Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/27/19 in all areas

  1. Прошло уже довольно много времени, чтобы сформулировать относительно полное мнение о том, что появилось и изменилось после 8.0, и что хотелось бы увидеть. Сама концепция сектора мне понравилась. Мы изначально приходим на местность, которая нам не рада, и постепенно на ней осваиваемся. Но как мне кажется, в пропорциях и финальной цели есть недочёты, и даже ощущается какая-то недосказанность. Но обо всём по порядку. Отшлифовав такие вещи, как кислород, дейлики и прочее, вы вроде +- здесь поставили всё на свои места, можно дейлить почти без остановки, тратя флаконы, чтобы потом получить флаконы обратно как награду за кв. Также получили хорошую сюжетку, спасибо, мне очень понравилась прям. И есть намёк на продолжение. На этих дейлах набиваем репу пиратов,ходим в инсты, там лутаем репу тритонов. Сами по себе дейлы не являются чем-то уникальным, взяты старые идеи, поданы чутка по новому, но сильного отторжения они не вызывают, по крайней мере у меня. Хотя если сравнивать их с дейлами 3-4 сектора на рб и ловли, те, конечно, в разы приятнее и удобнее. Инст мне понравился, наверное кроме 4 этажа. 4 этаж слишком унылый, как и избиение фантомов, так и сам мега-великий Кутулу, который максимум раздражает своим призывом гавриков, которых нужно обязательно бить, но никак не создаёт трудностей. Ну ещё мб стоит сказать, что инст немного узкий по пулу классов, которые в нём нужны, у ушей как минимум там маги ничего не делают, и как всегда, рдд лучше милидд, но инсты не сильно ограничивают игроков во времени, кроме 1 этажа, так что это и не страшно до первой изобы. Что ещё дал новый сектор? Собы. Сначала рассмотрю собы в отрыве от награды за их прохождение. Соба Каймана - достаточно унылая в плане необходимых действий + имеет высокий порог вхождения. Слабые гильдии дальше первого этапа не пройдут. Спуск в Грот - попроще, поинтереснее, но доступна не сразу.т Вторжение Хаоса - вот тут вы конечно молодцы, потому что концепция собы реально очень крутая, и из-за различных респаунов на ней нечасто встречаются одинаковые сценарии развития событий. Но вот если начать смотреть на собы и на награды в совокупности... мы получаем то, что все собы смоделированы так, что крупные гильдии с должной организацией получают от них всё, и в огромном объёме, в то время как маленькие ги даже с ещё лучшей организацией способы получать лишь от силы 20% того, что получают топы (2/4 этапа от любой собы), а если всего 1 этап пройден, то мой калькулятор подсказывает, что это 6%. Я понимаю, что на то они и топы, но конкретно на контенте соб разница слишком велика, а другого то контента и нет! Вот к слову о другом контенте. У нас есть аж 2 репы, у нас есть инст, у нас есть 3 собы, 1 глобальный рб. Скоро по идее должен появится второй глобальный рб и 4-ая соба, а с ней и второй инст, в который будет попадать 1 ги на сервере (upd. Да, сори, не одна, а четверть от регнувших гильдий, согласно дневникам). Не стоит говорить, что они будут ещё сильнее расчитаны на ги самого высокого уровня. А собственно и всё! Больше то ничего нет на новом секторе. Ах да... Репа тритонов. Я возможно чего-то не понимаю, но может расскажет кто. А зачем она нужна? Вот я смотрю в перспективу и вижу: "Ага, значит я стану круче и сильнее в подводном секторе, буду быстро бегать, меньше получать, больнее бить и вообще я самый-самый". Вопрос. А зачем оно надо? Я не стану сильнее в инсте пиратов, инст тритонов доступен лишь одной ги на сервере (upd. 25% регнувших, а не одна), за мировых рб будут сражаться самые сильные ги, и вообще словом, никакой ПвЕ контент кроме дейликов не станет для меня приятнее. Но дейлы пиратов теряют актуальность при получении 5к пиратов, дейлы тритонов дают тебе репу тритонов, и получается, что я делаю