Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/14/19 in all areas

  1. Shwapsss

    Левое меню

    Уже больше чем полгода я не пользуюсь левым меню. Пытался поначалу приучиться открывать там чат, но его гораздо проще открывать через основное меню, потому что там больше кнопки, и сделать это можно чуть ли не с закрытыми глазами. Может вы бы вообще провели какой-то анализ использования левого меню, может его вообще никто не использует. Переработать его полностью, предлагали отличный вариант с несколькими этажами панелей быстрого доступа, в один из которых мы бы ставили скилы, во второй свирепы, устои, бафы для арены, банки ог, билы, выны, все что угодно, что даже невозможно использовать, но оно будет показывать количество, и это будет удобно. Единственное применение этого меню - ловить мисклики
    5 points
  2. Сегодня по часовой стрелке трясем, или против?😁 @Scandal @Mazanking
    4 points
  3. Но тебе всё верно расписали. Да, это звучит как очередное нытьё гор, но думай логически и непредвзято. Горы исконно лучшие соло персы? Правда? Частично да, у гор вар, закл, которые разнесут 1х1 любого, хант тоже хорош 1х1, 2х2. Но что даст тебе 1х1, 2х2 и иже с ними? Величие? Не смеши меня, я уверен, что ты знаешь, как берётся величие, и даже стражи с исками спокойно могут одеть фул велу, вопрос в времени. Где же ещё имбуют горские класы? А теперь посмотрим на ушей. Масс скилы мага и пала, которых у двоих класов вместе взятых больше чем у всей фракции гор. Скажешь, что всё честно? Горы сильны индивидуально, уши в масс замесах? А так ли это честно? Что тебе дают одиночные бои? Подрыв пукана ушни, когда выносишь их в пвп пещере? А что дают ушам их масс скилы? Преимущество на битве, на гвг, замок, рейд боссы. Это чуть ли не ВЕСЬ контент игры. И ты хочешь сказать что всё в балансе? Я уже поднимал эту тему и не оаз говорил про эту проблему, но мне не сложно написать ещё раз. Возможно админы все-таки заметят это..
    3 points
  4. Могу показать как нирванца-оборванца в предмодерацию загнать на форуме, если есть желание)
    2 points
  5. Ты же понимаешь что мне пофиг на то что ты высираешь против этой ги?а то что какие трюки дарки делают ,напомни ка зачем одмины востанлвили дарков или роняют сервера когда вы проигрываете или еще лучше спроси своего оморалекса об этом )
    2 points
  6. А чтобы написать что-то в чат ты тоже кнопки ищешь на клаве? Да и кнопка "z" так расположена что не найти ее на ощупь невозможно, надо быть синим как изолента чтоб не нащупать Так же лекго переставить скиллы можно через кнопочку "s" ее так же легко найти особенно для заядлых игроманов у которых просто рука на "wasd" автоматически ложится. Хотя конечно же было бы лучше если бы пользователям пк предоставили возможность без стороннего ПО самому назначать "горячие клавиши"
    2 points
  7. 22 lvl ring 14k imperials <<<<< 24 lvl ring 16k imperials <<<<< 26 lvl ring 18k imperials <<<<< 28 lvl ring 24700 imperials why much ? much spam and no life warspear online
    2 points
  8. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  9. Обращение к Холмсу скорее, разжевывать в сотый раз причины такого предложения думаю не стоит, сами все понимаете. Все циферки по снижению дело рук ваших спецов, если решатся. Так же куда в большей степени уменьшить вамп на массовых скилах чем по соло таргету. Игра позиционируется как социальная, и под все роли, вампом вы подрываете ваше же утверждение. Надеюсь весной вампиризм будет пофикшен к адекватным цифрам и в игру вернется нормальный костяк а не 5 дд, спасибо!
    1 point
  10. Sintem

