Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/18/19 in Posts

  1. Likeable

    Алая Печаль

    История: Когда за мир бились Трое Богов,жила одна маленькая девочка,которая ничем не отличалась от других.Она играла,пела,танцевала, в общем жила,как простой ребёнок.Однако,в одну пред хэллоуинскую ночь, ей не свезло.В сию ночь, багровым цветом сияла одинокая луна и,из-за этого казалось,что сами небеса гневаются... Скарлет,неспешно шла домой,напевая свою песню,пока она не увидела тыкву, чадящуюяся пламенем... -Дитя,что не познало страха,хочешь ли ты получить силу,которая позволит тебе получить абсолютно все то,что ты желаешь? -Что за мысли в моей голове?Что это за тыква, от которой так и веет мраком!? -Не пугайся! Будь бы я твоим недругом,предложил бы я тебе такое предложение? -Я неглупая,чтобы так легко тебе поверить.Неужели я получу все,что хочу так просто? -Воистину, ты права.Ты потеряешь свою человечность и красоту. -Мне надоело быть хорошенькой,да и все,что я имею временно,поэтому я хочу вдоволь насладиться этой короткой жизнью. Холодными глазами,посмотрев на "это" она дала понять,что согласна... Багровый полумесяц направил алые лучи света на худощавую,девичью фигуру.Она ощутила боль будто бы её пронзили сотню игл.В луже собственной крови Скарлет увидела чудовище... но на её лице отображалась лишь улыбка. Едва она успела расспросить тыкву, как вдруг она услышала голос внутри разума: Я, Сэм Хэйм,проклинаю тебя! Ты никогда не утолишь свой голод!Твоим яством будет кровь,что течет в каждой живой твари,однако,самой изысканной будет человеческая.Проклятие можно снять лишь,убив меня.Что же, Я с нетерпением буду ждать тебя,точнее нашей битвы! Эпилог: После случившегося, Скарлет опустошила свой город,оставив от него только руины.Она пообещала себе,что в Праздник Срединной Ночи,появится новая королева - Алая Печаль,а старый король будет низвергнут и изничтожен. ------------------------------------------------------------- Оружие: В качестве оружия Скарлет использует косу. В верхнюю часть рукояти вставлен кровавый,вороний глаз.Лезвие по форме напоминает вороний клюв. Если она соприкоснется с кровью,то глаз начнет сиять алым цветом. Каждое убитое ей существо,заостряет лезвие. ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- Одеяние: Обезображенное лицо скрывает белая маска,которую она снимает во время охоты.Тем не менее, в маске вырезано место для её дружелюбной улыбки, а еще вырезано место для её охотничьих зениц. ------------------------------------------------------------ Алый,аксамитовый плащ,волочащийся по земле скрывает, худощавую,но зело уродливую фигуру Скарлет. Все тело вампирессы покрыто Нифльхейским льдом.К тому же, броня окрашена кровью древнего дракона. На центре доспеха цветом угасающего дня высечено:"Dixi et animam salvavi" - спасла я душу свою,словами сиими(т.е согласившись с тыквой). Рамена были выкованы из лунной стали,поэтому они мерцают светом ночного светила.
    2 points
  2. Warrlor