дейлы, чтобы делать дейлы было проще. Не находите, что это странно? Ведь опять чистого ПвП контента не прикрутили в игре. Ведь опять сложно драться с вражеской фракцией, и кроме двух дейликов на гор нет никакой мотивации это делать. На собе Хаоса и то первоочередная задача - мобы, за игроков очков не дают. Значит, и бустить своё ПвП под водой особого смысла нет. Ну буду я бегать со скоростью 130%, ну смогу кайтить мили/догонять ренджей, ну круто. В качестве награды получу награду за квест. А раньше таким образом воевали за фарм рб... Нас не принуждают к ПвП в открытом мире, и это печально. Спауны фракций разводят максимально далеко, создают тяжелейшие ПвЕ условия, и это после разделения ПвП и ПвЕ. Итого, с геймплейной точки зрения новый сектор меня не совсем впечатлил. Он даёт неплохой контент для топовых ги, однако после того, как вся ги доберёт себе фул экипировку за дублоны и набьёт репы, то и соба Каймана отвалится как ненужная, а потом в далёкой перспективе и Спуск в Грот. При этом все нетоповые гильдии не получают что-то действительно новое. Новый инст с 29 дропом местами имеет ценность, хотя дропу с обычных инстов я попозже уделю один топик, ибо есть вопросы. Но как бы этот дроп не обесценился, если вам вдруг в голову придёт выпускать 30 лвл вещи на ивентах в этом году. Если сравнивать его с 4 сектором, то тот был куда более успешным, чем 5-ый. Дейлы актуальны и поныне (контент для всех), инст вызывал огромные сложности у большинства игроков (контент для продвинутых), Инж вообще без комментариев. Эт сейчас научились убивать его в одно пати, а вот раньше... По графике мне понравилось, музыка тоже приятная. Хотя наверное будет выбиваться, когда будем бегать не 60-70%, а 135 под свитком. Слоты за ачивы - приятно, спасибо Награды за ачивы - тут уже писали, что они не очень, и я соглашусь. Раньше было жуткое желание достать смайлы за 300 медалей, или женский кост женским персам за 350, да и мужской тоже пойдёт. Сейчас вот получил желанную оболочку за 450, смотрю выше и думаю "А нафиг оно надо?". Разве что ещё 1 слот под экспертку, но мне, как и многим, пока и не надо. А что с этим всем можно сделать? Я не знаю, честно. Не видится стимул, и приходится опять бегать в колизей большей частью состава ги, делать себе ПвП контент снова на Ирсе, водить лиги и т.п., ожидая очередную карусель ивентов, которая чем дальше идёт игра, тем больше занимает времени в году, и конца этому не видно.
    5 points
  2. С не давнего времени появились скилы которые замедляют противников, также и сектор подводный где тоже есть замедление, до этого тока на мифе тх было, ну и + релы есть которые замедляют. Хотелось бы все это видет в статистиках так как там нету такого пункта скорость передвижение персонажа. Также было бы замечательно если окошко чуть поднять и удлинить чтобы вся информация была видна
    5 points
  3. Что вы..работа мне очень нравится. Столько интересных людей и их идей я еще нигде не встречал. Столько замечательных предложений по утру бодрят ничуть не хуже горького кофе
    3 points
  4. Не придет в норму... Все намного печальнее( Народ видит происходящее, и просто уходит с игры( Уже несколько человек сказало что до балагана в игре не появятся, так как ловить в ней нечего... Некоторые знакомые продают персов и уходят с проекта... С репутацией тритонов перемудрили, и особенно перемудрили с дублонами, дав просто дичайшее преимущество большим гтльдиям... Лично я, и многое из моих знакомых решили забить болт на новый остров, тупо выкупим шмот с новых инстов, если он будет, и если будет нормальным, но воевать в предложенных условиях это дико... А вообще политика игры не меняется( Усиляют сильнейших, и это печально... Отдельное спасибо за ГвГ собы... Очень правильное решение было разделить ПВП и ПВЕ, а потом смешивать их в одно целое в ГвГ...
