Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/11/20 in all areas

  1. Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅 Костюм состоит из ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; ✨Наплечников, выполненных также из золота; ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом; ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. ✨На голове красуется полу-венец из перьев. Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з
    11 points
  2. штош. представляю вашему вниманию... кхм.. красивенький костюмчек для ваших дам, мам, возможно, и бабушек. заметные всем, бледно-голубые крылышки подчеркнут желание хотеть стать феечкой. а платьице, с оттенками изумрудного цвета, никогда не отвлечёт внимание, даже если вы в тяжёлой схватке с чудовищами Аринара! также найдётся место и для показа замечательного тела женского пола, которое иногда может и отвлечь от коварных планов ваших врагов. корона на голове, характеризует величие. даже бы я, не стал с такой девицей спорить!
    4 points
  3. Ребят, вот моя, так сказать, работа) ИСТОРИЯ ГРАГА УСТРАШИТЕЛЯ: Давным давно, ещё во времена появления первых проклятых, появились гладиаторы. Гладиаторы были искустными бойцами уничтожавшими своих врагов за считанные секунды. Никто не знал, однако первыми гладиаторами стали Избранные, перешедшие на сторону Гараана. Хоть их и было немного, около двух сотен, но каждый из них мог противостоять тысяче Хранителей. Они стали главным оружием в борьбе с Перворождёнными и Избранными, однако главной проблемой стала их ненависть друг к другу, а скорее даже не ненависть, а - соперничество. Они переродились чтобы сражаться, а когда они достигали совершенства в бою с обычными воинами Хранителей им становилось скучно, и они начинали искать новых соперников, таких же сильных как они, таких же безумных и бесстрашных... К сожалению, из-за их страсти к борьбе гладиаторов становилось всё меньше. Буквально за 2 года их осталось около 20, причём многие погибли в схватке со своими же собратьями. Оставшимся же гладиаторам были запрещены все бои между собой, но, как известно, что запрещается законом, то больше всего и хочется нарушить... В итоге гладиаторы пошли против законов и начали уничтожать не только друг друга, но и весь Легион. Конечно же эта выходка не осталась без внимания Проклятых, и они начали уничтожать гладиаторов, считая их угрозой... Их осталось двое... Два брата - Граг и Гирег. Оба являлись гладиаторами, но их братские узы были сильнее желания сражаться, именно они остались в живых добровольно здавшись Проклятым в обмен на жизнь... Ежедневно их заставляли бороться с Хранителями, каждый день они были одной ногой в могиле, но выходы небыло, либо умереть от рук Хранителей, либо от рук Легиона, единственный вариант - повиноваться... И вот, в один "прекрасный" день, братьев-гладиаторов отправили на очередное задание. Ирсельнорт - остров который нашли Легионеры, неизведанный и таинственный. Миссией Грага и Гирега было изучение этого острова, а при случае необходимости им было приказано убить любого кто встанет у них на пути... –"ГИРЕГ!!!!, - кричал Граг держа своего брата на руках, - НЕТ, Н-Н-НЕ УМИРАЙ!!!" Всё случилось слишком внезапно... Граг держал окровавленное тело своего брата на руках и яросно взывал Грига не умирать... К сожелению было уже поздно, с последним вздохом Гирега его сердце остановилось. "Сволочи! Да как они посмели! Чёртовы Хранители! И Легион тоже, послал нас на это невыполнимое задание, НЕНАВИЖУ!!! Дело было в том, что на братьев напали Хранители, причём их было не 40 или 60 как обычно, а около 3 тысяч! Так как Гирег был старше брата он уничтожил большую часть отряда, а по совместительству принял на себя почти весь урон, никто бы после этого не выжил... После потери брата Грагу небыло нужды возвращаться