Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/29/20 in all areas

  1. 5 points
  2. Если человек пишет о проблемах игры, не значит что он ноет. Если для тебя в кайф играть в то, во что превращается игра, то дело твое, но не надо сидеть тут и рассказывать о том, что те кто высказывают свое мнение, по поводу каких-либо проблем в игре - нытики, просто они пытаются хоть что-то изменить, а ты сидишь и терпишь. Тебе в 5 секторе выкатили платный воздух - ты съел, перенесли часть контента 5 сектора, который должны были выкатить практически сразу, на весну - ты съел, тебе вводят кучу одинаковых ивентов, в которых меняются лишь локации и название, суть остается одна - дрочево собами, и это ты съел, ребаланс не опирающийся ни на что, и не поддающийся никакой логике, где поаппали тех, кого должны были фиксить - ты и это съел, добавление дисбалансных петов - завезите еще двух, тебе мало. Типичный представитель СНГ, готовый терпеть всё, что ему дают и находить оправдание всем проблемам. Из-за таких как ты, в игре ничего и не меняется. Да и не только в игре.
    5 points
  3. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
    2 points
  4. Что вы тут понаписали? Какие чрево? Какие тх? Какие инициации атаки? Атаки на мобов 5 сектора? Змей как всегда докопался на ровном месте что у его мага где-то что-то меньше. А вы тут за механики передвижения
    2 points
  5. У вас что то не работает? Какие то проблемы с клиентом? Вы далеко не новый пользователь форума, и должны прекрасно понимать, что этой теме совсем не место в "Поддержке". Тему прикрываю, чтоб избежать бесполезного флуда. Если девелоперы захотят ее прокомментировать - откроют.
    2 points
  6. More chinese players = more money $$
    2 points
  7. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
    1 point
  8. Sintem

    .

