Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/17/19 in all areas

  1. Да вроде бы с вилкой никто не пробегал тут. Глаз у мага на месте. Только от старости немного зрение упало.
    20 points
  2. Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо
    19 points
  3. Воины! Совсем скоро долгожданный праздник Миророждения постучится в двери каждого жителя Аринара. Но почему же не слышны веселые мелодии, что всегда доносились со Снежного предела? Что случилось у Белоборода? Неужели ему опять нужна помощь и защита? Готовьтесь, воины! Кажется, праздник снова в опасности! На этот раз уютно расположиться и понаблюдать за мерцанием новогодних огней не получится. Пришло время готовить себя и своих соратников к леденящей дух битве. Смерти всех, кто пал в Срединную Ночь напитали Чернобога, дав ему силу вложить в свой посох осколки великого копья. Взмахнул он посохом - и закружились вокруг него ледяные ветра. Побелел его волос, и сама вечная зима склонила перед ним голову, а вместе с ней - огромная армия ледяных существ. Принял старец имя Карачун и двинул свою армию на дворец Белоборода, желая сделать Снежный предел своим королевством, тем местом, откуда начнет он захват всех земель Аринара. Праздничные задания Что ж, друзья, вас ждет не самое простое приключение. Весь остров находится под пристальным взором древнего бога Карачуна, который желает очистить Снежный предел от веселья и праздника, да породить на этих землях холод и смерть. Но и у этого злодея есть слабые места. Какие? Самые смелые обязательно найдут ответ на этот вопрос. Однако, предварительно им придется заглянуть к местным жителям в облике медведя, и испечь мертвый хлеб для лесной ведуньи. Может быть тогда вам удастся получить подсказку, которая приведет к разгадке и направит вас туда, где спрятана смерть Карачуна. А по пути выполняйте ежедневные задания: разрушайте деревянные идолы Карачуна, сражайтесь со снежными чудовищами, убивайте игроков вражеского альянса и поджигайте праздничные ели на стороне противника - в общем, не забывайте веселиться на острове! Только будьте осторожны: все-таки Белобороду нужны живые помощники в битве с главным злодеем! Подземелья Не хотелось бы спойлерить, но что поделать: по пути к разгадке о тайне смерти Карачуна вам придется спуститься в Подземелье. Именно там спрятался снежный великан, который может помочь справиться с темным богом. Звучит достаточно просто, не правда ли? Но есть один неприятный факт: Вафтруднир потерял свой разум. Так что придется постараться включить мозг этому великану, чтобы получить его содействие. И берегитесь, вас ждет немало трудностей, разобраться с которыми сможет не каждый воин! Карачун не в одночасье обрёл свою грозную силу – прежде на Снежном пределе были те, кто мог бросить ему вызов. Великан Вафтруднир решил состязаться с Карачуном в загадках, надеясь выведать тайны его могущества. Ставкой в той игре он назначил собственный разум – но, как ни велика была мудрость великана, он проиграл. Посрамленный Вафтруднир бежал в горы, где его и настигло тёмное безумие. Мудрость великана вместе с его разумом перешла Карачуну. Покуда Вафтруднир страдает в заточении, его мудрость служит злу. Найдётся ли на Снежном пределе тот, кто положит конец этим страданиям? Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Урожай душ” Беда никогда не приходит одна. Так и Карачун нагрянул на остров не в одиночестве: он привел с собой сильнейших военачальников, которые готовы превратить Снежный предел в царство мертвой тишины. Наступает время собрать свою гильдию, ведь только вместе можно противостоять этим ледяным чудовищам! Темный бог поднялся на один из спящих вулканов Снежного предела, воздел посох и ударил им о землю. Разлетевшиеся искры упали прямо в жерло вулкана и превратились в жутких существ. Одно из них звалось Касьяницей и напоминало огромного снежного червя. Следом за Касьяницей из жерла вышел морозный великан Геррёд с ледяной палицей. Взревел он – и с окрестных гор сошли снежные лавины. Последней вышла Скадия, могучая воительница, способная повелевать метелями. Все они склонили головы перед Владыкой мороза, а он приказал им собрать урожай душ, чтобы получить еще больше силы. Каждый из слуг Карачуна получил от него надел. Геррёд стал наводить ужас на окрестные деревни. Скадия обосновалась на острове Руген. Касьяница же избрала ледяные пещеры, так как не выносила солнечного света. Убивайте всех монстров, которых вы встретите на своем пути, зачищайте локацию за локацией, чтобы зарабатывать очки. Нормальные, сильные и элитные монстры принесут вашей гильдии от 2 до 50 очков, а время респавна будет составлять от 20 до 100 секунд. Вам также встретятся особые элитные монстры, награда за которых будет составлять 250 очков, но и время респавна у них значительно больше - 200 секунд. На крайних локациях вы найдете мини-боссов Геррёдов, за которых можно получить по 2000 очков. И каждые 200 секунд они будут снова готовы противостоять вам! В самом центре территории события, на острове Руген, расположилась Скадия - грозная воительница, убийство которой принесет вашей гильдии 6000 очков. Каждые 5 минут будет возвращаться она на свой остров, чтобы вновь принять бой! Однако территория события состоит из локаций, расположенных не только на поверхности острова, но и в подземных пещерах. Монстры там сильнее, а награда - выше. Так, в ледяных пещерах притаился рейдовый босс Касьяница, за смерть которого вам будет засчитано 15000 очков. Появляться он будет каждый раз, когда входы в пещеры будут открыты. Обратите внимание, попасть на подземные локации вы сможете только в определенное время. И долго находиться под землей нельзя - рискуете замерзнуть насмерть. Будьте готовы убивать очень быстро! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Твердыня Мары” Ледяная царица Мара с нетерпением ожидает доблестных воинов Аринара, чтобы наделить Карачуна силой их мертвых душ. Докажите, что ваша гильдия сильнее войска темного бога - одолейте его жену и пошатните могущество темного бога! Не все жители Снежного предела признают власть Белоборода. Древний отшельник, живущий в ветхой хижине неподалеку от Навьей дубравы, давно затаил лютую злобу на хозяина Снежных Земель за то, что тот некогда изгнал его из деревни эльфов. Темный волхв принял у себя в доме Ястреба, рассказавшего ему легенду о тайном мосте в Hавьей дубраве, который ведет прямиком ко дворцу Мары, ледяной царицы. Сообщил ему Ястреб, что если мост тот отыскать, то Мара явится на Снежный предел и серпом своим свершит месть изгнанника. Волхв нашел путь ко дворцу ледяной царевны, но первая душа в великой жатве оказалась его. Обманул Ястреб безумного отшельника, с его помощью освободил из заточения свою жену - Мару Смертку, которая прошлась по деревням Снежного предела со своей армией морозных созданий и напитала Ястреба энергией смерти, позволившей ему воплотиться Карачуном и взять эти земли в осаду. Чтобы добраться до Мары, вам предстоит пробраться сквозь три линии обороны, на каждой из которой вам придется разрушить Ледяные ворота. Если на первой стадии ворота могут пасть благодаря вашей силе и