Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/04/19 in all areas

  1. Не ну реально, очень нравится сектор, но вот агр Мобов с пол локти реально бесит. Ну не реально их вообще обойти. Т.е постоянно находишься в бою , в следствии чего кислород тратится быстрее. Урежьте им радиус агра
    6 points
  2. Речь пойдет о той самой улитке, которая оставляет за собой слизь, на которую нельзя наступать, о которой писалось в дневниках. Идея реально супер, а вот реализация вообще не о чем. Почему? Потому что след после моба исчезает слишком быстро, и едва ли он может вырасти больше, чем дальность агра этого моба, который клетки 4-5 на глаз. Гораздо логичнее было сделать, чтобы след мог растянуться на процентов 75 длины локации, что бы в мобе был смысл, чтобы люди как-то пытались все это дело обходить, уменьшить радиус агра и сделать акцент именно на слизь. Потому что сейчас это просто обычный моб, который агрится зв километр
    4 points
  3. Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали! 1.Износ экипировки от воды Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов. Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется. Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно. 2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа. Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
    3 points
  4. Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
    3 points
  5. Всем привет. Предложение простое, но не знаю на сколько реализуемое. Суть проста, при просмотре списка друзей, иметь возможность узнать, кто и когда последний раз был в игре, с указанием времени. То же касается и чс. Можно было бы почистить, если небыло год-два, значит можно снять, все-равно сдохли. Но друзья-это важнее, очень хотелось бы иметь такую информацию. По согильдейцам более-менее понятно по ог, но тож было бы не лишним.
    3 points
  6. без остановки ходят туда сюда сервер эмералд их наверно 100+
    2 points
  7. Nagalina

    Oxygen system

    Gm please remove this oxygen system
    2 points
  8. Ну хорошие идеи, я бы добавил еще сон и жажду, реализм как никак. Вы сами подумайте как можно бегать постоянно 24/7 бить монстров и не спать? Ну это нереалистично, нужно чтоб на 9 часов в сутки персонаж был недоступен. Тогда игрокам придется качать твинов или же покупать своебразный магический энергетик. Его можно купить или за чм или же за новую валюту. Еда в игре уже имеется, но нужна именно отдельная шкала, так же нужно приравнять стоимость еды к реальной стоимости продуктов. Вот к примеру ром стоит 390 голды, но это глупости где вы видели такую стоимость алкоголя в ирле? Миниум 1000 рублей, а в голде это где то 1.7кк. При вычитании по формуле S= R- I, где S- это разница, R- реальная цена, I- игровая. Выходит 1700000- 390= 1699610. И вот такие мелочи очень сильно мешают играть, ощущаешь себя в каком то картоном, ненастоящем мире. Так же очень не хватает налогов, ведь мы живем в городах, дружим с фракциями. Неужели мы находимся там нелегально? Нужно исправить, предлагаю ввести 10% со всех квестов в казну города, в котором этот квест делаешь. Можно еще сделать обязательные сборы на ремонт зданий после проигранных битв, или вы думаете битвы происходят без разрушений? Если да, то вы казуаулы идите играйте в л2 и вов, а у нас тут реализм. Пока все обсуждаем
    2 points
  9. Название темы это еазвание параметра. Другого короткого названия теме придумать не смог. Сейчас, возможно, есть много проблем поважнее, но все же. Заметил я это еще на тесте. Вкратце: в сапогах у разного типа брони разная скорость. Это логично. Тяжелые доспехи тяжело носить, поэтому в них ходишь медленнее. Но вот ткань же легче кожи. Почему тонда в коже быстрее? И проблема не только в "логике". 1)Ддшники(которые все ходят в коже) должны ходить медленнее тряпок хилов, чтобы тряпки могли убежать от потенциальной смерти(при встрече с игроком другого альянса). 2) Мобы бьют по тряпке сильнее, чем по коже => тряпка должна быстрее убегать. В общем, считаю, что надо либо прибавить тряпкам %, либо поменять местами бонусы в коже и тряпке.
