los Minions del personaje en un 50% (máximo 1 bonificación) Fase 4: Baúl de Maestros IV y bonificación "Precisión fenomenal" - aumenta el parámetro de precisión del personaje en un 3%. (máximo de 3 bonificaciones - 9%) Fase 5: Baúl de Maestros V y bonificación "Ataque agudo" - aumenta el parámetro de fuerza de ataque del personaje en un 3%. (máximo de 3 bonificaciones - 9%) Fase 6: Baúl de Maestros VI y bonificación "Privilegiado pelos maestros" - aumenta la cantidad de puntos de reputación recibidos por el personaje con la facción Maestros of the Escuela de Magia en un 30%. (máximo 1 bonificación) - si los pasos 4 y 5 se completan con éxito. En cada uno de los seis cofres, encontrarás emoticonos coleccionables Zorros alegres, Loros increíbles y Cheshires misteriosos, además de: - Reliquias de poder comunes - Elixires de resistencia del rastreador - Secuaces de la festividad - Elixires de gladiador, conocimiento y unidad - Pociones y pergaminos de la festividad - Lingotes valiosos ¡Y el cofre en la última etapa puede contener el disfraz único, Jezebel Dancing Swirl! Hora de reinicio: 6 horas desde el inicio de la primera etapa - según el cronograma: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 MCK. Evento de Gremio en territorio GvG “Trampa de Espejo” Una gran batalla GvG espera a tu gremio en el laberinto reflejo más peligroso. ¡Prepárate bien, ya que tendrás que vencer a tu oposición y ser el primero en derrotar a los cuatro jefes! ¡Recuerda que el tiempo es limitado y no puedes perder un minuto si quieres llevarte a casa los tesoros mágicos! Todos los miembros del gremio, comenzando en el nivel de personaje 10, que estuvieron presentes en el territorio de finalización del evento durante al menos 30 segundos en el momento de su finalización exitosa recibirán un Treasury of the Looking-Glass y una bonificación Aventura de Primavera - permite al personaje para acceder a ciertas mazmorras en la Isla Dichosa. Un tesoro espejo puede contener: - Libro de Fuerza de Ataque mejorado - Conjunto de fundas Heraldic Lily - Reliquia festiva Magic Relic of Resilience - Reliquias de poder únicas - Elixires de resistencia del rastreador - Sellos de la unidad - Secuaces de la festividad - Grandes elixires de gladiador, conocimiento y unidad - Pociones y pergaminos de la festividad - Lingotes valiosos Libro Fuerza de Ataque mejorada: aumenta el parámetro de Fuerza de ataque del personaje en un 4%. Magic Relic of Resilience: aumenta el efecto de la habilidad en un 40% cuando la habilidad es utilizada por un personaje con un nivel de salud inferior al 30% en comparación con el máximo. Reinicio del evento: una vez al día, según lo cronograma. Siempre puedes consultar el tiempo de batalla más cercano en la pestaña del menú "Eventos". ¡También ten en cuenta que puedes ganar una reputación como Maestros de la Escuela de Magia por matar a todos los jefes! Todos los jugadores del gremio que asistan al evento podrán ganar puntos de reputación adicionales por cualquier monstruo derrotado por el gremio. Evento del gremio en un territorio dedicado “Persiguiendo Snark” Visite el baile de máscaras en la mazmorra dedicada de la Isla Dichosa, para recibir una invitación a la caza real. Te espera un interesante evento de gremio, en el territorio dedicado y en varias etapas, donde tendrás que trabajar para reunir a un equipo de aliados y atraer a Snark a una trampa. Pero no tengas miedo del desafío: ¡cualquier gremio puede atrapar a un monstruo! Todos los miembros del gremio, comenzando en el nivel de personaje 2, que estén presentes en el territorio de finalización del evento durante al menos 30 segundos en el momento de su finalización exitosa, recibirán Snark's Jewelry Box (que aumenta con el nivel) y la bonificación Superioridad innegable - aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de recarga de la habilidad del personaje en un 5% (máximo 2 bonos - 10%). Por lo tanto, es hora de mostrar a todos la agilidad y habilidad de tu gremio para perseguir al Snark resistente. La Snark's Jewelry Box puede contener: - Libro de Ataque desenfrenado - Disfraz de Guardián del bosque - Reliquia festiva Magic Relic of Resilience - Armas únicas de nivel 30 con bonificación de fuerza de ataque - Reliquias de poder únicas - Elixires de resistencia del rastreador - Sellos de la unidad - Secuaces de la festividad - Grandes elixires de gladiador, conocimiento y unidad - Pociones y pergaminos de la festividad - Lingotes valiosos Libro de Ataque desenfrenado: aumenta el parámetro Fuerza de ataque de un personaje en un 10% cuando el personaje está en combate con tres o más oponentes. Condiciones de activación: Pase 15 veces en cualquier mazmorra dedicada en la Isla Dichosa. Reinicio del evento: 12 horas después de que finalice el evento. Jefes de ataque ¡En la escuela de magia, la mejor manera de poner a prueba tus conocimientos es una verdadera batalla! Así que prepárate para que, después del segundo y cuarto curso, tengas que enfrentarte a enemigos amenazantes para demostrar tus habilidades en brujería y magia. Solo los más fuertes recibirán las recompensas, pero todos ganarán una reputación entre los Maestros de la Magia. Momba ¡Se garantiza que cualquier jugador del grupo que derrote al primer jefe atacante recibirá un arma real de nivel 28 única! Otros miembros del grupo pueden recibir: - Libro Endurecimiento mágico - Disfraz de Malvadora - Reliquias de poder únicas - Elixires de resistencia del rastreador - Sellos de la unidad - Secuaces de la festividad - Catalizadores, esencias y sustancias - Pociones y pergaminos de la festividad - Lingotes valiosos Libro Endurecimiento Mágico: aumenta la defensa mágica del personaje en un 15% cuando la salud actual se reduce al 30% en comparación con el máximo. Tiempo de reaparición: 4 horas. Serpentus Solo los más dignos podrán ir contra el misterioso director de la escuela. Pero créeme, ¡definitivamente querrás probar tu fuerza en esta batalla! Porque cualquier jugador del grupo que derrote a Serpentus recibirá un arma real de nivel 30 única. Otros miembros del grupo pueden recibir: - Libro Endurecimiento físico - Disfraz de Serpentus - reliquias de poder únicas - sellos de la unidad - secuaces de la festividad - catalizadores, esencias y sustancias - esferas de mejora daño y defensa - lingotes valiosos Libro Resistencia Física: aumenta la defensa física del personaje en un 15% cuando la salud actual se reduce al 30% en comparación con el máximo. Tiempo de reaparición: 4 horas. Logros Solo en el momento de la celebración del Rey de la Primavera, estarán disponibles 12 nuevos logros únicos. Completarlos todos dará como resultado sonrisas especiales para los coleccionistas, Mr. Toad y Royal Breed. ¡Además, podrás luchar por los logros legendarios conmemorativos, para tomar tu lugar entre los mejores guerreros de Arinar! Artesanía ¡Los artesanos de Arinar ciertamente no descansarán! Durante la duración del festival en la Isla Dichosa, nuevas tareas creativas para producir armas cuerpo a cuerpo y armas de distancia de la festividad únicas de nivel 10 a 30, con el parámetro Fuerza de ataque y doble bonificación. También hemos aumentado el nivel máximo de creación a 24, lo que te permitirá crear equipos poderosos en el nivel 30. Además, para los mejores artesanos expertos, se han agregado logros legendarios. ¡Usa todos tus recursos para alcanzar nuevos niveles profesionales y ser famoso en todo Arinar! La elaboración requiere no solo habilidad, sino también precisión en los cálculos; por lo tanto, se agregaron contadores numéricos de experimentos para cada especialidad. Esto te permitirá navegar mejor hasta la altura del arte de crear. Artículos exclusivos en la Tienda de Milagros Cofre Legendario del Rey de la Primavera ¡Este cofre, que esconde los disfraces más raros, incluidas las obras de los ganadores del concurso “Mejor disfraz 2020” y los candidatos finales de años anteriores, será un artículo verdaderamente único en su bolsillo! Disfraces: Lady Flora Fluffy Magister Magicka Visionary Charming Rogue Phantasmo Garaan's Wrath Cursed Armor Night Raven Marshal of the Dark Forces Prince Frog Shadow Fundas decorativas: Dagger of Sun Valley Gladius of Sun Valley Claymore of Sun Valley Morgenstern of Sun Valley Scepter of Sun Valley Staff of Sun Valley Bow of Sun Valley Crossbow of Sun Valley Shield of Sun Valley Silent Scream Siren Song Black Widow Last Dawn Cofres de la Escuela de Magia Disfracez: Ravenous Angel Demon of Twilight Marshes Prince of Sun Midnight Shooter Gatekeeper Empyrean Cursed Cardinal Herald of the Apocalypse Shaman of the Sacred Valley Fluffy Majesty Queen of the Sun Hopelessly Naughty Girl Cat Warrior Sun Order Assassin Grand Mystic Sorcerer of the Dark Kingdom Forest Nymph Fearless She-Adventurer Tin Man Emerald Sorceress Old Boatswain Goldmaned King Hero without Face Shepherd Righteous Woman Ruler of the Realm of Shadows Mistress of the Realm of Shadows Governor of the Heavenly Haven Governess of the Heavenly Haven Rag King Scarlet Dragon Priestess Fundas decorativas: Royal set: Poleaxe of the Dark Kingdom Staff of the Dark Kingdom Crossbow of the Dark Kingdom Magical Shield of the Dark Kingdom Dagger of the Dark Kingdom Sabre of the Dark Kingdom Yatagan of the Dark Kingdom War Hammer of the Dark Kingdom Baton of the Dark Kingdom Scepter of the Dark Kingdom Bow of the Dark Kingdom Bombard of the Dark Kingdom Shield of the Dark Kingdom Music set: Trumpet of Spring Orchestra Violin of Spring Orchestra Saxophone of Spring Orchestra Guitar of Spring Orchestra Trombone of Spring Orchestra Electric Guitar of