сообразительности, то на второй вам потребуется помощь специальных големов - только они могут уничтожить ледяную преграду. Так что просто помогите им дойти до ворот, ведущих на следующую локацию, уничтожая всех монстров, которые будут мешать. На третьей стадии перед вами предстанут самые важные ворота, за которыми находится донжон. Но уничтожить их может только мощный взрыв. Чтобы активировать детонатор, соберите динамит, который принесли в зверинец Мары дружественные эльфы. В тронном зале вашу гильдию будет ждать ледяная царица, которая мечтает забрать жизни каждого участника. Мара совершенно не боится воинов, ведь рядом с ней особые защитники, которые поддерживают ее вечную жизнь. Вам будет совсем не просто расправиться с женой Карачуна, но сдаваться и отступать уже поздно, верно? Условие активации: 10 раз пройти любое Подземелье на Снежном пределе. Время перезапуска: 8 часов после завершения события. События в открытом мире Мировое событие “Карачуново время” Снежный предел в этом году холоден как никогда. И дело тут совсем не в сильных морозах - это все происки помощников Карачуна, которые стремятся потушить костер Миророждения и уничтожить все живое. Выходите на войну с посланниками темного бога, чтобы дать отпор суровым вьюгам, вихрям и буранам! Первая стадия “Волки в овечьих шкурах” Карачун хочет подменить помощников Белоборода своими волками, которым придал облик снежных эльфов. Не дайте омрачить празднование Миророждения! Изобличите эльфов-притворщиков и перебейте всех снежных волков, скрывающихся под миловидными личинами!. Вторая стадия “Час медведя” Карачун желает выстроить на Снежном пределе свое царство холода и вечной смерти. Чтобы очистить эти земли от всех живых, Карачун наслал своих страшных слуг - медведей-буранов, способных превращаться в ледяные вихри. Медведи грозят заморозить все вокруг - уничтожьте опасных тварей прежде, чем это случится! Третья стадия “Костер Миророждения” Издревле в самую волшебную ночь года было принято зажигать костры во славу Белоборода. Карачун отправил морозных великанов, чтобы те потушили костер Миророждения! Не позвольте свершиться такому кощунству! Четвертая стадия “Не боясь стужи” Карачун наслал на остров Белоборода нещадную вьюгу, убивающую всё живое. Только жар хорошо протопленной печи поможет вам выстоять в лютый мороз - изрубив в дрова безумных лешаков, вы обезопасите себя от жуткой вьюги! Пятая стадия “Древний враг” В своём стремлении разрушить все деревни Снежного предела Карачун зашёл слишком далеко! Он воскресил старого прислужника злых сил - Мастодонта севера. Громадный монстр уже спешит снести все дома на острове! Его надо во что бы то ни стало остановить! Шестая стадия “Буран-Горыня” Обиталище Карачуна уже совсем рядом, но путь к нему преградил верный слуга повелителя холода - Горыня, громадный медведь, способный призывать ветра севера! Вам предстоит одолеть его в тяжёлом бою! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие “Чудовища Студёного чертога” Территория праздничного острова практически вся захвачена монстрами, что пришли вместе с Карачуном. Но самые опасные твари спрятались в Студёном чертоге - месте, куда отважатся пойти только самые смелые воины. Докажите силу своей гильдии, и одолейте все порождения лютых морозов! На вашем пути будет много опасных чудовищ, но ваша задача - расправиться с пятью сильнейшими существами, и самое главное - не пасть смертью храбрых в этой вечной мерзлоте. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Альянсовое событие “Герои Ледяных походов” Между непримиримыми врагами - Легионом и Хранителями - даже во время борьбы с Карачуном не утихает конфликт. К тому же, противоположный Альянс совсем не спешит сразиться с чудовищами, занявшими противоположную вам часть чертога: своим трусливым бездействием они словно бы потворствуют замыслам темного бога. Что ж, настало время зайти на территорию противника и продемонстрировать им свою силу! Ведь на Снежном пределе появилась новая убийственная забава - уничтожать ледяных монстров, которые обитают на стороне недруга. Событие начинается в одно и то же время для обоих Альянсов, но заканчивается для каждого индивидуально, когда задание будет выполнено. Так что как только услышите зов своего Альянса - спешите в Студёный чертог! И если вы будете быстрее врага, то сможете не только убить всех чудовищ с противоположной стороны и успешно выполнить задание, но и не позволить соперникам завершить свою миссию! Время перезапуска: по расписанию. Боссы Как вы уже поняли, помимо главного злодея на Снежном пределе вас ожидает огромное количество других леденящих кровь чудовищ. Для каждого Альянса это будут определенные монстры: Легиону предстоит противостоять боссам Бёльторн, Лютый Коготь, Ломыга и Хладомир, а Хранителям надо будет защищать праздничный остров от боссов Бергельмир, Ярый Клык, Топтыга и Ледогаст. А в самом центре Студеного чертога затаился общий босс Ледяной кошмар. Он представляет собой настоящее воплощение страха, который сковывает даже самых отважных героев словно лютый мороз. И именно его убийство покажет, какой же из Альянсов сильнее. Так что готовьте оружие и объединяйтесь с соратниками, чтобы одержать верх над противником! Рейдовый босс Карачун Чары Карачуна крепки, как зимние морозы, и он готов использовать весь свой арсенал, чтобы покончить со всем живым на Снежном пределе раз и навсегда. Это будет самая опасная битва, и твари, которым снег заменяет плоть и кровь, выйдут на защиту своего покровителя и будут стоять за него насмерть! Карачун явился в Аринар много веков назад, когда Копьё Войны было уничтожено. Но дух его много древнее Копья, потому что истинное имя Карачуна - Чернобог! Он часть той особой могущественной силы, что враждебна Белому Страннику... И сейчас темный чародей готов на все, чтобы стать единовластным правителем Снежного предела и изгнать с этих земель все живое, начав тем самым захват всего Аринара! Смогут ли герои стойко выдержать все приготовленные испытания и помешать планам Карачуна? Спуститесь в палаты темного бога и дайте ему отпор, встав на защиту жителей Аринара. Аттракционы Даже в самые опасные времена жители продолжают радоваться самому волшебному времени в году. Отмечайте свои победы, друзья, и веселитесь несмотря ни на что - новые аттракционы ждут своих посетителей. Там эльфы уже приготовили для вас какао с печеньками, а несносные пингвины уже вовсю водят хоровод! Аттракцион “Выбейзуб” (одиночный, для всех уровней) Белобород позволил гремлинам остаться на Снежном пределе. В благодарность те принялись развлекать гостей традиционным гремлинским состязанием - Выбейзуб. Гремлины очень любят эту забаву, ведь это самый быстрый и понятный всем способ занять более высокое положение в обществе. Чтобы победить, необходимо просто что есть силы дубасить Камнем по голове тех, кто слабее, и стараться не встречаться с теми, кто пока сильнее, чем ты! Приняв личину гремлина, поучаствуй в состязании! Чем больше гремлинов ты побьешь, тем сильнее станешь сам, и тем больше жетонов отсыпет тебе Белобород! Аттракцион “Сладкий сюрприз” (одиночный и групповой, для всех уровней) Карачун испортил праздничное печенье, вселив в милых пряничных человечков злобных духов метели и стужи! И теперь, чтобы отведать праздничного печенья, придется с ним сперва сразиться! Не стоит отчаиваться, ведь Белобород поможет тем, кто бросит вызов проклятым сладостям. Он прислал коробки подарков, которым не обрадуются злые печенюшки! Но как же победить ожившее печенье? Здесь поможет Чашечка горячего какао! Эльфы уже заждались праздничного печенья - срази как можно больше пряничных человечков и будешь щедро одарен жетонами! Аттракцион “Рожденные плавать” (одиночный и групповой, для всех уровней) На Снежном пределе всегда много проблем, одна из них - пингвины. Эти несносные воришки докучают всем жителям страны Белоборода. Они обитают на отдельном острове, а на Снежный предел добираются на воздушных шарах. На острове пингвинов расположены спящие гейзеры, которые можно пробудить при помощи системы рычагов - это остановит набеги пингвинов. Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто собьёт наибольшее число пингвинов, Белобород щедро наградит жетонами! Праздничные навыки По традиции на время Миророждения все персонажи получат особые праздничные навыки, которые не только помогут в бою, но еще и добавят немного волшебства в обычной жизни! Помощь Бравого Оулберта Бравый Оулберт — олицетворение чести и отваги. Хорошая битва будет лучшей наградой для такого бойца. Помощь Биргира Биргир создан быть частью вечного холода, но он всегда готов помочь по первому зову. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Последний навык будет выдаваться в качестве награды за участие в мировом событии на некоторое время и доступен только на территории Снежного предела. Достижения Не забывайте о возможности открывать новые достижения Снежного предела! Вам будет доступно 17 праздничных ачивок, из которых 5 будут легендарными. Выполняйте задания, убивайте монстров, развлекайтесь на аттракционах - и одновременно с этим получайте свои заслуженные награды! Правки навыков Обратите внимание, что с момента публикации первой части анонса произошли изменения некоторых навыков. Страж Мастер блока: Восстанавливает 6-8-10-12% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки в зависимости от уровня развития навыка. Жрец Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Некромант Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Изменения интерфейса Дополнено меню быстрого вызова - теперь вы сможете свернуть меню специальной кнопкой. Переработано меню выбора цели - теперь вам будет легче ориентироваться в сражениях. В меню выбора рядом с именем персонажа/монстра будет отображаться иконка класса или силы монстра. Кроме того, для использования заклинаний с положительном эффектом изменился порядок списка и теперь он выглядит так: - Ваш персонаж - Ваш прислужник - Участники вашей группы - Участники вашей гильдии - Остальные игроки - НПС - Остальные прислужники Другие изменения и правки Добавлено ограничение на многочисленные попытки пригласить игрока в группу. Теперь при повторяющихся запросах с приглашением в группу нарушитель получит кратковременное ограничение на взаимодействие с другими игроками. Добавлен индикатор оповещения в панели задач при получении личного сообщения от игроков в игре. Дополнена система выполнения условия для активации событий. Если в группе находятся персонажи из разных гильдий, то прохождение подземелья будет засчитываться для всех гильдий, а не только для гильдии лидера группы, как это было раньше. Изменена система начисления жетонов в групповых аттракционах. Теперь награда будет распределяться поровну между всеми членами группы вне зависимости от того, находились ли они внутри аттракциона в момент окончания или нет. Исправлена ошибка, из-за которой происходило срабатывание реликвии в то время, как действие навыка игнорировалось противником при помощи уклонения\блокирования\парирования при условии, что реликвия не должна работать от игнорирования эффекта навыка. Исправлено некорректное значение бонуса магической силы от кристалла в некоторых типах оружия. Изменены значения бонусов от рун уклонения и парирования в двуручном оружии относительно уровня оружия. Теперь они стали значительно выше. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сокращать время прохождения мифического уровня подземелья "Гниющий Сад". Скорректирована стоимость улучшения некоторых предметов Арены 29 уровня. Ранее она была слишком занижена. Увеличено количество золота, которое в качестве награды с монстров получает персонаж. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала автоатака после эффекта оглушения на персонаже. Исправлена ошибка, из-за которой урон от критического удара был меньше обычного. Теперь критический урон не может быть меньше при любых вариантах. Увеличено количество энергии у всех прислужников. А у нас на этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. P.S. Новости о тестовом сервере будут уже совсем скоро! До встречи в игре! AIGRIND
    14 points
  4. Господа разработчики( А это так то опа... Послушал народ и понял что все, можно спокойно удалять стража как класс из игры... Я не знаю каких игроков вы слушали когда решили порезать стража, но... Я один из стариков игры, и могу сказать так, вы создали уникальный класс, с норм живучестью, который даже на максимальной точке оставался танком... Именно танком который на 100% выполнял свою функцию... Он не был дамагером или хилом... Но он был тем кто в бою брал урон на себя, и мог выдержать кучу урона дамагеров.... На арене попадал я как со стражем, так и против него... И могу с увереностью сказать, что никакой проблемы его убить небыло, но благодаря живучести, он мог помочь вытащить бой... Также мы находили применение стражу как на гвг, так и на замках, он был уникален и помогал придумывать новые тактики в пвп составляющей игры... Я не разу не где не слышал о том что стражи затащили замок, битву, гвг, но при этом класс занимал свою нишу в игре.... А теперь вы его просто убили... Пусть земля ему будет пухом... Покойся с миром Страж... Мы тебя не забудем...
    5 points
  5. Ты наверно не вкурсе но у стража нету спец. скиллов на уклон, с такой логикой и чк\некр\шам\дк\вар\закл могут в фул уклон собираться, расскажи им о новых возможностях. Р.азрабы вы делаете уже второй нерф подряд выживаемости стража в угоду горским казуальщикам и продолжаете не замечать жалобы самих стражах о невысоком дд . Даже упоротые на своей фракции горы прося фикса не придумывают историй где страж нападает на пати и сливает их без шанса, хотя ухи могут рассказать подобное о варах (а мы ему стак кожи от блока добавим). Особенно доставляет что попав в толпу гор за ними даже не приходятся бегать все эти рдд пве ханты\шамы\некры не убегают от непобедимого стража а просто бьют его стоя на месте (срежем ему отхил чтобы они не жаловались на затраченное время). Вообщем если вы так мощно решили снизить стражу выживаемость - дайте урон. Например есть у стража экспертка мощный выпад сейчас с никаким дамажем сделайте в ней коэффициент 100%-200%-300%-400% от раскачки что бы и страж раз в 12 секунд мог кого то больно стукнуть.
