Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/04/19 in all areas

  1. 6 points
    Не ну реально, очень нравится сектор, но вот агр Мобов с пол локти реально бесит. Ну не реально их вообще обойти. Т.е постоянно находишься в бою , в следствии чего кислород тратится быстрее. Урежьте им радиус агра
  2. 5 points
    здравствуйте уважаемые разработчики. тут такое дело, даже не знаю как сказать... скажу как есть, чего стесняться, все свои. у меня маленькая сумка! ну вот, сказал, аж легче стало, прям гора с плеч. я собираю разные сеты на перса, разные сборки, сочетания бижи, пухи разные, щиты... понимаете? например есть сборка фул маг дд, фул хп, вамп, фул блок... в таком вот ключе. и вся моя задротская деятельность упёрлась в длинну, или в толщину...? кароче в размер сумки. сейчас собираю сопротивление, а пихать барахло тупо некуда. вот так вот, вся моя мморпг закончилась вместе со слотами в сумке)) даже смешно может сделаете мне личный сарай или сундук или рюкзак или хотя бы гардероб? сделайте мне что то чтоб я, спокойно играл не даря шмот кидалам при обмене. чтоб я, не оглядываясь на какие то там ограничения сумки покупал шмот и спокойно его точил, без скачек с бубном вокруг софта для игры в 10 окон. хотя бы мне одному разрешите увеличивать сумку до 100000 слотов, карманы я честно куплю. мы не задроты, мы фанаты. сяп за внимание.
  3. 4 points
    Речь пойдет о той самой улитке, которая оставляет за собой слизь, на которую нельзя наступать, о которой писалось в дневниках. Идея реально супер, а вот реализация вообще не о чем. Почему? Потому что след после моба исчезает слишком быстро, и едва ли он может вырасти больше, чем дальность агра этого моба, который клетки 4-5 на глаз. Гораздо логичнее было сделать, чтобы след мог растянуться на процентов 75 длины локации, что бы в мобе был смысл, чтобы люди как-то пытались все это дело обходить, уменьшить радиус агра и сделать акцент именно на слизь. Потому что сейчас это просто обычный моб, который агрится зв километр
  4. 3 points
    Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали! 1.Износ экипировки от воды Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов. Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется. Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно. 2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа. Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  5. 3 points
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  6. 3 points
    Всем привет. Предложение простое, но не знаю на сколько реализуемое. Суть проста, при просмотре списка друзей, иметь возможность узнать, кто и когда последний раз был в игре, с указанием времени. То же касается и чс. Можно было бы почистить, если небыло год-два, значит можно снять, все-равно сдохли. Но друзья-это важнее, очень хотелось бы иметь такую информацию. По согильдейцам более-менее понятно по ог, но тож было бы не лишним.
  7. 3 points
    Маленькая сумка вовсе не повод расстраиваться или стесняться. Многие люди хорошо себя чувствуют и с маленькой сумкой. Признаться, у меня самого сумка не очень большая . Но меня и моих напарников это устраивает, надо лишь приноровиться. Учитесь принимать своего перса таким, какой он есть.
  8. 2 points
    Nagalina

    Oxygen system

    Gm please remove this oxygen system
  9. 2 points
    Название темы это еазвание параметра. Другого короткого названия теме придумать не смог. Сейчас, возможно, есть много проблем поважнее, но все же. Заметил я это еще на тесте. Вкратце: в сапогах у разного типа брони разная скорость. Это логично. Тяжелые доспехи тяжело носить, поэтому в них ходишь медленнее. Но вот ткань же легче кожи. Почему тонда в коже быстрее? И проблема не только в "логике". 1)Ддшники(которые все ходят в коже) должны ходить медленнее тряпок хилов, чтобы тряпки могли убежать от потенциальной смерти(при встрече с игроком другого альянса). 2) Мобы бьют по тряпке сильнее, чем по коже => тряпка должна быстрее убегать. В общем, считаю, что надо либо прибавить тряпкам %, либо поменять местами бонусы в коже и тряпке.
  10. 2 points
    Название темы топ
  11. 2 points
    Мелхами чел 50 было последнюю стадию не успели, впервые увидел как страж убегает за локу))))
  12. 2 points
    Большая просьба сделать что-нибудь с медузами, ибо хардкора они не добавляют. Хардкор, это когда я могу наловчиться, прокачаться и как-то противостоять противнику, а с той механикой что есть сейчас противостоять им не возможно, т.к. 99% времени (на некоторых локах) ты не управляешь своим персонажем. Я страж, я выдерживаю их прессинг, но я не могу их слить, пока я убиваю (точнее мой пет) одну медузу ресает предыдущая и вот я смотрю 10-13 минут как моего персонажа катает по локе куча мобов, панель скилов заблокирована по кд, через 10-13 мин выскакивает табличка "Продлевать будете?" и вот тут-то у меня появляются возможности и выбор, покататься по локе еще минут 10 или наконец то сдохнуть... Я несколько иначе представляла себе хардкор. Я все понимаю, надо фул пати и тд., но это все хорошо в теории, на практике же, собрать людей с 1 в 1 твоим же временем онлайна, запасом баллонов и точно этими же кв практически невозможно, а ждать других когда тебе это кв не нужно такое себе, ведь ждать под водой это не бесплатно. Мне вообще не ясно зачем медузам дали этот скил (этот пузырь с дезой), игроки столько ныли на руку шамана, и поэтому аналогичный скил решили дать мобам, пусть совсем офигеют ... Не знаю, у меня нет ощущения хардкора когда меня таскают за шкирку как нашкодившего щенка, я хочу участвовать в бою, пусть и сложном, а не кататься как мячик, потому ничего кроме раздражения и желания плюнуть на это занятие такие механики не вызывают.
  13. 2 points
    Поставил рекорд от дезы ОБЫЧНОГО МОБА подряд. 6 станов без возможности юзнуть банку даже, от простого моба это в порядке? Благо некр недалеко в пати был, реснул. Но это не дело... Кд хотя бы будет у дезы этой? Кстати, может ослабите немного первую собу? Крит от обычного моба 4к! Уменьшите дд у оьычных мобов чуть, +3 минуты времени и впринципе я доволен
  14. 1 point
    Так. Как известно сейчас если на новом секторе, на тебя вешается кровоток и если на локации плавает красная акула, то она непременно летит в твою сторону дабы сделать бо-бо. А у меня появилась интересная мысль. Эта же акула когда то, до того времени как в этом районе появились люди, эльфы и иже с ними, чем то питались, верно? Так почему бы не сделать интересную механику. Убрать нейтральность ко всем модам на локации и сделать так, чтобы когда вешался эффект кровотечения на ЛЮБОЕ существо на локации, она так же атаковала и его. Или же эта акула исключительно людоед мутант?
