Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/10/19 in all areas

  1. 4 points
    Ну так хорошо, дипломатия бывает разная) И неплохо если кучка ги которая не тянет сильно противника собирается чтоб противостоять им) Но на примере гвг это не доработка, топ бос, в данном случае Граф, должен давать чуть больше чем бос с 4х чаш, чтоб гильдия которая фармит его 100% получила первое место, если взяла все ресы с него, и разрыв между Графом и босом с 4х чаш, не должен быть катастрофический, если сравнивать гильдию которая била Графа все ресы с гильдией которая била все ресы на 4х чашах... Чтоб этот союз гильдий думал стоит ли помогать их союзнику взять первое место, или самим пытаться взять хоть какоето место... А на этом гвг тупо союз захватил Графа, и поочереди фармили Графа попадая все на первые места... Если в будующем уберут такую разницу между топ босом гвг и другими босами, то война станет намного интереснее на гвг, и не будет превращаться в фарм...
  2. 4 points
    Туда не берут халявщиков с синими пушками +6+7 которые еще и одеты порой тем же сетом. А таких,ломящихся в инст, много. Тех хилов которые вточены и одеты так же как танки и дамагеры - берут всегда. Фиг там будут игнорить шамана или жц с 750-800+ дд и 5к дефа. Это сказки. Просто люди привыкли,что точить персонажа нужно только дамагерам и танкам, а им и так сойдет. И после игроки которые заточили персонажа на 400-600к негодуют от того,что их не берут в пати с дд +9+10,- паровозиком. И поэтому они ищут решения этой проблемы через фикс вапмиризма. Типа так их чаще станут брать в инсты, ведь без хила никак, и даже "дешевые" версии сгодятся. "Как в старые добрые времена".
  3. 4 points
    Можно на придели не делать собы так поздно...
  4. 3 points
  5. 2 points
    если у вас пароль qwerty12345, то тут ни одна система безопасности вам не поможет.
  6. 2 points
    Попробуй в фулл магию. Я не знаю что за закл был у кейстора, но как видишь урон он наносил. Но нет ни одного скрина где страж нанес бы урона в фулл пате хотя бы 100к. Я даже как-то с другом тестил те же соло инсты, он пересобрал стража в дд, шмот скиллбилд, даже релы и проходил инст дольше слаботоченого хила, более того, он отваливался от мобов. Так что я не вижу смысла дальше спорить, одеть стража в дд то же самое что сделать рея в макс контроль, собрать на дк маг дд, друиду качать пчел и молнию, это вершина идиотизма. Именно по этому все что ты говорил о том что страж может переодеться и дамажить это бредятина.
  7. 2 points
    Как страж интересуюсь, что у меня с глазами?
  8. 2 points
  9. 2 points
    Неужели я один вижу другую причину непопулярности хилов. Агр хилом какой-то слишком сильный, еще бы релу агра туда разрешили ставить. Это основная причина, по которой на хилах не хотят играть - хильнул, умер. Сейчас уже никакого смысла не вижу в этом. Надо уменьшить агр хилом до минимума, чтобы он агрил как рев какой-нибудь. Чтобы любым уроном можно было снять мобов с хила, а не так как сейчас. А вы про вамп заливаете.
  10. 1 point
    Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара Пожалуй начнем. Базовые навыки Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке. Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут) Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков. Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд. Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления) Экспертные навыки Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков). Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается. Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ). Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений. Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош. Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем. Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера) на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет) Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением Магическая абсорбация: Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает. Тип: активный. Расход энергии: 28 единиц. Время восстановления: 40,36,32,28 секунд. Длительность: 5,6,7,8 секунд. С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита. Вспышка света: Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект. Время восстановления: 20 секунд. Затраты энергии: 22 единицы. Длительность: 5,6,7,8 секунд. Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов. С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов. Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем. Надеюсь привлечь внимание @Reivenorik @snorlax @Peony
  11. 1 point
    По сути собака в соло может передамажить стража.
  12. 1 point
    Если бы эти дк пошли в дд билде вы бы упали. Гениальная идея, продолжай
  13. 1 point
    Сделайте хаос как гвг на бале очень удобное время. Я с работы до дома доехать не успеваю
  14. 1 point
    Вот вот. хаос то не вернули каждый день и это грустненько
  15. 1 point
    Ну вот и покинул нас балаган ужасов. Вроде все было не плохо , но у меня остался сильный негативный осадок... Дело все в том, что на сервере на котором я играю, за весь балаган так и не была снята ни одна книга на вампиризм с Барона... Я и мои друзья его били по кд весь балаган... не спали, ставили будильники... И что получили? ни одной книги... Обидно между прочем... Я конечно понимаю, что это все везение для каждого отельного игрока, но когда на другом сервере снимают 3+ книги, а на другом 0, что то как то не очень все это.. 40 дней длился балаган.. это около 160 убийств Барона... Я конечно понимаю это все везение... Но все же может как то стоить изменить в формуле, чтобы при убийстве к примеру от 80 - 120 ресов , вероятность повышалась или гарантировано падал предмет(книга), это при условии , что за 80-120 ресов не выпала книга. То есть я хочу сказать, что было бы здорово сделать так, чтобы исключить ситуацию которая произошла у нас на сервере... Ведь балаган открыт 30-40дней а не год... Теперь получить этот учебник можно только через год... Спасибо за праздник... @Holmes Очень сильно буду ждать инфографики в которой будет статистика убийств Барона на каждом сервере и кол-во снятых книг..
  16. 1 point
    Собы чуть раньше сделайте в пределе в бале почти пол ги спала во время собы потом ещё и в инст
  17. 1 point
    Авася