на корабль Легиона, вместо этого он забрался вглубь острова и нашёл большое поселение Торговцев Лиги. Как раз в то время они занимались строительством Колизея... Граг прожил в поселении Торговцев Вольной Лиги уже более двух лет. За это время он успел стать лучшим гладиатором в Колизее, где, в то время, проводились сражения между группами людей и страшными монстрами, пойманными в окрестностях. Граг стал известен тем, что ходил в Колизей в одиночку, и выбирался без единого ранения, конечно же многие им восхищались, но большая часть людей ему всё же завидовала... В этот день Граг собирался направиться в Колизей, на очередную "охоту", ведь кто-то пустил слушок что в Колизее появился новый, устрашающий монстр... —"Н-не может быть! ,- Граг был ошарашен, перед ним стоял никто иной как... - Брат! Ты же умер, что произошло? Как? Я же видел..." Перед тем как он успел договорить Гирег ударил Грага в голову вполсилы. — Что ты делаешь брат??? Ещё один удар. — П-почему, что с тобой? В ответ лишь молчание... — Нет, не может быть! Они не могли так поступить, почему? Нет! Ещё удар. Граг понял в чём дело, но не хотел этого принимать. Он знал что некоторые из людей Вольной Лиги владеют заклинанием возрождения, они были избраны самим Гарааном, даруя вторую жизнь мёртвым. Но он не мог понять одного... — Почему именно брата, вот же гадыыы!!! Ещё удар, ещё, ещё... Граг в конец обессилел, он не мог ударить брата, хоть и мёртвого. Не сдерживая слёз он проклинал людей Вольной Лиги и всё что с ними связано... Удар, удар, ещё раз... Граг упал замертво произнося последние слова в своей жизни... — Я вернусь, я не дам им покоя... Последний удар пришёлся прямо в грудь и пробил её насквозь... Тем временем возле Колизея: — Может не стоило этого делать? — Да брось, он это заслужил! — Ага, забрал всю нашу славу! — Н-но это неправильно... — Ну а что ты хотел, всё же такова жизнь. Группа из четырёх юных охотников переговаривалась по поводу их "замечательного" плана по уничтожению Грага. — Теперь никто не помешает нам получить славу и деньги. — Н-но... — Да перестань ты, тем более он был не из нашего поселения. — Точно, ха-ха-ха. — Про чужака никто и не вспомнит... Так и продолжался их разговор до глубокой ночи, затем они разошлись по домам и сладко уснули... — Убью!!! — Убью!!! Тёмный силуэт направлялся к дому одного из парней участвовавших в афере. Это был Граг. После смерти он попал не в загробный мир, а к духу Гараана, полный злобы Граг умолял бога отомстить за брата. — Ты точно готов к этому смертный? — Да, я уверен в своём решении. — Хорошо, но учти, ты будешь страдать... — Не думаю что не буду страдать если не отомщу за Гирега. После чего он возродился, став призраком. Однако, отныне единственное что им управляло - это гнев. После жестокой расправы над группой из-за которой он был в таком состоянии, Граг сокрылся на берегах Ирсельнорта и до сих пор убивает всех кто его потревожит... Описание костюма: Граг ходит в ботинках зделанных из крепкой чёрной стали. Штаны сделаны из плотной кожи Серых Импов, покрыты небольшими чешуйками, Нагрудник сделан из той-же чёрной стали, однако он усилен огромным куском чистого Яхонта, имеющего огромную магическую силу, наплечники сделаны из черепов той самой группы, также на нём имеется плащ сделанный из кожи степных гадюк, с использованием нитей из чистой силы… Также имеет золотой амулет, в его создании использовался тот же материал что и в создании Чудо-Монет, очень сильная штуковина, удерживающая дух Грага на берегах Ирсельнорта, но иногда его замечали на берегах Весеннего острова...
    4 points
  4. Механика превращения замечательно себя показала на Снежном пределе, поэтому в дальнейшем она будет усиленно развиваться. В каком конкретно виде это появится в игре на постоянной основе вы сможете увидеть в наших новостях.
