Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/06/20 in all areas

  1. Добрый день. Мне не нужны награды и прочее, хочу чтоб вы увидели костюмы которые я рисую. В свободное время всегда хотел заниматься чем то подобным . Ваше мнение по поводу костюмов. Знаю можно только один но все же) Имена костюмов 1#Развлекатель душ. 2#Варлаил. 3#Мертвоцвет.
    3 points
  2. как там на Динальте дела?
    3 points
  3. Holmes

    NPC

    3 points
  4. Foxlax

    Bilú

    Observação: agora está simétrica nesta primeira imagem. Seu aparecimento foi na primeira década do século 21 no Brasil, gerando turismo na cidade de sua aparição, com direito a entrevista televisiva com quem fez o famoso e se tornou embaixador do turismo. Carregar uma pedra hipnotizante em sua testa, com olhos vermelhos, brilhantes que brilha no escuro, em suas antenas contém fragmentos de pedra de sua testa, Usa uma capa magestosa por ser um embaixador do turismo, Veste uma bermuda magnífica azul escuro com cruzes em azul marinho, Usa suas sandálias gladiadoras super esplêndidas ungidas da tribo de jericó. Nick: Fodx Serv: US-safira ele também adora uma sinuquinha nos fins de semana.
    2 points
  5. Тень На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона. Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов. Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня. В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?.. P.S. Изначальный рисунок костюма :
    2 points
  6. Предисловие: Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры: Основные: Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%. Пример: Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон. Пример: Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. Пример: Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Второстепенные параметры: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: для поддержания "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков "Смертельный выстрел" и "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку? Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки: Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт) Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. В какой ситуации брать лук? Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным. Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом: Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936. Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона: А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет. В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите: 1. Неправильно применение способностей: 2. Правильное применение способностей: В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки": Лук Королевства *lvl_Name* или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание: Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: Выбор бижутерии: Какие параметры искать в бижутерии: Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность. Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: Выбор экипировки: Какие параметры искать в экипировке: А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса: 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила: Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. Вот, кстати, мой охотник: Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах. Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. https://wsdb.xyz/calc/ru/166202 + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа: 2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте: https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. https://wsdb.xyz/calc/ru/166220 4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: https://wsdb.xyz/calc/ru/165448 Благодарность: @Shwapsss за помощь с разбором параметров @Mucmp за шаблон для некоторой информации
    2 points
  7. Сейчас стою на нем, хорошо,а к чему вопрос? Можем в пати пофармить если ты на амбере.
    2 points
  8. Вы зра с Черепахиным спорите, я давно понял, что парень на своей волне. Нугц бловам, че, замок это тема
    2 points
  9. Ты смотри, ломатель) Щас всех эльфов спровоцируешь и на каждой собе будете с респа не выходить месяц)
    2 points
  10. Го на амбер! @Darkstyle Го на топаз! @Cheripahin
    2 points
  11. Такой пойдет? Если найду круче-выложу.
    2 points