    Навык на ману

    В иска реально проблема с маной , решать эту проблему навыком маны идея так себе. В то время как другим игрокам дадут по новому навыку, то есть сделают их сильнее, иску только исправлят ошибку с маной. Я за то что бы решилась проблема с маной, и что бы иск получил хороший навык на выживание или сближения, вообщем что бы иск смог реализовать свой дамаг.
  18. 1 point
    Memuc

    Навык "Чтение мыслей"

    Ыыы глупо писать в 2019 что у рога иска есть инвиз и они агрессоры ударят первыми))))) во первых километр навыков палящий инвиз- лужи капы бомбы. Во вторых глаза мага/стража. В третьих банки антиинвиза. И да, не надо сравнивать рога и иска!!!! Там где может рог, Я про пвп контент, там иск делает отсос. А там где может иск, там роги никудышны
  19. 1 point
  20. 1 point
  21. 1 point
    Mmozone

    Hi merhaba

    Hi all Oyuna yeni baslamadim birakmistim mc de yeniden basladim. Eu server nick Batlecreed twitch ten mm0zone olarak yayin yapmaktayim
  22. 1 point
  23. 1 point
    Заклин в щите фул физой может разогнать 1000 дд с небольшим. Аналогичный страж с двуручкой 1350+. Едва ли такой страж нанесет больше урон цели нежели заклин и его 2 собаки по кд.
  24. 1 point
    Vlaconan

    Good bye Warspear online scammer

    ADMINISTRATORS ALWAYS LIAR ONLY MONEY !
  25. 1 point
    larona event will be missed.See ya next year horror circus and wellcome snow event after 2-3 weeks, in conclusion, i got bloodtursty pupet, 3 dmg capes 2 dmg amylets and 2 30lvl lifesteal axes. im happy
  26. 1 point
  27. 1 point
    Насчет чк, сильнейший стресс можно испытать во время каждого весеннего ивента, зайдя ради интереса в соло-инст, где все твои жалкие попытки выжить пойдут по сопре. После такого для чк самое время возвращаться в свою могилу
  28. 1 point
    акм

    Good bye Warspear online scammer

    Be sure to take part in the competition for the best fairy tale. You will get the main prize.
  29. 1 point
  30. 1 point
    Граф, лучший закл - закл в вайп.
  31. 0 points
    И что ты мне предлагаешь скрины где дк в 2 раза меньше заклина дамага нанес ? Представляю себе на сколько же меньше смог бы нанести страж, по сравнению с дк. Я рад что ты начал уже сам себе доказывать что сравнить стража и заклина в нанесении урона было глупо.
  32. 0 points
    Тебе даже скрины предлагали как заклин наносит больше ханта, и скрин ханта того. Представь скрин как страж больше рея наносит, тогда я соглашусь.Только пожалуйста, не делай ни какой подставы, как некоторые здесь делали.Да что доказывать тут, думай как хочешь, считай и дальше стража на уровне с заклином в нанесении урона. Если не доходит, что я могу сделать.
  33. 0 points
×
×
  • Create New...