    3 points
  5. Ты гордишься тем, что вложил 2кк рублей в игру(лол) или тем что у тебя на сервере нет достойных соперников?🤔
    2 points
  6. Конечно пофиксят. Действительно, тема как-то ускользнула от моего взора, но благодаря неравнодушным форумчанам в ближайшее время это недоразумение мы устраним. Спасибо, господа.
    2 points
  7. Никто не говорит что собака не должна генерировать агрессию, все правильно, если она бьет противника - значит агрессия должна быть на персонаже который ее выпустил. Проблема в другом, вы своей правкой заставили людей не использовать основной дд навык заклинателя во время сбора лута, и ладно бы ирсельнорт, если собака начала лупить моба когда вы пытаетесь собрать цветок - его легко слить, другое дело 5 сектор, заклинателем и так не просто там передвигаться, приходится боем, а мобы очень хаотично двигаются, слив одного моба и пройдя по локации дальше собака остается позади персонажа, и так же как моб - двигается хаотично, затем начинает бить первого попавшегося жирного сцифоида или же какую нибудь рыбу, пока ты пытаешься разобраться с другим мобом. Все бы ничего, собака погибает, но тот же сцифоид уже летит на тебя и как быть в этой ситуации не понятно. Либо навык не использовать, либо 10 минут зачищать всю локу. Адекватное предложение - привязать собаку к персонажу и пусть ведет себя так как ведет себя птица. Еще одно странное наблюдение, если персонажа атакуют два моба, а сам персонаж атакует одного из них, то выпущенная в этот момент собака с 90% шансом бьет не того моба, которого бьет персонаж. Это дико не удобно, это не понятно, это не логично. Даже человек смог приручить собаку и обучить ее командам, а ЗАКЛИНАТЕЛЬ не смог
    2 points
  8. .Хотелось бы еще, что бы вы правильное направление этого движения поточнее угадывали и с нами почаще советовались, а не ток с финансовым отделом. А то конвульсии и регресс тоже есть движение, ток нам же не туда? Игра давно не та, в которую мы начинали играть. Не берусь судить, в чем-то мож она стала лучше, в чем то хуже, но определенно не та. Как-то злее и несправедливей, что-ли...Она чего-то постоянно требует, заставляет, нагибает. Я не про донат, он необходим, я про новую атмосферу и условия существования в игре, созданные новыми правилами в последние годы.
    2 points
  9. U53RN4M3

    Губы

    Сап, варспчане. Знаю, моя претензия довольно абсурдна и даже глупа в какойт мере, но на то и создан данный раздел. Играю довольно давно, но эту фичу заметил только вчера, когда создал очередного гг - друля. Проблема в дизайне персонажа, а именно в губах. Когда он(она) стоит боком, губы...посажены слишком низко. Это же дико забавно, не? Гг похож на какого-то амегу. Для меня вся атмосфера Аринара сразу же рухнула. Я представлял эльфов прекрасными созданиями, идеалами красоты, а оказалось, что это типичный гость любого имиджборда. Не знаю, была ли паста на эту тему...вряд ли. Вобщем, если вы небезразличны к этой теме (Скорее всего, ты впервые обратил на это внимание, и теперь твой мир тоже разрушен. Извини), тогда 1 сентября все вместе выходим на проспект Сахарова и просим айгринд закрасить этот позор. (Ну а если тебя не беспокоит эта тема - молодец).
    1 point
  10. Предлагаю ввести новые пояса арены. Шмотки 27лв арены ввели по два сета. Так может и пояса так же сделать. Тяжёлым поясам сделать вместо крита парир. Лёгким уклон. Тканевым кд. Или что-то в этом роде. Это вроде не сложно звучит и можно ввести у же в следующес туре арены.
