Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/03/20 in all areas

  1. Вообщем я тут подумал, и решил предложить небольшое изменения для реликвий) Предлагаю дать возможность вставлять в навык сколько угодно реликвий, ну прям вообще хоть все возможные.... Но, чтоб активными оставались так же по одной реле каждого типа, и из вставленных рел можно было выбирать какая именно будет активна... Зачем все это... Есть крутые релы, которые я считаю самыми хорошими, я их вставил в навыки, и все остальные релы меня уже не интересуют... И так у всех... Все выбирают лучшие, вставляют их, а остальные за копейки валяются на рынке... Хотя для разных задач возможно те релы которые стоят копейки, яб и юзнул, но... Терять основные из за такого никто не будет... А так все смогут вставить любые релы под класс которые найдут, и пользоваться в разных ситуациях разными сборками, избавимся от завала ненужных рел, что должно положительно сказаться как на цене дропнувших рел, так и на разнообразии игры, когда для конкретных задач игроки более вдумчиво будут усиливать скилы...
    10 points
  2. Вот что и требовалось доказать, арена щяс просто на дне находится и будь ты хоть в сто раз круче, тебя не пропустят. Почему? Потому что могут и разработчики дают им такой шанс. Обидно за честных ребят которые хотят брать арену, но не могут иза мусорского комьюнити оренеров.
    5 points
  3. Автор , прошу вас , реликвий и так три миллиарда , на каждый навык идёт поднавык влияющий на навык у соперник , стрелки крутятся вокруг головы , вообщем наверно вы не осознаёте сколько есть реликвий , их каждый ивент добавляют , их очень много , а если ещё и на экспы релы то это будет полный. Вот вам задача , возьмите своего персонажа ,подойдите к перекупщику и перечитайте все реликвии : усиливающие ,атакующие и защитные. Уверен что вы забудете то с чего начинали.
    2 points
  4. Возьмем банальную ситуацию,играю палом,попался в пати маг против 2 чк,был бы этот маг моим постоянным напом,я бы пошёл напролом зная что мне дадут антик в нужный момент что бы ворваться,с рандомным магом я понятия не имею что у него в голове и какой тактики придерживаться.И скорее всего он тупо даст антик себе и пойдет сдохнет,как и делают 95% магов,а не помогут своему напарнику реализовать себя.
    2 points
  5. Самое интересное, что раньше как-то скрывались все. Да и сказать, что ты такой крутой и силой взял было как-то даже престижно. А сейчас вон на ютубах ролики записывают, как правильно арену лить и всем дела до этого нет.
    2 points
  6. Кто меня знает , я ношу костюм снеговика лет шесть семь. Костюм я не получил ... Я получил кайф от того что обо мне говорили последние сутки ,смотрели ,скажу вам больше я больше получил удовольствия от внимания на меня со стороны двух гильдий дарков и нирваны. Эти две гильдии благополучно держали меня по семь минут . То есть на себе я сосредоточил актив двух гильдий. Пусть сейчас они тут как хотят объясняются ,но у меня есть скриншоты. Вы поймите , костюм по сравнению с тем адреналином ничего не значит. Так что не надо меня жалеть , собственно и ничего не случилось. Соответственно я понимал что третье место врчдли мне светит , просто надо было до конца доаренить чтоб совесть была чиста . Все вас учить надо 😉
    2 points
  7. Всем привет! Хотелось бы поделиться задумкой, которая, на мой взгляд, необходима игре. Задумка заключается в том, чтобы ввести в игру возможность "Заказывать товары на покупку", это очень полезное нововведение!. Если не будет хватать "голда" можно будет по быстрому зайти в "Заказные товары" и быстро продать "ненужный" в данной ситуации товар:). Это будет удобно тем, кто не может целый день кричать в торговый чат, чтобы купить нужную вещь, из-за своего часового пояса, например люди с "Приморья". На скриншотах показано примерная реализация задумки. Что думаете по этому поводу? Начальный вид: добавлены новые вкладки "Обзор рынка заказанных товаров" и "Мои заказы на покупку" При нажатие на "Мои заказы на покупку" мы попадаем в ещё одно окно, тут наши "заказы" При нажатие на "вкладку" "Заказать предмет" открывается окно всех имеющихся товаров в игре, которые можно выбить, где в последствие мы сможем выбрать уровень товара и его тип. Вернёмся в "начальный вид", и выбираем "вкладку" "Обзор рынка заказанных товаров", Тут было не сложно догадаться, что эта "вкладка" будет выводить все товары, которые игроки хотят купить, куда мы спокойно можем зайти и совершить выгодную сделку в 1 клик:) Спасибо за внимание
    2 points
  8. Хороший навык с бо-о-о-о-ольшим стратегическим потенциалом. Нет, правда, вы только представьте: начинают горы проигрывать битву, выпускают штук 20 чк, из них появляются еще 20х8 = 160 клонов, и тлеющие останки серверов Варспы смахивают в урну. Ухи без баффов, чк топ .
