Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/31/19 in Posts

  1. Добрый день, воины!Настало время огласить итоги конкурса "Лучший прислужник 2019". Мы внимательно изучили ваши работы, почитали истории и в итоге определили победителей. Вы все такие молодцы! Очень много крутых работ, выбрать лучшие из них было не так просто. Но все-таки мы это сделали и готовы поделиться результатом. Итак, призы получают: 1 место, почет, уважение и 12 000 Чудо-монет получает Langriser, за своё творение - "Элементаль воды" - этот прислужник будет добавлен в игру и вручен автору! 2 место и 9 000 Чудо-монет заслуженно получает Unomen за свою работу "Водяной" 3 место и 7 000 Чудо-монет не менее заслуженно достается Snaart за костюм "Зараженный Контар" Приз зрительских симпатий в размере 5 000 Чудо-монет по результатам голосования в нашей группе ВК получает Kkrevetkka - автор работы "Капля Разума" (P.S. Потому как работы, занявшие призовые места, исключаются из этой категории! Также была исключена работа "Целительница Глубин" за голоса, которые вызывают подозрение) Также мы хотели бы выразить благодарность и вручить по 2 000 Чудо-монет авторам следующих работ за интересные идеи и их удачную реализацию: - "Подводный страж" - "Глубинный голем" - "Хмурый Тота" - "Утопленник" - "Косьмидуза" - "Призыв Золотой Рыбки" Огромное спасибо всем участникам конкурса за отправленные работы! Не нужно расстраиваться, если не нашли свою работу в списке победителей, ведь впереди нас ждет еще множество интересных конкурсов и событий, в которых вы сможете преуспеть! Если увидели свой ник или имя прислужника в этом посте, прошу отписать мне @Peony в личку для получения своего приза. Еще раз спасибо за участие, до встречи в игре! Команда AIGRIND
    5 points
  2. Dear friends! It's time to announce the winners of the "Best Minion Contest" 2019. The jury carefully studied each work, read the stories and as a result determined the winners. You are awesome! There is a lot of nice work, choosing the best of them was not easy. But the decision was made and here comes the result! So, the prizes are: 1st place and 12 000 Miracle Coins go to "Deep Sea Curator" by Starshinee, this minion will be added to the game and presented to the owner! 2nd place and 9 000 Miracle Coins go to "Protector from Deep Sea" by Casmurro! 3rd place and 7 000 Miracle Coins go to "Captain Torpid" by Zurp! The winner of the "Audience Choice Award" who will receive 5 000 Miracle Coins, according to the voting on our Facebook page, is "Grimorista" by Douglas90005. To express gratitude for the interesting ideas and successful implementation of skills, encouraging prizes of 2 000 Miracle Coins will be given to the authors of the following works: - Prince Shark - Pirate Sea Lion - Myrella - Seed of Thulu - Guardian of Souls - Corruption of the deep Thank you for participating! Don't be upset if you lost this time: stay tuned to our new contests to take part in them and become the best! For winners: please, send Peony a personal message to get prizes. Thanks to everyone for the great work! AIGRIND team
    3 points
  3. Я написал тоже самое,но пост удалили почему то(( Все инсты даже змей маг может пройти сейчас.
    3 points
  4. Пусть бизнес в инст перенесут)) А если все арены перевести на принцип ежедневных наград, с аппом лвла на них, то можно к арене прикрутить и недели изобилия арены, и события арены... Как пример неделя изобилия арены, на ней награды давать за 50, 75, 100 побед в день... А также на время этой недели, добавить какие нибудь сундуки к наградам за бои... События арены, например общая соба, активируется на 1 час на 1 категорию арены, и за час надо например совершить 25 побед, в награду сундук ну и еще что нибудь... Гильдейские собы арены, например набить гильдией 300 побед, в награду баф бесплатной арены на час... Вообщем можно много чего придумать...