    2 points
  10. Мелхами чел 50 было последнюю стадию не успели, впервые увидел как страж убегает за локу))))
    2 points
  11. Большая просьба сделать что-нибудь с медузами, ибо хардкора они не добавляют. Хардкор, это когда я могу наловчиться, прокачаться и как-то противостоять противнику, а с той механикой что есть сейчас противостоять им не возможно, т.к. 99% времени (на некоторых локах) ты не управляешь своим персонажем. Я страж, я выдерживаю их прессинг, но я не могу их слить, пока я убиваю (точнее мой пет) одну медузу ресает предыдущая и вот я смотрю 10-13 минут как моего персонажа катает по локе куча мобов, панель скилов заблокирована по кд, через 10-13 мин выскакивает табличка "Продлевать будете?" и вот тут-то у меня появляются возможности и выбор, покататься по локе еще минут 10 или наконец то сдохнуть... Я несколько иначе представляла себе хардкор. Я все понимаю, надо фул пати и тд., но это все хорошо в теории, на практике же, собрать людей с 1 в 1 твоим же временем онлайна, запасом баллонов и точно этими же кв практически невозможно, а ждать других когда тебе это кв не нужно такое себе, ведь ждать под водой это не бесплатно. Мне вообще не ясно зачем медузам дали этот скил (этот пузырь с дезой), игроки столько ныли на руку шамана, и поэтому аналогичный скил решили дать мобам, пусть совсем офигеют ... Не знаю, у меня нет ощущения хардкора когда меня таскают за шкирку как нашкодившего щенка, я хочу участвовать в бою, пусть и сложном, а не кататься как мячик, потому ничего кроме раздражения и желания плюнуть на это занятие такие механики не вызывают.
    2 points
  12. Поставил рекорд от дезы ОБЫЧНОГО МОБА подряд. 6 станов без возможности юзнуть банку даже, от простого моба это в порядке? Благо некр недалеко в пати был, реснул. Но это не дело... Кд хотя бы будет у дезы этой? Кстати, может ослабите немного первую собу? Крит от обычного моба 4к! Уменьшите дд у оьычных мобов чуть, +3 минуты времени и впринципе я доволен
    2 points
  13. Слишком тихо в пещере. даже слышно, как капли воды падают в небольшое озеро рядом с нами. Мой язык меня не слушается, будто я его откусил. Минута тянется мучительно долго, прежде чем незнакомка начала говорить. - Итак, теперь мы точно тут одни. Я должна извиниться за то, что ты оказался здесь без предупреждения, но иного случая может не представиться. Меня зовут Мишель, и я одна из архангелов Харада. Архангел надежды. Я вижу, что ты ничего не можешь сказать, и даже больше, пошевелиться. Это всё из-за моего заклятия оцепенения. Я знаю, как люди бывают слабы духом, и чтобы не терять напрасно время, сковала тебя. Впрочем я здесь не для того, чтобы причитать. Слушай внимательно, от этого зависит твоё будущее в ближайшие несколько дней: в балансе сил света и тьмы пошли трещины. Харад внезапно пропал, оставив свой небесный дворец. Его тот час начали атаковать демоны без устали. Дворец выстоял, но сильно пострадал. Мои братья и сёстры бились яростно, но одна сестра пала, другая же исчезла. Из шести архангелов осталось лишь четверо. Можно было предположить, что силы света пострадали больше остальных, но нет. В домах мёртвых тоже что-то происходит. Сквозь пелену Морактара мы не можем узреть всю картину, но имеем представления. Случилось что-то, что разом ослабило всех. Никто не знает что, но мы имеем одну догадку. Некто что-то совершил, что отразилось на всех нас. И почему-то именно ты связан с этой личностью. Сейчас, когда уже прошло чуть больше суток, я первая, кто смог найти тебя быстрее остальных. Почему-то никто, будь то светлые или тёмные, не могут тебя засечь. Мои сёстры настроены по отношению к тебе отрицательно, но я мыслю несколько иначе. Рано или поздно, они найдут тебя, как сделала это я, и я не могу сказать, что с тобой станет тогда. Я понимаю, что сейчас иду на предательство своих сестёр и отца Харада, но иного пути не вижу. Я передаю тебе свой дар надежды. Когда придёт время, ты поймёшь как им пользоваться, а сейчас я вынуждена