Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/21/19 in Posts

  1. тут все просто предлагаю следующее. после убийство 50 из 50 мобов (как на данной картинке) появлялась кнопка "далее" которую может активировать только лидер или наследник гильдии для начало данного события ну и остальные гил события по той же схеме
    9 points
  2. Достало!! Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут... Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения. Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
    6 points
  3. Всем привет. В настоящее время разящий клинок ( бд ) очень слаб в PvP составляющей игры, так как он не может сблизиться с противником для выполнения прокаста. Умение "Фантомный кинжал" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 15 единиц Время перезарядки: 25 секунд Разящий клинок кидает кинжал в указном направлении ,нанося физический урон и оглушая цель на определённое время. На противника будет навешена метка на 5 секунд, повторное нажатие на навык телепортирует разящего клинка к цели, нанося физический урон и оглушая её на определённое время. Если разящий клинок или противник уйдут с локации, то метка спадает с цели. Телепортация к цели осуществляется на любом расстоянии разящего клинка от противника(на локации). От кинжала невозможно уклониться и его нельзя заблокировать, но дебафф (только "метка") от клинка может уйти в "Сопротивление". Если разящий клинок находится на расстоянии 1 ярда к противнику или меньше, то будет только нанесён физический урон и цель получит оглушение на определённое время. Затраты энергии: 15/20/25/30 Время оглушения от клинка: 1.5/2/2.5/3 Прирост урона от клинка: 102.5%/105%/107.5%/110% Время действия дебаффа "метка": 5 секунд на всех уровнях развития Время оглушение от телепортации: 1.5/2/2.5/3 Прирост урона от телепортации: 102.5%/105%/107.5%/110% Жду объективной критики.
    2 points
  4. Не ждите сопливых рече про баланс, с такой ареной баланс не важен, есть куда более серёзные проблемы. Тайм коды: 0:17 - Матчмейкинг 2:08 - Награды 3:42 - Комьюнити аренеров @Holmes @Reivenorik @Peony Вам будет полезно посмотреть.
    2 points
  5. Сборка в уклон сама по себе неплохая вещь. Но вот на фоне растущей точности которая скоро тоже упрется в кап - эта сборка все больше становится ситуационной(бесполезной). Особенно когда враги вкурили,что у тебя много уклона,и юзнули банку на точность.. Я уже не говорю о реях и магах которые уже сейчас с капом точности бегают. Одним скиллом на арене твой билд (на который ты 3 очка и кусок устоя скинул) выбрасывают на помойку.)
    2 points
  6. Вообще то Ирхазор написала сейчас не про ГвГ, а про новые ПвЕ собы) Горам тяжелее это проходить, так как там все замешано на скопление большого количества мобов и у кого больше АоЕ скилов тот там и в дамках. Если бы там наставили одиночных толстых боссов, то тогда роги и ханты были бы более полезны и весь расклад был бы в пользу гор. Какой смысл отпираться ушам от этого? Чтоб пожалели? Я бы радовался наоборот и ржал над горами, что они страдают при прохождение. А вы наверное думаете, что написав тут про доминирование одной фракции над другой влияет на решение фиксов? Да не читают ваш срачь те, кто могут повлиять на механику скилов. А те кто читают - вряд ли и половину понимают о чем вы пишите. Да вы и сами то не все понимаете, тупо гнете свою линию, лишь бы любимый класс не обидели.
    2 points
  7. Кстати есть такая проблема. Самое легкое решение проблемы сделать это окно ЗА 10-15 СЕКУНД до окончания воздуха, чтоб при случайном нажатии было время быстро выпить еще. На данный момент очень неудобно сделано.
    2 points
  8. До того как вы начали этот цирк, я был на 15 месте, на нем и остался... Еслиб вы этой фигней не страдали, мнеб не пришлось 5 часов этой хренью страдать... Я не лил бои, а каждый бой выходил и бился несмотря не на что... А вот то что "настоящие аренеры" занимаются подобным постоянно, и считают что это они заслуженно величие носят... вот это дикость... Офигенные вы ребята, люди сражаются за награды, потом рега нет, и появляются "настоящие аренеры" которые просто сами себе насливают боев, и выкидывают из рейтинга тех, кто сражался честно... Что-то когда на арене был нормальный рег, никого из вас в 10ке на этой арене небыло... Сидели в храме где небыло рега и занимались темже самым... 11 месяцев... Красавцы...