    3 points
  5. Да, мой пал идеален, на 30лв появится 2очка навыка и мне будет ещё проще играть на пале
    3 points
  6. Пассивный. При условии того что уровень хп противника ханта упал до определенного процента противнику наносится определённый дд при этом игнорируя ВСЕ эффекты защиты (деф, баблы и т.д.) не зависимо от расстояния и состояния ханта (т.е. срабатывает даже когда хант находится под эффектом контроля). Срабатывает не чаще определённого времени. 1/4. Наносится урон равный 70% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 20%. Срабатывает раз в 16 секунд. 2/4. Наносится урон равный 80% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 25%. Срабатывает раз в 14 секунд. 3/4. Наносится урон равный 90% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 30%. Срабатывает раз в 12 секунд. 4/4. Наносится урон равный 100% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 35%. Срабатывает раз в 10 секунд. Визуально выглядит как падающая стрела на противника.
    2 points
  7. Доброго времени! Хотелось бы упрощение, на мой взгляд, процесса крафта. Когда у тебя открыто 9 слотов крафта и хочется их все загрузить одинаковой задачей (например: крафт ресурсов или "массовый сбор..."), чтобы по выбору одной задачи предлагало, какое количества слотов задействовать этой задачей. Особенно ощущается в крафте "Оружие ближнего бой", так как нужно промотать далеко вниз, чтобы найти нужное. и так 9ть раз. Еще было бы немного удобнее, если в ремесленной задаче помимо цифры указывающей количество ресурсов требуемых для крафта, рядом стояла цифра количество этих самых ресурсов присутствующих в сумке. Или может быть по 2-му клику на этот ресурс показывало количество, как например когда тыкаешь по "ремесленной лицензии". Чтобы понимать, сколько ресурсов тебе именно не хватает, и сколько ты можешь вещей сделать на имеющиеся ресурсы. Каждый раз, если слот горит красным, что означает какого то ресурса не хватает, приходится все закрывать, лезть в сумку смотреть сколько у тебя и чего, и потом обратно лезть в крафт и уже докрафчивать недостающие ресы. Все это конечно несомненно тренирует память и пальцы, но так было бы, на мой взгляд, удобнее и проще. Спасибо
    2 points
  8. Фровень випирать нащальника
    2 points
  9. Надо будет в следующем конкурсе сделать работу на все сто ) и может удастся победить) спасибо всем кто помогал и поддерживал меня)
    2 points
  10. Про рандом вообще молчи) Я уже запарился бить репу с этим Богом Рандомом... Уже даже в реале людям не хамлю, бабушек через дорогу перевожу, и котиков не обижаю (даже их ги в игре), но видимо моя карма все еще не очистилась, и с Рандомом у меня проблемы)) Люди говорят что на апп репы надо переставать правду на форуме писать, и почаще хвалить всех, тогда все ок будет, но думаю они просто тролят, и это так не работает) А вот свечки в церкви ставить это проверенный вариант)
    2 points
  11. Типа купил право хамить, а все равно забанили? Да-несправедливо как-то.