    4 points
  5. UPD. Серверы запущены! Все в бой! Воины! Пришло время попрощаться со Снежным Пределом: завтра, 11.02.20, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием Праздника Миророждения. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров и внесены следующие изменения: - теперь при использовании навыков с помощью горячих клавиш на клавиатуре для пользователей PC-клиента панель быстрого доступа будет автоматически закрываться, если была открыта; - исправлено некорректное отображение максимального значения Империалов величия в меню наград за сезон арены; - теперь рейдового босса Инженера нельзя будет атаковать некоторое время, после того как он выйдет из боя; также при смерти Инженера порталы будут автоматически исчезать; - изменена система начисления очков агрессии для прислужников - теперь они не будут переагриваться на того, кто лечит основную цель атаки; - исправлена проблема взаимодействия грибов с монстрами на тяжелом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг”. Теперь негативный эффект распространяется только на игроков; - исправлена некорректная работа подсветки приложения в панели задач; - исправлена некорректная работа автоатаки при выборе интерактивности. - добавлена функция в настройках, позволяющая включать\выключать статусные маркеры (прим. значок командора во время захвата замка). Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи, а также обнулено количество Жетонов удачи. Обратите внимание, что во время перезагрузки серверов будет доступен тестовый сервер: Тестовый сервер отключен. Игра будет недоступна около 2 часов. Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. AIGRIND
    3 points
  6. Usually, if I do not feel like doing quests I just log off of Warspear because I can't think of other things to do, since I am only a standard level 20. However, if there were other activities in the game that were worth doing, I would stay online to do them. This is where I suggest Mining and Fishing to be added to the game. Starting on Mining, I feel like it would make earning money at lower levels easier. So, my ideas on Mining are: -Mining requires a pickax, which can be upgraded as you level up your Mining level similar to how you upgrade your armor and weapons, and can also break like weapons and armor. -Mining sites will be spread throughout all the maps and will consist of rocks. Clicking the rocks will make the character start mining the rock. You can mine faster the 1)Higher mining level you are 2)The level of pickax you are using. -Successfully mining a rock will automatically place an item called "rocks" in the player's inventory and also a random chance, based on Mining level, to get a random ore or gem. With the ore, you can take it to a town to smelt it at a blacksmith to have the chance to successfully make a bar of that ore (based on hero level), or fail to produce the bar, which will result in the destruction of the ore. -The resulting bar can be sold to a shop for gold. This will give an origin to many of the metal bars like the copper, silver, gold, and mithril bars. Now for Fishing, an activity all mmos need: -Fishing requires a Fishing rod, and will work like the pickax but for catching fish. -Fishing spots will be spread around coasts and lakes on all of the maps. Different areas in different maps contain fishing spots that give different fish. -Fishing is very AFK, so clicking the fishing spot will make the character catch 10 fish then pause to wait for the player to click the fishing spot again. -Fish can be eaten raw and can give special attributes, such as boosted defense for 10 min. , or boosted ferocity for 10 min. -Fish can be sold for money, but not much. -When fishing, you will have a random chance (based on fishing level and fishing rod used) to get an underwater chest. The chest can drop many good items like metal bars, potions, repair scrolls, and even single signs of imperishablilities. -Fishing random events to prevent players from being AFK for too long. With a small percentage, a sea creature will jump out of the water and attack only the player it was summoned to attack. The creature's stats will scale to that of the player to even low levels can kill them.
    3 points
  7. Ребята, вы хоть дань уважения к разработчикам проявили бы. Они ведь стараются для нас для всех. То что всем не угодиш это понятно, но не кто ведь не принуждает пользоватся каким либо контектом, не понравился предел найди себе место в игре где тебя все устраивает. А хаить разробов в позорном контекте , в котором к стати пол варспы зависало, это проявление хамства и невежества.
