Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/23/19 in Posts

  1. Сейчас популярность ммо рпг игр заметно просела, да в них до сих пор играют, но в разы меньше людей, чем играло в 0-10ых. На их место пришли игры сессионного характера, в них не надо вначале долго и мучительно качать и одевать персонажа контент начинается с самых первых секунд игры. Варспир тоже начала потихоньку затухать и если раньше это были лишь крики шизиков в шапочках из фольги, то теперь это тенденция заметна, среднее населенные сервера медленно и упорно теряют своих игроков. Я, к сожалению, не являюсь профессиональным аналитиком ммо активности, что-бы точно назвать причину, но как по мне в варспе происходит, который начался после введения пилиона. Ведь за все это время из новых механик мы получили только события и гвг и платный расходник для перемещения под водой. Кроме застоя в пве, он так же и наблюдается в пвп сегменте игры. Люди уже годами просят решить проблему со сливами арены на форуме, делают доносы на товарищей в техподдержку, но при этом сами точно так же аренят. Почему? А потому что нельзя по-другому взять эту арену. Невозможно 30 дней постоянно стоять на реге и воевать за величие, это даже утопией сложно назвать. Моя идея заключается в том, чтоб снизить время одного сезона арены до 24 часов (2/2 3/3 храм). Сейчас мы получаем в качестве награды за первое место N число империалов + шмотку n уровня. Теперь берем текущие награды складываем стоимость вещи с числом импов и делим на 30. И это количество империалов будет наградой за топ 1 24ой часовой арены. А куда денутся ауры? Ауры хп можно перенести в 5/5, это в разы оживит рег там. Почему это лучше, чем 30ти дневная арена? 1) Будет в разы меньше сливеров (В пример можно привести первый день тура арены, когда регают постоянно все и полить сливом почти невозможно) 2) Не нужно будет постоянно сторожить свои места 3) Невозможно будет лить сразу несколько арен (Возможно на амбере такого нет, но на том же руби, один человек может забирать до трех топов за один турнир. Теперь будет работать поговорка: За двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь) 4) Порог вхождения в арену становится в разы ниже( Теперь человеку не нужно тратить целые недели, что бы защищать свои места, достаточно выбирать свободные дни и стараться в них набивать империалы) 5) В разы больше людей будут закупать билеты и эли, а позже и знаки. 6) Cнизится количество гнилых блокировок конкурентами Почему-то я верю, что к моим словам и доводам прислушаются. Вспомните хотя бы турниры арены на тестовом сервере, разве это не было весело?))
    2 points
  2. Нашел решение проблемы гайс, просто нажимаем ок и проблема со входом пропадает :3
    2 points
  3. Однако, здравствуйте. Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне. Собственно предложение. Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так: 1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки) 2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи) 3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы) 4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория) 5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут) Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах. Веселые картинки для наглядности.
    1 point
  4. Тип: Активный Расход энергии: 5 ед. Потребление энергии: 6/7/8/9 ед. за 2 сек. Время перезарядки: 8 сек. Восстанавливает поглощённый урон от навыка "Тёмный щит" в здоровье персонажа на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья. Навык с постоянным потреблением энергии. 1/4 - Восстанавливает 30% здоровья от поглощённого урона Тёмным щитом. 2/4 - Восстанавливает 40% здоровья от поглощённого урона Тёмным щитом. 3/4 - Восстанавливает 50% здоровья от поглощённого урона Тёмным щитом. 4/4 - Восстанавливает 60% здоровья от поглощённого урона Тёмным щитом. Если кто-то не понял описание навыка, объясню, как работает навык. Если на вас висит эффект навыка "Тёмный щит" и "Поглощение тьмы", вы восстанавливаете себе часть здоровья, (в зависимости от уровня навыка) от игнорируемого урона навыком "Тёмный щит". Например, монстр бьёт по вам 253. Если срабатывает "Тёмный щит", монстр ударит по вам 83 (в зависимости от вашей физической защиты). Итого, щит поглотил 170 урона, этот поглощённый урон восполняет нам здоровье в размере 102. (При раскачке 4/4) По возможности, пишите свои комментарии по этой теме, плюсы и минусы навыка. Возможно вместе с вами, мы будем дополнять чем-то этот навык, если вам будет это интересно.
    1 point
  5. Прежде чем что-то предположить лучше по сиди с калькулятором по считай. Я тебе могу на примере показать как щит работает. Допустим бегает дк у которого сумма всех статов физ дефа 8к без процентных прибавок и 60% физ защиты в статах. Его щит поглощает около 8000/28=285 урона. Берем моба у которого 500 дд. Моб бьет по щиту 500-285=215 и далее этот урон делится об деф, то есть 215*0.4 = 84 урона пройдет по тебе если щит сработал. Если щит не срабатывает то 500 * 0.4 = 200. Ты понимаешь свою ошибку? ты считаешь разницу между 200 и 84, хотя эта разница тебе вообще ничего не дает. И помни что на щит тьмы влияют только те цифры, которые конкретно в шмоте, ни пассивка ги, ни пассивка щита, ни бафы не дают в силу щита тьмы ни копейки.