  15. 1 point
    Зацепит допустим 6 игроков и будет прыгать дальше только по мобам. А твоя формулировка может вызвать много споров и возмущений, просто потому, что она не правильна.
  16. 1 point
    В пве у нее нету ограничений, а в пвп у нее есть ограничения. Не вводи людей в заблуждение.
  17. 1 point
    Так речь о сумке! Разочарование....
  18. 1 point
    Паника не должна проходить для здоровья бесследно, а то что это, обувь изнашивается, а организм нет что ли?! Следует ввести стресс (если противников 3-5): кислород начинает расходоваться вдвое быстрее, и миокарда (вооо такой рубец) в случае если противников 5+ и среди них есть рб, эффект: -90% скорости +90% расхода кислорода. НО медицина не стоит на месте, эти недуги можно будет излечить в барокамере за горстку чм всего за пару часов (в онлайне разумеется).
  19. 1 point
    Yea I've already did that. It's easy depending on how you use you class.
  20. 1 point
    Fazendo Quest na T5 Ayvondil
  21. 1 point
    jueehej

    больше 50ти дейлов

    с новым сектором больше дейлов над будет собирать (вроде писали что много их будет) а максимум 50 влазит, так вот можно увеличить?)
  22. 1 point
    Alright so I wanted to play as much as possible before I give my opinion on this update... There is a lot to notice in this update, lots of new content and concepts and I love that. - Talent Trees: One of my favorite part is the talents and I can see it having applications outside of this section of Ayvondil in the future, so definitely looking forward for seeing talents in future updates. However I feel like the talents feel a bit weak, especially considering that we need to spend mermen reputation which we also need a lot of, but also doesn't have too much availability - Sunken Ship Treasures: I was very excited for the Sunken Ship Treasure part, I thought at first that we have to find keys in the open underwater world, but apparently it's not the case, so it was kinda disappointing, but I liked the concept of finding stuff without a quest or event. - Oxygen: It's a cool concept, I expected that we'd need such mechanism for this update. At the moment it seems like it drains too fast, not only for me but for other players as well, but I'm willing to have some hardship until we upgrade talents, it might get better. But would've loved if oxygen tanks or vials were cheaper. >>> However I'd like to suggest that after we run out of oxygen, we don't immediately die, but start receive gradual damage, like 10% or 15% of the HP per second. Because there is the annoying issue again of misclicking the cancel button when the screen to refill pops up. That would give us the chance to go to the bag and use oxygen. It's annoying to die in the middle of the sea just because the menu pops up unexpectedly, the same issue with dungeons time over menu. - Questing and Monsters: Quests themselves are not really challenging, but questing is. I'd have preferred if the hardship of questing relied on quests themselves being hard and not the walking part. But some monsters have really cool little features that I like, like the bloodthirsty sharks that get attracted to bleeding players. And dungeon mobs that get buffed when they are near each other. But monsters that have the debuff Hydrophobia are just too annoying, I guess the duration could be reduced or the cooldown increased so they don't cycle it until we die. All in all, it's a pretty good update. Good job dev team!
  23. 1 point
    Invisible > net it > walk left to draw it out
  24. 1 point
  25. 1 point
    Consistency error you can see underwater area and there is a ship: After you take the Teleport, the area is different than what it appeared to be: Immersion absolutely ruined.
  26. 1 point
    On a serious note. Unless we can regenerate oxygen while we are offline this game is not worth playing any longer. You tell us to take breaks from playing and not staying too much online. But the only profitable way is to stay afk for an hour to regen some oxygen. And honestly I don't have time to waste on a game that forces me to stay online and do nothing.
  27. 1 point
    Меня кнопка с левой стороны в панели досихпор выбешивает... Как не пользовался ей, так и не пользуюсь... Хоть бы слоты под банки туда добавили раз кнопку прилепили... Но да, недовольста были, но им пофиг на это, они своей дорогой идут)) Правда непонятно куда))
  28. 1 point
    я понимаю, но мне кажется что еще рано просить упростить собу ибо может новый шмот будет как-то влиять на мобов, + есть пухи которые нехило так увеличивают урон под водой, с ними будет гораздо быстрее проходится соба, а с талантами будет чуточку легче держать натиск мобов, крч после кубкового инста и как люди прокачают таланты уже можно будет говорить трудно или нет, а пока игроки с условно голой задницей залетели в новый сектор и просят облегчить собу это не серьезно как по мне. з.ы. просто не хочется потом после ряда упрощений (если конечно упростят) бегать по новому сектору как по ромашковому полю, ну никакого интереса не будет тогда, вот мне как бывалому игроку очень интересен этот сектор еще до среза кровотока, вот так было гуд, незнаю чего люди взвыли, ходите себе патей или 3 игрока (этого достаточно было для изи прогулок по острову)...
  29. 1 point
    Ну мне например нравится хардовость, мне конкретно не нравилось 3 вещи, это время регенирации кислорода (поправлено), невозможность регена в офлайне (нелогично это), и стоимость оного в лавке. Больше претензий то и нет толком.
  30. 1 point
    Щяс всё более мение нормально стало, теперь можно будет баллоны покупать благодоря троллям. А потом уже кислород не так сильно уходить будет. А сюжетные кв интересные, возможно потому что я с другом ходил кв и сегодня тоже собираемся так же ходить. Так куда легче и более смешно. Плюс есть адектваты с гор и ух, которые не деруться подводой, ибо обойм сторонам не выгодно это. Будем дружить хотябы подводой))
  31. 1 point
    Мне кажется, если бы кнопка чата была доступна только после приобретения ее за ЧМ, то мало бы кто к ней привык...
  32. 1 point
    Uninstalll

    Сцифоид

    Сори за спойлер, но там в конце сюжетки рб к которому можно пройти только с кв, и его типо нельзя убить в соло никак. Совсем. Там 3 моба 15к хп которые по 500 бьют и сам рб ниче такой. Как ты будешь его делать без союзников? На тесте я со знакомым в 2 стража ги его убивал
  33. 1 point
    Шмот тактики это все понятно, только как купить этот шмот то?Если единственную доступную собу сделать не можем нормально. Не знаю, все инсты ведь и собы находятся вне воды, вообще можно кристаллом новым проверить или баффом, но пока точно не знаем. Радует хоть, что рб убиваем нового
  34. 1 point
    Devs reduced the price of scrolls which are rewarded from 90k 200k quests (from 256 gold to 58 gold)....nice work.. u guys definitely deserve 1 star in play store.