    3 points
  8. Считаю, что админам стоит пересмотреть условия конкурса и разделить женские, и мужские костюмы. А то ведь действительно, не справедливо получается к дамам и фетишистам всяким
    3 points
  9. Предисловие: Прежде чем знакомиться с данной темой советую вам прочитать аналогичную тему про PvE, т.к. там описывается много нюансов касательно игровых механик, которые так или иначе используются в PvP. Если вы и вовсе новичок, то это поможет вам лучше понять, на что способен Охотник и что от него стоит ожидать. Вся описанная тут информация является субъективным взглядом на PvP-мету, сложившуюся в ходе последних изменений в игре. Данная тема будет дополняться и изменяться исходя из новых механик и предметов экипировки, которые будут появляться в игре в будущем. Ключевые параметры: Устойчивость - параметр, который снижает входящий урон\шанс критического удара\критический урон от других игроков. Увеличивает входящий урон от монстров. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Свирепость - параметр, который увеличивает наносимый вашим персонажем урон по вражескому герою. Уменьшает наносимый урон по монстрам. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Физическая защита - параметр, который уменьшает входящий физический урон по вашему персонажу. Магическая защита - параметр, который уменьшает входящий магический урон по вашему персонажу. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. *- пробивание не только нивелирует защиту противника, но и благодаря этому увеличивается урон от свирепости. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости и регенерации энергии. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: минимум 3 слота с регеном, т.е. около 70-75 на хай лвле. Второстепенные параметры: Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Оглушение - параметр, позволяющий наложить отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5 секунды любой атакой. Уклонение - параметр, позволяющий с некоторым шансом уклониться от атаки соперника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Основой билдинга в PvP для охотника, как и для любого другого класса, в первую очередь является увеличение выживаемости, для того, чтобы не шотаться об высокие показатели свирепости других игроков. Только лишь получив подушку безопасности в виде большого количества здоровья и устойчивости мы получим возможность реализовать свой урон через скорость атаки и навыки контроля. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия: арбалеты и луки. На данный момент для охотника существует несколько типов оружия, которые пригодны для PvP. Некоторые хуже, некоторые лучше. Лидером остаётся всё тот же 28 перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 ключевых параметра и один второстепенный. На второе место я поставил аренный лук со скоростью атаки. Такой вариант имеется на 27 и 29 уровнях. Имея в своём арсенале 2 ключевых параметра, данный вариант порадует нас очень неплохим показателем урона, но взамен этому нам придется компенсировать точность в других предметах экипировки. Далее идет лук с башем, который обладает одним ключевым и 2 второстепенными параметрами. Про баш уже было не мало сказано, поэтому на свой страх и риск. Далее идет арбалет с башем, который также сочетает в себе один ключевой и 2 второстепенных параметра, но отсутствие скорости делает его на порядок слабее. Все остальные варианты я считаю заведомо более слабыми чем описанные выше. Выбор бижутерии: Главная проблема выбора бижутерию для охотника - это то, что общепринятый вариант с Балагана Ужасов, который считается самым сильным в PvE, не имеет в своём арсенале здоровье, а это недопустимая роскошь для нас, поэтому как самый эффективный вариант я выделил следующий набор: Амулет: Любой из них на выбор, какой найдете. Также существуют аналогичные варианты вплоть до 21 уровня. Амулеты величия нам не подходят, т.