    1 point
  6. Troy

    Пикничок.

    ПИКНИЧОК. - Ну вот что ты за жрец такой, а? – задорно вскрикнула Тройка и отвесила своему брату несильный подзатыльник. – Ему же больно! Трой смешно свёл зрачки к переносице, втянул щёки и, схватив себя ладонями за шею, упал спиной в высокую, ярко-зелёную траву. Почти целую минуту Трой, не отпуская шею, корчил нелепое лицо и издавал хрипящие звуки. - Ему же больно! – повторила Тройка и осторожно подняла с травы небольшой энергетический шар, внутри которого, широкого расставив лапки, застыл бурундук. – Я просила тебя купить нам кожаный шар, набитый соломой, а не мучать бедное животное! – весело выдала Танцующая С Клинками, но тут же согнулась пополам от смеха, не в силах сдержаться; брат продолжал кататься по траве и корчить смешные рожицы. - Эх, сестрёнка, – громко выкрикнул Трой, прекратив, наконец, дурачиться, - как же приятно, наконец просто выбраться на природу и провести время без сражений и крови! Жрец довольно сощурился, взглянув прямо на солнце, лучи которого ярко освещали широкий зелёный луг, раскинувшийся на вершине огромной скалы. Перевернувшись на живот, Трой несколько раз моргнул и, сладко зевнув, положил голову на руки. - Если ты сейчас же не достанешь эту зверушку из своей ловушки, кровь точно будет, - парировала Тройка и подмигнула брату. - Но ты ведь сама просила мяч для игры, разве нет? – Трой вновь перевернулся на спину и ещё раз зевнул. А затем с интересом уставился на пролетающую мимо бабочку. - И как с тобой разговаривать? – хмыкнула Тройка. – Тебе уже больше сотни лет, а ведёшь себя как ребёнок. И когда ты, наконец, снимешь мой костюм красной кошки? Я тут подумала... Не договорив, Тройка прижала к себе сферу с бурундуком и, в один прыжок оказавшись возле брата, со всей силы ударила его ногами в бок. Когда Трой от неожиданности откатился чуть в сторону, сестра откинула сферу с бурундуком и бросилась на брата. Обхватив его руками, Танцующая с Клинками, с силой оттолкнулась от земли, и оба покатились вниз по склону. - Вызови щит! Быстрее! – крикнула Тройка прямо в ухо ошарашенному брату. – Щит! Трой сделал несколько движений пальцами, и вокруг брата с сестрой возник яркий, сияющий шар. Прокатившись несколько метров, шар остановился, а Трой, продолжая удерживать заклинание, вопросительно взглянул на сестру. На что та лишь приставила палец к губам и тихо зашипела, широко раскрыв глаза. Прошло несколько секунд, и Трой уже собирался выдать сестре гневную тираду за испорченный отдых, но вдруг земля под ногами гулко ухнула и чуть просела. - И что это... – тихо спросил Трой. - Помнишь, твою ловушку с бурундуком? – перебила сестра. - К чему... - Прям сейчас сделай то же самое с нами! Немедленно! – громко выкрикнула Тройка и прижалась к брату. Трой быстро провёл ладонью в воздухе, после чего застыл, как и его сестра. В то же мгновение гора, на которой ещё совсем недавно проходил пикник заходила ходуном и принялась раскачиваться из стороны в сторону. Со всех сторон посыпались огромные валуны; тут и там с громким треском появлялись широкие трещины в горной породе, а деревья валились набок, не в силах удержать корни в земле. Среди всей этой вакханалии вниз катился яркий, светящийся шар, внутри которого застыли силуэты Троя и Тройки. Когда пыль осела, а землетрясение прекратилось, Трой, закованный в собственную ловушку, еле-еле пошевелил пальцем, и светящаяся сфера рассыпалась. Брат с сестрой рухнули на землю и тут же вскочили на ноги, тревожно озираясь. - Ты как смогла всё это заранее почувствовать? – Трой согнулся, упёр ладони в колени и поморщился. – Башка трещит после этих попрыгушек. - Ты постоянно забываешь, что у меня крайне острый слух, да и инстинкты получше твоих. Ты меня... Тройка не договорила и, разинув рот, развернулась к скале. Трой проследил за взглядом сестры и ойкнул, прикрыв рот ладонью. Скала начала раздвигаться в стороны, массивные валуны трескались и разламывались, тропки между дерьевьев вытягивались, а склон неестественно выгнулся и взмыл вверх. Спустя минуту прямо перед братом и сестрой вместо скалы стояло огромное существо, состоящее из камня и похожее на человека. Оно выпрямилось, вытянуло спину, посмотрело вниз, улыбнулось и внезапно исчезло, оставив после себя огромное облако пыли. - Что за... – выдохнул Трой. Но тут, прямо из облака, выпрыгнул маленький, чёрный котёнок. Он остановился в метре от Троя, а затем подбежал к жрецу, вцепился в ногу и быстро забрался на плечо. - Не двигайся, - прошептала Тройка. – Забираю назад все свои слова насчёт твоего кошачьего костюма. Если бы не он... Тройка