    2 points
  9. Красным выделены те, которые можно пропустить на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта) Морактар - Остров Проклятых (0/5) Уровень - требуемый опыт ///
    1 point
  10. Всё сказанное в этом видео, лишь моё мнение, можете считать этот "нытьём" как вы любите. Видео с опозданием, меня чутка разнесло, так что вот вам тайм коды: 0:41 Награда 1:12 Количество 2:12 Баланс навыков 3:41 Дисбаланс активок ги 4:12 Решение проблем 4:44 Итоги 4:57 Типа крутой монтажик (нет)
    1 point
  11. UPD: Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. Кислород Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. Репутация Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией. Гниющий сад: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. Награды Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. Ежедневные задания Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться: Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков Боссы V сектора В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками. Элитные монстры V сектора В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы: Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Исправление ошибок и другие изменения: Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    1 point
  12. Уважаемые разработчики,хочу предложить вам небольшое изминение...на собе (хаос). Разделения лагерей на хаосе Тобиш сделать отдельно : горы с горами,ухи с ухами .. Я думаю это бы уровняло прохождение события многим ги и попадания в топ 5... После выхода с лагеря пвп зоны .. Ну так вот и можно Встречатся с ухами на этих зонах.. Ибо примером служит уже четвертый день нашу ги кидает среди 3-х ги ух.. И там не пройти толком ибо держут выходы.
    1 point
  13. В современной варспе мы имеем максимум ограничение взятых квестов в 50 штук, но со временем пришёл в недавних обновлениях 5 сектор Айвондила, а к нему ещё дополнительные второстепенные квесты на принеси, да убей. Неужели нельзя увеличить количество заданий до 60 или 70 штук? Увеличили же рюкзак до 250 слотов... Я просто это к тому, что нельзя взять все фулл коты, фавны и гавань
    1 point
  14. Скидка на баллоны с воздухом прошла,можно фиксить водолаза) Как говорится:совпадение?не думаю
    1 point
  15. Maybe thats why they increased his respawn time
    1 point
  16. Я каждый раз с ужасом ожидаю фикса рогов (но видимо уже нечего фиксить и так ниже плинтуса )
    1 point
  17. И дроп рейд боссу Спрут добавте)
    1 point
  18. Может тебе еще за дейлы оа ввести? ОГ за арену всегда были, еслиб не трогали цену на скил сейчас бы этой темы не было. Вам уже раз двести тут объяснили, что арена тратит очень много ог. Ты понимаешь что 5-6 чел не могут отбить скил арены? С таким же успехом я могу орать тут в каждой теме изобилия чтоб не вводили книги и косты в инсты. Убейте в себе эту желчь, которая в каждой теме льется. пак выноса куда профитней , чем тысячу бил за неделю, ты не шаришь проссто))
    1 point
  19. предлагаю в раздел Настройки добавить галочку ✓/- на автопродление с сумки, причем если в сумке есть и флаконы и лавочные баллоны чтобы кислород пополнялся начиная именно с флаконов, думаю это решило бы проблему. возможно стоит добавить аналогичный пункт и к элику выноса.
    1 point
  20. Ничем. В ПвЕ это в лучшем случае посредственный танк. Дамагер из него гораздо лучше. Но сопоставимым уроном и даже выше обладают рейнджер и искатель. Так что и в этом он не уникален. В ПвП гораздо интересней. Не имба, но и не откровенное дно. По 5-бальной шкале класс в ПвП реализует себя на твёрдую троечку. БД это крутой, пишу без всякого сарказма, класс. Но... Но только в реалиях 2 – 3 летней давности. Это как 600-ый Мерседес. В 90-ых крутая была машина. А сейчас она разве что коллекционерам интересна, сборщикам автохлама или жителям стран третьего мира
    1 point
  21. С ближайшей перезагрузкой серверов ошибка будет устранена.
    1 point
  22. Потому что на арене есть уже очки АРЕНЫ, за инст дают ОГ, справедливо? Думаю да. Хотите много ОГ за арену, пусть вводят ОА за инсты, вот умора, да?
    1 point
  23. Да нет, "один персонаж может быть сильнее другого, а связка персонажей может быть эффективней их же по-одному" - совет из доты (всплывает во время пауз). Как ни странно в игре с разными классами и скиллбилдами это работает ровно так-же. К примеру одной из самых похоронных связок на аренне во всех категориях является маг + пал, они дополняют друг- друга. Пал идёт впереди, ловит контроль, маг вытаскивает его из контроля и и врывается под знамя с оковами. Урон который получают соперники просто колоссальный, при этом они стоя в оковах не могут ни черта сделать. Но каждого из этой дичайшей связки варвар нагнёт раком. В нелёгком 20-25 секундном бою. Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого".