к. мы теряем драгоценную скорость. Плащ: С плащами всё очень скудно и выбор надо будет сделать между 28 перекрафтом, который больше способствует нашей выживаемости и плащом с Балагана, где имеется наша любимая "скорость атаки". Если перед вами не стоит цель добрать крупицы скорости до заветных 70% (если у вас нет книги на скорость атаки), то вариант с хп будет более привлекателен для вас, в остальных случаях плащ с Бала будет лучшим вариантом. В конце концов можно рассмотреть третий вариант с Логова. Это будет нечто среднее. Плащ величия\претендента аналогично не имеет ни хп, ни скорости. Для нас это не приемлемо. Кольца: А вот кольца Величия очень даже здорово впишутся в наш билд. На первое время перекрафтовые кольца их замечательно заменят. Выбор экипировки: Из-за необходимости собирать максимальное значение устойчивости вариантов для выбора экипировки у нас немного. Обязательно собираем себе арена-сет и заряжаем его рунами устоя: Касательно величия тут тоже всё очень просто. Единственный бонус, который мы можем для себя получить - здоровье с полусета. Выбирайте, что вам больше нравится тело + руки, тело + голова, голова + руки: Где делись ноги? Проблема в том, что в голове\теле\руках априори не может быть скорости, даже в PvE шмоте, а в ногах может, и эта скорость нам нужна, да и огромный бонус к хп не будет лишним. На данный момент существует несколько вариантов с разной направленностью. Из-за отсутствия перекрафта 30 уровня в ногах за пиратские дублоны мы получим больше скорости и те же 15% к хп. Соответственно, для максимизации выживаемости при условии, что мы имеет не теряем скорость, ласты будут идеальным вариантом. Ну и как неплохой аналог, который даст нам больше урона, но меньше выживаемости это ноги с Логова или Технополиса. Лучшим вариантом для пояса будет перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 полезных параметра и,самое важное, уйму хп, что в данном случае будет гораздо эффективнее арена-пояса. Если у вас не получается добрать нужное количество скорости, можно пожертвовать здоровьем и пробиванием и взять пояс 5 сектора. В итоге у нас получается вот такая вот машина: https://wsdb.xyz/calc/ru/167892 (вариант с величием) https://wsdb.xyz/calc/ru/167894 (вариант без величия) Обязательным условием также является: В случае наличия учебника "Искажение жизни" можно заменить руны хп в кольцах на вампиризм. Именно такой билд, по моему мнению, на данный момент является самым играбельным и конкурентноспособным. Но это не значит, что другие вариации не имеют право существовать: Охотник в уклонение: Охотник в баш: При выборе экипировки в первую очередь надо смотреть на игровую ситуацию, которую вы хотите обыграть. Если вы знаете, что например будете воевать на 26-28 арене против ушиного стэка, где у каждого есть книга антибаша, то пытаться выигрывать их через сборку в баш бесполезно. Когда одна книга контрит целый стат, сами можете судить о целесообразности выбора. В большей степени успех в PvP-сражениях зависит от возможности обыгрывать разные игровые ситуации. PvP 1 vs 1 у нас как такового не существует и начинается всё с 2 vs 2, а там уже появляется море комбинаций, синергий и тактик. И для реализаций всей этой вариантивности очень часто PvP-персонажи имеют по несколько видов экипировки, чтобы повысить вероятность обыграть ту или иную ситуацию. С опытом к вам это всё придет. А если вы только начинаете постигать PvP-среду за охотника, то данный гайд будет для вас неплохим начальным ориентиром, который сэкономит вам кучу денег, времени и нервов. Благодарность: Danfild (Амбер) и Avotinsh (Амбер) за здравую аналитику и помощь в написании гайда.
    2 points
  10. nome: Luzenoite Servido: Eu_esmerald Drácula, Soberano das trevas. Esse personagem domina as matérias, e sua sua armadura é criada a partir do sangue de suas vítimas. História. O sangue pode ser vida, para outros pode ser morte, mas para nosso amigo aqui, o sangue significa poder, força e imortalidade. Como um quadro bonito em uma canção poética o amargo vinho da morte é acompanhado de um beijo fatal, gotas de vida cai em um chão sujo, sonhos são jogadas ao vento e amores caem no esquecimento. Apesar de nosso amigo ser tão cruel, ele esta condenado a viver entre as sombras, entre as bestas e as ferras. desejando em seu coração ter uma vida que nunca terá, e um amor que nunca achará. A maior tristeza da sua alma foi um dia ter derramado sangue da sua amada, Depois desse dia ele decidiu seguir o seu próprio destino, seguir o desejo da sua natureza. para os cruéis ele se tornou cruel, para os amaldiçoado ele se tornou uma alma amaldiçoada, para os perverso ele se tornou um perverso, caminhando na sombra do dia no escuro da noite, ele se tornou soberano das Trevas. Nosferatu, Drácula, Vampiro . Ele está condenado a viver do sangue e da morte. Como água que modifica o aço, e destrói a pedra, seu coração forte e justo é seduzido pelos seus desejos sanguinário. Em sua eterna jornada Ele Escolheu poupar os justos e condenar os perversos ao beijo da morte. Como os anos seu poder cresceu suas habilidades se tornaram variáveis, o tempo ensinou a ele a dominar matéria, e dominando a matéria ele se tornou mais letal Feminino