замолчала, поскольку котёнок громко фыркнул, спрыгнул на землю и тут же превратился в высокую, очень красивую женщину в длинном, сером платье. Женщина элегантно убрала чёрные волосы за спину, огляделась и усмехнулась. - А вы, простите, кто? – ошарашенно выдавил из себя Трой. - Позвольте представиться, Матушка Гора. – Женщина кокетливо повела плечом и подмигнула. - Матушка? Какого ещё гОра? – пробормотал Трой. - Тьфу, ты, - поморщилась женщина, - на голове четыре уха, а слышит плохо. Я говорю, Матушка ГорА! Зовут меня так. - И что вы тут, позвольте спросить, делаете, - вышла вперёд Тройка, отодвигая брата в сторону. - Устала я, - сокрушенно выдохнула Матушка Гора. – Детей моих убивают налево и направо почём зря. - Кто убивает? Кого убивает? Позвольте вам помочь! – Трой сделал шаг вперёд. - Как кто? Вот вы и убиваете. И вам подобные, которых я терпеть не могу! – Женщина вновь поморщилась и сплюнула на землю. - А можно поподробнее? – Тройка сощурилась и завела руку за спину, пытаясь нащупать клинок. - Младшенького моего, Гранитного Стража, уже который год мучаете, изверги. Средненького, Анакса, и вовсе загнали непонятно куда. А старшенького, - женщина прикрыла глаза и сокрушенно вздохнула, - пару лет назад прикончили. Вулканом его звали. - Простите, уважаемая, но они сами на нас нападали. Убивали и эльфов и легионеров тысячами! – Тройка, наконец, нащупала рукоять клинка и подобралась. - И что с того? – всплеснула руками Матушка Гора и улыбнулась. – Убивать вам подобных – это ведь весело! Вы такие слабые. И такие вкусные, особенно под нужным соусом. – Женщина довольно прищурилась и облизнулась. Но вдруг брезгливо высунула язык. – Только вот, которые с бледной кожей, у вас ужасны на вкус. Как их, полуживые? А в прошлом году всей вашей братией почти истребили моих родственников – великанов. А над головушкой бедного Хрунгнира и вовсе издевались. Ужас! Сегодня я опять услышала этот мерзкий звук балаганчика. Кто там главный? Какой-то Сэм? Неважно, потому что я сама теперь возьмусь за истребление вашего отребья. - Ваши родственнички сами вторглись в наши земли и убивали всех подряд! – выкрикнула Тройка. - А как вы...? – пробормотал Трой и поднял голову вверх. - Как я уменьшилась? – перебила Матушка Гора. – Очень просто. Я могу превращаться в кого угодно. – Она игриво провела пальцем по губам. - В любого, кого я съела. - А ваш...? – опустил глаза жрец. - А мой настоящий облик вы видели только что, - вновь перебила женщина. - Брат, щит! – выкрикнула Тройка и, выкинув перед собой руку с клинком, ринулась вперёд. - Какие смешные кошечки! – Матушка Гора ловко уклонилась от удара Танцующей с Клинками и щёлкнула пальцами. В ту же секунду брата с сестрой окутали светящиеся шары ярко-желтого цвета. Тела повисли над землей, а женщина склонила голову набок и широко улыбнулась. – Да, дорогие мои, я могу читать ваши мысли. Я понимаю, что не смогу уничтожить в одиночку ваши города. Неужели вы подумали, что я пришла одна? Матушка Гора положила руку на лежащий рядом большой валун, который тут же засветился и принялся трескаться. Спустя несколько секунд вместо валуна появилась помесь черепахи и ящерицы, состоящая из камня. Матушка сделала шаг в сторону и коснулась ствола лежащего дерева. Ветви тут же распрямились и превратились в острые шипы, вслед за которыми поднялись корни и, вывернувшись наизнанку, приобрели вид нелепого паука. - Поверьте, кошечки, моя армия намного больше и сильнее, чем вам кажется, - ехидно процедила женщина, а затем обернулась к брату с сестрой. – А из вас получатся отличные охранники. Может быть, даже самые лучшие и верные, только нужно будет над вами поколдовать побольше, чем над кусками дерева и камня. Матушка Гора подняла руку и вновь щёлкнула пальцами, из которых вырвался столп света и разнёс в щепки стоящие рядом деревья, за которыми виднелась деревня эльфов. Шаг за шагом Матушка Гора увеличивалась в размерах, а её тело покрывалось камнями. Вокруг появлялось всё больше тварей: цветы, плюющие кислотой, гигантские орлы, змеи, выдыхающие огонь. А сверху, подобно воздушным шарикам, в ярко-жёлтых сферах парили Трой и Тройка. -//- На месте, где когда-то спала Матушка Гора осталась огромная яма, на край которой выкатилась маленькая, энергетическая сфера, внутри которой неподвижно застыл бурундук. Сфера вдруг лопнула, а бурундук неуклюже рухнул в землю. Поведя маленьким носиком, он несколько раз чихнул и развернулся в сторону широкой, протоптанной тропы. Помедлив секунду, бурундук двинулся за Матушкой Горой, размеры которой увеличивались с каждым шагом. Troy. RU-Amber.