Spring Orchestra Berimbau of Spring Orchestra French Horn of Spring Orchestra Harp of Spring Orchestra Flower set: Cleaver of the Flower Chevalier Staff of the Flower Chevalier Kris of the Flower Chevalier Bill of the Flower Chevalier Claymore of the Flower Chevalier Guisarme of the Flower Chevalier Sceptre of the Flower Chevalier Bow of the Flower Chevalier Arrowshooter of the Flower Chevalier Shield of the Flower Chevalier Reliquias únicas: Magic Relic of Reaction - aplica un efecto positivo de "Contra-acción" al personaje mientras el enemigo ignora el efecto negativo de la habilidad. El personaje ignora obtener cualquier efecto de control en el próximo ataque de habilidad entrante. Magic Relic of Oppression Magic Relic of Cruelty Magic Relic of Physical Blocking (aumentada la posibilidad de activación del 10% al 15%) Magic Relic of Magical Blocking (aumentada la posibilidad de activación del 10% al 15%) Magic Relic of Unstable Curse Magic Relic of Deceptive Control Magic Relic of Killing Health Cristales y runas raras: Vampirism Rune Crystal of Agility Grandes Elixires: Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Unity Great Elixir of Knowledge Secuaces de la festividad: Summon Flying Monkey Summon Poisonous Toad Summon Pixie así como los consumibles más potentes y barras preciosas! Secuaz único Durante la festividad un nuevo secuaz único con habilidades activas y pasivas en la Tienda de Milagros: Summon Medusa: - instantáneamente restaura una cierta cantidad de salud de un personaje (habilidad activa) - aumenta el poder físico y mágico del personaje por algún tiempo (habilidad activa) - reduce la velocidad de recarga de las habilidades y la velocidad de ataque del enemigo durante algún tiempo (habilidad activa) - aumenta la velocidad de recarga de las habilidades del personaje para todo el tiempo de vida del secuaz (habilidad pasiva) Emoticonos coleccionables “Toads” “Pirate Gang” Regalos ¡El rey de la primavera preparó agradables sorpresas para todos los habitantes de Arinar, para la apertura de la Escuela de Magia! Por lo tanto, todos los personajes de nivel 5 o superior recibirán un Elixir de Resistencia del Explorador y 10 Pergaminos de Vida. Y todos los personajes de nivel 10 y superior recibirán 10 licencias adicionales de naves novatas y 10 licencias de naves maestras. Correcciones y mejoras Se corrigió la mecánica del talento de "Defensa Subacuática a Largo plazo" — el talento ahora se activa solo si el jugador tiene agresión contra un monstruo del sector V. Se agregaron 2 espacios de habilidad experta por monedas milagrosas Se corrigió la interacción incorrecta de algunas habilidades con impasabilidad — ahora, los efectos de las habilidades no afectarán a los objetivos fuera del acceso directo a la fuente. Se corrigió el comportamiento de la habilidad pasiva especializada sin la clase "Ira Ira" (Ira restringida) — ahora la bonificación se aplicará al recibir efectos de control en un grupo de 2 o más personajes. Se corrigió el comportamiento de "Bendición del gremio" en interacción con algunas habilidades. Se corrigió el mecanismo de invulnerabilidad del jefe de ataque del ingeniero — ahora no puede ser atacado por un tiempo después de abandonar el combate. Funciones que no estarán disponibles hasta que se actualice la versión del cliente los símbolos sobre la mazmorra y los cofres mercantes, que se convertirán en símbolos mágicos en la actualización 8.3, aparecerán por ahora con una rueda dentada. el progreso de la experiencia artesanal no se mostrará las habilidades recibidas como recompensa no aparecerán en el menú de recompensas, pero se mostrarán en la pestaña de habilidades. la interacción con el comerciante Magister Avaris no será posible en el menú "Eventos", las recompensas no indicarán si tienes reputación de matar jefes en un evento, pero todos recibirán una reputación Localización ¡Nos complace anunciar noticias importantes para nuestra activa y apasionada comunidad brasileña! Valoramos a cada uno de nosotros y su opinión es importante. Por lo tanto, con la actualización 8.3, volvemos al esquema de localización completo. ¡La Isla Dichosa se traducirá completamente al Portugués! Y con las próximas actualizaciones, también los otros territorios. Esto significa que será mucho más cómodo profundizar en los misterios de Arinar y leer las misiones necesarias para viajar por nuestro maravilloso mundo. Recuerde que el idioma portugués estará disponible dentro de unos días después del lanzamiento de la actualización. ¡Buena suerte en el juego! AIGRIND
    1 point
  14. Всем привет, собственно вот 😃
    1 point
  15. Разробы отчаянно не хотят меня слушать, но я всё же еще раз попробую, почему нет?! Ладно двойная скорость может быть перебор, но парир вроде адекватно.
    1 point
×
×
  • Create New...