    2 points
  12. Скорпио

    лутбоксы

    Кому лень переходить по ссылке: Компания Google решила сделать свой магазин Play Store более удобным и комфортным для использования детьми. Однако речь идёт не о косметических изменениях, а об изменении политики для разработчиков. В частности, Google теперь требует, чтобы разработчики игр для Play Store раскрывали информацию о шансах выпадения различных предметов в лутбоксах. В частности, в раздел правил, описывающий возможность получения платежей, были добавлены новые требования: Отметим, Google не единственная компания, озаботившаяся проблемой лутбоксов. Конкурирующая Apple внесла схожие изменения в политику App Store ещё в 2017 году. Кроме того, на эту проблему обратили внимание также регулирующие и законодательные органы ряда стран. Например, Бельгия недавно причислила лутбоксы к разновидности азартных игр, заставив разработчиков либо прекратить предлагать их, либо вывести игры с бельгийского рынка. Китай начал требовать от игровых компаний раскрывать шансы на получение ценных предметов в 2017 году, а в США рассматривается новый законопроект, который может запретить продажу коробок со случайной добычей несовершеннолетним. Лутбоксы также становились предметом судебных споров. Родители одного из несовершеннолетних игроков в Fortnite в феврале подали в суд на Epic Games, утверждая, что они пострадали от «грабительских» лутбоксов. Немного раньше компания изменила свои политики таким образом, чтобы игроки видели, что они покупают. Помимо ужесточения правил в отношении лутбоксов, Google внесла и другие изменения в свои политики. Теперь компания требует, чтобы разработчики указывали целевую аудиторию для своих приложений, а приложения, ориентированные на детей (как исключительно на детей, так и вместе со взрослыми), должны следовать семейным политикам Google. Это включает ограничение типов рекламы, которая может появляться в приложениях, добавление предупреждений о безопасности для дополненной реальности, а также раскрытие сведений о том, какую информацию разработчики собирают о детях. Приложения, специально предназначенные для детей, также должны соответствовать более строгим правилам категории «Разработано для семей». В рамках отдельного изменения Google также запретила разработчикам продавать марихуану напрямую через приложения. Все существующие приложения должны соответствовать новым правилам Google до 1 сентября.
    2 points
  13. Серьезно не понимаю нахрена Палу что-то ещё давать... Я просто играю им и танчу любой инст без особых напрягов, у пала есть свои фишки это: мобильность урон лучше чем у стража намного, масс урон хороший, бафф группы на дд, все это в купе делает его куда полезнее стража, который вообще нихрена не наносит урона, в любом месте где много мобов он постоянно будет тормозить из-за мобов висящих на жопе.. Я просто не хочу чтоб сделали ещё проще прохождения любых инстов, реально надоел уже лёгкий контент на котором уснуть можно... Лучше пускай усложняют, чтоб рачье руки выпрямляло в пве, а потом уже шло на арену
    2 points
  14. Здравствуйте, вы говорите о слабых танках? Тогда позвольте представиться, заклинатель с раскачкой под танка .
    2 points
  15. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижным и не может применять никакие навыки так же все защитные параметры уменьшаются на 50% помните, прокачав одно, мы потеряем другое.
    1 point
  16. По моему эти два скила просто обязаны поменяться обладателями. У охотника три ультимативных скила контроля, которые не позволяют противнику что сделать. А у рея - клетка, бафающая противника. Вполне можно было бы так сделать.
    1 point
  17. Dudochek

    лутбоксы

    Случайно увидел статейку. https://itc.ua/news/google-uzhestochila-pravila-play-store-v-otnoshenii-lutboksov-i-i-prilozhenij-orientirovannyh-na-detskuyu-auditoriyu/
    1 point
  18. Странно заметил это только сейчас. Не критично конечно, но мне кажется так быть не должно. 5 квадратов расположенных на заграждениях. Они не продолжают форму и вид заграждения. И это сильно бросается в глаза. Эти 5 квадратов больше похожи на плитки пола , которые располагаются на самой платформе. Но возможно я все таки не прав.