    1 point
  7. Советую брать двуруч и максить антик. По порядку. Качаем варвара до 20 лвл Сбрасываем книгой всё то фуфло что прокачали (даже если прокачали как Я сказал всё равно сбрасываем, Айгринду это выгодно) И прокачиваем Рывок и рубящий на 5, на остатки берём Рёв. (хотя можно и агр, и снова книжку ) Гриндим деньги... (можно использовать донат или свободное время, хотя ты же аренщик... конечно данат ) Покупаем все доступные экспертки кроме клича, щита и крика ( можно просто все купить) Максим неудержимость сущность. Распределять по 1 очку на что-то смысла нет. Скиллбидл готов. Ищем двуруч 20 с пробивом (в идеале для старта подойдёт оглуш или ярость как второй стат, но можно и вамп) и утачиваем до того момента пока не надоест или не кончатся деньги. Ищем лучшие на плонети перчатки с пробивом и голову с пробивом... как не предусмотрено? ... тогда с точностью! Берём любую бижу с % уронах. На старте пойдёт даже 10лвл с крафта... но больше-лучше ибо её можно сразу заточить и не расставаться. Бегаем аренку до тех пор пока не хватит на оренные ноги и туловище. Покупаем их. Зачариваем всё имеющееся с помощью [Набор рун аренного портостоятеля и [Цветные кристаллы не из набора] с упором на устой и пробив+кд и точим пока на карточке сбербанка (или что у тебя там? не важно мне за рекламу только сбер заплатил) не закончился овердрафт. А теперь копим на аренопуху с тем же самым пробивом попутно зарабатывая империалы. Проворачиваем то же самое что с обыной пухой, но уже с аренной, если за время использования обычной ты ещё не осознал, что тебе особо не против кого использовать аренную, ведь никто не аренит. (если осознал, то возможно третий раз прочитать книгу забвения - отличная идея ) Добыв империалы одеваемся, точимся и бросаем аренку и идём делать пве . Тактика боя: Прыгнул в соперника под иммункой и накидал на него парочку кровотечений чтобы тот страдал пока убегает. Под конец иммунки прожал рёв чтобы законтролив тебя враг не только получал урон от рубящих ударов, но и сам бил поменьше. Всё тупо и эффективно.