с тобой попрощаться. Береги себя, за тобой по пятам уже движется что-то страшное. Я остался стоять на месте, когда только через несколько минут смог шевелиться. Её образ же просто растворился в воздухе. Голова идёт кругом. Вопросов становится только больше, но где искать ответы? Я не заметил, как выбежал из пещеры. Руки трясутся, разум не хочет верить в реальность происходящего. И кто поверит, что к нему приходила одна из архангелов Харада? Да никто! На улице уже начинает светлеть, а вместе с этим приходит и утренний холодок. Нужно где-то присесть и развести костёр, чтобы согреться. Потом можно будет сориентироваться к ближайшему городу и двинуться туда. В метрах сорока от меня стоял небольшой мшистый пень, возле которого я и решил остановиться.Мох можно будет кидать в костёр, чтобы топить его. Не самая плохая идея сейчас. Собрав немного сухих веток, я начал высекать искры камнями и тщательно раздувать маленький родившийся огонёк. Сейчас это спаситель. Возле костра на меня не нападут дикие животные, и при этом смогу согреться. Наконец огонь начал разгораться, и я подсев поближе, начал про себя анализировать ситуацию. Ко мне являются с вестью, что я как-то причастен к большой заварухе между огромными силами, и теперь они вот-вот начнут за мной охоту не за что. Замечательно! И ещё какой-то дар, что она мне передала. И вообще, почему нужно было говорить именно в той пещере? Неужели она кого-то боялась... Слишком много непонятого навалилось сразу. Что же я делал эти восемь лет... Спустя примерно час всё окончательно рассвело, дрожь поутихла и я направился на Юг. Судя по тем кристаллам, что были в пещере, она находится где-то на Севере, в то время, как столица на Юге. Ещё спустя полчаса я вышел на просёлочную дорогу и шёл уже по ней. По пути я даже встретил чью-то корову, которую подошёл погладить. Когда же я пошёл дальше, корова развернулась и смотрел мне вслед каким-то необычным взглядом. Крайне нехорошее предчувствие... Спустя пол дня я уже вернулся в Ольтгард. Ещё повезло, что перенесли не далеко от города. Теперь стоило задуматься что же делать. Нет, однозначно можно всё было списать на больной разум или игру фантазии, но лучше перестраховаться. Стоит отправиться в центральную библиотеку острова, но путь не близкий, значит имеет смысл обратиться к магам. Они то уж наверняка скажут, наваждение это или нет. Среди моих прочих знакомых есть один бывший волшебник. Бывшим магом стать нельзя, но по его заверению можно. Значит сейчас стоит вернуться в дом Сема и через гонца этим же днём отправить весточку моему приятелю, Валентину. Стоило мне это сказать, как что-то грохнуло улицей левее. Удар, словно раскат грома. Сразу начались крики, в воздух поднялась пыль. Вдруг кто-то сзади резко меня дёрнул за нагрудник. Я обернулся, приготовившись драться, даже без оружия, но был ошарашен. Пред мной стоял Валентин. Ничуть не изменившись за эти года. И правда, может бывших чародеев не бывает? Он стоял с седой бородой, в старом балахоне. В глазах читается серьёзность. Я уже перестал радоваться и хотел сказать ему бежать, как только сейчас понял. Я нахожусь в том же месте, где и был, но мир застыл! И люди все пропали. Стояла роковая тишина. - Друг, я тоже рад тебя видеть, но у нас нет времени. За тобой явились первопроходчики мрака! Я замаскирую тебя, как смогу, и перенесу подальше отсюда, в библиотеку поместья графа Талгиена. Я построил вокруг тех мест несколько дополнительных барьеров, так что у тебя будет время продумать всё. Надеюсь, что мы ещё встретимся. Удачи! Вспышка. Я оказался в просторном помещении, вокруг меня куча книжных шкафов и полок. Всё усеяно книгами. Я и правда оказался в библиотеке. Но что происходит в городе? Кто явился за мной? Как Валентин нашёл меня? Я начинаю подозревать, что все события за последние несколько дней - далеко не совпадения. Кто бы дал ответов. Я пошёл на выход из поместья, и на выходе наткнулся на молодого человека. С виду похож на рейнджера, только этот