    DK

    1 point
  11. кому дырке дать ? фига ты прикалист как все в этом разделе ,на любое слово агритесь
    1 point
  12. Ну а что мои предложения? Они хоть и мелкие, но я их создаю в надежде, что кто-то из прочитавших (вдруг) разрабов вдруг задумается А эта тема создана не как предложение, а как плач по невостребованности хилов и приглашение к обсуждению этой проблемы. Я не прав? Или вы всерьёз считаете, что уважаемые разработчики соберутся у монитора глядя на это, начнут переглядываться, и чесать в затылке-"как же мы сами не додумались?" Самой не смешно? Поэтому считаю что создавать и обсуждать такие темы можно и нужно, но никак не в разделе предложений.
    1 point
  13. а громче всех плачет мальчик бд который не добежал...
    1 point
  14. где-то далеко далеко заплакал иск, рог пришел его утешить но не выдержал и тоже разрыдался
    1 point
  15. A mágus nem tudja felszerelni az íjat. A Ranger nem képes felszerelni az alkalmazottakat. Vigyázz a sörömre!
    1 point
  16. Все, кто хотел - собрал. Не всем людям интересна арена. Могу за главу вашего рассказать, за его 69 позу с ушами, за барыжничество голдом. За кида наследа, за афк-сливных бомжей, за мышиный характер ваших пвешных недоточек, но это будет оффтоп🙂
    1 point
  17. Когда я что то пишу про нирвану, я пишу это про всех вас понимаешь. Отдельно каждому это повторять я не буду, но можешь позвать его сюда. Мои ответы в закрытой теме так и не одобрились. А на счёт гайда как убивать стража, так он тебе не поможет. Для этого нужно правильно собрать перса, а не с нулем маны бегать после того как все стойки выключились, гайд тебе руки не выровняет. Кстати, варвару посоветуй со щитом аренить все таки против друида, может и хилиться не давал бы. Ну и не могу не прикрепить сюда скрин, отражащий всю сущность вашей гильдии.
    1 point
  18. Не удаляются те достижения, которые невозможно заново выполнить. Например, где доступ к боссу осуществляется только по заданию.
    1 point
  19. Разбойник никому ничего не должен. Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей. Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен. А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
    1 point
  20. Да можно потрендеть, не запрещается, но обидно, что такие темы создаются не в таверне, а в разделе "предложения". Среди них тонут редкие толковые, которые действительно заслуживают внимания.
    1 point
  21. ну пускай разбираются с компанией Logitech, которая позволяет назначить на свои клавиши действия через фирменное ПО. с какой стати я не могу использовать полный функционал мыши? и много ли преимущества от того, что с боковых кнопок могу открывать профиль перса и сумку? ерунда какая-то.
    1 point
  22. Вы ещё не пробовали на часиках сенсорных играть
    1 point
  23. Не пытался, когда происходил баг, я сразу возвращался в стартовое меню и нажимал "играть", баг исчезал
    1 point
  24. Отказываться лить с горами это не чсв, это нормальный принцип, я не хочу видеть в ауре мусор вроде тебя или твоих соги. Мне как-то и не нужен @Conflict что бы лить гор на арене, глава вашей недогильдии тут сказки рассказывает какие вы тру аренеры-нагибаторы, а на деле после пройгрышей стражу +5, вдумайся плюс пять, прибегаете просить очередь. Разговор окончен удачи на арене. Видео будет сегодня)
    1 point
  25. Внимательнее прочитайте описание учебника. С шансом, равным значению вашего % вампиризма, мгновенно восстановит здоровье в размере 150% от нанесенного урона, если персонаж оглушен. Смоделируем. Вашего персонажа оглушили (т.е. есть наличие состояния оглушения, пусть его хоть 10 другими оглушениями перебьют. Важен сам факт оглушения) и начинают бить. Каждый отдельный удар с шансом, равным вашему вампиризму отхилит вам 150% от нанесенного урона этим ударом. Т.е. чем больше у вашего персонажа вампиризма, тем больше шанс, что вы похилитесь, пока находитесь в стане.
    1 point
  26. В соседней теме мне предлагали выключить тормоз но при этом сами оставляете тормозной след) Тема троллинг, не более.
    1 point
  27. Вы так говорите, будто у нас каждые 9 из 10 игроков заточены на +10. Если вы присмотритесь, то заметите, что это уже присутствует в игре. И что-то менять в этом плане не стоит.
    1 point