    1 point
  8. I'd love to see new experts added more often, like once every few months, I think they are one of the things that refresh the game more than anything else and are relatively easy to add. Also they keep the meta changing and challenges players to adapt to new skill builds, not only for their own characters but also when facing others. But of course, skills require ideas and everybody can run out of ideas, so I'll help with few ones. Before we start, all numbers can be changed. 1- Priest and Necromancer I feel like those two classes are very underpowered in Arena and PvP, especially when fighting melee classes. They are weaker than Shamans and Druids in both healing and enemy control, so there is really no room for choice for them when building a team for Arena. So here is a skill concept for both that could help them: Angel of Protection / Repulsive Protection Cooldown: 15 seconds Cast range: 5 yards Character casts a spell on a selected target that lasts for a period of time. In that period any enemy that attacks the selected target will undergo negative effect "Push Back". This effect pushes the enemy away from the target for several yards and locks its movement for a period of time. The duration of the buff, the strength of the push and the duration of the movement lock depend on the skill level: 1/4: 2 seconds; 2 yards; 1 second 2/4: 3 seconds; 3 yards; 2 seconds 3/4: 5 seconds; 4 yards; 3 seconds 4/4: 7 seconds; 5 yards; 5 seconds 2- Druid Druid already has enough control and heal skills, maybe some damage skill? Electric Zaps Cooldown: 30 seconds Cast range: 5 yards - Character casts a lightning ball on a selected target for 10 seconds. Lightning ball emits lightning zaps on surrounding characters in 1 yard dealing magic damage every few seconds. The damage and the frequency of the zaps increase with skill development: 1/4: 10% of Druids magic; every 2 seconds 2/4: 15% of Druids magic; every 1.5 seconds 3/4: 20% of Druids magic; every 1 seconds 4/4: 25% of Druids magic; every 0.5 seconds 3- Shaman MCs in general could need a defense buff. Lightning Field Cooldown: 40 seconds Cast range: 3 yards - Shaman casts a lightning field on a selected 5x5 area. Ally characters in this field will receive reduced damage. The effect strength and its duration depend on skill level: 1/4: 9% less damage; 7 seconds 2/4: 12% less damage; 9 seconds 3/4: 15% less damage; 12 seconds 4/4: 20% less damage; 15 seconds 4- Seeker and Rogue Those classes are very nice damage classes, that lack control skills, but I think giving them a stun for example could make them too strong and it wouldn't fit the character. So maybe something like this would help: Seeker's Revenge / Rogue's Revenge Passive - When the character receives any negative effect (that is from skills or relics), the character receives a "Revenge" buff for a period of time. Revenge buff can be stacked to a maximum of 3, when the amount of buffs reaches 3, the next negative effect on the Seeker will be resisted and all existing negative effects along with all "Revenge" buffs disappear, and the Seeker deals strong physical damage to all surrounding opponents in 1 yard. The amount of damage and the duration of the Revenge buff increase with skill development: 1/4: 20% of physical damage; 10 seconds 2/4: 40% of physical damage; 15 seconds 3/4: 70% of physical damage; 20 seconds 4/4: 100% of physical damage; ∞ 5- Mage Cloning Passive with 90 seconds Cooldown - When the Mage's HP drops to 15%, a clone of the mage appear to help the mage in battle. The clone's attributes are a percentage of the mage's. When the skill is level 4, 2 clones appear. The power of the clones increase with skill level: 1/4: 15% of mage's attributes 2/4: 25% of mage's attributes 3/4: 35% of mage's attributes 4/4: 50% of mage's attributes 6- Warlock Warlocks were very reliable in Arena, but now, especially after resistance, they lost their punch. So I wanna suggest a skill to punch back. Imitation Passive - Every few seconds, the warlock receives a buff "Imitation", which imitates the next attack on the warlock and deals the same attack on the enemy. Works for dealing damage, or negative effects. The frequency of the buff depends on skill level: 1/4: Every 12 seconds 2/4: Every 10 seconds 3/4: Every 7 seconds 4/4: Every 4 seconds 7- Hunter and Ranger Hit and Run Active with passive energy consumption and cooldown Cooldown: 8 seconds - When the skill is active, the character teleports away from the nearest opponent in a 3 yard radius. Teleportation effect has 20 seconds cooldown. The distance of teleportation depends on the skill level: 1/4: 2 yards 2/4: 4 yards 3/4: 6 yards 4/4: 8 yards 8- Bladedancer Strength Reward Cooldown: 10 seconds - The Bladedancer casts a buff for a period of time that counts the damage dealt by the Bladedancer. If the character deals a specific amount of damage during the buff, the Bladedancer receives a protective barrier for the next incoming attack. The duration of the buff and the amount of damage needed for barrier activation depends