    Призма

    Темная фигура... Странные люди в черных рясах... Возгласы толпы... Ничто так не пугает, как сумасшедшие фанатики. Они смотрят на тебя, прямо в глаза. Смотрят пристально и не моргают. От этого становится как-то не по себе. Они будто внушают тебе страх. Адепты этого таинственного культа живут в глубине мрачных, дремучих лесов, куда нормальный человек не додумается пойти. Эти сектанты редко появляются на людях. В основном, только когда вербуют новых адептов. Вербовщики, с виду, ничем непримечательны, но стоит прислушаться к тому, что они говорят... Они ищут людей, находящихся в отчаянии. Приходит один из фанатиков в кабак, ищет жертву, угощает пивом за свои деньги и начинает разговор с будущим сектантом. Проблемы в семье, одиночество, нищета - частые проблемы отчаявшихся алкашей. Поэтому адепты неизвестного культа умеют убеждать, разговаривая на эти темы. - Что-то не так, дружище?- Спросил адепт местного любителя выпить. - Да, вот...- Собеседник не успевает договорить, как его перебивает адепт-вербовщик. - Сейчас я куплю нам пивка и обо всем расскажешь.- Сказал фанатик и отошел за пивом. Собеседник был удивлен щедростью фанатика: чтобы неизвестный человек угостил пивом? - Присядем. Тебя как звать? - Спросил сектант. Оба сели за стол и начали беседовать. - Меня Кристиан зовут. Тебя как? - Кристиан спрашивает сектанта. Сектант на ходу выдумал имя. - Викнер. Рассказывай, какие у тебя проблемы?- Харизматично ответил сектант. - Ну, в общем, как сказать... Денег у меня нет, жена сбежала с детьми месяц назад. Всеми силами пытался удержать, все равно сбежала. Некуда теперь податься. Живу в старой халупе, которая вот-вот развалится. И задолжал еще кое-кому. Как-то так. - Кому задолжал и сколько? - 4 пузыря одному мужику. Если... Ну... Не отдам вовремя, значит еще этот, как его, процент расти будет, вот. Ты не подумай, я не алкоголик, просто выпить люблю. Все же выпивают иногда, в этом, как бы, нет ничего плохого, вот. Я же не злоупотребляю. - Устройся на работу, жизнь наладится. - Так если бы была... Если бы найти ее смог. Я бы работал, если бы работа была хоть какая-нибудь, вот. Я вообще работящий человек и труд очень люблю. - Пиво кончалось. - Схожу еще возьму. - Сказал сектант. - Можешь мне что-нибудь покрепче взять, по-братски? - Спросил Кристиан. - Без проблем. - Ответил фанатик. Сектант купил кружку рома для Кристиана и пиво для себя. Поставил ром перед Кристианом на стол, после чего сел на скамейку и отпил пива. - Слушай, Викнер, спасибо тебе. - Говорит Кристиан сектанту и делает большой глоток рома. -Ты сам-то как что? - Нелегальная работа интересует? - Сектант наклонился к Кристиану и полушепотом спросил. Кристиан только-только хотел сделать глоток, но на момент замер с кружкой в руках от удивления и спросил. - Какая? А что э... там делать надо? - Помочь надо. - А, ну ладно. А что где как? - Спрашивает Кристиан и делает еще глоток. - Со мной сходить надо. Поработаешь, жизнь наладишь... Пузыри отдашь. - говорит адепт. - Ну ладно, делать э... это уже все равно нечего. Сейчас э.. допью, и это... и пойдем. - Флегматично ответил Кристиан. Оба встали пошли. Кристиан шел за сектантом по тропинке, рассказывая истории из жизни. Сектант поддакивал на рассказы Кристиана. Пройдясь немного, сектант сошел с тропинки в сторону леса. Если бы Кристиан был трезв, ему бы показалось это странным. Оба продвигались вглубь леса, а затем остановились. - Черный Рассвет! - крикнул сектант, на что сбежались другие сектанты и стали осматривать Кристиана. Неофит! Неофит! Неофит! - хором скандировали фанатики, схватили Кристиана и потащили посвещать его в адепты в свой лагерь. Судьба Кристиана уже решена, теперь он станет одним из них. Ничего уже не исправить. Теперь у него будет новая жизнь, теперь он лишь ресурс для секты. Ему больше не нужна история. И родное имя ему больше не надобно. С новоприбывшего сектанта сняли одежду и надели черный балахон. Часть лагеря была расположена на земле, другая, меньшая часть была на деревьях в виде маленьких деревянных домиков. У сектантов была небольшая ферма в виде небольшого загона. Еще была лаборатория, где проводились эксперименты над еретиками. На ферме были черные овцы с дьявольской мордой. В центре лагеря был дворец лидера секты. Началась вечерняя молитва. Сектанты собрались перед дворцом, встали на колени, опустив головы. Вышел Он Самый, Его Величие, Он - само Божество, Аватара Гараана, имя Его - Харран. Только Божество имеет имя и только приблеженным к Нему дано произносить имя Его, ибо это есть грех для смертных. Он обладал необычным голосом. В Его голосе слышалась абсолютная сила. И всем хотелось слушать, что Он говорит. Все готовы были Ему подчиняться. Он был в 2 раза выше обычных адептов. Его жесты были неестественны. Взгляд Его внушал страх. От него будто веяло властью. Властью, которой невозможно сопротивляться. Властью, способной собрать армию рабов. Любое неповиновение Ему закончилось бы казнью, но Ему невозможно отказать. Он был одет в черный балахон, но лица Его не было видно. Будто вместо него была пустота. Прямо, как бездна. Он спал долгие годы, но настал момент, когда вновь нужно заявить о себе. Им движет месть и жажда справедливости. Месть, которую познают все. Гараан и раньше пытался захватить Балаган ужасов, но теперь он во всеоружии. - Хаос! - воскликнул Его Величие Харран. - Хаос! - повторили сектанты. - Безумие! - Безумие! - Я верен Черному Рассвету до конца дней своих! - Я верен Черному Рассвету до конца дней своих! - Да прольется кровь еретиков! - Да прольется кровь еретиков - Да свершится отмщение! - Да свершится отмщение! - Хаос, хаос, безумие, хаос! - Хаос, хаос, безумие, хаос! - МОРЕ КРОВИ! - МОРЕ КРОВИ! Malinen - Ru-Ruby
    2 points
  3. В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
    1 point
  4. 1)если у цели здоровье меньше 30% при использование навыка опасный удар,искатель мгновенно перемещается к цели и наносит фатальный удар убивая цель. 2)При использование навыка опасный удар,у цели уменьшается защита.
    1 point
  5. feri