    1 point
  11. вопервых убавление числа играков в ги не 100 а например 50!щас на гвг ходят пару топ ги остальные читают сообщения мирчата!!даже ги 7-9 лвл неходят....тобишь нет у людей прокачки тритонов,пиратов!!!!нету в игре столько народу чтобы жили все гильдии...есть твины тех кто в топ ги.и они находяться в меньших ги где ненада бить ог.вобщем щас по 200 человек с каждой стороны бьют репутацию а остальные 1.100 человек сидят в малых ги без событий и без репы!если я не ошибаюсь ктото говорил 1500 человек вмещает сервер.вовторых нада както делать чтоб события подстраивалось под каличество народу в ги.идет топ ги 70 человек на собу нате вам 70 мобов идет малая ги 10 человек нате вам 10 мобов....
    1 point
  12. А потом мы удивляемся откуда появляются банки на снятие станов,увеличение хила,обнаружения инвизеров и т.п.) Все для поддержки чсвшников удерживающих арену делается.)) П.с. Мы дураки наивные ждем обнову в которой наконец-то подавят эти сливы. А этого и не требуется. Оказывается есть дурачки которым нравится чрезмерно донатить в мертвую арену, и для поддержания ее такой. )
    1 point
  13. Akasha

    Vai ter novas new?

    Entenda que novas habilidades não são tão necessárias quanto as pessoas dizem, mas é possível que venham no futuro sim. Note que muitos pensam desta forma porque o que eles querem na verdade um balanceamento nas classes para PvP 1x1, isso nunca acontecerá e por consequência, nunca haverão novas habilidades suficiente para satisfazer estes jogadores. Você também pode esperar a reestruturação de algumas classes no futuro, mas não há nenhum dado concreto no momento. Nossos jogadores devem aproveitar o melhor do conteúdo presente no jogo, focando na mestria das próprias classes com o que já tem! Eu garanto que uma vez aprendido a manipular a sua classe da maneira mais eficiente (a build ideal e habilidades extras, equipamento certo, relíquias certas pra cada build e jogabilidade com o timer correto), você não pensará tanto nisso.
    1 point
  14. Это у них новая фишка, это как в Европе геи начинают гордиться тем, кем являются и их начинают защищать и гордиться.
    1 point
  15. Чойта не поедет, с удовольствием схожу иногда попинать стражем +8-9, а низ мары с новой системой особенно мне дд не дадут, а тягать и канючить патипати натура не достаточно говниста) Я и с джина эфирочку возьму, не брезгливая)
    1 point
  16. Почему вообще я должен тормозить развитие своего перса? Не надо только вот этих концепций "опыт - зло". Я бы даже сказал, что игра не даёт недонатных вариантов ограничить получение опыта. Отказываться от квестов = отказываться от денег и получения репы, инсты лишь 3 попытки за сутки, а в 2019 году на 20 лвле идти драться как-то уже не комильфо, слишком быстро дают по щам
    1 point
  17. Lol like a spooky lake or ice water. That'll be dope. Time to get them talents up.
    1 point
  18. thats physical attack with a two handed 28 lvl sword spring wait till i get fury hammer magic aoe damage 15-20k! aoe from 2 skills each 8-10sec
    1 point
  19. Я когда только апала перса апнула 26 и начался ивент, 24 и 28 инсты я не тянула и меня не брали, а в 20 который я легко бы потянула мне не дропало, в то время как +10 персы 20 ур бегали и в 28 и в 20, на выбор, разве это не дискриминация апающегося перса? Вам лоу дропает вообще везде, и вы еще усматриваете какую-то дискриминацию.
    1 point
  20. А пвп контент у нас в масс битвах не заканчивается. С какого перепугу мы откидываем арену? У нас пвп бои от 2-2 начинаются, и идут выше(битвы,замки,локи). Перс который тащит в небольших стычках никак не должен быть сильнее массовика. И наоборот, всякие паладины заточеннные под масс бои, никак не должны быть сильнее всяких дк в небольших стычках. Это типа балансом называют.
    1 point
  21. 1 point
  22. doesnt work vs players i tested, only works vs monsters underwater but its hell op when u have full buffs and +10s i can share some ss but than id have to kill u
    1 point
  23. Mark of blade skill, but u need to apply to an enemy to make it work
    1 point
  24. sorry im not Indian ;-; could you translate this to English please ._.