явно человек. Лесник, как я понял. Он бросил на меня резкий взгляд и спросил что я тут делаю и как попал сюда. Анализируя текущие события я начал понимать, что не стоит пока никому рассказывать о том, что было со мной в последние несколько дней. Иногда незнание лучше. Я ответил, что забрёл в дом случайно в поисках графа Талгиена, так как у меня к нему есть послание от моего хозяина, старого друга графа. Лучше прикинуться простым крестьянином. Он вроде поверил и сказал, чтобы я шёл в общий дом, где все остальные крестьяне сейчас, а послание я смогу передать, когда позволят. Такой расклад меня более чем сейчас устраивал. Тот самый общий дом я нашёл быстро. Большая деревянная хибара, где по свей видимости крестьяне держат ответ перед судом в лице графа и его приближённых. Открыв дверь, я попал в довольно большое, но душное помещение. Человек двадцать стояли, сидели, лежали и разговаривали. Кто-то в толпе и плакал, как я догадался. На меня почти не обратили никакое внимание. Вообще странно, то что я, будучи в кожаных доспехах, дважды умело прикинулся деревенщиной. Видно всем тут не до этого. По разговорам я почти сразу понял, почему все собрались именно тут. На деревню напали дикие звери, огромной толпой. Крестьян же в спешке собрали тут. При чём судя по всему, звери никого не трогали, лишь просто бежали вглубь земли графа, словно спасаясь от чего-то. Ага, значит звери тоже что-то почувствовали. Как сказал Валентин, здесь я буду находиться в безопасности некоторое время, и я склонен сейчас верить его словам. Лучше не буду терять время в пустую. Надо хоть немного поспать, ибо сон накатывает волной, и подготовиться к дальнейшему перемещению, ибо если что-то из столицы явится сюда, все эти простые люди пострадают! А сейчас немного отдыха...
    1 point
  14. Так. Как известно сейчас если на новом секторе, на тебя вешается кровоток и если на локации плавает красная акула, то она непременно летит в твою сторону дабы сделать бо-бо. А у меня появилась интересная мысль. Эта же акула когда то, до того времени как в этом районе появились люди, эльфы и иже с ними, чем то питались, верно? Так почему бы не сделать интересную механику. Убрать нейтральность ко всем модам на локации и сделать так, чтобы когда вешался эффект кровотечения на ЛЮБОЕ существо на локации, она так же атаковала и его. Или же эта акула исключительно людоед мутант?
    1 point
  15. Ну если перед этим она будет станить и дезать сциофида (или как там эту медузу звать), то я только за
    1 point
  16. 1 point
  17. Это наплыв новых игроков которые хотят поиграть на 5 секторе айвондила.
    1 point
  18. Во! Про барокамеру! Давление жеж. Предлагаю теперь если быстро передвигаться из нижних локаций в верхним накладывался дебафф "кисонная болезнь" от которого персонаж будет терять за как от дебаффа на враждебной половине котов/фавнов. Единственным способом борьбы будет использование барокамеры и медленное всплытие. Иначе смэрт.
    1 point
  19. Зацепит допустим 6 игроков и будет прыгать дальше только по мобам. А твоя формулировка может вызвать много споров и возмущений, просто потому, что она не правильна.
    1 point
  20. В пве у нее нету ограничений, а в пвп у нее есть ограничения. Не вводи людей в заблуждение.
    1 point
  21. Паника не должна проходить для здоровья бесследно, а то что это, обувь изнашивается, а организм нет что ли?! Следует ввести стресс (если противников 3-5): кислород начинает расходоваться вдвое быстрее, и миокарда (вооо такой рубец) в случае если противников 5+ и среди них есть рб, эффект: -90% скорости +90% расхода кислорода. НО медицина не стоит на месте, эти недуги можно будет излечить в барокамере за горстку чм всего за пару часов (в онлайне разумеется).
    1 point
  22. Yea I've already did that. It's easy depending on how you use you class.
    1 point
  23. с новым сектором больше дейлов над будет собирать (вроде писали что много их будет) а максимум 50 влазит, так вот можно увеличить?)