    Дэр-Хейн

    Близится балаган. Сэм-Хейн вновь готовится принять гостей на почти окутанную его магией новую территорию. Нашептывая заклинание перед огромным зеркалом, хозяин балагана видит в его отражении, как мрак покрывает светлые поля, превращая их зловещие угодья, в которых нет места чему-то живому. Темная аура обвивает его тело как змея, и гробовую тишину изредка нарушает его краткий, зловещий смех. -Здравствуй… отец… - тихо раздалось за спиной Сэма-Хейна. Чародей обернулся. Перед ним стоял высокий юноша, с рыжими средней длины волосами, мощным лбом и светящимися ядовито-зеленым цветом глазами. Был он в сером пальто, надетом на черную плотную рубашку, просторных штанах, какие носят воины, железных сапогах и с двумя мечами за спиной, по-видимому, разной длинны. Хейн не сводил с парнишки ошарашенный взгляд. Хоть юноша и стоял прямо перед ним, Сэм не ощущал его присутствия. -Неужели ты забыл меня? Отец… - сказал паренек. -Дэр… неужели это ты?... Ты же был поглощен… Астралом… что с твоими глазами?... – дрожащим голосом проговорил хозяин балагана. -Я по собственной воле шагнул в Астрал… не надо драматизировать – строгим, но тихим голосом сказал Дэр – …как необычно слышать волнение в твоем голосе – уже с насмешкой сказал парень, и его мрачное выражение лица сменилось на ухмылку. Свет в глазах Сэма стал более тусклым, словно невидимые слезы наполняли его глазные вырезы в тыкве. -И не делай вид, что был огорчен моим уходом! Тебе не было дела до меня, ты же все время уделял своему ученику, которого жители Аринара прозвали Демонологом! – злобно произнес он и медленно зашагал прямо к Хейну. - …благо Кронус дал мне отцовское внимание… вместо тебя! После имени “Кронус”, Сэм-Хейн поднапрягся, его глаза загорелись яростью. Он уже примерно понял, что произошло с его сыном. Хейн спрятал одну руку за спину и принялся колдовать, пока Дэр продолжал идти к нему. -Это должно привести тебя в чувства – резко сказал Сэм и метнул в него заклинание. Но внезапно для хозяина балаган, заклинанье отразилось в сторону. Хейн оцепенел. -Видимо ты много сил потратил на подготовку праздника, ну или же печати, защищающие от магии, сильнее твоих заклинаний. – С улыбкой сказал Дэр и показал светящуюся татуировку на своей руке. – Кронус дал мне понять, что без своего колдовства ты в разы слабее! Осталось лишь задавить тебя грубой силой! – После этих слов, юноша с криком ринулся к своему отцу, уже выхватив оба меча. Сэм успел создать лишь часть магического щита, но и его хватило, чтобы смягчить удар от такого мощного выпада. Хозяин балагана отлетел в зеркало, разбив его собой на множество осколков, а после упал на пол, но смог немедля встать. -Ты стал очень сильным, сын. – строгим голосом сказал Сэм. – Пусть с рождения у тебя и не было способности к магии, зато ты смог развить свой физический потенциал. Так давай же посмотрим, насколько ты силен! – крикнув последние слова, он одним движением руки призвал пару дюжин своих сильнейших стражей и наколдовал свою косу. Стража была закована в железные доспехи и при себе имела двуручные мечи. Она кинулась прямо на Дэра, а Сэм-Хейн тем временем встал за ними и наблюдал за сражением. Его сын довольно легко справлялся со стражей, которая считалась сильнейшими среди всех стражников балагана. И вот, подобно смерчу, Дэр уже бежал прямо к своему отцу, разрубая противников на своем пути. Хейн на мгновение впал в ступор, от такого, но тут же пришел в себя и создал перед собой каменную стену… -Это не поможет… - промолвил Дэр, пронзая сквозь стену плечо своего отца. “Видимо сейчас я не смогу дать ему отпор – я израсходовал на балаган слишком много сил. Надо