    2 points
  11. Посвящаю эту работу всем старичкам этой игры и отдельное спасибо Вове и Наташе!. В ней я попытался отобразить свои мысли по поводу игры, когда ты в ней уже 5, 6 лет и больше. Если задуматься, то каждый элемент этого костюма имеет смысл, как мне кажется. Костюмчик "Легенда Аринара" состоит из: 👉 Плащ с золотой обводкой, высоким воротником и наплечниками. 👉 Алмазный значок-награда "За храбрость, преданность и веру в лучшее будущее" 👉 Пояс, кожзам, но пряжка действительно золотая, честное слово 👉 Джинсы обычные, Levis 👉 Сапоги кожаные. Примечания и просьбы: Предложения в рамках конкурса: Update 2.0 Изменил вид спереди. Теперь накидка закрытого типа. Update 2.1 Добавлена версия в других цветах. Update 3.0 Final Доработал финальную версию. Добавлена эмблема в виде буквы "W", что значит Warspear. В оригинальном размере, как в игре.
    2 points
  12. Кровавый Покровитель Мир Аринара кишит кровожадными и опасными монстрами, все они по своему опасны для жителей Аринара. Одним из самых опасный кем является Кровавый покровитель... Описание элементов костюма: -Костюм состоит из головы, на котором горят два золотых глаза; -Руки представляют две золотых насмерть прикипевших перчатки; -На ногах прикованы детали золотых поножей; -Тело состоит из крови с частицами золотых элементов; доспех имеет золотое перекрестие к которым крепятся наплечники. Вторая версия костюма: Ник: Krallees Сервер: Ru-Amber P.S. Возможны изменения костюма.
    2 points
  13. Обязательно получите, если этот костюм займет первое место. На 50-летие вашего игрового стажа.
    2 points
  14. Эх, кто-то воспользовался идеей с твином😉 просто все комменты про твинов удалили из темы "Зорица") а там было прям руководство к действию 😃 *Создай твина и с него выстави второй кост* Отсюда и негодование, что и ясно. *и скажите мне, что я не права и такого не было А вот по поводу разделения конкурса(на мужские и женские косты) - идея неплохая) потому что женских костов не так много желают на конкурсы, а так - будет смысл и мотивация.
    2 points
  15. Данный момент находится у нас на рассмотрении и к следующему ребалансу навык может быть изменен.
    2 points
  16. Я плохо сплю после того случая, надеюсь на скорейшее выздоровление
    2 points
  17. Sintem

    Почта

    Q: Меня заблокировали, что делать? Q: Мой аккаунт похищен/неудачно обменян/продавал и кинули, как быть? Q: Забыл вообще все данные, помогите! A: Эти и подобные вопросы об аккаунтах вам следует задать нашей технической поддержке, найдите ее по ссылке http://warspear-online.com/ru/support. На форуме мы на подобные вопросы не отвечаем, а темы с ними удаляются без предупреждения (или не допускаются к публикации). И не забывайте посетить эти темы, прежде чем писать в поддержку: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/13626-часто-задаваемые-вопросы-по-блокировкам-игров/ http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/35899-хотите-отправить-повторное-сообщение-подумай/ пиши в тех. Поддержку.
    2 points
  18. It would be nice to add "Use" button on ferocity and resilence skills,instead keep put them in hotkeys and take them off later. Also a "Member Search" button for guilds would be cool aswell,instead keep scroll to find them in the list.
    2 points
  19. i hope the event minion skills be banned in arena next time !
    2 points
  20. Надо все-таки объяснить автору почему так дружно тапки полетели. Даже не в упрощении дело, а в том, что уйдет социальная составляющая из игры. Игра в том числе учит общению, наказывает за неумение или нежелание достойно себя вести. Даже порой за то, что игрок не посчитал нужным поздороваться, он может остаться не у дел. По одной фразе часто становится понятно, кто просится в патю, и стоит ли его брать. Всё как в жизни, и ногами тож ходить полезно для здоровья. Поэтому, категорическое "нет".