    1 point
  19. Если честно, не могу разобраться, как устроить новую голосовалку или воскресить старую)) Либо это невозможно, либо не могу найти кнопочку)) А вообще, есть один рассказ... Только он сырой, написан был пару месяцев назад и даже не помню - зачем)) Я про него и забыл)) Но вдруг кому-то понравится. Красный хвост. Солнце поднималось над горизонтом настолько лениво и нехотя, что, казалось, оно вот-вот спрячется обратно – спать. Справа от ярко-алого, пылающего круга виднелись руины башни Беренгара. Остов, часть стены и остатки крыши, нелепо разбросанные по земле – всё, что осталось от прекрасного творения древнего чародея. Рядом бродили ничего непонимающие варвары, жрецы и маги, не обращая совершенно никакого внимания друг на друга. Разглядывая останки башни, Тройка сидела почти на самой верхушке высокого дерева и сжимала в руках хвост красной пумы. - Я ведь просила, - прошептала девушка и крепче сжала пальцами хвост. – Я ведь просила… -//- - Уф! – Трой нагнулся и приоткрыл невзрачный сундучок, стоявший возле выхода из первого этажа Башни Беренгара. – Что-то я подустал. Как думаешь, сестрёнка, может хоть сейчас нам удастся достать что-то ценное? - Зачем спрашиваешь, если можешь просто сам посмотреть, - фыркнула Тройка и со злостью пнула труп огромного монстра. – Они тут что, почкованием размножаются? Я уже устала убивать одних и тех же! - Работа у нас такая - неблагодарная, - ехидно хмыкнул брат, но тут же разочарованно зарычал. – Опять банки с зельем! Да сколько можно?! Тройка недовольно закатила глаза, подошла к ярко сияющему порталу и повернулась к брату. - Пошли ещё несколько кругов сделаем. Может и повезёт. – Она тяжело вздохнула и добавила. – Хотя, я уже ни на что не рассчитываю. И ты достал! Сними уже, наконец, мой костюм красной кошки! -//- Минотавр рванулся обратно к Тройке, но Трой прыгнул вперёд и с размаху воткнул в спину монстра сияющий кинжал. Чудовище застыло в нелепой позе и высунуло язык, который тут же начал покрываться чем-то серым, очень похожим на плесень. Спустя секунду плесень быстро распространилась на морду, уши и рога минотавра. - Что. Ты. Сделал? – Тройка смотрела на брата, широко раскрыв глаза. – Ты пронёс в Башню запрещённый артефакт? - Да я устал бить этих громил по полдня! – Трой выпрямился и деловито выпятил грудь. – А вот видишь – всего минута, а рогатый уже мёртв. - Я ведь просила не использовать запрещенную магию. – Танцующая с клинками выронила мечи, которые с громким звоном упали на кирпичный пол Башни. – В нашем мире запрещено пользоваться этим знанием. – По лицу эльфийки катились крупные слёзы. - Да что ты разрыдалась, сестрёнка? – встрепенулся Трой и сделал шаг к сестре, но его нога по колено провалилась в моментально образовавшуюся в полу дыру. – Что за… - Трой попытался выдернуть ногу, но тут же в пустоту провалились ещё несколько кирпичей. - Ты даже не представляешь, что натворил, - Тройка стояла возле гаснущего портала и смотрела на брата, который всё больше проваливался в разрушающийся пол. – Я не могу тебе помочь, прости. - Эй! Ты куда?! – крикнул Трой, но внезапно стены задрожали и начали рушиться прямо на глазах. - Нет! – крикнула Тройка и бросилась к брату. Она упала на спину и перекатилась под рухнувшей колонной, успев ухватиться за что-то мягкое. – Трой, сожми крепче мою руку! Я спасу тебя! Схватившись второй рукой, Тройка изо всех сил потянула на себя и рухнула на бок. Вытянув руки, она увидела лишь хвост красной пумы – последнее напоминание о брате. -//- - Я ведь просила… - Слёзы градом катились по лицу Танцующей с клинками. – Этот подонок Чит поплатится за то, что продал моему брату кинжал! Тройка аккуратно свернула красный хвост, обернула его шелковой тканью и спрятала в нагрудный карман. - Я ведь просила…
    1 point
  20. Чуть подправил там ошибочку, а так все правильно
    1 point
  21. Ты унижал новичков,за это и наказан.Они в этом проэкте святые,ради них и рандомные арены сделали,что бы не дай бог новичек не ушел из-за проигрышей.