их восстановить…Кронус, даже после того как тебя одолели воины Аринара в Астрале, ты продолжаешь напоминать о себе… ничтожный дракон! ”- подумал Сэм, залечивая рану на плече. Паренек одним взмахом двуручного меча разрубил оставшихся охранников, отошел назад, убрав мечи за спину, и достал из кармана нечто, похожее на светящийся камушек. Хейн в это время уже стал создавать портал для отступления. -Тебе и твоему Балагану…пришел конец…- сказал Дэр и выпустил камушек из руки. Камень упал на пол, рассыпавшись на несколько маленьких кусочков, которые, подобно стрелам, разлетелись в разные части зала… яркие линии стали создаваться в пространстве… это были разломы. “Неужели это Астрал начал разрывать наше пространство…”- с тревогой подумал хозяин балагана. Внезапно разломы стали раскрываться. В них были видны полчища воинов, ожидающих своего часа. Из одного пространственного разрыва вышло 5 существ. Четверо из них были похожи на обычных людей: один упитанный воин со щитом и топором, другой – меньше и с двуручным мечом, обвешанный мехами старик с посохом, и женщина с луком, а пятое было магической аурой, похожей на яд, но их присутствие Сэм тоже не ощутил. После этого, Хейн вновь бросил взор на своего сына и медленно вошел в уже созданный портал. * * * -Что вы собрались делать в этой пещере, господин Хейн? – спросил Зазывала, держа в руках факел. -Я лишь хочу убедиться в своих догадках, Дэр не мог выжить в тот день… -Но вы своими глазами видели его, господин Хейн. – неуверенно сказал Зазывала. -Вспомни что случилось с Беренгаром в Астрале…а тут маленький мальчик, который даже способности к магии не имел, оказывается целым и невредимым. – говорил Сэм, дописывая на полу заклинанье. -…везение? – тихо промолвил Зазывала. -Везение в Астрале не поможет… Я должен снова побывать в том дне… После этих слов, сквозь Сэма начал проходить магический поток, и глаза хозяина балагана засияли ярким светом. Он вернулся в прошлое… в тот день… и стал видеть все со стороны. Утро. Он учит ученика новому заклинанию. Дэр в это время, зажавшись, сидит у дерева. День. Хейн варит яд с учеником. Дэр наблюдает за отцом со стороны. Вечер. Дэр просит его обучить магическому мастерству, но получает отказ. Хейн видит самого себя в прошлом, как он грубо отказывает сыну. Дэр в слезах бежит на гору. Сэм замечает, что его сына нет рядом, и мигом отправляется на поиски. Он находит сына, но уже поздно. Мальчик стоит перед Астральным разрывом… и совершает в него шаг. Разлом с невероятной силой поглощает его, высасывая всю жизненную силу… Сэм возвращается в реальность. -Как я и думал… дух, обретший физическую оболочку… вот кто это… а не мой сын… все-таки он погиб. – с грустью с казал Хейн. * * * Территория балагана уже усеяна расширяющимися астральными разрывами, из которых выходят сотни подчиненных духов воинов. Астрал медленно разрушает пространство… Автор: ... Сервер: Ru-Topaz
    1 point
  6. Что нацепил всегда будет решать. Персонаж сам по себе это болванка со скиллами, на которую ты шмотом наворачиваешь параметры нужные для тех или иных целей. Кто-то уто умеет лучше, кто-то хуже, кто-то вообще узкоситуационные обвесы мастерит и гоняет перса строго в одном месте. А кто-то наоборот лепит усредненного перса, который везде неплох, но нигде не божит при этом. Так и должно быть, повторюсь. Та же история и с реликвией. Сам по себе скилл сегодня - заготовка, которую ты развиваешь в удобных или нужных тебе направления реликвиями. Естественно из доступных, так как если не будет рамок в этом - будет каждый перс и жнец, и чтец, и на дуде игрец, а кому оно надо в условиях ММО-РПГ?
    1 point
  7. Ahmedic