  35. 1 point
    Годнота, теперь чк с его скиллами контроля можно смело выбросить в помойку
  36. 1 point
    Полное разочарование. Сначала все выглядело хорошо, даже воздух не вызывал вопросов. Но когда я увидел, что с свитков троллей я получаю 62 голды с мини рб и 58 с засад, я полностью поменял своё мнение. уважаемые разработчики пофиксили единственный нормальный способ заработки голды без доната. Вы пытаетесть привлечь новых игроков в игру с помощью лёгкого нубо острова, но тут же уничтожаете единственный способом кача без Доната. Вы пытаетесь привлечь новых игроков или отпугнуть их?
  37. 1 point
    @Cardinal, @Reivenorik, @snorlax, @Holmes это наверно баг что когда вне игры и на суше кислород не востанавливается? ,это такой способ нагрузить сервер афками? это так сказать ложишся спать думаеш с утра продолжиш приключенье и что мы видим , что кислорода ноль, после замечательного квеста на сбор 13 дублонов под водой с ресом в минуту (трата 1 единици кислорода) да ещё и пустышками, что все подарки бутылей просто улетели в никуда, так ещё и продолжить невозможно из за того что не востанавливается кислород пока офф
  38. 1 point
    1 Ввели арену 29-32. То есть люди должны выбирать апать ли им уровень или ждать сезона арены(плюс к сливу билов, для многих игроков) 2 воздух не ресает в офе вот сидите плюйте в потолок и ждите пока реснет 3 снижение получения золота, при увеличении расходов. 4 очень интересно что подарочного кислорода не хватает даже чтоб пройти сюжет, то есть им неинтересно чтоб мы его прошли и оценили даже. Хз ток плохое в голову летит с обновой
  39. 1 point
    Мне кажется это первая такая дико негативная обнова на моей памяти 😐 ужас кароче
  40. 1 point
    Sorry @Reivenorik but with this OXYGEN kind of mechanics, you guys just ducked up everything. Doesn't really matter if the others part of the content are absolute awesome. Just change this mechanic
  41. 1 point
    Жаль, так ждал ребаланса. Еще и книга эта на 50+% среза контроля... Вы с ума сошли? Самое разочаровательное обновление на моей памяти.
  42. 1 point
  43. 1 point
    А мне понравилась механика кислорода, что то новенькое и действительно заставляет думать перед тем как делать. Кстати его можно купить не только за донат, так что не понимаю к чему ор. +ключевые места находятся не под водой, и дойти до них даже за 10 минут более чем реально. Честно сказать, побегав на тесте 2 часа, я всего 2 раза выпил банку кислорода, в основном находясь на собах\в инстах\рб и даже некоторые рб находятся на зонах где кислород не нужен, хотя как по мне это плохо... Снова будут солофармеры как я понимаю дейловых боссов.. Вообще пока действительно рано судить, сколько времени будет занимать квестовая цепочка фул дейлов и где она находится? Пока все это загадка...
  44. 1 point
    Добро пожаловать, в обновление 8.0 "На игле" Да, да я про тот самый кислород
  45. 1 point
    Задайте этот вопрос жц.
  46. 1 point
    Слишком тихо в пещере. даже слышно, как капли воды падают в небольшое озеро рядом с нами. Мой язык меня не слушается, будто я его откусил. Минута тянется мучительно долго, прежде чем незнакомка начала говорить. - Итак, теперь мы точно тут одни. Я должна извиниться за то, что ты оказался здесь без предупреждения, но иного случая может не представиться. Меня зовут Мишель, и я одна из архангелов Харада. Архангел надежды. Я вижу, что ты ничего не можешь сказать, и даже больше, пошевелиться. Это всё из-за моего заклятия оцепенения. Я знаю, как люди бывают слабы духом, и чтобы не терять напрасно время, сковала тебя. Впрочем я здесь не для того, чтобы причитать. Слушай внимательно, от этого зависит твоё будущее в ближайшие несколько дней: в балансе сил света и тьмы пошли трещины. Харад внезапно пропал, оставив свой небесный дворец. Его тот час начали атаковать демоны без устали. Дворец выстоял, но сильно пострадал. Мои братья и сёстры бились яростно, но одна сестра пала, другая же исчезла. Из шести архангелов осталось лишь четверо. Можно было предположить, что силы света пострадали больше остальных, но нет. В домах мёртвых тоже что-то происходит. Сквозь пелену Морактара мы не можем узреть всю картину, но имеем представления. Случилось что-то, что разом ослабило всех. Никто не знает что, но мы имеем одну догадку. Некто что-то совершил, что отразилось на всех нас. И почему-то именно ты связан с этой личностью. Сейчас, когда уже прошло чуть больше суток, я первая, кто смог найти тебя быстрее остальных. Почему-то никто, будь то светлые или тёмные, не могут тебя засечь. Мои сёстры настроены по отношению к тебе отрицательно, но я мыслю несколько иначе. Рано или поздно, они найдут тебя, как сделала это я, и я не могу сказать, что с тобой станет тогда. Я понимаю, что сейчас иду на предательство своих сестёр и отца Харада, но иного пути не вижу. Я передаю тебе свой дар надежды. Когда придёт время, ты поймёшь как им пользоваться, а сейчас я вынуждена с тобой попрощаться. Береги себя, за тобой по пятам уже движется что-то страшное. Я остался стоять на месте, когда только через несколько минут смог шевелиться. Её образ же просто растворился в воздухе. Голова идёт кругом. Вопросов становится только больше, но где искать ответы? Я не заметил, как выбежал из пещеры. Руки трясутся, разум не хочет верить в реальность происходящего. И кто поверит, что к нему приходила одна из архангелов Харада? Да никто! На улице уже начинает светлеть, а вместе с этим приходит и утренний холодок. Нужно где-то присесть и развести костёр, чтобы согреться. Потом можно будет сориентироваться к ближайшему городу и двинуться туда. В метрах сорока от меня стоял небольшой мшистый пень, возле которого я и решил остановиться.Мох можно будет кидать в костёр, чтобы топить его. Не самая плохая идея сейчас. Собрав немного сухих веток, я начал высекать искры камнями и тщательно раздувать маленький родившийся огонёк. Сейчас это спаситель. Возле костра на меня не нападут дикие животные, и при этом смогу согреться. Наконец огонь начал разгораться, и я подсев поближе, начал про себя анализировать ситуацию. Ко мне являются с вестью, что я как-то причастен к большой заварухе между огромными силами, и теперь они вот-вот начнут за мной охоту не за что. Замечательно! И ещё какой-то дар, что она мне передала. И вообще, почему нужно было говорить именно в той пещере? Неужели она кого-то боялась... Слишком много непонятого навалилось сразу. Что же я делал эти восемь лет... Спустя примерно час всё окончательно рассвело, дрожь поутихла и я направился на Юг. Судя по тем кристаллам, что были в пещере, она находится где-то на Севере, в то время, как столица на Юге. Ещё спустя полчаса я вышел на просёлочную дорогу и шёл уже по ней. По пути я даже встретил чью-то корову, которую подошёл погладить. Когда же я пошёл дальше, корова развернулась и смотрел мне вслед каким-то необычным взглядом. Крайне нехорошее предчувствие... Спустя пол дня я уже вернулся в Ольтгард. Ещё повезло, что перенесли не далеко от города. Теперь стоило задуматься что же делать. Нет, однозначно можно всё было списать на больной разум или игру фантазии, но лучше перестраховаться. Стоит отправиться в центральную библиотеку острова, но путь не близкий, значит имеет смысл обратиться к магам. Они то уж наверняка скажут, наваждение это или нет. Среди моих прочих знакомых есть один бывший