    .
    1 point
  9. Если ты решил рассортировать скилы контроля то сортируй до конца. У тебя еще много пунктов отсутствует например: массовость, таргетность. И ты забыл выдох дк) Еще можно посчитать скилы, которые могут снимать эффекты контроля, которые есть у фракций. А вообще баланс варспира, это не линейное уровнение. Ты не можешь так просто посчитать скилы контроля и сказать, что вот тут дисбаланс. Сейчас есть вспомогательные статы баш/сопра, которые тоже вносят в баланс свою часть, куча реликвий. Общий баланс нужно смотреть все таки по статистике, но тут есть одно НО, которое меня не устравает - это бафы/петы и тд на арене, которые эту статистику сильно меняют. Мне хотелось бы увидеть арену все таки чистую, где исход боя решает не то насколько сильно ты набафался. Да и еще пример с ударом лука, он рассчитан на милишников, а не чк. У некра вот паника 1 ярд от некра, как мне кидать на дальников ее? никак, она так же на мили рассчитана, твой пример крайне не удачный.
    1 point
  10. Вижу надвигиющееся цунами форумной войны. Так то тема довольно деликатная, еще бы учитывать кд скила, таргет/безтаргет (т.е нажал - навел, нажал - уже использовал: круг чк/цепи мага) и массовость.
    1 point
  11. The Chinese will again be outraged by the small dissimilarity of this character with their hero ...
    1 point
  12. Instead of working in it, we had a huge balance in the skills in advance that was supposed to happen around Spring. Truth is: time is a limited resource, the choice made by developers was wise - in my opinion.
    1 point
  13. @Erick Dias de Souza Eu já recebi a resposta deles e você será respondido diretamente em seu email por isso eu vou fechar o tópico. Boa sorte no jogo!
    1 point
  14. Конечно будут) Пачками падать и бафать свою пати/ги перед всякими замками и гвг) И тут же вставать ресом или ресом жц.) Хотелось бы конечно поднять популярность дру в пве, но как то не в качестве мяса на убой
    1 point
  15. Сделайти чтоб дд было выше по лв в клане качалось. Сначала идёт для танка потом для мага потом для дд. Дд и так сама много требует золота в игре сделайти ему в гильдии прокачку на 6 лв
    1 point
  16. Игроки просили ребаланс, а получили хрен знает что) Играют не по тому, что все устраивает, а по привычке. Я в проекте с 2010го года, жалко уже как-то бросать, для меня на данный момент игра больше как чат с людьми, с которыми я долгое время играю( единственное что тут держит)А что сделали с фул контролем? Не беспонтовые рандомные статы вводить надо, которые работают абы как, а сами навыки корректировать. Так что правильно народ взвыл, уже, так сказать накипело...
    1 point
  17. Все же, я все таки ошибся и автор из тех людей, которые вечно ноют и пишут что все плохо. И ноют только для того чтобы поныть, это уже не первая и не вторая тема полностью с идентичным содержанием. Раз все так плохо - почему ты играешь? Можешь не отвечать, скажу я за тебя - ты ноешь, но дальше играешь. И чтобы в игре не изменилось.. Ты будешь - серавно всем не довольным. Ты уже миллион раз писал, что ухожу и типа уходил. На самом деле нет, ты как играл так и играешь и будешь играть. Не нравится - не играй! Знаешь, я сам во многом не доволен, но я играю в удовольствие и смирился с минусами игры, уже очень давно. И игра приносит удовольствие, и тебе она приносит удовольствие - иначе не играл бы ты, просто натура у тебя такая. Быть всем недовольным но при этом играть и играть. А теперь примеры изменений : игроки просили ребаланс до весны 2020? Админы, дали ребаланс до весны 2020. Бд просили Имунку на бег - вам дали это, хотя это и было очень спорное решение. Многие ныли на фулл.контроль - дали навыки резиста контроля, дали стат сопротивления, дали сверхдиссбалансную книгу на - 50% времени контроля всех навыков. И это только малая часть изменений. Просто те кто хотят видеть изменения, их увидят. Для тех людей которые говорили, что все плохо и вообще игра умирает и вот-вот умрет - будут видеть только плохое. Вот ответь мне честно, тебе самому это не надоело? «Он стоял у порога тайны, где прахом рассыпаются наши расчеты, где река времени исчезает в песках вечности, где гибель формулы заключена в пробирке, где царят хаос и древняя ночь и сквозь сон мы слышим в эфире хохот». «Но я не ушел – и, должно быть, правильно сделал, потому что вы никогда не сможете уйти от того, от чего вам хотелось бы уйти больше всего на свете». Роберт Пенн Уоррен «Вся королевская рать»
    1 point
  18. Что изменилось что вдруг всех все не устраивать начало?)) Я как бы не один год критикую и предлагаю, но... Может хотябы на обмен наноем, а то уже реально не смешно, кучу лет люди пишут про него, а воз и ныне там)) Что сложного чтоб в слот добавлялось не по 10 предметов, а то 100 например, что сложного чтоб при обмене указывался не только ник но и изображение перса с лвлом...
    1 point
  19. В одном видео я говорил что игра на лоу средствах делается. И критикую я в большой степене обновы, а не саму игру в целом. Хотя если тебе так легче, думай как хочешь)
    1 point
  20. Разработчики работают нормально, видимо поэтому при ребалансе аппнули и так переаппаных персов, тех кто был в говне чутка поаппали в пве, и написали что отталкивались от статистики, только вот от какой, непонятно. Неужели вар настолько слабый был, что его вдруг решили аппнуть? Или рей был слишком слабоват? То что там рею стойку подрезали и ханту скорость, это настолько не о чем, что про это даже говорить смешно. Видимо поэтому, выкатили 5 сектор, не полностью, который большей части игроков не зашел вообще. Видимо поэтому, добавили дисбалансных петов, которых можно юзать на арене. Видимо поэтому, вводят совершенно никчемные события, лишь бы создать видимость активности. Если раньше, еще буквально год назад, они собирали несколько групп игроков, которые перед выходом обновы, заходили на тест, и тестили определенные вещи, затем высказывали свое мнение на заданную тему, то сейчас видимо вообще никто это не тестит, по крайней мере я не слышал о том, чтобы собирали такие группы, как минимум на амбере. И это я к тому, что тогда, было видно, что им реально интересно мнение игроков, сейчас же, видимо нет. И если ты не замечаешь проблем в игре, то видимо не очень долго в нее играешь, либо же готов терпеть всё, что тебе дадут. Но я считаю, что только через показ реальных проблем и их обсуждение, можно решить эти самые проблемы и начать хоть как-то развивать проект. Ибо сейчас, он работает не для игроков, а для заработка. Только вот должно быть наоборот, да и когда игроки видят, что к их мнению прислушиваются (очевидно не ко всем игрокам это относится), они и вливать деньги сюда будут охотнее, т.к. будут видеть, на что уходят их средства, а пока что, всё что мы видим, это красивенькие локации.
    1 point
  21. Наконец то я нашел одно мышлеников
    1 point
  22. К чему им прислушиваться? Ко мнению нескольких игроков, которым вдруг стали не нравится петы ивентовые? Или к предложенным навыкам, в которых не учитывается ОБЩИЙ баланс в игре, а только хотелки одного игрока?
    1 point
  23. А больше отвечать и некому. Админы либо делают вид что такой темы вообще никогда не было и нет либо удаляют её либо пишут что все хорошо-земечательно-великолепно трынц-брынц брынц-тынц. Это как кричать в открытом космосе.
    1 point
  24. Turtle