    1 point
  24. Alright so I wanted to play as much as possible before I give my opinion on this update... There is a lot to notice in this update, lots of new content and concepts and I love that. - Talent Trees: One of my favorite part is the talents and I can see it having applications outside of this section of Ayvondil in the future, so definitely looking forward for seeing talents in future updates. However I feel like the talents feel a bit weak, especially considering that we need to spend mermen reputation which we also need a lot of, but also doesn't have too much availability - Sunken Ship Treasures: I was very excited for the Sunken Ship Treasure part, I thought at first that we have to find keys in the open underwater world, but apparently it's not the case, so it was kinda disappointing, but I liked the concept of finding stuff without a quest or event. - Oxygen: It's a cool concept, I expected that we'd need such mechanism for this update. At the moment it seems like it drains too fast, not only for me but for other players as well, but I'm willing to have some hardship until we upgrade talents, it might get better. But would've loved if oxygen tanks or vials were cheaper. >>> However I'd like to suggest that after we run out of oxygen, we don't immediately die, but start receive gradual damage, like 10% or 15% of the HP per second. Because there is the annoying issue again of misclicking the cancel button when the screen to refill pops up. That would give us the chance to go to the bag and use oxygen. It's annoying to die in the middle of the sea just because the menu pops up unexpectedly, the same issue with dungeons time over menu. - Questing and Monsters: Quests themselves are not really challenging, but questing is. I'd have preferred if the hardship of questing relied on quests themselves being hard and not the walking part. But some monsters have really cool little features that I like, like the bloodthirsty sharks that get attracted to bleeding players. And dungeon mobs that get buffed when they are near each other. But monsters that have the debuff Hydrophobia are just too annoying, I guess the duration could be reduced or the cooldown increased so they don't cycle it until we die. All in all, it's a pretty good update. Good job dev team!
    1 point
  25. Invisible > net it > walk left to draw it out
    1 point
  26. Consistency error you can see underwater area and there is a ship: After you take the Teleport, the area is different than what it appeared to be: Immersion absolutely ruined.
    1 point
  27. On a serious note. Unless we can regenerate oxygen while we are offline this game is not worth playing any longer. You tell us to take breaks from playing and not staying too much online. But the only profitable way is to stay afk for an hour to regen some oxygen. And honestly I don't have time to waste on a game that forces me to stay online and do nothing.
    1 point
  28. Меня кнопка с левой стороны в панели досихпор выбешивает... Как не пользовался ей, так и не пользуюсь... Хоть бы слоты под банки туда добавили раз кнопку прилепили... Но да, недовольста были, но им пофиг на это, они своей дорогой идут)) Правда непонятно куда))
    1 point
  29. я понимаю, но мне кажется что еще рано просить упростить собу ибо может новый шмот будет как-то влиять на мобов, + есть пухи которые нехило так увеличивают урон под водой, с ними будет гораздо быстрее проходится соба, а с талантами будет чуточку легче держать натиск мобов, крч после кубкового инста и как люди прокачают таланты уже можно будет говорить трудно или нет, а пока игроки с условно голой задницей залетели в новый сектор и просят облегчить собу это не серьезно как по мне. з.ы. просто не хочется потом после ряда упрощений (если конечно упростят) бегать по новому сектору как по ромашковому полю, ну никакого интереса не будет тогда, вот мне как бывалому игроку очень интересен этот сектор еще до среза кровотока, вот так было гуд, незнаю чего люди взвыли, ходите себе патей или 3 игрока (этого достаточно было для изи прогулок по острову)...
    1 point
  30. Ну мне например нравится хардовость, мне конкретно не нравилось 3 вещи, это время регенирации кислорода (поправлено), невозможность регена в офлайне (нелогично это), и стоимость оного в лавке. Больше претензий то и нет толком.
    1 point
  31. Щяс всё более мение нормально стало, теперь можно будет баллоны покупать благодоря троллям. А потом уже кислород не так сильно уходить будет. А сюжетные кв интересные, возможно потому что я с другом ходил кв и сегодня тоже собираемся так же ходить. Так куда легче и более смешно. Плюс есть адектваты с гор и ух, которые не деруться подводой, ибо обойм сторонам не выгодно это. Будем дружить хотябы подводой))
    1 point
  32. Мне кажется, если бы кнопка чата была доступна только после приобретения ее за ЧМ, то мало бы кто к ней привык...
