Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/22/19 in all areas

  1. В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
    2 points
  2. Как говорится, не прошло и полгода... А ведь 5 на 5 единственным вменяемым режимом был...
    2 points
  3. Linkor

    Прицел. Начало.

    - Я не знаю Лин, возможно это сработает, но на это нужно время, а оно не ждёт, Легион не даёт нам спокойно дышать... Этот разговор длился довольно долго. Рейнджер приводил неоспоримые доводы в пользу своей методики, но главнокомандующий колебался. Лин предлагал полностью перестроить столетиями выработанные тренировки лучников, утверждая что может усовершенствовать их. - Генерал, но вы же видите, что наши наработки перестали приносить пользу. Я знаю, что нужно делать, - упирался рейнджер, - дайте мне шанс показать вам, что я задумал. - Хорошо Лин, я дам тебе такую возможность, - сдался главнокомандующий, - но у тебя один шанс, времени у нас крайне мало, идём на стенд. Этого Лин и добивался, один выстрел, большего ему не нужно. Он оттачивал свои навыки ночью, отдельно от своего взвода. Лучник видел, в каком упадке находится его профессия, многие даже начали брать в руки клинки, и он мечтал придумать что то, что вернёт им былую нужность, и они смогут дальше приносить пользу своему альянсу. - Смотрите, Генерал, - объяснял Лин по дороге к тренировочному лагерю - наши спецы много суетятся во время боя. Да, где то это оправдано, мы имеем не такую уж большую дальность наших орудий, поэтому приходится отступать после одного-двух выстрелов. Но если сосредоточиться, то может получится вот что... Рейнджер подошёл на расстояние пяти ярдов от мишени и достал лук. Сейчас может решиться судьба их отряда, и у опытного война от волнения началась дрожь в пальцах. "У тебя один выстрел дружище, ты не можешь его испортить, спокойно" - пронеслось у него в голове. И спокойствие пришло. Лин поднял лук, принял соответствующую стойку и натянул тетиву. Все мысли были выброшены из головы, только мишень и только спокойствие. Прицелиться как следует и... звук тетивы и замершее сердце. Он даже опустил взгляд. - Ох, - голос генерала прозвучал как гром в ушах лучника, он даже пропустил звук соприкосновения стрелы с мишенью. - Да как это черт побери возможно? Рейнджер поднял глаза, и выдохнул с облегчением. Сработало. Стрела торчала в самом сердце мишени, ни на миллиметр не уйдя в сторону. Но это было не главным... Она ушла в стенд по самое оперение. - Как Лин? Я без малого пятьдесят лет, можно сказать, женат на войне, но такого не видел ни разу. Буду честен, я считал твои доводы лишь фантазией и желанием продлить жизнь вашей профессии, но то что я вижу это... это... да это просто невероятно! - Спасибо, Генерал - устало улыбнулся лучник, дрожь вернулась, - Я потратил очень много времени, для совершенствования своих возможностей, но все было не зря. - В чем секрет, Лин? Ты добился немыслимой прибавке к силе своего выстрела, а точность вообще какое то чудо. - Все довольно нехитро, товарищ главнокомандующий. Стойка. Я научился выставлять свое тело так, чтобы можно было выжать максимум из возможностей своего лука. Правда есть одно но, и оно довольно существенное... Передвижение в таком положении невозможно. Но я буду над этим работать. - Хорошо, лейтенант... нет майор Лин! Ты добился своего! Назначаю тебя ответственным за подготовку рейнджеров альянса Хранителей, завтра вступаешь в должность! Удачи тебе! Лучник лишь кивнул, и с улыбкой пошел в сторону лагеря. Впереди было ещё много работы. П.С. Навеяло последними разборками в сторону любимого класса)
    1 point
  4. Sexi

    Фикс и АПП.