    5 points
  6. А если серьезно,то чем компенсировали порезанный МБ стража? Урон и контроль у него был занижен из-за высокой живучести. А теперь эту живучесть просто снизили, но урон или контроль не повысили при этом. Как-то несправедливо выходит. Тот же варвар получил невероятный буст по выживаемости, но при этом он очень силен в нанесении урона по цели, и в количестве контроля этот персонаж один из лидирующих
    5 points
  7. короче мастер блока практически полностью убили. Для примера: КПД навыка снизилось на 10+ раз. Был конфетка - стал УГ. Прям как с рефлексами рога и контратакой бд. Что мы имеем страж по жиру спустился на уровень вара(без этого аппа кожи), но остался таким же инвалидом не имеющим НИЧЕГО.
    5 points
  8. Warriors! The long-awaited celebration of the World Creation Day is very near, soon it will knock on the doors of every inhabitant of Arinar. But why can’t we hear the happy melodies that used to always sound on the Snow boundary? What happened to the White Beard? Does he need help and protection again? Prepare yourselves, warriors! It seems the celebration is threatened again! This time we can’t just get comfortable and observe the flickering of new year’s lights. Time to ready yourself and your comrades for a battle that makes your blood freeze. The young and old alike adore the cheerful celebration of the World Creation Day. Fluffy snow, vivid lights, tasty treats and, of course, gifts — all of it is familiar to every Arinar’s inhabitant since childhood. But what would happen if laughter ceases forever, in the days of the winter solstice? Winter is a harsh and cruel season, even though many have forgotten about it during the long years of satiety and safety. But the heavy steps of the true master of winter, Chernobog, can already be heard in Arinar. His time is the time of silence, of white frost and bitter cold that flies over the world like a scythe and gathers a rich harvest of souls. Chernobog will reinstate the past reverence and fear of winter, that always was the time of death, equalizing all. Who would challenge the grim and all-powerful master of the Solstice? Holiday quests Well, friends, the adventure ahead is not an easy one. The entire island is under the constant watch of the ancient god Chernobog, who wishes to drown out the fun and celebration in these lands with сold and death. But even this villain has his weak spots. What are those? The bravest of you surely will find out the answer. However, first they will need to visit the locals in the shape of a bear and bake dead bread for the forest witch. Maybe then will you receive a hint for the location of Chernobog’s death. Along the way you can complete daily quests: destroy wooden idols of Chernobog, battle the snowy monsters, kill players of the enemy alliance and set fire to the decorated trees on the opposing side — in other words, have fun on the island! But be careful — White Beard needs his helpers alive, to defeat the main villain! Dungeons We don’t like to spoil things, but what can you do — to solve the riddle of Chernobog’s death you’ll have to go down into the Dungeon. There hides the snow giant who can help with defeating the dark god. Sounds simple enough, right? But there’s a catch — Vafthrudnir has lost his mind. So you’ll have to get this giant’s brain working to gain his assistance. And beware, many difficulties await you, that not every warrior will be able to surpass! Chernobog didn’t gain his menacing power overnight, there used to be those, who could challenge him, on the Snow Boundary. Giant Vafthrudnir decided to contest Chernobog in riddles, hoping to learn the secrets of his power. He wagered his own mind in this game, but despite his wisdom, he lost. Defeated, Vafthrudnir ran to the mountains, where the dark insanity caught up to him. The giant’s wisdom, along with his very mind, now belonged to Chernobog. As long as Vafthrudnir suffers, his wisdom serves evil. Will anyone on the Snow Boundary be able to put an end to his misery? Tournament guild events on a GvG-territory “Harvest of Souls” Trouble never comes alone. So Chernobog didn’t come to the island alone: he brough with him the strongest warlords who are ready to turn the Snow boundary into a land of eternal silence. It is time to gather your guild, because only together is it possible to battle these icy monsters! The dark god walked up one of the slumbering volcanos of the Snow Boundary, raised his staff and struck the ground with it. The sparks fell right into the mouth of the volcano and turned into terrible creatures. One of them was named Kasanita and resembled a huge snowy worm. Right after Kasanita emerged a giant named Herred with an icy mace. He roared and avalanches fell down from the nearby mountains. Scadia walked out last, a mighty valkyrie, capable of commanding the blizzards. All of them bowed their heads before the master of winter, and he ordered them to reap the harvest of souls, to gain even more power. Each servant of Chernobog was granted a fief. Herred started terrifying the nearby villages. Scadia settled on the Island of Rougen. Kasanita chose icy caves because she couldn’t bear the sunlight. Kill all monsters you come upon and clear out areas to earn points. Normal, strong and elite monsters will earn your guild from 2 to 50 points, and the respawn time will be from 20 to 100 seconds. You will also meet special elite monsters with a 250 points as a reward, but their respawning also takes longer — 200 seconds. In the bordering areas you’ll find mini-bosses Herreds, for which you can get 2000 points. And every 200 seconds they will be ready to fight you again! In the very centre of the event territory, on the Island of Rougen, resides Scadia — a powerful warrior. Killing her will award you with 6000 points and every 5 minutes she will return to her island to be challenged again! However, the territory of the event contains not only areas on the surface, but also underground caves. Monsters are stronger there, but the rewards are also higher. There, in the icy caves hides raid boss Kasanita, defeating which will earn you 15000 points Keep in mind that the entrances to the caves will only open for a certain time. You can’t stay long underground else you risk freezing to death. Prepare to kill very fast! Restart time: on schedule. Guild event on a dedicated territory “Stronghold of Mara” Ice queen Mara impatiently awaits the warriors of Arinar to give Chernobog the power of their dead souls. Prove that your guild is stronger than the army of the dark god. Defeat his wife and topple the dark god’s power! Not all inhabitants of the Snow Boundary submit to the White Beard’s rule. An ancient hermit, living in a ramshackle hut near the Nava Oak Forest, harbors fierce anger towards the master of the Snow Lands for banishing him from the elven village long ago. The dark magus welcomed Black Hawk, who told him about the legend of a secret bridge in the Nava Oak Forest, leading directly to the palace of Mara, the ice queen. Black Hawk said that if that bridge was to be found, Mara would come to the Snow Boundary and fulfill the exile’s revenge with her scythe. The magus has found a way to the palace of the ice queen, but the first soul in the great harvest was his own. Black Hawk has tricked the insane hermit and with his help released from imprisonment his own wife, Mara Death, who went around the villages of the Snow Boundary with her army of frosty creatures and filled Black Hawk with the energy of death, allowing him to manifest as Chernobog and lay siege on these lands. To get to Mara, you will need to break through three lines of defence, on each of which you’ll have to destroy Ice Gate. And while on the first stage the gate can fall to your strength and wit, on the second you will need the help of the golems — only they can destroy the icy hurdle. So just help them to get to the gate to the next area, defeating all monsters that get in your way. The third stage has the most important gate, leading into the donjon! But it can only be destroyed with a powerful explosion. To activate the detonator, gather the dynamite that was brought to the Mara’s menagerie by friendly elves. In the throne room, your guild will meet the ice queen who is dreaming of taking the lives of each and every one of you. Mara isn’t at all afraid of the warriors, since she has special defenders, sustaining her eternal life. It won’t be at all easy to defeat Chernobog’s wife, but it is too late to give up, right? Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Snow Boundary. Restart time: 8 hours after the event ends. Events in the open world World event “Chernobog Time” This year, the Snow Boundary is colder than ever before. And it is not due to the weather, but a scheme of Chernobog’s helpers, who are trying to extinguish the fire of World Creation and destroy everything alive. Come to war against the minions of the dark god to fight against the cold winds and cruel blizzards! First stage “Wolves in sheep’s clothing” Chernobog wants to replace White Beard’s helpers with his wolves, who he gave the appearance of snow elves. Don’t let them spoil the celebration of the World Creation Day! Expose elves-pretenders and exterminate all snow wolves, hiding under the comely guises! Second stage “Hour of the Bear” Chernobog wishes to turn the Snow Boundary into his realm of cold and eternal death. To clear out these lands of the living, Chernobog has sent his scary servants — blizzard bears, who can turn into icy whirlwinds The bears are threatening to freeze everything around — destroy the dangerous beasts before that happens! Third stage “Bonfire of the World Creation” Since ancient times, it has been customary to light bonfires to honor the White Beard on the most magical night of the year. Chernobog unleashed the frost giants to put out the fire of the World Creation! Don't let such blasphemy happen! Fourth stage “No fear of cold” Chernobog unleashed a merciless blizzard that kills all living things to the White Beard's island. Only the warmth of a well-heated stove will help you survive in the severe cold. Chop the mad wood goblins into pieces, and you will protect yourself from the terrible blizzard! Fifth stage “Ancient Enemy” Chernobog has gone too far on his quest to destroy all the villages of the Snow Boundary! He resurrected the old servant of the evil forces, the Mastodon of the North. The huge monster is about to demolish all the houses on the island! He must be stopped at all costs! Sixth stage “Blizzard Gorynya” Chernobog's abode is very close, but the way to it was blocked by the faithful servant of the lord of cold, Gorynya, a huge bear that can turn into an ice vortex! You will have to defeat him in a tough fight! Restart time: on schedule. Guild event “Monsters of the Icy Hall” The territory of the holiday island is almost entirely occupied by monsters that came here alongside Chernobog. But the most dangerous creatures hide in the Icy Hall, a place that only the bravest of warriors dare to enter. Prove the strength of your guild and defeat all creatures of the severe frost! Many dangerous monsters will stand in your way but your goal is to defeat the five strongest ones and, more importantly, make it out alive of this permafrost. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Alliance event “Heroes of Ice Campaigns” Even during the fight against Chernobog the conflict between irreconcilable enemies - Legion and Sentinels - doesn’t calm down. Moreover, the opposite Alliance doesn’t hurry up to fight the monsters that have occupied the opposite part of the Hall: they seem to indulge the intentions of the dark god by their cowardly inaction. Well, the time has come to enter the territory of the enemy and demonstrate your power to them! After all, a new deadly fun appeared on the Snow Boundary - to destroy the ice monsters that live on the side of the enemy. The event will start at the same time for both Alliances, but it ends for each individually, when the goal is achieved. So as soon as you hear the call of your Alliance — hurry up into the Icy Hall! And if you are faster than your opponents, you will be able to not only defeat the monsters on the enemy side and successfully complete your mission, but also thwart the opponents’ effort to do the same! Restart time: on schedule. Bosses As you may find out, in addition to the main villain of the Snow Boundary a huge number of other chilling monsters awaits. There will be special bosses for each alliance: Legion will have to fight against Bolthorn, Fierce Claw, Crusher and Chladomir, while Sentinels will defend the holiday island from Bergelmir, Ardent Fang, Stomper and Ledogast. And the general boss Icy Nightmare lurks in the very center of the Icy Hall. He is a real embodiment of fear which fetters even the most brave heroes like a severe frost. His killing will show which Alliance is stronger. So, prepare your weapons and team up with your allies to defeat the enemy! Chernobog Chernobog’s spells are as strong as the winter is cold, and he’s ready to use his entire arsenal to put an end to all life on the Snow Boundary once and for all. It will be the most dangerous battles and creatures made of snow instead of flesh and blood will come out to defend their master and fight to the death. Chernobog appeared in Arinar many centuries ago, when the War Spear was destroyed. But his spirit is much older than the Spear, because the true name of Chernobog is the Black God! He is a part of an exceptional power that opposes the White Wanderer... And now the black sorcerer is ready for anything to become the sole ruler of the Snow Boundary and banish everything living from these lands. That would mark the start of conquering the whole Arinar! Will the heroes be able to stoically withstand all of the prepared challenges and thwart Chernobog’s plans? Descend into the dark god’s chambers and confront him to defend all inhabitants of Arinar. Rides Even during as dire a time as this, the people keep celebrating the most magical time of the year. Commemorate your victories, friends, and have fun despite everything — new attractions await their visitors. The elves there have prepared cocoa and cookies, while the playful penguins are already dancing! “Toothout” Attraction (solo, for all levels) White Beard let the gremlins stay in the Snowy Bound. To express their gratitude, they began to entertain guests with a traditional gremlin competition - Toothout. Gremlins love this fun game, because it is the fastest and most understandable for everyone way to climb the social ladder. In order to win, you just need to use the Stone to bludgeon on the head those who are weaker than you as fiercely as you can, and try not to meet with those who are still stronger than you! Take on the guise of a gremlin and participate in the competition! The more gremlins you beat, the stronger you will become, and the more tokens White Beard will give you! “Sweet Surprise” Attraction (solo and group, for all levels) Chernobog ruined the holiday cookies by infusing the cute gingerbread men with evil spirits of the snowstorm and the cold! And now, if you want to taste the holiday cookies, you will have to fight him first! Do not despair, because White Beard will help those who challenge the cursed sweets. He sent over boxes with presents, which will not make the evil cookies happy! But how can we defeat the cookies that came to live? Here a Cup of Hot Cocoa will surely help us! Elves are already waiting for the holiday cookies. Defeat as many gingerbread men as you can, and you will be generously rewarded with tokens! “Born to Swim” Attraction (solo and group, for all levels) There are always a lot of problems in the Snowy Bound, and penguins are one of them. These obnoxious thieves keep pestering all the residents of the White Beard's country. They live on a separate island, and they use balloons to get to the Snowy Bound. The penguin island has sleeping geysers that can be awakened with the help of a lever system - it will stop the penguins and their raids. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. White Beard will generously reward with tokens the one who will bring down more penguins than anyone else! Holiday skills Traditionally, for the duration of the World Creation Day all characters will receive special celebratory skills, that will not only help in battle, but also add a little magic to the day to day life! Brave Oulbert's Help Brave Oulbert — is the embodiment of honour and bravery. A good battle will be the best reward for such a warrior. Birgir's Help Birgir was created to be a part of the permafrost, but he is always ready to help at the drop of a hat. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. The last skill will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. Achievements Don’t forget to open new achievements of the Snow Boundary! 17 holiday achievements will be available for you and 5 of them will be legendary. Complete quests, kill monsters, have fun on the attractions - and at the same time get the rewards you deserve! Skills fixes Keep in mind that since the publication of the first part of the announcement, some skills have been changed. Warden Block Master: Restores 6-8-10-12% of missing health, when blocking an attack depending on the level of the skill. Priest Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Necromancer The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Interface changes Shortcut menu is updated - now you can collapse the menu by a special button. Menu for choosing a target is reworked - now it’s much easier to navigate in battles. In a menu of choosing there will be class icon and mob’s strength along the name of a hero/monster. In addition, the order of the list for using spells with a positive effect has changed and now it looks like this: - Your hero - Your minion - Members of your party - Members of your guild - Other players - NPC - Other minions Other changes and fixes Restriction on numerous attempts to invite a player to a group is added. Now the intruder who send continually repeated invitation requests will receive a short-term ban. An alert indicator for receiving a personal message from players in the game is added to the taskbar. The system for fulfilling the conditions for events activation is upgraded. If a party consists of heroes from different guilds, the dungeon completion will be counted for all guilds and not only for the leader’s guild as it was before. The system of calculating tokens for the group attractions is changed. Now the reward will be distributed equally among all members of the group, regardless of whether they were inside the attraction at the time of completion or not. We fixed the bug that caused the triggering of a relic while the skill action was ignored by an enemy by evading/blocking/parrying, provided that the relic didn’t have to work from ignoring the effect of the skill. We fixed the incorrect value of the bonus to magical attack from crystals in some types of weapons. We changed the values of bonuses of runes of dodging and parrying in two-handed weapons, depending on the level of the weapon. Now it is significantly higher. We fixed the error due to which players could cut down on the time of completing the mythical difficulty of the "Rotting Garden" dungeon. We fixed the price of amplifying some of level 29 Arena gear. It used to be too low. We increased the amount of gold that a hero receives from monsters as a reward. A bug is fixed which caused an auto attack not to work after the effect of stunning on the character. A bug is fixed which caused a critical damage to be less than normal. Now critical damage can not be less in any case. The amount of energy of all minions is increased. That’s all for now, detailed information about rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day of the update release. P.S. news about the test server will be very soon! See you in the game! AIGRIND
    4 points
  9. Добрый вечер, уважаемые форумчане! Огромное спасибо всем за отклик в моей прошлой теме! Сегодня побывал на долгожданном тесте, пробовал играть на "новом" страже, расскажу про то, что заметил: 1) Изменение навыка "Мастер блока". Опа, что-то новенькое. Протестил на котах, на мобах 5 сектора, в инсте тх тяж и на птице - на котах разницы не заметил, нажимал "Дух стража" и базовый агр - здоровье не проседало за счет щита от "Духа стража", без Духа доходил до 5000 единиц здоровья (45% здоровья) и стабильно был на этой отметке - на мобах 5-го сектора все та же возня с мобами по кругу))) - в тх тяж ощутимо просел по здоровью без подхила и битья мобов на второй локации, на боссе при сливе мобов танкуется почти так же, как и раньше - птицу убил без проблем, но долго, так как теперь не пофармишь с отключенной "Фортификацией" В целом страж стал несколько слабее, то что нужно, если бы не одно НО..сильных стражей единицы, а пострадало абсолютное большинство от +6 до +9, но возможно в этом и был план? Вернуть актуальность подхила для стражей, попутно апнул хил у друидов?.. Но зачем нам страж, если можно подхилить того же самого паладина, от которого больше проку за счет знамени, телепорта и иллюминации? Боюсь, что стражи "не +9-10" потеряют свою актуальность.. 2) Изменение навыка "Фортификация": теперь она дороже активируется, меньше потребляет энергии ...раньше было 9 единиц энергии за 2 секунды, теперь 4 единицы энергии за 1 секунду.."ап стража" который мы заслужили) Мне кажется это несерьезным, если мы сильно порезали навык "Мастер блока", то надо усилить другие навыки. 3) Изменение навыка "Наказания" Казалось бы, вот оно усиление..но я попробовал применять данный навык: - на котах, результат меня не впечатлил, разницы я не увидел - на мобах 5 сектора и в тх тяж слишком много таргетов для его использования, поэтому практически не применял - птицу с ним убил, было проще, но все равно приходилось включать "Фортификацию" из-за нестабильной работы "Мастера блока". Что хотелось бы сказать в сухом остатке. Изменение "Мастера блока" мне понравилось, это именно то, что надо, но необходимо добавить стражу какую-то ощутимую плюшку взамен. Будь то мобильность в виде увеличения дальности "Подмены", будь то какой-то дополнительный урон, что позволит набивать ему урон для "Духа стража". Либо вернуть все как было, а то иначе стражи +6+8 точки станут никому не нужными. Спасибо за внимание! Хотелось бы увидеть мнение администраторов на эту тему @Holmes @Peony и тех, у кого страж чуть менее плотный, так как по словам моих знакомых - все в ужасе от изменений.