    1 point
  24. В пве бд неплох если вточить от +9, и собрать под скорость. Ну, а в пвп им нынче разве что рогов и исков сливать в подерезе.
    1 point
  25. Третий вариант сделать как в ГТА 5. Когда воздух закончился и вместо того чтоб бегать по локации ХП начинает тикать и быстро убывать, ведь удушье настигает не мгновенно. В этом случае и табличка будет профитом что нужно срочно пить банку или у тебя есть условные 10 секунд для того чтоб выйти на остров. Прочитав релиз я думал что так и будет но нет, смерть моментальная..
    1 point
  26. да чк надо занасить в красную книгу .. как вымерающий вид Лиш только горы могут это понять
    1 point
  27. А почему за арену должны давать ОА и ОГ, а ща инсты только ОГ?
    1 point
  28. Переходите на топаз, тут горы держат всё, кроме никому не нужной битвы👍 И не скажешь что ух мало, их наоборот больше в разы... но почему-то мы дердим и арену и рейдбосовя и собы... Ещё бы подняли как-то актуальность чк, чтобы их побольше стало, тогда бы и битвы тянули. Уши тащат только из-за высокой актуальности магов и палов
    1 point
  29. Ты не прав, еще раз повторю, масс скиллов очень много у нас. Вот смотри, допустим некр 32 лвл, можно взять яд щит,связь и ауру на дд 4/4, ограничений по целям нет, допустим будет 5-7 некров на собе, прикинь сколько пользы? Потом чк с кругом и лужей. Но как я говорил выше, дело в актуальности и популяризации классов ушей и гор, только и всего.
    1 point
  30. Окей, если на то пошло, тогда и за инст нужно давать ОА. Правда звучит абсурдно))? Вот это тема такая же тупая и не логичная. Не вижу смысла тут спорить.
    1 point
  31. Надо добавить функцию автопродления то же самое и с выносом
    1 point
  32. Звучит крайне правдоподобно. Я подниму этот вопрос.
    1 point
  33. TWISTD

    Phishing sites!

    @Cardinal...US sapphire... MC side..
    1 point
  34. Единственное решение этой проблемы - не донить.
    1 point
  35. Ха я сматрю все твои посты ты везде на некраса ноешь. Если некрас сопливый нытик. То кто ты тогда ? Я бы сказал смазливый нытик на некраса Некрас хошроший человек я знаю его по реалу . Просто вы с разных миров,и друг у друга видите нытьё
    1 point
  36. Некраса не слушай, это хоть и замечательный человек, но я с ним не согласен! А вообще дело не в количестве контроля, а в количестве персонажей, вот и всё. Ну мало чк, что поделать? Сегодня была соба Спуск в грот, был всего один чк и было реально гораздо проще. У вас будет допустим 10 палов на собе, дадут они оковы и иллюмы во и красота. Чк и заклин слишком узкоспециализированные персонажи , чего не сказать про палов/магов .
    1 point
  37. Чтоб такое вводить, нужно новое правило в игре... Чтоб за сливы было наказание... Чтоб тем кто занимается подобным банили вход на арену на 2 месяца... Тогда да... За честные бои стоит увеличивать награду... А если оставить все как есть сейчас, то это просто лишний способ набивания ог нечестным путем будет...
    1 point
  38. Никаких танцев с бубном не нужно, нужно просто продать обе почки и зажать F2 и все зайдет))
    1 point
  39. Еще бы изменили лагеря Сделали бы отдельно : Горы с горами,ухи с ухами ..
    1 point
  40. Новый контент рассчитан всё же на высокоуровневых игроков. Пусть это будет небольшим стимулом для вас повысить свой уровень
    1 point
  41. Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение?????? Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество! Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
    1 point
  42. Против, потому что с текущей ареной, где нет состязательности, а есть миниигра "Счастливая ферма", увеличение ОГ приведёт лишь к поощрению догов. Хз, разве что догов станет настолько много, что они не смогут умещаться друг с другом, а потому начнётся борьба за арену. Но как показывает практика, длится это недолго. Забавно читать, как мол аренеров кикают из ги. Если руководство вашей топовой ги не в состоянии понять, благодаря кому она набивает много ог с замка - земля ей пухом.
    1 point
  43. looks like someone lost 1v1 and had his pride damaged
    1 point
×
×
  • Create New...