    Итак нытики всего аринара, хочу предложить вот такое изменение механики. К делу: Фикс и ап рея: Благо: Чтобы проходил раз в 2 секунды. Дезориентирующий удар: Чтобы этот навык отталкивал от 2-6 ярдов, в зависимости от прокачки и юзался с 4х ярдов. Иногда он вообще не проходит,если даже прокачен, надо это менять. Прицельная стрельба: Снизить урон до 15% и точность до 10%, но убрать штраф на передвижение. Удар луком: Стан со 4х ярдов. Клетка: Было бы хорошо если враг в клетке не мог юзать скиллы. P.s а что? Как я обычно говорю, рей оправдывает свой дамаг, своим недостатком контроля, хотите забрать урон? Давайте контроль. Тот же Хант, имеет и урон и контроль.
    1 point
  5. наверно расширять ирс уже нет смысла - увеличение территории начальных островов вряд ли что то даст, так как их сложность ограничена задачей научить новых игроков проходить контент игры. другое дело что в игре и правда не хватает элементов неожиданности. прям сильно. вот проходят люди сюжетку и дальше в режиме нон стоп фармят инсты, набивают циферки для арены и тд. все это скучно и предсказуемо. единственное разнообразие это "взаимодействие" с противоположной фракцией, но этого мало. и в какой то момент все надоедает. хотелось бы видеть больше случайностей - неожиданные квесты, топи когда то были отличной задумкой - что то наподобие их, инсты где нужно больше стратегии. конечно понятно что формат игры, размер клиента и то что игрокам не понравится например каждую неделю докачивать клиент ограничивает многие задумки. но возможно есть варианты продумать развитие игры именно в плане введения неожиданных для игроков моментов в большем количестве.
    1 point
  6. Тп мага действует по области и только наносит урон(работает с 4 ярд), рывок солотаргет навык, дает стан, наносит урон(работает с 7ми клеток), Совершенно разные навыки сближения( да и мага тп скорее дд навык, нежели сближение). Тп пала практически тоже самое что и тп мага, только имеет с неким шансом застанить, у рог опять же солотаргет навык на сближение( на который не влияет рассинхрон) тоесть прыгнул и бьешь сразу. Нити, да механика схожая, но у иска реализация говяней некуда, его в бою использовать- себе дороже(самостан одним словом). Бег бд, вообще редко когда бд добегает и стан не 100% так что успевает получить контролем в рожу. Ну, а что касаемо подмены, так это ни в каком вообще не навык на сближение, скорее чтобы выцепить из пачки нужного противника, да и то радиус для маневра маловат. Так что тут у ух сомнительные навыки, которые сильно зависят от рассинхрона и страдают от недостаточной дальности действия. У меня всё.
    1 point
  7. зачем что-то делать на ирсельнорте который по сути уже сделан таким каким его планировали сделать? не лучше ли вместо расширения добавлять новые острова?
    1 point
  8. Не совсем по теме, но все же... Как много веток крафта лично вы качнули на 22 лвл?? И повторюсь, если и вводить что-то подобное, то с параметром получение... Чтоб только сам крафтер и мог это носить... Чтоб был смысл людям самим качать крафт... И экономику не испортит, и мотивирует на крафт...
    1 point
  9. Хз за что так уважаемые разработчики издеваются над нами. Ну и хрен с ней тогда окончательно, хай афкашеры между собой воюют, а они им в ладоши хлопают.
    1 point
  10. суть такого инста в том чтоб дроп не снимали все подряд, так? тогда у меня есть предложение... почему бы не сделать инст наперегонки? например сделать такой инст в котором с 2 сторон к центру будут бежать 5 ух и 5 гор, в центре будет портал к боссу, и суть в том что силы портала хватает ток на 5 человек, тоесть какая группа до него добежит первой та и будет иметь возможность пройти инст, другая же остается нисчем. Мало того что придется бежать чем побыстрее, инст должен быть очень сложным и не давать шанса на ошибку. Также в этом инсте можно сделать ответвления, типа срезов каких то хардкорных и тд.
    1 point
  11. какой в этом смысл? еще более долгий и нудный крафт... сумка забитая кучей новых ресов… плюс думать над балансом новых пух и тех что падают из инстов и с ивентов.
    1 point
  12. Как вам идея прикрутить сюда еще и рандомную генерацию локаций, местоположения мобов, ловушек и т.д?