    2 points
  9. LostKaktus

    Волхв севера

    Хэй, привет. Грядут зимние праздники, а вместе с тем и день рождения моего персонажа (отдельное спасибо Peony за помощь в поиске точной даты), амберовского разбойника, что носит имя LostKaktus. Не то, чтобы он был известен во всём Аринаре или хотя бы в малой его части, но его история от этого не становится менее интересной. Однажды я задумался, откуда Лост вообще мог взяться. Всё началось с того, когда он примерил на себя шкуру зверя, чья шерсть была сделана изо льда. Такое интересное обличие просто напрашивалось на какую-нибудь такую же интересную повесть. И вот, что из этого вышло: https://vk.com/wall553388235_5 Я понимаю, начало истории повествует о далёких землях, ранее о которых Аринар ничего толком не знал, потому может казаться, что эта история будто какого-то совершенно другого мира. Но позвольте закончить – и вы поймёте, откуда Лост оказался на уже известных вам островах. На данный момент повесть редактируется и пополняется новыми частями. Я, как летописец, только практикующийся в своём деле, был бы рад вашей критике. P.S. И если Духи посчитают, что эта летопись ещё не достойна находиться здесь, я приму это.
    1 point
  10. Добрый день товарищи форумчане. Вступление. Данная тема создана прежде всего для разработчиков, которые занимаются механикой навыков. Если же вы являетесь обычным пользователем, желающим высказать свое мнение касательно того, что будет написано в этой теме, то прошу Вас сначала полностью и внимательно прочитать тему, а потом писать комментарии. Начну пожалуй с того, что скажу, что последние правки в навыках для Разящего клинка были положительны. Однако, меня очень сильно огорчило, что товарищи разработчики так и не решились изменить навык "Контратака" в должный вид. На текущий момент данный навык является не актуальным, на половину не рабочим. Более того данный навык находится в таком положении уже 2-3 года. За последние 3-4 года навык претерпел достаточное большое количество правок, но эти правки так и не смогли сделать навык действительно играбельным и равноценным относительно других экспертных навыков этого класса. Надеюсь эта тема будет последней которую я создаю по этому навыку. Я постараюсь показать и обьяснить на примерах все недостатки(баги тоже) данного навыка, чтобы вы могли наконец уже понять, что этот навык требует изменения! Возможна аналогичную тему создам в разделе "Поддержка" так как, в навыки присутствуют по моему мнению баги, которые будут описаны ниже. Содержание. В первой части Анонса вы написали следующее: Комментарий от разработчиков: Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. Ну, что могу сказать, очень плохо вы следили и проверяли работу навыков. В разделе "Изменения существующих навыков" находятся две моих темы, которые были созданы специально для того, чтобы Вы товарищи разработчики обратили на них внимание. В них описываются как недоработки навыка с примерами, так и предложения по улучшению навыка. Но как я понял темы даже не смотрели. Тема 1 и Тема 2 Для начало я снова кратко опишу как работает навык, после чего опишу недостатки и баги, после напишу предложение по улучшению навыка. Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Как работает навык(как пример будет PVE ситуация): Активировали навык. Монстр атакует Разящего клинка, на атаку монстра успешно срабатывает навык "Контратака" , и наносится ответный удар от навыка по монстру. Все начинается с того, что за основу берется "физическая/магическая сила" монстра, урон которой после атаки по Разящему клинку будет уменьшен (о защиту Разящего клинка). После того как урон монстра был срезан защитой Разящего клинка, этот урон будет умножен на модификатор урона(который зависит от раскачки навыка) напоминаю, что на максимальном уровне развитии навыка значение модификатора равно 80%, это значит, что значение урона будет снижено еще на 20%, после чего получившиеся значение урона будет адресовано атакой по монстру. Урон этой атаки так же будет срезан о защиту монстра. Получается , что навык использует Разящий клинок, но за основу берется почему то сила монстра, которая будет в последствии снижена 3 раза (о защиту Бд, об модификатор урона и о защиту монстра). Разве навык должен