    1 point
  22. До введения золота в игру на дейлах ирсенольта можно было спокойно заработать 7-8к золота за прохождение всех 15-ти дейлов. Сейчас же эта цифра составляет всего-лишь 2-3к золота, и это без учета затрат на ремонт шмота и пухи. Если еще учесть эти затраты, то в итоге получаются вообще жалкие копейки. Если раньше с некоторых мобов падало лута на 10-15 голд, то теперь с этих мобов падает лута на 3-4 голды. Раньше дейлерство ирсенольта было единственным способом заработка многих новичков, которые не могли себе позволить вкладывать в игру деньги, теперь же они не имеют и этого. Да, в игре есть множество боссов/инстов, но опять же, весь этот пве контент занят переточками, которые нуба с каким-нибудь трехстатным шмотом и точкой +1 явно не возьмут. Вообщем, я предлагаю увеличить золото за прохождение любого дейла в несколько раз(+ можно еще и увеличить количество банок/свитков на 1-2шт.) либо же награду за дейлы оставить неизменной, но заместо этого предлагаю увеличить количество выпадаемого золота с мобов в несколько раз. Так же предлагаю в награду за дейлы 1 и 2 секторов айвондила давать еще пару банок/свитков, а то золота с данных дейлов выходит еще меньше чем с дейлов на ирсе.
    1 point
  23. Хотите что бы за точку увеличили изъятие, добавив голда на козлах? Да поймите вы, правильно все! Откуда-то надо же голд брать для вывода, этого требует экономика игры. Процент у перекупа увеличить? И так грабительский. За ап ги, разве что, можно (мне параллельно). Как могут, так и решают проблему. Голд с дейлов и мобов-это конкретное увеличение его в игре, и абсолютно ничем не обоснованное. Вам его просто дарят, "включая печатный станок". Фармите, продавайте дроп, лут бейте, торгуйте, и получайте голд с игроков за это, а не от игры. Вот это никак на экономику не влияет.
    1 point
  24. это тут совершенно не к месту
    1 point
  25. Там ток на первый вгляд все просто. Есть некое количество донатеров, вкладывающих некую сумму в игру. Величина этой суммы не зависит от внутриигровых раскладов, а ток от внешних факторов.( Популярности игры, экономической ситуации в странах, времени года и еще тысячи причин). Повлиять на эту сумму из игры невозможно. Доны задонят сток, скок смогут, ни центом больше. А вот куда эта сумма пойдет, кроме счета варсы, это администрацию не волновать не может. Если донатер перечисляет на киви другому игроку, он эту сумму не перечислит в кассу. Вернутся ли деньги с киви в игру? Большая часть безусловно да. Но какая-то 100% будет потеряна и в игру не поступит. Это и есть те крошки со стола, которые воруются. Но есть еще один момент, и он может нивелировать убытки компании от этого. Это мои размышления, могу ошибаться, но поделюсь. Итак, большой процент школоты в гммм...небогатой стране. Минимальный пакет чм 100 или 60 руб. А если у мамки стырено ток 50? Или с чужого телефона на халявку можно ток 40 отправить? Таких бармалеев очень много, голд продают в основном не миллионами а вот такими вот "траншами". И эти деньги, которые были бы потеряны для игры, так как были бы прокурены или проедены, с помощью продавцов голда плюсуются к той основной первоначальной сумме игрового доната, от которой зависит процветание игры. Компенсирует ли это потерю всех крошек-не знаю, но думаю суммы одного порядка.
    1 point
  26. Вроде оно)
    1 point
  27. Есть такая проблема с телефона. Смайлы которые вставляешь сам или из цитат иногда невозможно стереть.
    1 point
  28. Мне реально интересно, ты под шумок 30 лвл пытаешься наныть палу на плюхи или обезопасить свой класс от возможных нерфов?) Просто в какую тему не глянь везде ухи пытаются заниматься тем же. Черт побери где тьма гор пытающихся наныть на бафы горам. Да хоть бы в половину того как воют ухи
    1 point
  29. Эта тема не об этом. Хотите поговорить об инстах либо о чем то другом - пожалуйста, но не здесь.
    1 point
  30. Ключевой момент. Написали бы о своем праведном гневе в приемлемой форме, никто не стал бы вас блокировать.
    1 point
  31. Зачем? Для бизнеса оставить.