    1 point
  25. Согласен, оставьте свободный мир каким он был, хочу посмотреть как он пофармит на ильсе, когда снова будет дропать всем включая 32 лвл
    1 point
  26. сгорел от стыда, проверяй)
    1 point
  27. Так дело не в этом. Змеймаг хитрый человек, он пишет правду, но перекручивает её, показывая ух слабыми))) Дая масс скилы есть и в других класов, кроме мага и пала, но именно к этих двух класов масс навыков больше чем у всех гор вместе взятых. Почему горам яестно разделили масс скилы по всех класах, а у ух почти все массскилы всунули магу и палу? Если заберут масс скилы у мага и пала и раздадут их поровну всем ухам, я закрою тему, так как вам прийдется на массовые сражения брать не только " 30 магов, 20 палов, а остальные кто дойдёт", поровну всех, потому что все станут равны. Но мы сами понимаем, что уже существующие скилы отбирать не будут, поэтому я прошу уравнения ситуации, ято уже более реализуемо.
    1 point
  28. Однозначно хорошо бы выровнять, с одной оговоркой-так же уравнять масс и соло урон, расписывать надеюсь не надо почему, в чем и на каких скилах надо нерфить ух для равновесия к горам. Так же не следует забывать о скилах которых не хватает для врывов как тп мага и пала, прикрутить вару масс стан как у пала ,с рывка, дать тому же дк сало как в оковах с кд , дать заклину, как и магу тп, нерфануть илюм пала и прикрутить ограничения, так то да, за 2 руками за контроль в соло цель ухам, только после адекватного уравновешивания.
    1 point
  29. Название темы понравилось) Актив, кстати, оставляет желать лучшего. На самом густонаселённом сервере в обеих топ ги играют по 40-60 чел. - это у гор. На всяких сборах в среднем 30 чел. - это в дарках. Как-то все совсем печально. Про рубин и топаз, я думаю, писать даже не стоит. Надеюсь уважаемые разработчики задумаются об объединении серверов. Это есть в планах? @Holmes Надеюсь, что к Балу людей прибавится.
    1 point
  30. Most definitely, high levels is getting much worse now. To the point they dont even care to hide that they are botting. Cause they do not get in trouble for thier actions. I have no clue why, when it is so obvious.
    1 point
  31. И нафиг вы такие нужны? Вы хотите набивать много ОГ, но делать для этого ничего не хотите. А просите прикрутить к вашим безвылазным сливам на арене кучу ОГ. Серьезно? Требования подобного рода равносильны требования пве игроков засунуть в инсты аренный шмот и величие. А аргументом будет служить нежелание встречаться с "оренерами-сливалами" которые постоянно отнимают время и ресурсы. П.с. Хотите бить ОГ - идите в инсты или дейлите как и все. Хотите ОА бить - "ареньте" дальше. На два стула не цельтесь.