так работать? Навык является защитно-атакующим. То есть атакующее действие - атака происходит только когда на самого Разящего клинка производится атака. Что есть Контратака? Контратакует Разящий клинок , то есть он инициирует ответную атаку по монстру, а не наоборот. А если это атака разящего клинка то и урон от самой атаки должен строится на "Физической силе" самого разящего клинка. То есть как одним из показателей для формулы должна браться "физическая сила" Разящего клинка. Вот для чего мы тогда затачиваем наше оружие? Для того, чтобы сильнее наносить какие либо удары, и этот навык не должен быть исключением. Логично же? Теперь о не доработках навыка. Навык "Контратака" скажем так конфликтует с 4 навыками ( Парирование , ошеломление, щит , Просветление). Рассматриваем: 1. Парирование. На атаку противника которая ушла в парирование не может сработать "Контратака". Это возможно спорный момент, но я буду отталкиваться от названия навыка, его описания и реальную логику понятия "Контратаки". В описании навыка четко написано, что "После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар" , это значит , что не важно был нанесен вам урон или нет, как и не важно то , что парировали вы атаку или просто уклонились от нее. Вы парировали атаку или уклонились от нее, то есть противник по факту сделал атаку, а значит , что и на эти атаки тоже должна сработать "Контратака". Возьмем реальный бой двух бойцов использующих оружия ближнего боя. Когда вас атакует противник вы можете как уклонится так и парировать его атаку , а затем сделать выпад (провести контратаку) , вам же чтобы провести контратаку не обязательно нужно подставиться под удар и получить рану, верно? Тоже самое и тут должно быть. 2. Ошеломление. Этот навык снижает силу противника. Когда мы снижаем силу противника, мы снижаем наш ответный удар от навыка "Контратака". На 5/5 ошеломление снижает силу противника на 20% , но в навык можно поставить групповую реликвию с замка которая увеличивает этот эффект. То есть срабатывает реликвия в зависимости от членов группы рядом с целью, может выдавать до 28% снижения силы. И получается ответный удар от навыка "Контратака" будет тоже снижен на это значение. А так же в навык ошеломление вставляется атакующая реликвия с Чудо Лавки , которая уменьшает силу противника на 15%. Это значит, что сила ответного удара может еще упасть. Вообще любое снижение силы противнику , различными способами будь то реликвии или навыки прямо сказывается на урон атаки "Контратаки". Разве это нормально? 3. Магическое преобразование. На атаку, которая была нанесена по щиту разящего клинка не может сработать навык "Контратака". То есть вас бьют по щиту, но атаки в ответ от навыка "Контратака" просто не воспроизводятся до тех пор пока не разрушится щит. То есть эти навыки просто мешают друг другу работать. Пропадет возможность связок( использование своих же навыков). Это тоже нормально? Еще раз возвращаемся и читаем описание навыка. Атаки по Разящему клинку производятся, а значит, разящий клинок имеет право на то, чтобы сделать Контратаку. 4. Просветление. Так как навык повышает параметр "Уклонения" , то разящий клинок может уклонится от атаки противника. Но на атаку которая ушла в уклонение ответный удар от "Контратаки" сработать не может. Аналогично обьяснению с параметром парирование. А так же любое усилении "Защиты" и "устойчивости" разящего клинка навыками других классов или иными средствами прямо уменьшают урон от ответного удара "Контратаки". Итог. На атаки, которые могут уйти в "Уклонение" и "Парирование" ответный удар от навыка "Контратака" сработать не может. На атаки, которые производятся во время действия навыка "Магическое преобразование" ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут. На атаки, которые наносят по разящему клинку урон которых равен 0 во время действия различных защитных эффектов(навыки+свитки,банки) ответные удары от навыка "Контратака" сработать не могут. Это я считаю багом. Видео по работе навыка: Все недостатки , которые были описаны мной являются очевидными. А это значит, что игроки , которые имеют и используют навык "Контратака" уже бы давно и не однократно отписывали об этих недостатках на форуме. Но подобных тем либо не было либо было очень-очень маленькое количество. Из всего это можно сделать утверждение, что ваш навык "Контратака" в настоящее время вообще не используется игроками играющих за данный класс. . Предложение. Сделать три ключевых параметра: 1. Физическая сила разящего клинка. 