волшебник. Бывшим магом стать нельзя, но по его заверению можно. Значит сейчас стоит вернуться в дом Сема и через гонца этим же днём отправить весточку моему приятелю, Валентину. Стоило мне это сказать, как что-то грохнуло улицей левее. Удар, словно раскат грома. Сразу начались крики, в воздух поднялась пыль. Вдруг кто-то сзади резко меня дёрнул за нагрудник. Я обернулся, приготовившись драться, даже без оружия, но был ошарашен. Пред мной стоял Валентин. Ничуть не изменившись за эти года. И правда, может бывших чародеев не бывает? Он стоял с седой бородой, в старом балахоне. В глазах читается серьёзность. Я уже перестал радоваться и хотел сказать ему бежать, как только сейчас понял. Я нахожусь в том же месте, где и был, но мир застыл! И люди все пропали. Стояла роковая тишина. - Друг, я тоже рад тебя видеть, но у нас нет времени. За тобой явились первопроходчики мрака! Я замаскирую тебя, как смогу, и перенесу подальше отсюда, в библиотеку поместья графа Талгиена. Я построил вокруг тех мест несколько дополнительных барьеров, так что у тебя будет время продумать всё. Надеюсь, что мы ещё встретимся. Удачи! Вспышка. Я оказался в просторном помещении, вокруг меня куча книжных шкафов и полок. Всё усеяно книгами. Я и правда оказался в библиотеке. Но что происходит в городе? Кто явился за мной? Как Валентин нашёл меня? Я начинаю подозревать, что все события за последние несколько дней - далеко не совпадения. Кто бы дал ответов. Я пошёл на выход из поместья, и на выходе наткнулся на молодого человека. С виду похож на рейнджера, только этот явно человек. Лесник, как я понял. Он бросил на меня резкий взгляд и спросил что я тут делаю и как попал сюда. Анализируя текущие события я начал понимать, что не стоит пока никому рассказывать о том, что было со мной в последние несколько дней. Иногда незнание лучше. Я ответил, что забрёл в дом случайно в поисках графа Талгиена, так как у меня к нему есть послание от моего хозяина, старого друга графа. Лучше прикинуться простым крестьянином. Он вроде поверил и сказал, чтобы я шёл в общий дом, где все остальные крестьяне сейчас, а послание я смогу передать, когда позволят. Такой расклад меня более чем сейчас устраивал. Тот самый общий дом я нашёл быстро. Большая деревянная хибара, где по свей видимости крестьяне держат ответ перед судом в лице графа и его приближённых. Открыв дверь, я попал в довольно большое, но душное помещение. Человек двадцать стояли, сидели, лежали и разговаривали. Кто-то в толпе и плакал, как я догадался. На меня почти не обратили никакое внимание. Вообще странно, то что я, будучи в кожаных доспехах, дважды умело прикинулся деревенщиной. Видно всем тут не до этого. По разговорам я почти сразу понял, почему все собрались именно тут. На деревню напали дикие звери, огромной толпой. Крестьян же в спешке собрали тут. При чём судя по всему, звери никого не трогали, лишь просто бежали вглубь земли графа, словно спасаясь от чего-то. Ага, значит звери тоже что-то почувствовали. Как сказал Валентин, здесь я буду находиться в безопасности некоторое время, и я склонен сейчас верить его словам. Лучше не буду терять время в пустую. Надо хоть немного поспать, ибо сон накатывает волной, и подготовиться к дальнейшему перемещению, ибо если что-то из столицы явится сюда, все эти простые люди пострадают! А сейчас немного отдыха...
  47. 1 point
    Кто нить в кратце опишите чего автор хочет? Пж пж пж
  48. 0 points
    Warriors of Arinar! Warspear Online 8.0 update is just around the corner — it will be available after the game server reboot for Android, iOS, Windows Phone 8, OS X and Linux devices. Keep in mind that versions for different platforms may be released with a delay. Some of the functionality associated with the V sector will not be available without upgrading to version 8.0. Vast underwater territories, islands and grottos, individuality and the pirate code, a sentient ancient race and bloodlusty monsters, old secrets and treasures of the depths, dangerous dungeons and breathtaking guild events — just a small part of what avaits the most courageous heroes. We have revealed a lot in the announcement. And now, welcome the new chapter of Arinar’s story! Guild event on the dedicated territory “Assault of the Ship” Kill elite underwater monsters to activate the event on the dedicated territory, where 4 stages of the battle await you. All guild members, starting at 20th character level, that were on the territory of the stage for at least 30 seconds at the moment of its successful completion, will receive a reward that increases with each stage. 1st stage: - Albatross/Thunderbird Pirates reputation - 10 points. - 50 Pirates Doubloons - Underwater Resistance buff 2nd stage: - Albatross/Thunderbird Pirates reputation - 20 points. - 100 Pirates Doubloons - Underwater Resistance buff 3rd stage: - Albatross/Thunderbird Pirates reputation - 40 points. - 200 Pirates Doubloons - Underwater Resistance buff 4th stage: - Albatross/Thunderbird Pirates reputation - 80 points. - 400 Pirates Doubloons - Underwater Resistance buff Underwater Resistance buff - reduces incoming damage dealt to the character by monsters in the underwater territory by 4%. (max. 4 buffs - 16%). Event activation condition: kill 50 Elite monsters on the underwater territory. Time of event reset: 12 hours after event completion. Guild event on the dedicated territory “Descent into the grotto” Remember, you need to complete as many stages as possible, but without the torch you won’t be able to finish even one. Get rid of the monsters and don’t lose this important source of light on the way! All guild members, starting at 20th character level, that were on the territory of the stage for at least 30 seconds at the moment of its successful completion, will receive a reward that increases with each stage. 1st stage: - Mermen of the Depths reputation - 20 points - 50 Pirates Doubloons - Sea Skill buff 2nd stage: - Mermen of the Depths reputation - 40 points - 100 Pirates Doubloons - Sea Skill buff 3rd stage: - Mermen of the Depths reputation - 80 points - 200 Pirates Doubloons - Sea Skill buff 4th stage: - Mermen of the Depths reputation - 160 points - 400 Pirates Doubloons - Sea Skill buff Sea Skill buff - increases attack speed and character skill cooldown speed in the underwater territory by 3% (max. 4 buffs - 12%). Event activation condition: complete the dedicated “Sea Tramps’ Lair” dungeon 5 times on high or heroic difficulty. Time of event reset: 12 hours after event completion. Guild event in the GvG territory “Invasion of Chaos” Gather your entire guild and face the spawns of Chaos! You will have a limited amount of time to get to the bosses and earn the most points to be victorious in the tournament. All guild members, starting at 20th character level, that were on the territory of the stage for at least 30 seconds at the moment of its successful completion, will be rewarded with Treasury of Chaos, Absolute Fury buff and Mermen of the Depths reputation. It is worth noting that the event will be a win-win for everyone, as reputation will be awarded to each and every warrior who challenged the spawns of chaos, regardless of their guild’s placement in the tournament. But don’t forget, the higher the place — the bigger the reward! Main prize places: 1st place: - Mermen of the Depths reputation - 600 points - Treasury of Chaos - Absolute Fury buff 2nd place: - Mermen of the Depths reputation - 400 points - Treasury of Chaos - Absolute Fury buff 3rd place: - Mermen of the Depths reputation - 300 points - Treasury of Chaos - Absolute Fury buff 4th place: - Mermen of the Depths reputation - 200 points - Treasury of Chaos - Absolute Fury buff 5th place: - Mermen of the Depths reputation - 150 points - Treasury of Chaos - Absolute Fury buff Absolute Fury buff - increases the Fury of the Depths parameter of the character by 10% (max. 1 buff). From Treasury of Chaos you can get: - Enhanced Critical Hit skill book - Great Kutulu costume - unique empower relics - seeker's stamina elixirs - signs of imperishability - unity signs - new unique minions - gladiator's great elixir, unity and knowledge - scrolls with underwater bonuses - precious bars Enhanced Critical Hit Increases the Critical Hit parameter of a character. Time of event reset: once a day, according to the schedule. Dungeon “Sea Tramps’ Lair” The new Dungeon contains unique pirate treasures that will go to only the bravest warriors! Hurry to defeat all the ferocious monsters hiding in the dark caves. Kadzira’s Lair (easy level of difficulty, recommended level - 27) - unique rings of level 29 - common empower relics Dragosaurus's Lair (normal level of difficulty, recommended level - 28) - unique accessories of level 29 - common empower relics Leviathan's Lair (hard level of difficulty, recommended level - 29) - unique armor of level 29 - unique empower relics Great Kutulu’s Lair (heroic level of difficulty, recommended level - 30) - unique weapons of level 29 - unique empower relics Also in all Dungeons you may retrieve: - unity signs - catalysts, essences and substances - attack and defence spheres - consumables - precious bars Friends, we remind you that for completing the dungeon, you can get reputation with Mermen of the Depths, the amount of which depends on the dungeon level. Just keep in mind that the amount of reputation you can get for completing a dungeon in one day is limited. This and other detailed information is presented in the interface at the entrance of the dungeon. It will also be a pleasant surprise to have the opportunity to receive an additional reward for completing the dungeon — a Pirate Chest Key, which will let you go looking for the pirate trove, hidden on the seabed. Drop in Dungeons: no limit. Search for sunken treasure Don’t forget that there is a considerable amount of treasure in the sunken ships on the V sector territory. Not every warrior will be capable of finding it at the bottom of the sea, but the rewards will be truly fitting of the path to it, ridden with difficulties. Gather keys and hurry to the Pirate Chests, but be ready to fight not only the guards of the treasure, but also the numerous competition. These guaranteed rewards are waiting for heroes who can reach treasures: - Might of the Depths and Absolute Strength skill books - rare accessories of level 31 with physical/magical power in percents - unique belts of level 29 - rare weapons of level 30 - unique empower relics Might of the Depths Increases the Fury of the Depths parameter for the character and the character’s speed in the Underwater Territory. Absolute Strength It absorbs incoming critical damage dealt to the character by the monsters if the critical damage is greater than the character's current health. Bosses Sinister bosses roam the deep dark depths and they certainly don’t welcome guests in their waters. You have the opportunity to fight each of those monsters to reclaim the treasure they hoarded over the years by themselves. Raid boss Captain Giant Octopus The terrible monster will not pay attention to lonely warriors, only a bunch of souls can interrupt his sleep. And when Octopus gives a sign, beware - bloodshed can not be avoided! To defeat Giant Octopus and his minions you will have to show not only all of your strength, but also great wit. Be careful and move thoughtfully, after all sometimes power can work against you. Victory over Captain can bring you those rewards: - Magic Resistance skill book - Captain Giant Octopus costume - unique empower relics - new unique minions - unity signs - catalysts, essences and substances - attack and defence spheres - precious bars And keep in mind, you can fight Captain Giant Octopus only once a day! Magic Resistance Decreases the duration of debuffs, including control effects applied to the character, by the percentage of magical protection of the character. We’ll remind you that on the expanses of deep sea you also can battle with these dreadful bosses: Dany Hook/Larry Skull Old Inker Drowned Admiral Levadis Bloody After defeating them, you can claim those trophies: - rare weapon of level 30 - common offensive and defensive relics - unity signs - minions - catalysts, essences and substances - attack and defence spheres - precious bars Sanctuary of Tritons and exclusive equipment set with skills As you might remember from our review and diaries, there also will be another dedicated dungeon on the underwater sector’s territory - “Sanctuary of Tritons”. To get access to that one you will need to complete several consecutive conditions: gain a certain level of reputation with Mermen of the Depths faction, and after that successfully complete event in the GvG territory “Trial of the Tritons”. Event will be a real resilience test, because it consists of 2 stages with single-elimination system. Only after winning both of the stages, guild members will have the right to test their strength in “Sanctuary of Tritons”, where the most bloodthirsty creatures hid the rarest sea treasures, among which are exclusive equipment sets. Introduction and building a relationship with faction is long and tedious process, so Mermen of the Depths will not readily give away secrets of their folk and let you in the holy of holies of underwater inhabitants. That’s why we are going to reveal information gradually. This unique equipment set holds ancient knowledge of Tritons, that why truly incredible abilities unveil themselves to its possessor, if they have several set’s items. New skills will let you summon totemic animals of your people, send curses on enemies, turning them into spineless creatures, create illusions and ever transform into an animal. Yes, you read it right - new skills are bonuses of high-level underwater equipment. But more detailed information about them, and also the dungeon, will be available, when you are ready to take on this dangerous adventure! Reputation bonuses Please keep in mind that the bonuses for improving reputation with the Mermen slightly changed: 0 – 4999 reputation points – neutral: - maximum amount of oxygen: 15 units - movement speed underwater: 60% of base speed 5000 – 14999 reputation points – friendly: - maximum amount of oxygen: 17 units - movement speed underwater: 70% of base speed 15000 – 34999 reputation points – respected: - maximum amount of oxygen: 19 units - movement speed underwater: 80% of base speed 35000 reputation points – venerated: - maximum amount of oxygen: 22 units - movement speed underwater: base speed Rewards for achievements Unlock even more achievements to get new