    1 point
  32. Согласен полностью с создателем темы, массового пвп контента кроме замка тупа нет, битвы тащат те, чья сторона тупа сильнее на сервере. Мне сложно что-то сказать про новый пвп контент, не могу что-то придумать, но у меня есть просьба по поводу баланса и условно скиллам. Я здраво понимаю, что будет если просить фикса там каких нибудь оков(Боже храни паладинов ютуберов и их объективное² мнение), упоси господь писать что стражи это максимальный дизбаланс в пве и в пвп, я понимаю, что админам не выгодно нерфить хранителей потому что с них капают шекеля, но... Но дайте вы гором что-то наконец-то мощное в МАСС ПВП контента, единственное чем могут похвастаться горы это круг чк, весело да... Я бы хотел попросить разработков, чтобы они посидели и подумали насчёт того, что есть у ух и чего нет у гор. Например: у гор вообще нету скилла который снимает с союзника негативные эффекты, а у у ух есть, мало того, что он массовый,так ещё и хилит:D У гор всего 1 адекватный скилл "АОЕ от себя", это ураган дк, который бьёт к слову всего на 1 клетку от себя, а теперь вспомним, что там у мага и пала... Не нужно думать, что это глупость и что "Аое от себя" эт такое же аое что и обычное таргетное или с зоной, это намного лучше, потому что можно зайти на локацию и сразу нанести урон, а не целится по кому-то, а целится в массовой битве невозможно, у многих тупа лагает, многие отлетают за секунду кем бы он не был, потому что стражей у гор нету. Также давайте вспомним, что наших дкшников максимально урезали админы и дкшек сейчас мало, а пвп дк можно на пальцах пересчитать, думаю не стоит говорить сколько магов и палов, которых апают из обновления в обновления. Также у гор нету ловушек/ капканов, а в тех же гвгшек и замков частенько есть проходы в 1 клеточку, прямо как будто специально делают локации под хранителей). У гор нету скиллов которые массово увеличивают урон по цели, как например знамя паладина, вы(разработчики)хоть сами понимаете, что такое рей или бд, котрому дали буст +25% урона по цели?)) Я уж молчу, что там всякие маги начинают ещё сильнее бить своими дикими аоешками. Вообщем можно ещё много чего расписать, но хочется чтобы уважаемые разработчики реально сели и прикинули что к чему. Всем радости удачи, благодати, преисполнения, триумфа.
    1 point
  33. я бы конечно банил за это, но все что описано это чисто игровой момент. Как бы печально не звучало, но без задротства и немного денег тур не взять. Самое годное предложение это сделать график начисления очков рейтинга, что бы рейтинг начислялся допустим с 14:00 по 21:00, все остальное время начислялось только очки арены. Таким образом слива не будет ибо за этот промежуток в 7 часов, налетит столько аренщиков, что там просто не возможно будет попасть на нужную патю, и так же, всем кто не претендует на турнир им никто не будет мешать вне время турнира 21:01-13:59, и все, абсолютно все были бы довольны.
    1 point
  34. Автор темы, а можно поподробнее, я недавно играю и плохо разбираюсь в классах, но хотелось бы узнать... У гор всего 2 класса с масс скилами ( по вашим словам), а у ух??? И это вы только про мага вспомнили, и возможно вспомните о пале, и того маг+пал=2 Или у вас какая-то другая математика??? Тут бежали мы с группой под водой, пытались кое как жемчужину взять, и тут выходит из за локи гор, и кидает трясущуюся землю, и мы все стоим... Не подскажете, это был чк или хант, ведь только у них же есть масовые скилы, да??? Или вот есть такие сопли зеленые, с неба падающие, и по голове бьющие всех, это скил ханта или чк???
    1 point
  35. DONT OPEN IF U DONT WANA CRY
    1 point
  36. Действительно дискриминация)) Почему аренеры мелких лвлов не попадают на арену топового лвла)) Пусть воюют с 32 лвл, зачем их дискриминировать)))
    1 point
  37. Новый контент рассчитан всё же на высокоуровневых игроков. Пусть это будет небольшим стимулом для вас повысить свой уровень
    1 point
  38. Хираси вы тут разошлись... Гэл, ты поаккуратнее с горами с других серваков, Коля мне рассказывал как они персов собирают, я теперь их реально боюсь (ну где топ рей 28лвлс 4400хп, ГЭЛ, ОНИ СТАВЯТ ВАМП В БИЖУ АРЕНЫ!!!!) Я не удивлюсь если там на бд вместо подреза вкачаны париры и агры в пвп на фулл, а друиды в фулл контроле, без вкачаных хилок, просто контроль и дд навыки...
    1 point
  39. я был немного не в своем состоянии
    1 point
  40. Ты видимо не ходишь ни на один значимый или большой замес. Например: соба хаос, идем на княза, видим там ушей, идём к ним, нам сразу в ответ магов так 15 кмнули свои круги, тпшатся вместе с палами в толпу станят всех к зуям и вся ги ложится почти что. А горы... хант кинул страх на 4 человека, стрелуя которая в снесла в общем 10к хп у всех... Чк, которых от силы пару, кинули свои жалки круги... И всё...
    0 points
×
×
  • Create New...