    3 points
  10. Dear warriors, the Horror Circus has left and now it's time to close the last chapter of this story. During the contest, you have shown a heart not only made of bravery, but chivalry and distinctive kindness - that is what true knights are made of. We wish from the bottom of our hearts that you never forget these qualities. It's not possible to give everyone a winning place in the results, but each message written in an unique way deserves our most sincere consideration. The decision was made based on the pre-established criteria and an agreement between our team. And here it comes! 5th place: “A little joy for Katrina” by Phosphatase - For the the artistic approach and construction of genuine poetry, the participant receives 75 “Caches of the World of the Dead”. 4th place: “Versos para katrina” by Jorge Zor - For the detailed description of the Horror Circus in form of poetry, perfect compliance with the conditions of the competition, and overall quality in presenting the content the participant receives 75 “Caches of the World of the Dead”. 3rd place: “Queen Katrina” by Makyro - The unique proposal, creative link to Warspear's story along with the illustration of the scenario gives the participant the place of honor and 75 “Caches of the World of the Dead”. 2nd place: “The Ballad of the Baron and Katrina” by Higgings - The author gives a humorous touch to the dialogue, brings elements of the storyline and delights the readers with romanticism, notoriously enhanced by the use of Italian poetry. Who receives well deserved 75 “Caches of the World of the Dead” and the attention of the ladies of Arinar. 1st place: “Katrina, Goddess of Death” by Carpetlick - the poetry is presented with faultless rhythm and structure, harmonious vocabulary throughout its development and originality. For the unique approach, we deliver the main prize of 75 “Caches of the World of the Dead” and an item of equipment from the Horror Circus for the participant! The author involves the readers in an atmosphere of thriller, but this story takes an unexpected turn during its development. I suggest you to read it till the end and find out, I'm sure you will be surprised: Akasha's personal note: “This sounds like a lyrics of a heavy metal song. Consider selling it!” In addition, Incentive prizes will be given to five among you, who will receive 10 “Caches of the World of the Dead” each: “Arrependimentos do barão” by Davyd Silva - for the effort and extensive work, and the lovely poem; “Baron's letter for Katrina” by Capricah - for painting a beautiful letter in honor to the lady; “Katrina, I am loving you” by Ahmedic - for connecting the original story and bringing diversity to the readers; “From a girl with a broken heart to another” by KatyParry - for the compliance with the conditions and the complementary art; “Para Katrina” by Starshinee - for transforming the story into comics; P.S.- Prizes will be deposited directly to your game account within the week, so make sure you have bag space! The 1st place should contact Peony in private and write the name of the item you wish to receive. Thank you for every message! Don't be upset if you didn't win this time, you will have the chance to join a new contest in the near future! Good luck and success to everyone! AIGRIND
    3 points
  11. Тем что эта мусорка тянет весь существующий контент. хотя собиралась Бог знает когда. А вы и дальше нойте что стражи немощные.
    3 points
  12. Блииин, стражу теперь надо хила... Все вайпаю всех своих 6 стражей: один был для старого лаба, второй для нового, третьим я фармил ирс, четвертым 3 и 4 сектор айва, пятым я фармил топи, а шестому я лил фул величие.... Всё!Вайпаюсь, так как у меня аллергия на хилов и я не могу так жить... Прощай злобный мир, прощай змеймаг, знай, я любил твой глаз... И вилку тоже...
    3 points
  13. these deer run like cheetahs. what the hell.. I'm there chilling when suddenly a player passes by like:
    3 points
  14. знаете что мне спешно 😂😂😂😂что скандал сделал стража для пвп и уже собрал полу сет величие 😂😂😂😂ору просто
    3 points
  15. О, да, хорошо что напомнил... Господа админы, а вы передали инфу о том, что после снятия ограничение на количество атак, рог при раскачке скила на 5, сможет резать постоянно 50% точности, так как откат скила 15 секунд, и время действия 15 секунд... Передайте пожалуйста разработчикам что там как минимум надо откат скила увеличить, или уменьшить срезаемую точность до 25%, а то как правильно заметил Вертиго, личико у них треснет))
    3 points
  16. Предлагаю рею сделать,что бы при прокачке стойки скорость не повышалась,а понижалась наоборот,т.е. на прокачке на 4 замедление было как сейчас на 1,а на 1 как сейчас на 4.Помоему это вполне разумно,и стойку нужно было бы включать в определенные моменты. @Holmes рассмотрите этот вариант.
    3 points
  17. Спасибо. я знаю как работает наказание. Если бы вы играли стражем, то вы бы может поняли, что такое быть персонажем, который не может убить никого, и при этом переживает фикс за фиксом направленные на то, чтоб его можно было убивать быстрее, при этом не добавляя ни малейшего шанса убивать противника ему, стражу. Как наказание поможет мне кого-то убить? Оно срежет противнику точность, он опять будет ковырять меня с моим уклоном 3 минуты и опять пойдет ныть чтоб меня пофиксили. Говорю же страж пет, его фиксят как рб чтоб даже нубы справлялись, чтоб в инсты и по рб катал всех без разбора и не кочевряжился.
    3 points
  18. Ну фул 10 критованый,заряженый книгами пацан расказал свои впечатления. Да и нового нечего не поведал. И так всем ясно что с нерфом живучести стражу надо докидывать урон и контроль,а с этим пусть уважаемые разработчики разбираются. Придумали как понерфить ,пусть думают как уравнять с варом,дк,палом.
    2 points
  19. Увы, ап вашего дд отдали рею. Предлагаю стражам поднять бунт, и забрать ап урон рея, стражу!
    2 points
  20. администрация , когда вы всем танкам срежете дд на 30-40% чтоб они были реально танками а не домагерами, вон как хорошо стража порезали, давайте и вара с дк режте, чё за дискриминация?, пускай тоде забывают что такое отхил от вампа, убирают его и ставят хп, чтоб подольше прожить и может хил его спас
    2 points
  21. Создавайте новых персов точите, имбуйте до новой обновы, а потом точите других, имбуйте до новой обновы. И по кругу, это ж так по варспировски
    2 points
  22. Че ж ты так за пве ушастых переживаеш? (Нет) Ты больше топиш ща то что ты со своим заклом и его питомником не мог нечего стражу сделать,кроме как держать его в вечном стане. Да и под держу слова Шарлоты. Раньше за счет выживаемости стража я мог с собой в пати брать всех доходяг сливая на нем бесплатный вынос( нубоватых хилов и дд) ,а терь "буй" им. Терь стража цеплять брелком к рею или собирать норм пати.
    2 points
  23. Ну давай сделаем стражу вместо наказания в упор сало с 5 клеток секунд на 6-7, мощный выпад на фул раскачке с коэф 400% чтобы страж мог что то и в пвп и на мобах сделать и бог с ним с фиксом мб.
    2 points
  24. Господа, забирая - давайте что-то взамен. Убили имбовый скилл стража, ну допустим ок. Дайте тогда стражу атакующих навыков: стан в бросок щита, поднять урон этого же навыка, а также мощного выпада. И сало в навык, который режет точность и который ни один страж даже на панели не держит (наказание). Усильте эффект и дальность подмены, например. С уважением, Коба.