    2 points
  21. Воины! Предлагаем объединить усилия и превратить накопленные в течение 10 лет знания в эпический гайд по дропу! Так мы поможем новым и старым друзьям добиться целей и сэкономить усилия. Материал подготовлен на основе тем форума и личного опыта. Спасибо всем воинам, которые делятся своими наблюдениями, и модераторам международного форума Blossoms, Higgings и Morgana. Все приглашаются к обсуждению и обновлению гайда! Оригинал на английском языке Где дропают реликвии и требования к уровню можно найти в этом посте: Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат Ирсельнорт - Берег Пепла Норлантские Топи Астральный Лабиринт Лабиринт Кронуса Айвондил - Предвечный Лес Зона I: Малиат Зона ll: Тласко Зона lll: Мара’кош и Анзу-ири Зона lV: Пилион и Том-Лугу
    1 point
  22. Тень На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона. Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов. Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня. В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?.. P.S. Изначальный рисунок костюма :
    1 point
  23. ThiagoWanted

    Captain outfit

    Oriihime BR-Tourmaline
    1 point
  24. Дык я к ним никакой злобы никогда не испытывал. Параллельно мне их существование. Просто не нравится когда своими флагами агрессивно в морду тычут. А если по теме, то проигрывать нужно достойно, без криков и не вцепляясь в волосы сопернице.
    1 point
  25. Мне про ЛГБТ заговорить, чтобы ты понял как можно жить со злобой внутри?) Бред пишете про зависть. Я решился впервые окунуться в это и нарисовать что-то для конкурса и полон разочарования, потому что очень много участников оказывается просто покупают косты. Всё равно мне на награду и прочее, понимаешь. Если так будет продолжаться, то я могу и удалить свою работу, мне не жалко. Неприятно в этом участвовать, окей?
    1 point
  26. Да пусть хоть 20 нарисует, если ваш топовый, а у него нет таланта, то победа ваша, какие проблемы? Побеждайте талантом, молча рисуя, а не размазывая сопли и не задыхаясь от злости. Читаю буржуйские темы, какая все-таки громадная разница! Там одни лайки, поддержка, советы, а тут...Как можно жить со злобой внутри? Не понимаю.
    1 point
  27. Очень огорчает, что люди рисуют лишь ради приза, а не для того чтобы внести свой вклад в игру. Очень....
    1 point
  28. Я ушел с игры уже как пару месяцев ) и всем в общем то советую cделать так же. Я понятия не знаю кто такая Машуня в игре . Я пришел оценить костюмы. И лично меня бесит что ты пытаешься победить в конкурсе своим нытьем на другие костюмы, вместо уверенности в своем . Я думал что костюмы рисуют и должны быть уверены в том что их костюм должен быть лучшим и выиграть в зрительской симпатий! Но видимо ты решил выиграть нытьем о том что все подставлено, и то без нормальных доказательств. Просто вот на секунду представь что ты не прав и автор который старался и рисовал сидит и обижается - потому что по мнению людей он не в состояний сделать не плагиат и сделать сам.
    1 point
  29. Такое тоже было при голосовании за косты, но в вк. И тоже не пролезло. Просто дело в том, что сложно придумать что-то новое, всё давно придумано, и твой кост неизбежно будет похож на какой-то, уже существующий. Или на какой-то рисунок из других игр. Тут уже дело жюри определять что это, совпадение или плагиат. Но в данном случае вообще вопрос не стоит.
    1 point
  30. Хотел высказаться о положительных сторонах предела (которых явно много, по мне), но настолько воспылал очаг с этих петов, что воздержусь. Спасибо. Ждём фикса бАбла, хех.
    1 point
  31. Не вижу тут ни доли срисованного.
    1 point
  32. Для сравнения кост с буржуйского форума.