2. Модификатор урона. 3. Вероятность ответного удара. Формулу писать не буду, думаю и так понятно, что на что должно умножаться. Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. Какие именно значения это уже вам решать. Однако хотелось бы сказать, что время действия навыка на максимальном уровне не должно быть меньше 30 сек. А базовое время перезарядки навыка не должно быть больше 45 сек. Так же я думаю верным решением будет сделать ограничение на дальность ответного удара. С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда, тем самым персонажи использующие оружия дальнего типа смогут атаковать на расстоянии 5 ярдов без вреда для себя. А так же привязать к навыку полностью все атакующие и защитные параметры разящего клинка. Заключение. Я уверен, что те недостатки и описанные мной проблемы по этому навыку вы рано или поздно признаете. И настанет тот момент когда навык будет сделан должным образом. Вот только знаете, ждать еще год или больше времени до следующей правки навыков не особо есть желание... Если вы признаете это не доработками, то прошу сделайте исключение для этого навыка и измените его в ближайшем обновлении. Повторю еще раз , данный навык не используется уже как 2 года точно. Ждать еще год реально нет желания и сил. Ну а если для вас навык работает должным образом, то хотя бы переименуйте его ибо это название ему явно не подходит. Где этот навык вообще можно применять? Я не знаю ведете ли вы там какую ту статистику по использованию этого навыка. Но хочу просить помощи игроков, которые играют за данный класс, высказать свое мнение относительно работы данного навыка, указать используете вы вообще его, если нет то как давно уже не пользуетесь им. Те кто не играю за Разящего клинка тоже могут высказать свое мнение, например те кто много аренит. Как часто вы видите, чтобы Разящий клинок использовал на арене навык "Контратака" ? А так же хочу услышать ответ от разработчика или администрации касательно описанных мной проблем в этой теме. Дайте пожалуйста полный развернутый ответ, где вы согласны, где не согласны, и будут приниматься какие либо решения по его изменению и если да, то когда именно? @Peony @Holmes @snorlax
    1 point
  11. Друзья! 2019 год подходит к концу, и по традиции мы запускаем ежегодный конкурс "Новогодняя открытка - 2020"! Никаких ограничений на способы создания открытки мы не ставим: это может быть рисунок карандашами или на планшете, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше у вас шансов победить! Что нужно разместить на открытке: 1. Поздравление с Новым годом 2. Логотип/Надпись "Warspear Online" Не забываем главное правило: один участник - одна работа. В работах вы можете использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия). До 10 января включительно необходимо создать тему в этом разделе форума с названием в виде "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавить туда вашу открытку. Также ее можно выложить в специальный альбом в нашем сообществе в VK - https://vk.cc/abasPy Призовые места будут следующие: 1 место - 100 Тайников Вечной Зимы + любой предмет экипировки с Снежного предела 2 место - 85 Тайников Вечной Зимы + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника 3 место - 70 Тайников Вечной Зимы + набор смайлов "Единороженьки" 4 место - 60 Тайников Вечной Зимы 5 место - 50 Тайников Вечной Зимы Не забывайте и про поощрительный приз. Если ваша работа не найдет себе место в числе призовых, но будет достойна внимания, мы обязательно отправим вам 10 Тайников Вечной Зимы. Мы выберем и огласим победителей не позднее 17 января. С наступающим вас! Команда AIGRIND
    1 point
  12. Вот я глянул гредущую обнову ,и на скилл чк с постоянным потреблением маны нарисовали прикольную ауру в ноги персу. Так вот,можно наконец у рея убрать лампочку над головой и нарисовать чет подобное? Ведь это даже возможно уменьшит нагрузку на мировых собах. Ведь этож пздц когда толпа реев со своими мерцающими лампочками бегает.