  12. Я так понял чсв ух, и своё хвастовство количеством денег у вас на весь сервер? Только недавно скандал грозился купить чела и всю его ги) Я тебя разочарую, но релы не единственный ценный ресурс замка. Да и релы тоже были бы нужны, много кто приходит новый, много кто персов просто других качает, оп, а рел-то уже и нет. Смешно смотреть твои высказывания, мол "насрал врагам". Они что, с цветочками должны бегать и предлагать мир-дружбу всем ухам? Что за бред? Это называется отрезанием поставок ценного и важного "товара" противникам. Это называется ослаблением противника, тоесть усилением себя и своего альянса.
    2 points
  13. Друзья! С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2019 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты. Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов! AIGRIND
    1 point
  14. Господа)))может пора встряхнуть Аринар?Вернуть командную игру.Пора урезать ДД у персонажей и урезать ВАМП.Пати идущая в инст должна быть разносторонней а не состоящей из одних реев.Место в пати должно быть и танку и хилу.Реи или иск фармяций в соло боса это ненормально.Режте ВАМП и пусть меня закидают тапками но я прав. Игры командой сейчас нет из за большого вампа и слишком большого дд. Если честно то многие и играть то неумеют)))фул ДД+фул вам =топ.Повторюсь фарм рейд боса в соло это ненормально+проход инста в соло тоже ненормально.ВЕРНИТЕ КОМАНДНУЮ ИГРУ !!!
    1 point
  15. Подумал создать отдельную тему, не видел подобных. Суть: хотелось бы узнать будет ли меняться механика взаимодействия Притяжения/Нитей тьмы по отношению к застанненым целям и параметру сопротивление? Не бред ли, что цель находясь под оглушением не может притянуться навыком? Надеюсь всё таки в этом отношении будет что-то меняться.
    1 point
  16. Смотри сам тем более тебе помощь предлагают выше) если на постоянку придешь к нам то и я помогу) Немного тролинга ))))))
    1 point
  17. Некоторым авторам выше встречное предложение. Давайте тогда хилам уберем возможность хилить себя? Ну или порезать хил так, как они предлогают сделать с вампом? Ну чтобы группа и все такое, у нас колективня игра же) А танкам срезать урон на 50% если надет щит.
    1 point
  18. Ну смотри. на данный момент, один стат заменяет целый класс(вамп-хил). Тебе не кажется это странным? То есть игра у нас массовая, но некоторым людям места там для игры нет. Да и суть моего предложения ситуацию на мобах каждого класса не поменяет. Меняется только ситуация на боссах. (хочешь в соло, бери банки.) Да, хилы сейчас в соло тоже могут, только если вложатся как следует, но и на них дебаф можно найти. Ну вот на счет аур, которые бонусы дают: в игре сейчас статы и так довольно таки огромный показатель имеют, в особенности из-за того что они процентные. Из-за этого уважаемые разработчики добавляют новые статы, которые в большинстве случаев не очень, и которые не применяются большинством игроков. Рано или поздно, либо статы упрутся в кап и их прийдется в проценте сокращать, то есть возвращаться назад, либо менять систему количества всех статов. И вот эти вот бонусы вы хотите дать каждому классу при работе в группе. В таком случае, аура будет бесполезна тем кто и так на капе развития своего персонажа, и они будут продолжать также бегать без танка и хила. Средним, не спорю, это поможет, но в дальнейшим это потеряет смысл.
    1 point
  19. Дру в балансе в принципе е6о трогать нельзя но всеже фикс каснулась, а вот закла надо фиксит с его зоопарком с петами и контролем которы весь бой тебя держит, хотябы изменили какой нить скил чтоб авто атакой бить, так нет,, будуча в фул веле проигрываеш заклу в пве
    1 point
  20. Косты интересные, но все под ширину не подходят. Вот почему я говорил что ширина в 24 пикселей слишком маловато.
    1 point
  21. В этом и прикол, никто не желает напрягаться, на пределе у нас вообще все ходят как боты, по 5-20 сек позволяют поафкашить, потупить, причем так делают высокоточеные игроки и такими их сделал страж ибо они на 110% уверены что страж это синоним слова безопасность) Зачем нужен маг-танк который при 1-2 ошибках может слится, если есть страж с которым можно играть одной рукой. Так во всех инстах)
    1 point
  22. Логво понянет любой танк с 50% надёжности ну или же дд хил кто угодно просто есть пасивка на деф чудесная из талантов а как известно мобы на боссу появляется на определённом уровне хп
    1 point
  23. Лучше и приоритетнее для ги, но качать чк, как первого перса на серве будет очено сложно. На родном топазе мб вкачал быстро, все же весь сервер знакомых, а так... Да и некр 21 лвл уже даже, ник там кошерный занятый(Darkness)
    1 point
  24. Ничего не обещаю, но я попытаюсь
    1 point
  25. И взять колчан с бесконечными стрелами, ага.
    1 point
  26. Sintem