    1 point
  33. Я куплю твой костюм!
    1 point
  34. Мистер Пингвини Сервер: Ru - Ruby Ник: Bloom История от Мистера Пингвини: О костюме:
    1 point
  35. Я ЛЮБЛЮ ЛЕТАЮЩИЕ КОСТЮМЫ! Поэтому я их рисую! Как альтернатива я выставила свой костюм с ногами!
    1 point
  36. YES! I agree with everything said in this post, having other stuff to do in game beside questing or fighting should be a given in any rpg game we now have crafting but we should have more, thus i present my take on this Alchemy or potion making to be specific the world of arinar is filled with many ingredient that can be got from monster drops, plants and herbs from the ground and generally these items are only used for blue quests. - any town shop will be selling empty flasks or viles that the player can buy, there should be a tab similar to crafting that the player can access for alchemy - adding 1 empty flask, 1 crafting scroll ( the same once used for crafting ) and from 1 to 4 "ingredients" to make potions - now the special thing about alchemy is that there will not be a potion menu to see potions and what items they need, instead you will have a "learned" section that will show you the potion you learned, you can learn new potion recipes by experimenting with different ingredients - any potion made will first be a "unstable potion" when drinked by you or anyone else, the player will know the potion effect and it will be learned and added to your learned potions menu - different areas and maps will have different items drops that will have different potions to make, now once someone get to learn a new potion recipe they can either keep the knowledge for himself and monopolies its market or share it with other, ofc other people can learn how to make the same potions recipes without knowing
    1 point
  37. Уже вижу как половина сейчас кричащих ура , ивентплахой... Будут спамить сообщенмя кагда предел, дати придел!!! Вот именно, пишут что инсты лёгкие, а потом на ивенте форум в соплях м прозьбами пофиксить и упростить.
    1 point
  38. Соло инсты всегда легкие, то что инст будет далеко глубоко пофиг, так как если ты падаешь, то это только твоя вина, а не рак в пати заруинил. Время инста там нет, чилишь там сколько хочешь. Лучший ивент в плане интересностей.
    1 point
  39. Agreed with the foods love the T5 food but other Variants stupid rare also what the heck why wasnt there a 50% Guild event this snow like always? super dissapointed.
    1 point
  40. Ну судя по аватарке играешь ты за проклятых, попробовал бы ты за бд поиграть на арене. Само собой у классов у которых есть сближение или дальние атаки, а тем более контроль никаких проблем с петами, да потому что вы ими первые наносите урон и стан, в итоге бд стоит весь бой в стане. Вот тебе и польза, и само собой ты не поймешь как они мешают другим.
    1 point
  41. We can agree we all get tired of this event, next time pls dont prolong it like that, btw when we will have some new craft jobs like, potions, cooking e.t.c
    1 point
  42. Господи, не ужели теперь я не буду стоять почти в фул контроле на арене из за всего лишь 2х петов... Спасибо. Надеюсь весной все таки сделают так, чтобы этих эвентовых вредителей нельзя было использовать на арене.
    1 point
  43. По-моему кольцо не там должно располагаться Гайд, как всегда, хорош, подробный.
    1 point
  44. Забыли указать что скил ханта на скорость тоже масс навык. Ведь хант его юзает, а потом бьет то одну цель, то другую, может даже дальше продолжить. И у него нету ограничения на количество целей в пвп! Вот это имба масс скил!
    1 point
  45. Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенный критический урон. Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная скорость атаки. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Улучшенное сопротивление. Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Улучшенная надежность. Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Сила жизни. Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр" Сила духа. Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна" Тайная сила вампиризма. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная кража здоровья. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная ярость. Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Улучшенное отражение урона. Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Стремительная ярость. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость". Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Физическая закалка. Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Магическая закалка. Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Улучшенное оглушение. Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Искажение жизни. Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Сила крови. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенный критический удар. Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила. Магическое противодействие. Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут. Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Могущество глубин. Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Улучшенная пронзающая атака. Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Сдержанная ярость. Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога @BogdanDD
    1 point
×
×
  • Create New...