on skill level: 1/4: 3 seconds; 5000 damage 2/4: 4 seconds; 4000 damage 3/4: 5 seconds; 3000 damage 4/4: 6 seconds; 2000 damage 9- Charmer Maximum Protection Cooldown: 45 seconds - Charmer casts a protective layer on a selected ally for some time that makes him receives less damage when in battle with more than 1 opponent depending the skill level: 1/4: 10% less damage against 2 opponents maximum; duration 5 seconds 2/4: 15% less damage against 3 opponents maximum; duration 10 seconds 3/4: 20% less damage against 4 opponents maximum; duration 15 seconds 4/4: 25% less damage against 5 opponents maximum; duration 20 seconds 10- Paladin Holy Help Cooldown: 40 seconds Cast range: 5 yards - The Paladin casts a buff on a selected ally for a period of time. All healing effects in the party will also affect the selected target. If the skill is level 3 or higher, the Paladin can caste the spell on himself. The duration of the buff depends on skill level: 1/4: 4 seconds 2/4: 7 seconds 3/4: 9 seconds 4/4: 12 seconds 11- Barbarian Spinning Axe Cooldown: 8 seconds - The Barbarian turns around himself dealing damage and causing all surrounding enemies in 2 yards radius to undergo bleeding effect for 6 seconds. Bleeding effects can stack. The damage of the blow and the bleed depends on skill level: 1/4: 200 damage; bleed 20 / 2 seconds 2/4: 300 damage; bleed 30 / 2 seconds 3/4: 400 damage; bleed 40 / 2 seconds 4/4: 500 damage; bleed 50 / 2 seconds 12- Deathknight Death Infection Cooldown: 30 seconds Range: Melee - Deathknight casts a spell on an enemy that reduces his physical or magical power for a period of time. If the enemy dies while the effect is on, surrounding enemies in 2 yards will receive a sleep effect for 5 seconds. The duration of the spell and the power reduction depends on skill level: 1/4: 5 seconds; 10% less power 2/4: 7 seconds; 15% less power 3/4: 9 seconds; 20% less power 4/4: 12 seconds; 25% less power 13- Warden Warden is very tanky indeed. But it needs a skill that makes him more usable in PvP. No one attacks the warden first in Arena so it makes his tankiness useless because he can't help teammates much with low damage and control. Helping Charge Cooldown 30 seconds Usage range: 4 yards - Warden charges to a selected ally, making him invulnerable for few seconds. The duration of effect depends on skill development: 1/4: 3 seconds 2/4: 5 seconds 3/4: 7 seconds 4/4: 9 seconds
    1 point
  9. 1 point
  10. Trolodin

    Немая скорбь

    Изрядно похудевший календарь готовился сбросить ещё один лист - 30 сентября. Сэм Хейн неторопливо прогуливался по своим владениям, предвкушая скорое празднование Срединной Ночи. Впервые за долгое время он был по-настоящему счастлив: подготовка к празднику шла полным ходом, и никто не пытался этому помешать. Погрузившись в сладкие грезы о будущем, Сэм не заметил, как ноги сами приволокли его в библиотеку. Это место по праву могло считаться одним из чудес острова, ведь у тыквоголового чародея была собрана одна из самых крупных библиотек Аринара. Сэм Хейн уже собирался развернуться и уйти, но его внимание привлекла книга в абсолютно черном переплете, угрожающе свисавшая с одной из верхних полок. Сия картина вызвала у него глубочайшее удивление и интерес: хранитель острова не приносил подобных книг в свою обитель знаний. Взяв фолиант в руки, Сэм ощутил еле уловимое покалывание в пальцах - верный признак магического происхождения предмета. В результате краткой борьбы между осторожностью и любопытством второе вышло победителем, и чародей открыл книгу. - Пусто! - с досадой воскликнул он, увидев лишь чистый лист плотной, слегка пожелтевшей от времени бумаги. Но это лишь раззадорило любопытного Сэма, он продолжил перелистывать страницы в надежде обнаружить хотя бы какой-то текст, и на 65-ой попытке его старания увенчались успехом. Первая надпись гласила: "Немая скорбь". Следом шло замысловатое четверостишие: Я родился давно, мне неведома смерть Мною движет лишь злость и голод. Раньше я был другим, я любил этот свет, И теперь я надвое расколот. Хранитель ощутил в словах нечто, смутно напоминающее магию, но более мощное по силе. Даже глупцу было понятно, что этот стих является сильным заклинанием, поэтому вслух его произносить не стоит. В тот момент Сэм ещё не знал, что древняя магия, которую он почувствовал, не нуждается в произношении... Календарь тихо прохрустел мелодию отрываемой бумаги, объявляя приход октября. Приятная дрожь от приближения праздника больше не витала в воздухе, теперь тут царила тишина, изредка прерывающаяся протяжным воем. Над островом сгустился настолько плотный туман, что солнечные лучи почти не пробивались сквозь него. Случилось то, чего в глубине души хранитель острова опасался больше всего - очередной год омрачился появлением захватчиков. *** Сэм Хейн очнулся в библиотеке, напрочь лишенный возможности колдовать и двигаться. Напротив него восседал невероятных размеров волк с черной, местами облезшей, шерстью. Его глаза были неправдоподобно разными - янтарно-желтый, излучающий лишь всепоглощающую тоску и голод, и ярко-голубой, в