    NPC

    Согласен, Немного не хватает вариантов кастомизации персонажей. Но мне моя принцесса все равно нравится.)
    1 point
  27. Реликвии Замка созданы по 1 в каждый скил, тебе не из чего будет выбирать, для 5 скилов пала существует 5 реликвий
    1 point
  28. Я и не говорил, что замок можно держать вечно. Если ушам и горам будет нужен этот замок, то скорее всего каждый месяц там будет новый владелец. Держать его вечно не получится ни у кого, когда есть интерес с двух сторон.
    1 point
  29. Жду лета, некра докачаю
    1 point
  30. очень актуальная вещичка на самом деле, добавить её вместе с кнопкой мгновенного смена сета, и пвп должно вполне себе неплохо так ожить и дополнительно могу предложить сделать этот функционал бесплатным или вообще доступным только на 32 лвле для стимула к апу, на остальных лвлах либо сделать это за чм либо ограничить. Холмс же обещал плюшки топам, чем не они как вариант?
    1 point
  31. Если поставить себя на место разрабов, можно предположить что "арена для всех" сильно ударит по моему кошельку. это как 2х2. И их можно понять, да и к тому же, вспомнить старую варспу с 15 арено-шмотом, он был не у всех и все были рады, никто не возмущался, его так же было трудно собрать, так же и сейчас, велу собрать реально, благо есть режимы с фиксированной наградой на сутки вне зависимости от твоего рейтинга, рано или поздно ты соберешь велу, 5-10к в день на билы и за относительно малый срок у тебя будет вела без всякого дикого доната и 24\7 нонстопом ареня. Оренеры-донатеры вынуждают систему на существование и развитие барыг голдой, так нормально? Мое сообщение ничуть не потеряло в достоверности на фоне твоего сообщения.
    1 point
  32. Я не спорю что замковые ресурсы помогают в игровом процессе . Но с ними ты или без них ,а замок всё равно можно потерять. А то что горы усиленно штампуют свитки и реликвии это хорошо. Пусть ходят укомплектованные везде . А мы под шумок начнем на форуме лоббировать очередные аппы ух персов ,так как горы однозначно имбы и на самом населенном сервере держат аж 2 ( два ) топ замка ,держат всех мировых рб , выигрывают битвы ,собы. Значит надо ухам усилить массовые дд навыки.
    1 point
  33. Странный ты персонаж, тебе говорят от замка много пользы в релах, банках и свитках. Ты пишешь, что РЕЛЛЫЫЫ НИКАМУ НИНАДА, НИКТО НИ КАЧАЕТ ПЕРСОВ! Огорчу тебя, в Дарках релы бесконечно варятся. А про свитки и банки вообще смех, всегда держу по 10 паков на хил, они нужны везде и всем. Очередь на свитки расписаны на 2 недели +. Не понимаю, к чему ты вообще ведешь это.
    1 point
  34. Честно, случайно наткнулся, и вспомнил вашу тему.
    1 point
  35. 1 point
  36. 1 point
  37. Я конечно не в курсах ваших амберовских муток, но зачем бловы оправдываются перед каким-то левым рейчиком. Ну тип забрали у топ ги замок, причем один из лучших на данный момент, гц, что тут ещё писать, смысл разводить полемику с такими спорами? Или он какая-то важная шишка? Интересно
    1 point
  38. Justisk

    Скрины

    Шёл февраль 2020 года. Но отголоски той весны все ещё раздавались на горской стороне топаза...
    1 point
  39. Объясните почему когда 2 слота в сундуке, дроп падает раза в 3-4 чаще, чем с этим вашим х2... Бегайте сами в свои инсты, они очень интересные у вас получились и выгодные.
    1 point
  40. Как по мне, пусть будут личными. Но, не мешало бы добавить ивентовых NPC, у которых можно было бы обменять повторку на любой другой смайлик. Не знаю насколько это реализуемо, но это решило бы проблему, наверное. И, чтобы не терять таким образом уникальность смайлов, прикрутить этим NPC ограничение: у балагановского можно выменять смайлик только с балагана, у пределовского – только с предела и т.д. Так же, можно было бы ещё добавить возможность менять у этих же "барыг" ивентовые причёски. :3
    1 point
  41. не начнется командной игры, начнется массовый отток игроков и многочисленные вайпы
    1 point
  42. ткань впитывает воду, естественным образом становится тяжелее, попробуй кожу так же пропитать, а так как на картинке у змея сапоги из кожзама, а он вообще воду не впитывает.
    1 point
×
×
  • Create New...