    1 point
  13. Хотелось бы задеть такую тему как настройка отображения ников. Сейчас мы имеем в арсенале возможность включить/отключить отображение ги, этих же ников, ну и само собой уровня персонажа, но, не помешало бы добавить еще две опции отображения ников, а точнее "Отображать только ники согильдейцев" и "Отображать только ники одногрупников". Обычно, на тех же битвах или собах из-за лагов и плохой видимости я отключаю ники в целях оптимизации клиента, но при этом я перестаю видеть ники своих согильдейцев и одногрупников, что приносит много дискомфорта.
    1 point
  14. 2 раза ткните сюда.. А чтоб отображалось как на пк, надо вот тут галочку поставить) На ОФ сайте тоже галочку поставить не забудьте, тогда будут видны итоги битвы...
    1 point
  15. Мрак такой же игрок как и мы... И тут не про универсальность, а про выбор... Вы же можете иметь сразу несколько сетов шмоток в инвентаре, и использовать нужные... Тут тоже самое... Просто у вас будет выбор, пойдя в инст, что именно вы хотите включить, а что выключить
    1 point
  16. Киньте обмен Европе Средних веков, авось подарит .
    1 point
  17. Наоборот это круто,2 гильдии обьединились,договорились.Разработчики поощрают когда игроки обьединяются в группы для общих целей.И ты хочешь что бы это исправили потому что у тебя нет друзей,ты никому не нужен,ты не хочешь и не можешь собрать свою команду для арены.
    1 point
  18. Всем привет! Для конкурсов, артов и видосов по игре нужен качественный логотип. Я не сумел его найти в хорошем качестве, поэтому аккуратно вырезал отсюда. Пользуйтесь 🙂
    1 point
  19. У меня была похожая ситуация в 2015-м. Спустя несколько лет игры я устал от всего контента, арены.. И мне пришла мысль попробовать себя в мувимейкинге. И оно выстрелило. За счет пабликов в вк я быстро поднялся по подписчикам и просмотрам, и у меня было чем заняться в течение года - записывать годные pvp моменты, а в будущем думал и гайды пилить, всякие полезные рубрики.. В общем, для меня видеомейкинг открыл новую сторону игры, когда ты сам можешь делать контент для тысяч игроков. Это было реально интересно спустя годы обычной игры. Жаль, после того как пк накрылся, пришлось свернуть это дело. Я планирую вернуться с новыми силами спустя столько лет. Думаю, еще очень много о чем можно снять видосы по Варспиру 🙂
    1 point
  20. Давайте сразу арену на кубик заменим, кто число выше выбьет, тот и победил. Сразу исправим проблему сливов.
    1 point
  21. Извиняюсь, был немного не в адеквате, учитывал только бесплатный вын, конечно если бегать за покупной окупаемости почти нету, но тот же плащ лк 30 окупает 15 выносов(75 заходов и доп расходы на ремы и тп), так что тут как повезёт, ведь за эти же 75 заходов вам может выпасть хоть десяток таких плащей, а может вообще один деф.