котором теплилась надежда о несбыточном. - Итак, тыквоголовый, - начал свою речь незнакомец. - Ты, наверняка, хочешь знать, кто я такой, и что здесь происходит, вполне адекватная реакция. Меня зовут Рахгн, я из рода древних, если тебе это вообще о чем-то говорит. Мы, знаешь ли, существовали ещё за долго до вашего появления на свет. Теперь ты - мой пленник, а остров - моя собственность. Заранее прошу не вопить о помощи: древняя магия усыпления сильнее всех ваших магических штук, которыми вы защищаетесь. Все твои слуги спят, лишь тебе удалось избежать их участи. - Как ты незаметно появился на острове? - прошипел чародей, пытаясь пошевелить хотя бы пальцами. - Ты сам призвал меня, - меланхолично отозвался Рахгн. - Я появился в библиотеке ровно в тот момент, как ты прочел книгу обо мне. Это своего рода ключ от тюрьмы, в которой я был. Оценил ситуацию, собрал информацию о месте, где появился и усыпил остров. - Раз я тебя освободил, то теперь ты свободен. Зачем тебе мой остров? - голос Сэма предательски задрожал. - Сам как думаешь?, - невесело усмехнулся волк. - Ты ведь ознакомился с моей биографией, я бессмертен. Но место, в котором я был, не располагает к уютному пребыванию в нем, я жутко голоден. И, как нельзя кстати, ты устраиваешь праздник, на который явится огромное множество мяса. До сих пор не могу поверить своей удаче! - У тебя ничего не выйдет, мои гости - настоящие искатели приключений! - воскликнул Сэм Хейн. - Поживем - увидим, - задумчиво протянул волк. - Мне пора готовиться к пиру, поэтому я покину тебя. К сожалению, остатки былого меня не позволяют мне убить собственного спасителя, но отпускать тебя тоже не с руки, посидишь пока здесь. - Если ты действительно считаешь меня своим спасителем, то ответь на один вопрос. Что значит строка "раньше я был другим, я любил этот свет"? - Коль твое желание узнать обо мне будет идти от чистого сердца, ты найдешь ответ все в той же книге. - эхом откликнулся Рахгн, выйдя в коридор. *** Сэм сидел, задумчиво уставившись в стену, в руках лежала книга в черном переплете. "Итак, Рахгн был одним из сильнейших древних существ, давным-давно населявших Аринар. В те времена он выглядел совершенно иначе: ослепительно белая шерсть, кристально-чистые голубые глаза с пронзительным взглядом. Он был мудрым и добрым существом, поэтому взял на себя обязанности по сохранению мира от внутренних разногласий. В этом ему помогала его стая - пятеро таких же мудрых и сильных волков, слегка отличающихся между собой цветом шерсти. Но не все древние были так же чисты помыслами, среди них имелись и те, чьи намерения не являлись благими - например, драконы. Они боялись Рахгна и его стаи, потому что не могли совладать с их силой, потому и решили избавиться от них. Неизвестно, какой ценой драконы обрели силу, способную заточить древних между мирами в неком подобии тюрьмы, но им это удалось. Так Рахгн и пятеро его товарищей и оказались в вечном заточении. Как бы ни были сильны духом пленники, постепенно их разум подтачивало безумие, главарь стаи это чувствовал. Понимая, что наступит момент, когда безумие победит, он применил одно из древнейших заклинаний "Кровные узы": в каждом из товарищей он поселил малую часть своего духа, взамен приняв их духовные части в себя. Окончательно потеряв рассудок, безумный Рахгн бросил все силы на попытки выбраться из тюрьмы, а я ему в этом поспособствовал" - лицо хранителя озаряла улыбка, ведь он узнал, как спасти праздник и всех искателей приключений. Теперь он понимал, что последнюю фразу ему подарил именно тот Рахгн, который желал вернуть утраченный дух. - Ты усыпил всех, но не зазывалу, ведь он уже в пути, - хихикая прошептал Сэм, собираясь с силами для телепатического сеанса. - Празднику быть... Рейд-босс - Безумный Рахгн Способности: Жуткий вой - понижает атаку всех противников на локации на 50%; Колыбельная смерти - погружает противников в сон на 5 секунд, вешает кровотечение при окончании сна; Клятва крови - восстанавливает здоровье в размере 1% за каждого противника с дебафом "кровотечение"; Щит крови - в течение 5 секунд абсорбирует 70% нанесенного ему из всех источников урона, взрывает щит в радиусе 4 клеток. Боссы на локациях - пятеро обезумевших товарищей Рахгна Способности: Когти боли - совершает мощный удар, нанося урон по области (2 клетки); Смертельный прыжок - совершает прыжок к самому дальнему противнику, оглушает и вешает дебаф "кровотечение"; Последняя воля - при достижении порога 10% здоровья от максимального, впадает в ярость, увеличивая скорость и силу атаки на 30%. ПЕРСОНАЖ: Trolodin [20] СЕРВЕР: RU-TOPAZ
    1 point
  11. Higgings

    Barbarian vs seeker

    It's not a matter of fairness, more than how people were taught to do PvP. Moreover, nothing is right when it comes to 1vs1, because the game is not designed for these scenarios 👀
    1 point
  12. 1 point
  13. Дешовая сборка: Купи сет с СК на: 1) крит-кд 2)Крит поробив Из оружие: 1)перекрафт топоры 2)весение топоры 3)зимние. С вампом для соло контента Бижа: Щя бал советую купить фул бижу с вампом и уклоном и физ дд, дорого но дешевле аналогов с точностью и тд.