    purchase declined

    Update everything working fine now Transaction been posted after i purchased 50$ and posted as 60 now . So included last 10$ thanks . Maybe Lag? or issue with my bank .
    1 point
  25. 1 point
  26. Well snow event elephant boss attack afk and heals. A reason to brag. I think afk should get smite.
    1 point
  27. Грязный камень, не снежинка, вылетит из лука вновь, Анимация достойна, варспа ждёт твою любовь, Каждый год одно и тоже, нубо шмот пылят и жгут, Собы бегайте ребята, мини-боссы подождут! А недавно, было изо, а потом ещё, ещё одно, Вы поймите, в эти инсты мы не ходим уж давно. Выносы сливать в пустую, на горох, дд и пыль, Сказки - ложь, живём мечтою, варспа стала словно быль. Но страшнее, без сомнений, предвесенний марафон, Собы, собы, собы, собы, мчат людишек в унисон, Банки-свитки, свитки-банки- их количества не счесть, Мы уже не ждём подарки, в порт бы лавочку--присесть...
    1 point
  28. Alot of the players are tired of this, just go with the mind set you want the buffs and chests and ignore the afks.
    1 point
  29. New event for afk players Im tired of thatpls change it
    1 point
  30. You guys always do this, at least make the hairstyles tradable/sellable
    1 point
  31. can you introduce ''many people'' to me because i cant see any player who plays in us sapphire and willing to do events.
    1 point
  32. Same events over and over, people dont even do snow events. Why would i spend my time in iselnort for some buffs and worthless chests ?
    1 point
  33. С чего бы, а если автор школу давно закончил, ему все равно тут по законам школы играть?) Дурачков в этой игре сотня на одного нормального, и дать повод местному комьюнити можно чем угодно. Я вот не ранее чем несколько часов назад дала повод, стоим на пили ждем рес паука по кв, прибегает другая пати, начинает в чат локи нам предлагать "использовать чупа-чупсы", нас трое (пал, жц и я с рея), их пятеро, вежливое объяснение, что мы тоже кв и пришли первые не помогло... В общем чупа-чупсы им самим пригодились, передамажила, так мне такое в лс посыпалось. Добавила в чс, твинов пока не создает. Но были и те, у кого в моем чсе и по 10+ персов. Что ж теперь, забиться в уголок и плакать, чтоб никого не огорчить? Автору стоит обратиться в техподдержку и просить этим твинам бан устройства, именно устройства, а не твинов. Администрации просьба обратить внимание на неоднократные такие ситуации и что то придумать с этим. Например поставить ограничение на отправку сообщений в лс персонажам у которых вы не в друзьях до 5 ур. персонажа.
    1 point
  34. А у проклятых кислорода не должно быть совсем и тд и тп. Судя по статам это задумка разработчиков, никак не ошибка.
    1 point
  35. Вобщем, потратил 27 минут, два раза продлял. Когда добрался до Катрины пришлось призывать Векуфе и Чупакабру, чтобы призраков отвлекали хоть как-то, чтобы они не хилили хозяйку. В итоге Векуфе зарешал всех призраков и Боссу пришел конец. Хп вроде особо не убывало, лишь в моменты спадания тёмного щита конкретно начинало падать от урона пачки мобов. Изначально не верил в свои силы, а когда на Катрине окружили призраки и начали бесконечно всех лечить, думал не выберусь, спас Векуфе. Т.к. это не призываемый помощник, а праздничный навык, то думаю это честно, для соло. Хитрости к каким я прибегнул: два бафа на вампиризм, с мирового события (×2 +3%, в сумме +6%) и настойка вампира (+10% вампиризма, на 20 минут). В итоге в инст я вошел с 26% вампиризма, ибо 10% родных с бижутерии. Петов не призывал, банок на хил не пил, хоть и прихватил 4 шт квестовых.
    1 point
  36. Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла Добавил еще скилы
    0 points
  37. И что ты хотел этим доказать? Статистику видел? Ухи щяс везде доминируют, на арене, на битвах итд. Гор всё ещё нужно аппать, чтобы поднять их на уровне ух.
    0 points
  38. я про факт того что танки и так отстают, а иск прямо болид, у рога аналогичная ситуация, только надо на мобов прыгать, да и вообще сейчас я могу хоть с рога хоть с иска, хоть с дру мог бы уже на хорошей карте арены кайтить какогото танковалида +10, не добежит. Я против
    0 points
×
×
  • Create New...