  28. Проблема в том, что горы хороши только в пвп билде, а в инст с этим пвп билдом они не могут ходить, по понятным на то причинам. А ухи лекго могут ходить в одном билде и быть хорошими как в пве так и в пвп. Вот и получается что на гвг ухи давят гор, не только количеством, но и нормальным билдом (и масс скилами, потому что им выгодно их качать). У гор нету никаких универсальных билдов, а инстить то хочется всем. Но вам этого не понять, с вами Харад жжж
    1 point
  29. Стандартный позорный слив, а после скобок в ряд и "ахаха" вам бы с форума удалится, хоть лежачих тапками не пинают, но вы сами напросились)
    1 point
  30. Главное, не кидать и не быть кинутым, самое главное правило в варспир
    1 point
  31. Нажимать скилы ахааа Если самый максимум сложности для тебя нажимать скилы То по ходу мистер повторю твои слова ВЫ КРИВОРУКИЙ
    1 point
  32. При чем здесь комюнити, предопределение с выбором фракции в данной игре прежде всего из за удобности, начиная активностью, насыщенностью рынка заканчивая плюшками и удобством в пвп(я сейчас о всех видах). Я уже говорил, синергия возможностей классов и скилов ух даже не на голову а в десятки раз превосходит удобоваримость скилсета горских пати в целом и любом аспекте. Я писал и не раз, самый простой и жирный танк-ух, имбовый дд что в пвп что в пве-опять ух, преобладание массовых навыков что на урон что для контроля, и удобство их применения опять ушиная прерогатива. Чем в целом горы могут привлечь игрока хоть с маломальским опытом по обе фракции??? Нет ну ответьте, чем писькомерством 1х1 или арене 2х2 когда ни то ни другое никак не влияет на игру из за сливов, супер, толпы побежали качать гор(нет) P.S К вам там гопычь переметнулся, так что насчет комюнити я бы поспорил, кислотный болванчик быстро сделает игроков агресивными). Да и на каком бы серве не играл, 80% бреда несущегося в чате исходит от твинов ух как правило.
    1 point
  33. Так вот оно в чём дело то, оказывается, надо было на +10 точится, а я всё на непригодность класса грешил, ну хорошо, что хоть он нам глаза открыл)
    1 point
  34. и вообще совет, те кто плотно играют, прикупите хорошую мышь с доп. клавишами и сопутствующим софтом, пошволяющим накидать нужные команды на эти самые доп.кнопки, удобно до безумия.
    1 point
  35. Вот скажите пж.. как быть на гвг? Если везде ухи ... 3 горских ги воюют против 7 уховских ги Эта соба спецом для ух подстроена? На респах по любому кидает с одной или двумя уховскими ги И как вообще проходить это гвг? Бред полный.. 8-10 лвл.. ги вычеркнуты тупо .. Ух становится как г... а Скоро чувствую это гвг будет для ух ибо горам мало чего светит Горы уже трутся в несколько ги на душе что бы хоть как то влезть в 10 ибо везде ушня И это вообще нормально? Это не гвг а бред полный
    1 point
  36. Если человек играл за рея всегда он по твоему бегает качает тех кто сильнее? Странный ты... Вела ханту что, тайминги меняет или дальность контроля? Может руки выравнивает или срезает шанс сопры, я не пойму. Как образом рубиновцу вела дает лучше понимание игры на ханте чем например тебе? Скажи это рогам, бд, искателям, жрецам вот они обрадуются, все вместе достанут заброшенных персов году так в 2015 и начнут одевать их и апать на 32
    1 point
  37. кнопка Z в помощь. теме +, ввели бы хоть в настройках галочку вкл/выкл левого меню.
    1 point
  38. Вообще не знаю когда жить, постоянно надо играть. Полный ппц
    1 point
  39. Годно, если убрать из скила изначальный бафф на защиту. А можно не убирать, а к тому что выше уменьшить скорость перемещения, атаки, добавить штраф на кд - кожа то дубовая (аналог скила Iron flesh)
    1 point
  40. Раньше на ивентах гвг собы были чаще вроде, и с утра, и днем, и вечером... а из за этих соб уже один игрок из моей ги тупо забил на все и даже не заходит, так как соба у него чуть ли не в 4 утра получается... Мне например нифига не удобно, так как приходиться с работы спешить и успеваю зайти перед самым началом, а иногда и нет, из за пробок... Пы Сы, почему он забил на игру? Да все просто, тенденция плохая, что соба гвг 5 сетра, что ивентовая, все теперь поздно вечером, битвы тоже, а люди с другими часовыми поясами вечно в пролёте... Ну и нафига им играть, если самое весёлое для них недоступно)) Очень непонятно, почему нельзя делать 2 собы, утром и вечером... Одни будут пролетать в одно время из за работы и учебы, другие вечером, из за того что другой часовой пояс, или родители спать отправили...
    1 point
  41. "Манажор" - свойство автоатаки монстра. Монстр не использует навык и не вешает дебафф, удаляющий энергию.
    0 points
×
×
  • Create New...