rewards: 500 medals - Smileys “For all occasions” 550 medals - Servant of Dawn/Female Servant of Dawn costume 600 medals - skins of the Crown Prince Smugglers We want to remind you that on the new sector’s territory you can run into pirate traders of valuables – Smugglers. Among their assortment of goods, you may find totally new equipment items, bizarre food and potions with astonishing bonuses and effects. Some of the bonuses you can get by using Smuggler’s goods include: Resistance of Underwater Decreases the duration of debuffs, including control effects applied to the character in the Underwater Territory, by a specified percentage. Underwater Stealthiness Makes the character invisible for enemies in the Underwater Territory, exit to surface remove the effect. Underwater Vision Allows the characters to see enemies when they are invisible in the Underwater Territory. Calm Swimming Increases the character’s speed in the Underwater Territory when not in battle by a specified percentage.. Fury of the Depths Increases the physical and magical damage, as well as damage from the critical blow of the character dealt to monsters in the Underwater Territory by the specified percentage. Minions The depths of the sea are too dangerous to recommend conquering it alone! Into this underwater journey, take a loyal minion with you, so it will help in the most difficult moments. Especially since with the 8.0 update we will add entirely new minions “Water Elemental” and “Guardian of the Deep Sea” — the works of the winners of the "Best Minion Contest 2019" competition. Summon Water Elemental - Instantly recovers certain amount of it’s or it’s ally’s health. With a certain chance it can get rid of some of the negative buffs. - Increases the amount of health and efficiency of healing skills of everyone in the party. - Instantly revives one of the party's members and moves him near itself (cannot be done with it’s owner). - Puts a barrier on character that absorbs a certain amount of damage. After destruction or disappearance of the barrier, it deals damage in a small radius of a character. Summon Guardian of the Deep Sea -Gradually recovers certain amount of it’s or it’s ally’s health. -Puts a barrier on character that absorbs a certain amount of damage. After destruction or disappearance of the barrier, heals character from damage, absorbed during action. -Sends curse on the enemy, that progressively deals magical damage. Arena New arena category, 29-32, will become available immediately, in the on-going XXXIII season. All characters that raise their level will automatically move to that category and the rating of wins and losses will reset. Winning in the new category will yield absolutely powerful accessories of Greatness and Contender of level 28, which will not be available in the Gladiator Shop for Imperials of Greatness. So prepare your weapons and armour — the end of the season is sure to be hot! Expanding the character’s bag More and more interesting and beautiful things appear in Arinar, but what do you do if all of the favourite costumes, armour and weapons with situational bonuses, consumables and other items don’t fit into the inventory? The answer is simple — expand your bag! And with the new update you will be able to increase the number of slots to 250. Now you will definitely be able to hold everything you will need in the adventure! Exclusive items in the Miracle Shop Cache of the Ship Graveyard Everyone knows that pirates of Thunderbird and Albatross earn their living selling the riches lifted from the bottom of the sea. Alongside the pearls, antiques of the underwater inhabitants and preserved equipment, there is also an ancient treasure, with unique and very valuable rewards such as costumes and various useful items, which will help you not only in the underwater sector, but elsewhere as well! Inside, the following rewards await you: Pirate Chest Key Costumes: Cursed Admiral Devilish Captain Immortal Cutthroat Master of the Seas Queen of the Seas Minions: Water Elemental Guardian of the Deep Sea Crystal of Bloodlust (gives Fury of the Depths bonus, used for enchanting of close and long range weapons and shields) Elixir of Mermen Reputation (applies Reverence of Mermen bonus that increases the amount of received reputation with Mermen of the Depths by 50%) Great Elixirs of Knowledge, Unity and Gladiator Unique scrolls and potions with underwater bonuses Precious bars Gifts Setting out to search the powerful artifact on The Ship Graveyard, don’t forget to grab these gifts: every player character starting at 18 level will get 10 Oxygen Vials, Seeker’s Stamina Elixir and 10 Life Scrolls. So, friends, it is time to embark on a journey into the huge underwater world, full of dangers and exciting adventures. It has its own laws of survival and the most valuable treasures await their new owners, hidden in the nooks and crannies of the sea floor. And don’t worry about raising the level of your character, since you can use all the previously available sources of rewards and income on all sectors of Ayvondil, with the only exception being lacking the rewards for completing the first four difficulty levels of the “Tree of the Seasons” dungeon. And remember the main rule of the pirates: Take what you can, give nothing back! (С) See you in the game AIGRIND
  49. 0 points
    Воины Аринара! Обновление Warspear Online 8.0 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. Без обновления до версии 8.0 не будет доступна часть функционала, связанного с V сектором. Огромные подводные территории, острова и гроты, самобытность и кодекс пиратов, разумная древняя раса и кровожадные чудовища, древние секреты и сокровища морских глубин, опаснейшие подземелья и захватывающие гильдейские события – это лишь часть того, что ждет самых отважных героев. О многом мы уже рассказали в анонсе. Ну, а теперь, встречайте новую главу истории Аринара! Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм Корабля” Убивайте элитных подводных монстров, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит пройти 4 этапа сражений. Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией: 1-я стадия: репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 10 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 50 монет бафф "Подводная стойкость" 2-я стадия: репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 20 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 100 монет бафф "Подводная стойкость" 3-я стадия: репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 40 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 200 монет бафф "Подводная стойкость" 4-я стадия: репутация "Пираты Буревестника/Альбатроса" - 80 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 400 монет бафф "Подводная стойкость" Бафф “Подводная стойкость” - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 4% (макс. 4 баффа - 16%). Условие активации события: убить 50 монстров класса Элитный на Подводной территории. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот” Помните, вам надо пройти как можно больше стадий, но без Факела вы не сможете завершить ни одну из них. Отбивайтесь от монстров и не теряйте по пути этот важный источник света! Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией: 1-я стадия: - репутация “Тритоны глубин” - 20 ед. - валюта "Пиратские дублоны" - 50 монет - бафф "Морская сноровка" 2-я стадия: - репутация “Тритоны глубин” - 40 ед. - валюта "Пиратские дублоны" - 100 монет - бафф "Морская сноровка" 3-я стадия: - репутация “Тритоны глубин” - 80 ед. - валюта "Пиратские дублоны" - 200 монет - бафф "Морская сноровка" 4-я стадия: - репутация “Тритоны глубин” - 160 ед. - валюта "Пиратские дублоны" - 400 монет - бафф "Морская сноровка" Бафф “Морская сноровка” - увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на подводной территории на 3% (макс. 4 баффа - 12%). Условие активации события: пройти 5 раз выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса” Собирайте всю гильдию - и навстречу порождениям хаоса! У вас будет ограниченное количество времени добраться до боссов и заработать наибольшее количество очков, чтобы одержать победу в турнире. Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию с фракцией “Тритоны Глубин”. Отметим, что это событие будет беспроигрышным для каждого участника, так как репутацию получат абсолютно все воины, бросившие вызов отродьям хаоса, независимо от места гильдии в турнире. Но не забывайте: чем выше место - тем больше награда! Основные призовые места: 1-е место: - репутация "Тритоны Глубин" - 600 ед. - сундук "Сокровищница Хаоса" - бафф "Абсолютный гнев" 2-е место: - репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед. - сундук "Сокровищница Хаоса" - бафф "Абсолютный гнев" 3-е место: - репутация "Тритоны Глубин" - 300 ед. - сундук "Сокровищница Хаоса" - бафф "Абсолютный гнев" 4-е место: - репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед. - сундук "Сокровищница Хаоса" - бафф "Абсолютный гнев" 5-е место: - репутация "Тритоны Глубин" - 150 ед. - сундук "Сокровищница Хаоса" - бафф "Абсолютный гнев" Бафф “Абсолютный гнев” - увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 10% (макс. 1 бафф). Из Сокровищницы Хаоса можно получить: - учебник "Улучшенный критический удар" - костюм "Великий Кутулу" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки нерушимости - знаки единства - новых уникальных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - свитки с подводными бонусами - драгоценные слитки Улучшенный критический удар Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Время перезапуска события: раз в сутки по расписанию. Подземелье “Логово Морских Бродяг” Новое Подземелье содержит уникальные пиратские сокровища, которые достанутся только самым отважным воинам! Поспешите одолеть всех свирепых чудовищ, скрывающихся в темных пещерах. Логово Кайдзиры (уровень сложности "Лёгкий"; рекомендуемый уровень - 27) - кольца уникального класса редкости 29 уровня - обычные усиливающие реликвии Логово Драгозавра (уровень сложности "Нормальный"; рекомендуемый уровень - 28) - плащи и амулеты уникального класса редкости 29 уровня - обычные усиливающие реликвии Логово Левиафана (уровень сложности "Высокий"; рекомендуемый уровень - 29) - доспехи уникального класса редкости 29 уровня - уникальные усиливающие реликвии Логово Великого Кутулу (уровень сложности "Героический"; рекомендуемый уровень - 30) - оружие уникального класса редкости 29 уровня - уникальные усиливающие реликвии Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - знаки единства - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - расходники - драгоценные слитки Друзья, напоминаем, что за прохождение подземелья вы сможете получить репутацию с фракцией “Тритоны Глубин”, количество которой зависит от уровня подземелья. Только помните, что количество репутации, которое можно получить за прохождение подземелье в один день, ограничено. С этой и другой подробной информацией о наградах вы сможете ознакомиться в интерфейсе при входе в подземелье. Приятным сюрпризом будет и возможность получить за прохождение подземелья дополнительную награду - Ключ от Пиратского сундука, который позволит вам отправиться на поиски спрятанных на морском дне пиратских сокровищ. Выпадение наград в Подземельях: без ограничений по уровню персонажа. Поиск затонувших сокровищ Не забывайте, что на территории V сектора сохранилось немалое количество сокровищ в затонувших кораблях. Отыскать их на морском дне под силу не каждому воину. Однако, награды окажутся действительно достойными того пути, где сложности встречаются на каждом шагу. Собирайте ключи и спешите к Пиратским сундукам, но будьте готовы сразиться не только с охранниками ценностей, но и с многочисленными конкурентами. Героев, которые смогут добраться до спрятанных сокровищ, ждет гарантированная награда, в виде одного из предметов: - учебники "Могущество глубин" и "Абсолютная прочность" - аксессуары редкого качества 31 уровня с физической/магической силой в процентах - пояса уникального класса редкости 29 уровня - оружие редкого качества 30 уровня - уникальные усиливающие реликвии Могущество глубин Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения персонажа на подводной территории. Абсолютная прочность Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Боссы В темных морских глубинах затаились самые зловещие боссы, которые определенно не жалуют в своих водах гостей. У вас есть возможность сразиться с каждым из этих чудовищ, чтобы забрать сокровища, которые они успели накопить за долгие годы в отчуждении. Рейдовый босс Капитан Спрут Грозный монстр не обратит внимание на одиноких воинов, только скопище душ сможет прервать его сон. А когда Спрут подаст знак, то берегитесь - кровопролития уже не миновать! Чтобы одолеть Спрута и его чудовищных прислужников, вам придется показать не просто всю свою мощь, но и проявить немалую смекалку. Будьте осторожны и действуйте аккуратно, ведь иногда сила может оказаться и против вас. Победа над Капитаном может принести следующие награды: - учебник "Магическое противодействие" - костюм Капитан Спрут - уникальные усиливающие реликвии - новые уникальные прислужники - знаки единства - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки И обратите внимание: сразиться с Капитаном Спрутом вы сможете только раз в сутки! Магическое противодействие Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Напомним, что на просторах морских глубин вы также сможете сразиться со страшными боссами: Дэни Крюк/Ларри Череп Старый Чернильник Утонувший Адмирал Левадис Кровавый Одолев их вы сможете получить следующие награды: - оружие редкого качества 30 уровня - обычные атакующие и защитные реликвии - знаки единства - прислужники - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Святилище Тритонов и эксклюзивная экипировка с навыками Как вы помните из анонса и дневников, на территории подводного сектора вас ожидает еще одно выделенное подземелье - “Святилище Тритонов”. Для получения доступа к нему необходимо будет выполнить несколько последовательных условий: добиться определенного уровня репутации с фракцией “Тритоны Глубин”, а после успешно завершить GvG-событие “Испытание Тритонов”. Событие станет настоящей проверкой на прочность, так как состоит из двух этапов в формате кубковой системы. Только одержав победу в каждом из этапов, участники гильдии получат право испытать свои силы в “Святилище Тритонов”, где самые кровожадные чудовища спрятали редчайшие морские сокровища, среди которых - эксклюзивные сетовые доспехи. Знакомство и налаживание отношений с фракцией - долгий и кропотливый процесс, Тритоны Глубин не сразу раскроют вам все секреты своего народа и пустят в святую святых подводных жителей, поэтому мы и будем раскрывать подробности постепенно. Эта уникальная экипировка хранит в себе древние знания Тритонов, поэтому её обладателю открываются поистине невероятные способности при наличии нескольких сетовых предметов. Новые навыки позволят призвать на помощь тотемных монстров вашего народа, наслать на врагов проклятья, превращая их в безвольных существ, создавать иллюзии и даже принимать облик зверя. Да-да, именно новые навыки станут бонусами подводной высокоуровневой экипировки. Но подробнее про них, как и о самом подземелье, мы расскажем немного позже, когда вы будете готовы к этому опасному приключению! Бонусы за репутацию Обратите внимание, что немного изменились бонусы, которые вы сможете открыть с повышением репутации у Тритонов.  