    1 point
  14. Ех.......уборщица баба Зина, че ж ты с людьми то творишь)
    1 point
  15. Купи старый сет с колизея героической сложности , пояс кд точность пробив с л4, амулет 28-30 с желательно с логова 2 кольца с точностью (пере-крафт, бал, др warspear) плащ пк бал или тот же др warspear, Качай истребление, взбешенность, и на выбор шквал или коварный удар. так же советую засунуть в шлем и ботинки кристалл ловкости пуху бери на выбор желательно с логова на пробив критический удар точность если захочешь собраться в скорость бери то же самое ток амулет и плащ с технополиса на регенерацию энергии и скорость, пояс с логова на скорость и пуху со скоростью вот такой мини гайд и если захочешь рефлексы качать бери сборку в скорость и заходи в топ ги И не собирайся в скорость если не собираешься входить в ги 10+ уровня с превосходством гильдии
    1 point
  16. Окей, зайдем с другой стороны, у каких классов есть стан навык от 4 клеток? 1) Некр 2) ЧК 3) Вар 4) Паладин 5) Заклинатель 6) Шаман 7) Охотник Из всей этой толпы только один Охотник РДД. Спрашивается с какого перепуга у РДД класса есть дальний стан навык если он ДД класс? Все остальные классы тряпочные и танки у которых урон вдвое если не втрое ниже чем у Охотника. Фикс нужен в любом случае чтоб класс не выпирал на уровне других классов а то что сейчас класс переапан это на лицо. Хантов расплодилось что их стало больше чем рог! Где бы это было видано чтоб самый популярный класс в игре переплюнул какой то хант? Последний раз такое было с рогами когда им сперва дали вечный инвиз а потом две метки уклона.. Всегда можно апнуть другой навык и "поднять" дд ханту если он действительно отстает от рея.
    1 point
  17. Good day to y'all, I like crafting but i hate it that it is so bad organized. Here are some tips to make crafter funner and user friendlier: - When crafting resources let people choose the item they want to craft and How many times they want to craft it. This way the player doesnt have to scroll everytime down to craft the same thing (for example) 5 times. So something like this: When you click on the item u want to craft a button appears that says: "How many times u want to craft this X" - And u choose how many u want to craft of X item. - Next, the whole menu is scrolling and scrolling, u really have to look very closely to find the level of what item u want to craft. Cant this be easily solve by making a list like for example: " ...... Level 11 Craft item 1 --- Craft item 2 --- Craft item 3 --- etc. ....... Level 12 Craft item 1 --- Craft item 2 etc. ...... " What do you guys think of this proposal? Let me know. And Gm please do something to make crafting more fun. Thanks.
    1 point
  18. Снес их к чертям , один фиг не пускает
    1 point
  19. Ну мы же русские, если написано что нельзя, то надо сунуть палец и выяснить почему...
    1 point
  20. Сидел в игре, в вк написали что не пускает)) Решил перезайти в игру))) Это было ошибкой)))
    1 point
  21. I will not mention any topics here, but you guys should read this: Really..I mean, since the winner will receive its boss costume, how do you imagine this working for you who copied that awesome wallpaper from internet? What about copyrights? Or poorly attempting to "pixelate" that huge image in a 34x45? Nothing wrong with getting a concept from the internet, if you can't do it by yourself, but let's use some common sense too. 🙏 Thank you!
    1 point
  22. No GM? I think GM isnt fan of crafting... then why add it to the game in the first place...
    1 point
  23. Когда уже сервера поднимут скажите, у меня ломка, хочу арену лить идти с мазаном
    1 point
  24. Regis

    Мир рухнул...

    Как дальше жить
    1 point
  25. Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
    1 point
  26. А вот теперь беру свои слова обратно Соба полный бред Ги по узнавали где ресают рб и не дают пройти к ним тем болие бить Среди гор срачи дикие Даже ги 11-12 с норм онлайном в топ 5 не попадают
    1 point
  27. Можете подсказать где найти этот плащ?
    0 points
  28. Я не думаю, что руководство вашей гильдии настолько жестокое, что не позволит вам отдохнуть от событий. На данный момент контента предостаточно, чтобы даже самые активные игроки могли занять своё время интересным контентом. И это достаточно логично, кто много играет, тот будет быстрее прокачиваться, набирать репутацию и быстрее открывать для себя всевозможные награды.
    0 points
×
×
  • Create New...