    Алая Печаль

    Теперь у Сэма Хэйна неприятности, Скарлет не оставил его в живых.
    1 point
  8. You draw superb.I can't draw just a .However,I have a request for you check my story and appreciate it(you can use google translator)
    1 point
  9. Что бы в хате красиво было♎.. Ну + тянет сюда в эту зомбирующую игру + по аренить + наслед в ги Нуууу иии провожу свободное время когда оно есть Так сойдет ответ? А в чем твой смысл присутствия? В том и минус когда изоба за изобай понимаешь?
    1 point
  10. Джокер, чертов псих, да тебя половина игроков носила! Отпусти его!
    1 point
  11. Nah i kill they too fast that all
    1 point
  12. i mean all were afk until the last guy xD
    1 point
  13. Добрый день! Я хочу вам сделать предложение насчет как изменение пола. Как это все будет происходить? Игрок который захотел поменять пол из женского в мужской или наоборот, он заплатит определенную сумму чудо-монет, например 1000 чудо-монет, он его сменяет и все процес закончен. Спасибо за внимание!
    1 point
  14. это лучше реализовать на айве...
    1 point
  15. XreaperX

    Impossible War

    Thank you for pointing this out, it seems GM doesnt do anything about this. Higgings u can defend all you want, when are you going to write the dev team a letter conserning this? 😣😣😣😣😣
    1 point
  16. Akasha

    Pay to win ou não?

    Tenha em mente que este jogo demanda tempo e paciência, não importa se você irá investir dinheiro real ou não. Porque para obter reputação e experiência (o mais importante para avançar no jogo), você terá que fazer missões todos os dias. O que eu acho mais importante mencionar: 1. Não espere ser forte ou se igualar a jogadores enquanto você estiver upando, muitos jogadores que optam por gastar dinheiro, as vezes decidem criar personagens de nível baixo e deixá-los extremamente fortes, isso é pura vaidade. Você não pode comparar seu personagem ao deles, isso jamais será uma luta justa. 2. Foque em subir o nível do seu personagem e avançar de mapa, gastanto apenas o mínimo necessário (existem muitos equipamentos baratos no mercado de segunda mão - NPC) que aparecem e isso basta para você upar, gaste com uma ou duas habilidades de especialista assim que puder e junte-se à uma guilda ativa de pessoas que se ajudam. E esteja pronto para retribuir o favor de vez em quando. 3. Até chegar no nível máximo, existem diversos eventos os quais você pode receber ítens de valor por participar de eventos em massa e masmorras (pras masmorras você precisará de um equipamento razoável, amplifique até +6 (focando em peitoral e arma primeiro, além de runas de defesa), você não precisa ir além do +8). Quando atingir o nível de personagem desejado, só então você deverá buscar os melhores equipamentos, runas, e aplificação. Leia mais dicas da sessão guias https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/203-guias/
    1 point
  17. This isnt the issue, it's your lack of knowledge in arena as a player. You have been multi spamming for to long vla. Your forgetting how to be a barb.
    1 point
  18. я думаю, талант был рассчитан на красивую анимацию
    1 point
  19. БД в скорость они такие, сложно уследить за быстротой мысли
    1 point
  20. 1 point
  21. Чет варспа падает в моих глазах с каждым годом особенно последние 2 года.. В игре 7 лет уже .. раньше веселее было на много
    0 points
×
×
  • Create New...