    2 points
  25. если 1000 хп не хватает то отхил 120 если 2000 хп не хватает 240 если 3000 хп не хватает 360 если 4000 хп не хватает 480 если 5000 хп не хватает 600 если 6000 хп не хватает 720 если 7000 хп не хватает 840 если 8000 хп не хватает 960 если 9000 хп не хватает 1080 если 10000 хп не хватает 1200 Представьте стража у которого 10100 хп ему снесли 10000 хп осталось 100хп если блок прокнет то отхил 1200 если нету рандом у нас китайский то на статую тп если не уберут ограничение на количество отхила, или не поднимут дд и контроль стража то этот кусок говна никому не сдался
    2 points
  26. Может вы пересмотрите АПП ДД у рея он в пвп шмотках верх гару фармит всю пати слил по кв ходили 1 Крит на 4.5к по танку это норм конешно но ещё хуже будет после обновы
    2 points
  27. Will the speed buff stack with seeker invisibility speed buff?
    2 points
  28. Да я так то за мир во всем мире) И считаю что всех танков надо поднять до того божественного уровня на котором находится страж... А то не танки, а непойми что, толи дамагеры, толи хилы... У всех должна быть такая же выживаемость и урон, и контроль как у стража, не больше)) Так что до победы еще далеко))
    2 points
  29. Ура наконец я не буду стоять по 10минут со стражем а что до пве не нойте так как раньше это было не нормально когда ходили со стражем и без хила. По факту это исправление самое лучшее в анонсе. А и услыште меня и всех других игроков УБЕРИТЕ БАНКИ ХИЛА НА АРЕНЕ И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ С ЗАМКОВ. Вы представляете сколько будет идти хил под банкой хила и 2 хилов друида/шама? Да даже без *2 это ппц не чесно хил становиться не убиваем почти как и страж раньше.
    2 points
  30. Nope. For these 3 skills only these fixes will be added.
    2 points
  31. Спасибо за справедливый фикс стража, кстати. Очень бесит, когда например аренишь под банкой, а такой себе страж спокойно стоит, на мои станы ему наплевать, так как они уходят в блок, и легче всего самому слится, чем бить стража 1х2 даже. Когда на гвг сливаешь вражескую фракцию с рб, а они спецом брали стража в агр пати, и пока его сольешь, неуправляемая толпа сольет рб, с зачетом ушам, так как чел с агра будет жить на локе. Или когда он отвлекает внимание на битве, когда бежит в 5х5 и все пытаются отходить от него, чтобы не тратить ценный стан, который уйдет в блок. Но согласен, надо было хоть как-то поднять ему урон
    2 points
  32. 2 points
  33. Ты давай эт прекращай на реев гнать, реи дно Не правда, не вижу никакого Глобального апа рея
    2 points
  34. Даже если дадим магу хил?
    2 points
  35. Здравствуйте на сколько я вижу,не кто не создал еще такую тему,все пишут про стража...так вот уважаемые разработчики вы говорите что в игре нет пвп 1/1окей,тогда почему варвар способен убить соло 2персов, и нет я сейчас пишу не про пве персов,а фул одеты в арену персов,вы вместо того что бы наоборот,ослабить варвара его апаете в плане пвп,я понимаю пве да он был хуже дк в плане танка,но зачем апать в плане пвп,пересмотрите пж имунку варвара сделайте её кд такой же но что бы действовало как мага имунка,либо же что бы после активации имунки,у варвара хватало мп на рывок либо же удар щитом(пс маг не способен соло,даже под имункой убить 2гора в фул пвп шм за её время)
    1 point
  36. А можно озвучить каким классам по сколько % хп накинули????
    1 point
  37. 1 point
  38. Я не с ханта был как бы С Вара я был а не с ханта И по мне Крит прилетел в 4к
    1 point
  39. Классика. Я показал видос : Где +10 Вар в величии и +10 Закл тоже в величии, не смогли убить +10 ПВЕ Стража еще раз пишу ПВЕ в бою один против двоих. Какой еще класс может в Варспире жить на арене в фулл-ПВЕ шмоте. Да, никакой. Вар или ДК если выйдут на арену в фулл-пве то упадут с пары критов от заряженных в арену ушастых. Логика же должна быть, или Страж для ушастых особенный. Может ходить на арену и не парится. И оправдание по типу - Мы, никого не убиваем! Не прокатывает - его надо сделать адекватно убиваемым и чтобы он и сам мог убивать. Сейчас ему порезали жир, писал уже сто раз что просите : урон и станы - чтобы убивать. Это будет справедливо. Но нет, некоторые ухи и дальше продолжают ныть за Стража, какой он же несчастный о господи. Попытайтесь, не уежать со слов а попытаться разбить мои аргументы - контр-аргументами. Покажите как тот же Заклин или Вар в фулл.пве, не умирает от +10 аренного рея или любого другого перса. Или живет в пве-шмоте против толпы ушастых. Докажите на деле, что вот я не прав. Только не докажите - ни Вар или же ДК, так не смогут. Да, админы в некоторых вещах не правы - не фикся долго Вара и Рея, например. Но и вы же, те кто оправдывает такой беспредел Стража, не правы. На этом свое обсуждение Стража, заканчиваю.
    1 point
  40. Господа админы, а что по поводу ослепляющего огня мага??? Вы передали инфу разработчикам??? У всех классов убрали ограничение на количество атак, а в ослепляющем огне оставили... Это как бы грусно))
    1 point
  41. Убрали вариант из первого анонса, оставили этот)
    1 point
  42. I think you guys went too harsh on warden. The only good thing about them is that they were tanky. Very low damage and control, and now you over killed it. I don't see their role in PvP whatsoever. Maybe remove damage reduction penalty from fortification
    1 point
  43. Бедные реи, воскликнули ханты. Иски со своими двумя стойками:
    1 point
  44. Ну раз не рандомно, найди мне логику, аппа вара в пвп контенте, за счет среза кд антика и банки на хил. Найди мне причину аппа сала ханта, за счет которого, теперь просвета между контроль скиллами ханта не будет вообще. Найди мне причину аппа закла, с его глазом, который теперь дает так много бустов, что непонятно, это один скилл, или 3. Найди причину аппа рея, который и так уже настолько высоко в рейтинге петухов, что я даже хз, куда еще выше. Почему не аппнули бд, который сейчас настолько мусорный, что даже главный защитник бд Podreju, перестал играть в эту игру, потому что его класс никчемный. Почему нормально не аппнули искателя, а сделали лишь вид, что его аппают, хотя по факту, аппы ни о чем. Не аппнули жреца, который как был помойкой в пвп контенте, так ей и остается, зато ему аппают пве, где он и так, очень хорош. Горам бустанули просто все классы, апп на уровне искателя, наверное только у рога. Всех остальных же, аппнули очень круто. Ушам же, аппнули друля и рея, браво. Я вообще не понимаю, на чём основывались эти аппы и фиксы, но это бред.
    1 point
×
×
  • Create New...