    1 point
  22. Хватает тут миссионеров и крестовых походов.. Без меня как-нибудь. Войны зачастую спровоцированы выгодополучателями. А тут это даже не скрывается. Пойди-убей, получишь плюшку. А я не хочу! Я дружить хочу, может быть.. Арена для драк есть и пещера. Но это моя установка, и жизнь постоянно утверждает иное. Но я свободен, на зло разрабам, в своём выборе.
    1 point
  23. А у меня классовой вражды нет.Никогда не бью первым, тем более слабых. Даж дейлы на гор ток на битвах делаются как-то сами. И даже готов поздравить их с НГ. Не всех, конечно...
    1 point
  24. Мачете не смсит Шаналотта не офтопит Мои поздравления с заслуженными званиями!) А так же хочу поздравить всех с Новым 2020 годом!
    1 point
  25. Могу поделиться тем, что думаю я, мож поможет. В ТП решения принимают индивидуально, но в вашем случае, скорее всего , посоветуют заняться для начала восстановлением своей почты, и скринить переписку с их саппортом. И уже при невозможности восстановления почты и ознакомившись с перепиской они будут принимать решение. Так что вы можете не терять время, и пока наши гуляют, писать в тп своей бывшей почты. Тем более вы знаете какие-то данные. Во всяком случае такой алгоритм весьма вероятен, а вы ничего не теряете.
    1 point
  26. Ох.. Читать приятно, грамотно пишете. но тратили бы вы силы лучше в конкурсах. Оно вообще зачем? Вам 16-ти классов не хватает? И 16 на мой взгляд перебор, на таком количестве уже чрезвычайно сложно установить баланс при их взаимодействии, одиночном и групповом. Отсюда бесконечные фиксы-аппы с вводом каждой новой погремушки.
    1 point
  27. В игре есть множество навыков, которые не приносят пользы ни в пве, ни в пвп
    1 point
  28. Такие приниматься будут? 😂😂
    1 point
  29. Такой вопрос администрации, в ближайшем или не ближайшем будущем вообще планируется выпустить обновление чисто для пвп контента? Нет, я не конкретно об арене, о такой какая она сейчас, я об закрытых турнирах где главным призом станут допустим чм, либо что-то не менее крутое. Объедините все сервера в отдельном клиенте, которым сейчас например является тест сервер, сделайте заявки на закрытый турнир например на арену 2-2 или храм. Пусть отберётся 20 или более сильных игроков и встретятся на арене по система табличного распределения от одного к другому, предположим до 3 или более побед, проигравший вылетает, победитель проходит дальше. Сделайте хоть небольшое развитие игры в плане киберспорта, сейчас же вы устраиваете конкурсы на креативность и умение рисовать/снимать ролики, а не на умение игроков играть и показыть свой скилл. Люди вливали по куче реальных денег не для того, чтобы их персонаж заряженный книгами и максимально сильной экипировкой шёл и снимал игровой ролик или рисовал открытку. Сейчас игроки собирают фулл величие и их игровой путь заканчивается, им становится не интересна арена, так дайте возможность таким игрокам проявить себя именно в киберспортивных стычках, пусть даже без наград, но к примеру что бы это было прямой трансляцией, увидите как игра резко оживет. Пве-контент уже конкретно так всех заколебал и гвг собы это совсем не то.
    1 point
  30. пост на форуме, в котором ссылка на пост в вк, в котором ссылка на автор тудэй. нет, спасибо
    1 point
  31. Кстати, вот лого, если кому нужны:
    1 point
  32. Да есть скилы говно баланса нет но добавления скила который никто покупать не будет ничего не изменит. даже сейчас в инстах есть мобы со скилами и мы ещё даже не увидели л5 и новый инст в 5 секторе так что рано судить про то чего нет.
    0 points
×
×
  • Create New...