    1 point
  13. Искатель Топ! просто качаешь инвиз на 5, и тебя никто не замечает
    1 point
  14. Мы все так ждём подводный сектор, Что мочи нет уже терпеть. И начинаем мы от нетерпенья Флудить, ругаться и смотреть На монитора белое свеченье Не прекращая нажимать F5 Надежду возлагая на мгновенье, Которое должно нам счастье дать. Мы знаем @Reivenorik, славный Бетмен, Сточил карандашей - не счесть. Всё пишет, пишет нам творение, Бальзамом нА душу способное нам лечь. И @Cardinal, технической поддержки доктор, В том трудном деле, не жалея сил, Как верный друг-оруженосец, Ему снаряды, полные графита, подносил. Мы очень ждём, надеемся на бомбу, Способную наш маленький мирок перевернуть. А это - лишь стихотворенье, Чья цель, дать вам чуток передохнуть. Держите эту каплю позитива, Работайте - мы подождем, Чтоб через время, в нашем тихом мире Нещадно разразился Гром.
    1 point
  15. За правду бан тут не дают... А оскорблять я не пытался... Лишь мотивировал на труд, И намекал на недостатки))) Игре желаю лишь добро, Благополучия и долгой жизни, Чтоб череда из косяков Не портила ее развитие) А Змей быть может и не прав, Он может тоже ошибаться)) Но банить нужно не его, А тех кто не умеет тут общаться))
    1 point
  16. Да и вообще, по всем преданиям драконы очень умные существа. Они просто глянули в мир чат, и свалили в Адекватные Края
    1 point
  17. Нет класса, который будет лучше в пве, есть классы которые вам могут понравиться. Выбирать нужно только из личных предпочтений.
    1 point
  18. Была уже попытка разнообразить, это поиски релы. Нечто подобное еще не помешало бы. Что-то не требующее особых затрат, но устраняющее рутину, когда точно знаешь, куда идти, что нести, кого бить и что за это дадут.
    1 point
  19. В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13. Остальные будут недоступны. Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. Та же ситуация с реликвиями. В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа.
    1 point
  20. Ну и? Всеровно вести спор об уроне рея в контексте боев 1-1 - бред. Это не отменяет того,что прокаст у рея через чур высокий. И в том же 5-5 этот жрец(как и любой другой перс без щита) умеет за 2-3сек. Когда реи пишут такой идиотизм они просто не думают,что хантер такой же разжиревший ддшник как и рей. Они оба нуждаются в нерфе. Реи не контроля ханта должны просить в таком в случае, а выравнивания их и тех самых хантов, по линии адекватных дамагеров - исков,бд,рогов(персов которые бьют немало,но при этом нормально контрятся). До вас никак не дойдет,что физ дамагер с дальним уроном не должен быть на голову выше милишных дд. Это тупо противоречит балансу. Зачем нужны мили дамагеры у которых проблемы с реализацией урона, если есть дальнобойные физ дд у которых больше урона и нет таких проблем(с реализацией дамага)? Может об этом реям стоит подумать прежде чем ляпать о контроле для такого класса?
    1 point
  21. рука лицо. две серых цифры по 1141 это две автоатаки. 2 желтых цифры по 1141 это два блага. одна желтая цифра 1481 это скил. слово фаворите над кучей синего удобрения. какие еще очевидные вещи тебе пояснить?
    1 point
  22. Дальников нужно урезать и апать всех ближников, кроме танков. Видео с друлём, это вообще комедия. Сейчас бы быть на почти хай лвл с 4к хп. Сомневаюсь, что тот же рей сольёт так же друля с аурой и книгой, где в сумме хп получается 7к+
    1 point
  23. Предлагаю в порту ушей/гор и надире добавить большой мусорный бак. Когда игрок выкидывает какой-нибудь предмет из сумки, то выброшенный хлам рандомно попадает в мусорный бак порта своей фракции, либо в надир, а там уже какой-нибудь нубик подберет этот самый выброшенный предмет. Главной особенностью будет то, что попасть в мусорный бак могут только игроки, у которых на голове чемпионская прическа. Остальные же доступ к содержимому мусорок не имеют.
    1 point
  24. Ну так, реликвия ставится не только на варвара, а как минимум ещё и на мага. Атаки мага впринципе не могут уйти в парир, так что же теперь полностью менять описание реликвии под каждый класс?
    1 point
  25. Nepobedim