0 – 4999 единиц репутации – нейтральный: - максимальное количество кислорода: 15 единиц - скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный: - максимальное количество кислорода: 17 единиц - скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый: - максимальное количество кислорода: 19 единиц - скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый: - максимальное количество кислорода: 22 единицы - скорость передвижения под водой: базовая скорость Награды за достижения Открывайте еще больше достижений, чтобы получить новые награды: 500 медалей - смайлы "На все случаи жизни" 550 медалей - костюмы "Служитель Рассвета"/"Служительница Рассвета" 600 медалей - оболочки "Наследного принца" Контрабандист Напоминаем вам, что на территории нового сектора вы сможете встретить специальных пиратских торговцев ценностями - Контрабандистов. Среди их ассортимента товаров можно найти совершенно новые предметы экипировки, диковинные блюда и зелья с удивительными бонусами и эффектами. Некоторые из новых бонусов, которые можно получить, используя товары Контрабандиста: Противодействие под водой Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа на подводной территории, на указанный процент. Подводная скрытность Переводит персонажа в состояние невидимости для противников на подводной территории, выход на поверхность снимает эффект. Подводное зрение Позволяет персонажу обнаружить противников, находящихся в состоянии невидимости на подводной территории. Спокойное плавание Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на указанный процент. Гнев глубин Увеличивает наносимый физический и магический урон, и урон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент. Прислужники Морские глубины слишком опасны, и покорять их в одиночку точно не советуем! Возьмите с собой в подводное путешествие верного прислужника, который всегда окажет помощь в самую трудную минуту. Тем более с обновлением 8.0 в игру будут добавлены уникальные прислужники “Элементаль воды” и “Хранитель Морской Пучины” - работы победителей конкурса "Лучший прислужник-2019". Призыв “Элементаля воды” - Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов. - Увеличивает количество здоровья и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы. - Мгновенно воскрешает одного из членов группы и перемещает его к себе (не может быть применено на хозяина прислужника) - Накладывает барьер на персонажа, который поглощает определенное количество урона. После разрушения или исчезновения барьера наносит урон в небольшом радиусе от персонажа. Призыв “Хранителя Морской Пучины” - Постепенно восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. - Накладывает барьер на персонажа, который поглощает определенное количество урона. После разрушения или исчезновения барьера лечит персонажа от урона, поглощенного во время действия. - Насылает на противника проклятье, которое постепенно наносит ему магический урон. Арена Новая категория Арены 29-32 станет доступна уже в текущем XXXIII сезоне. Все персонажи, которые повысят свой уровень, автоматически перейдут в эту категорию, а рейтинг побед и поражений в турнире обнулится. За победу в новой категории вы сможете получить абсолютно мощнейшие аксессуары Величия и Претендента 28 уровня, которые нельзя будет приобрести в Магазине Гладиаторов за Империалы Величия. Так что готовьте оружие и доспехи - окончание сезона обещает быть жарким! Расширение сумки персонажа Интересных и красивых вещей в Аринаре становится больше, но что делать, если все понравившиеся костюмы, доспехи и оружие с ситуативными бонусами, расходники и прочие предметы не помещаются в инвентарь? Ответ прост - расширять сумку! А с выходом обновления вы сможете увеличить количество ячеек до 250. Теперь то точно можно взять в путешествие все необходимое! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Кладбища кораблей Всем известно, что пираты Буревестника и Альбатроса промышляют продажей поднятых со дна ценностей. Среди жемчуга, антиквариата подводных жителей и сохранившихся предметов экипировки попадаются и древние сокровищницы, с уникальными и очень ценными наградами в виде костюмов и различных полезных предметов, которые помогут вам не только в странствиях по территории подводного сектора! Внутри вас ждут следующие награды: Ключи от Пиратского сундука Костюмы: Проклятый адмирал Дьявольский капитан Бессмертный головорез Хозяин морей Королева морей Прислужники: Элементаль воды Хранитель Морской Пучины Кристалл кровожадности (дает бонус “Гнев глубин”, используется для зачарования Оружия ближнего/дальнего боя и Щита) Эликсир репутации Тритонов (накладывает бонус “Почтение Тритонов”, который увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 50% процентов) Великие эликсиры знаний, единства и гладиатора Уникальные свитки и зелья с подводными бонусами Драгоценные слитки Подарки Отправляясь на поиски могущественного артефакта на территории «Кладбища кораблей», не забудьте прихватить эти подарки: каждый игровой персонаж, начиная с 18 уровня, получит 10 Флаконов с кислородом, Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. Ну что же, друзья, настало время отправиться в огромный подводный мир, полный опасностей и удивительных приключений, на территории которого царят свои законы выживания, а ценнейшие сокровища ждут своих новых хозяев в укромных уголках морского дна. И да, не бойтесь повышать уровень своего персонажа, ведь вы сможете использовать все доступные до обновления источники получения наград и заработка на всех секторах Айвондила. Исключением будет лишь отсутствие наград за прохождение первых четырех уровней сложности подземелья “Дерево Сезонов”. И помните главную заповедь пиратов: Бери все и не отдавай ничего! (С) До встречи в игре! AIGRIND
  50. 0 points
    Предупреждаю, текста много, но прошу прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями ) И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было. И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные) и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас. И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко. Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма. Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке. Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей, которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте прошу гортать ниже. Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
×
×
  • Create New...