    1 point
  33. Uninstalll

    Сцифоид

    Сори за спойлер, но там в конце сюжетки рб к которому можно пройти только с кв, и его типо нельзя убить в соло никак. Совсем. Там 3 моба 15к хп которые по 500 бьют и сам рб ниче такой. Как ты будешь его делать без союзников? На тесте я со знакомым в 2 стража ги его убивал
    1 point
  34. Шмот тактики это все понятно, только как купить этот шмот то?Если единственную доступную собу сделать не можем нормально. Не знаю, все инсты ведь и собы находятся вне воды, вообще можно кристаллом новым проверить или баффом, но пока точно не знаем. Радует хоть, что рб убиваем нового
    1 point
  35. Devs reduced the price of scrolls which are rewarded from 90k 200k quests (from 256 gold to 58 gold)....nice work.. u guys definitely deserve 1 star in play store.
    1 point
  36. Годнота, теперь чк с его скиллами контроля можно смело выбросить в помойку
    1 point
  37. Полное разочарование. Сначала все выглядело хорошо, даже воздух не вызывал вопросов. Но когда я увидел, что с свитков троллей я получаю 62 голды с мини рб и 58 с засад, я полностью поменял своё мнение. уважаемые разработчики пофиксили единственный нормальный способ заработки голды без доната. Вы пытаетесть привлечь новых игроков в игру с помощью лёгкого нубо острова, но тут же уничтожаете единственный способом кача без Доната. Вы пытаетесь привлечь новых игроков или отпугнуть их?
    1 point
  38. @Cardinal, @Reivenorik, @snorlax, @Holmes это наверно баг что когда вне игры и на суше кислород не востанавливается? ,это такой способ нагрузить сервер афками? это так сказать ложишся спать думаеш с утра продолжиш приключенье и что мы видим , что кислорода ноль, после замечательного квеста на сбор 13 дублонов под водой с ресом в минуту (трата 1 единици кислорода) да ещё и пустышками, что все подарки бутылей просто улетели в никуда, так ещё и продолжить невозможно из за того что не востанавливается кислород пока офф
    1 point
  39. 1 Ввели арену 29-32. То есть люди должны выбирать апать ли им уровень или ждать сезона арены(плюс к сливу билов, для многих игроков) 2 воздух не ресает в офе вот сидите плюйте в потолок и ждите пока реснет 3 снижение получения золота, при увеличении расходов. 4 очень интересно что подарочного кислорода не хватает даже чтоб пройти сюжет, то есть им неинтересно чтоб мы его прошли и оценили даже. Хз ток плохое в голову летит с обновой
    1 point
  40. Мне кажется это первая такая дико негативная обнова на моей памяти 😐 ужас кароче
    1 point
  41. Sorry @Reivenorik but with this OXYGEN kind of mechanics, you guys just ducked up everything. Doesn't really matter if the others part of the content are absolute awesome. Just change this mechanic
    1 point
  42. Жаль, так ждал ребаланса. Еще и книга эта на 50+% среза контроля... Вы с ума сошли? Самое разочаровательное обновление на моей памяти.
    1 point
  43. А мне понравилась механика кислорода, что то новенькое и действительно заставляет думать перед тем как делать. Кстати его можно купить не только за донат, так что не понимаю к чему ор. +ключевые места находятся не под водой, и дойти до них даже за 10 минут более чем реально. Честно сказать, побегав на тесте 2 часа, я всего 2 раза выпил банку кислорода, в основном находясь на собах\в инстах\рб и даже некоторые рб находятся на зонах где кислород не нужен, хотя как по мне это плохо... Снова будут солофармеры как я понимаю дейловых боссов.. Вообще пока действительно рано судить, сколько времени будет занимать квестовая цепочка фул дейлов и где она находится? Пока все это загадка...
    1 point
  44. Добро пожаловать, в обновление 8.0 "На игле" Да, да я про тот самый кислород
    1 point
  45. Задайте этот вопрос жц.
    1 point
  46. Кто нить в кратце опишите чего автор хочет? Пж пж пж
    1 point
  47. Предупреждаю, текста много, но прошу прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями ) И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было. И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные) и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас. И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко. Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма. Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке. Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей, которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте прошу гортать ниже. Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
    0 points
×
×
  • Create New...