    Фикс и АПП.

    Боже. Кому мешают реи? По мне рей +10 с кольцами велы бьёт 900 урона. У меня 50% устоя и 3к физ дэфа. Горы решили фиксить всех, кто может нанести много урона в случае сопры от их станов? Рей действительно сильный перс, но отсутствие контроля делает его сбалансированным.
    1 point
  26. Прицельная стрельба у рея возможно недоработана... В прицельную стрельбу нужно добавить ярды автоатаки на 1 клетку за 1 навык развития тоесть при раскачке навыка 4/4 увеличивается количество ярдов от автоатаки на 4 ярда и рейнжер может стрелять дальше. Это как по логике и по реальному миру даже можно сверить что при прицеливании можно выстрелить далеко и точно. Спасибо за внимание надеюсь разработчики доработают навык.
    1 point
  27. Не иди в инст когда ты в маршруткетак лекго можно пати погубить.
    1 point
  28. Читать - да Вы что говорите то)) На собе смотришь как мега имбы лупят толпой огонька и из 10 бьющих только у 2 двоих баф с мечом, или какой нибудь мелкий аккуратно гонит троля к фонтану но тут врывается имба 28 и начинает во все стороны выпуливать по тролям свои 3000 криты -довольные тролли бегут куда угодно то только не к фонтану)))) Никто ничего читать не будет - варспа это приют для имбецилов ( сразу оговорюсь не все, но процентов 80 гордо носят это " почетное " звание)))) )
    1 point
  29. Инженер, Вяз. Там вроде как требуется тактика, но всё делает лишь одна гильдия. Не знаю, стоит ли усложнять инсты. Моё мнение таково, что станет лишь больше раков, которым лень будет прочитать КАК что-то сделать и они будут доставать абсолютно всех и приносить потери. Казалось бы, зайти на форум, пфф. Некоторое игроки во время глобальных обновлений ленятся прочитать анонс в самой игре, верите? А потом спрашивают "А что это такое? А что нужно делать?". Тошно от таких игроков и не хочется играть вовсе с подобными персонажами. Поэтому я против. С другой стороны, подозреваю, что будущий сектор Айвы будет совсем непростым
    1 point
  30. Thank you for the advices! This guide has helped me a lot on my journey in Warspear.
    1 point
  31. К слову о Знаках нерушимости. Получить Знаки Нерушимости можно, выполняя задания на фракционных островах или в Норланских топях
    1 point
  32. Сразу к делу. 1. Благословление рейнджера. После применения навыка каждая атака даёт бафф. После накопления 8/7/6/5/4 баффов проходит удвоенная атака. 2. Уклонение. Повышает скорость передвижения на 5%/15%/25%/35%/50% на небольшое время. 3. Капкан. Убирает возможность атаковать, срезает скорость перезарядки навыков, повышает физическую защиту противника. 4. Прицельная стрельба. Убрать бонус к физическому урону. Каждый критический удар даёт бафф на скорость атаки. 5. Охотничья клетка. Каждый удар по противнику в клетке восставливает рейнджеру немного хп. 6. Замедляющая ловушка. Убирает у противника 35%/50%/75%/90% маны.
    0 points
×
×
  • Create New...