    1 point
  32. Есть анекдот на эту тему: на заводе у фрезерофщика спрашивают-если водка будет стоить 100 гривен за бутылку вы будете пить? Да буду. А если 200 грн? Всё равно буду. А если 1000 грн? буду пить. Но как так, она же очень дорогая? ! Фрезер отвечает: Вы видете эту деталь? Вот она как стоила бутылку водки, так и будет стоить бутылку водки. 30к чм как стоили 1700 грн, так и будут стоить. И не важно какая лавка по 100 или по 500. Тут действует принцип производство-оптовый покупатель- розничный покупатель или конечный потребитель. У последнего нет много денег чтоб купить 30к чм. Но зато он может купить 150-200к голды. Ну надо срочно. Вот он и идет за реал покупает голд у оптовика. Тут действуют теже рыночные принципы что и в жизни. И все в плюсе. Даже разработчики.
    1 point
  33. Отчего вы постоянно требуете стан взамен фикса стойки? С какого перепугу? Че-то тот же рог после урезки рефлексов или прыжка станов не получал. Не рассматривали вариант фикса стойки когда будет снижен % точности и урона ,но полностью убран штраф на передвижение?
    1 point
  34. Млять увидел спросонья в теме слово "анонс"-аж подпрыгнул! Нельзя было по-другому озаглавить??
    1 point
  35. последний день весны, а про обнову так и не слыхано
    1 point
  36. а ещё содержимое сумки будет доступно, можно раздеть , одеть, поточить, что-то выкинуть из сумки, и вайпнуть перса
    1 point
  37. черт, попкорн пропадет за зря(
    1 point
  38. Не могу утверждать как в этой игре будет. Лично я играя в 1 игру походил со спец цветом ника более 2 лет, и за это время перебанил не 1 сотню гс.Можно ли сейчас заниматься жалобами, да, но насколько эффективно? Просто я сужу с того что я делал, и что делалось, для искоренения продающих, это много затраченного времени, и никто, никогда за просто так не будет тратить по пол дня баня определенные ссылки для чата и игроков которые их рекламируют, никто не будет тратить достаточно много времени просто так. За 5 лет существования данной системы с игроками в виде модеров чата в игре не наблюдалось ни 1 глобального гс, если и были то мелочевки которые банились очень быстро на протяжении пары дней. Но здесь же и работала адекватно и поддержка. Если на аке было больше 3 персов с банами за продажу, такой игрок блокировался полностью.
    1 point
  39. Hugh Hefner

    Слив рейта

    Арена сейчас вынуждает сливаться, ибо если у тебя слишком высокий винрейт, тебя попросту не кидает, и это уже проблема не отдельных игроков, а разработчиков, которые должны это решать. Тут либо убирать сам рейтинг в принципе, либо придумывать какую-то новую систему.
    1 point
  40. А ты ничего не попутал то? У одного перса,например рога, тоже нет шансов против двух реев. Один перс и не должен побеждать двух(равных по точке) персонажей. Против закла и вара неплохо живет связка маг+рей. Но при условии,что они тоже в величии. Или хочешь сказать,что вары и заклы тащат в простом сете арены персов в величии? П.с. Вы на своих реях уже так же как и вары зажрались. У вас уже в норме обсуждать то, что ваш перс должен иметь все,и убивать всех. И как только пишешь что-то против этого,то вы сразу противоположного "петуха" приводите в пример. Это забавно. П.с.с. Реи не меньше варов заслуживают нерфа. А вы тут порцию контроля для него обсуждаете.
    1 point
  41. Так если у рея практически нет шанса дать удар луком, зачем ты за него пишешь? Я играл за ханта, где для того чтобы выигрывать, не нужно ни думать, ни бегать, просто прожимай в правильном порядке скиллы и ты в 99% случаев победил. А закл еще более изёвая тема, так что не рассказывай тут, за кого надо уметь играть, а кто однокнопочный. Сейчас бы рей однокнопочный был, лол. Создай себе рея, качни стойку, и попробуй убить тех же закла/ханта/шама, сомневаюсь что у тебя получится.
    1 point
  42. У ханта нету +25% к дд и 20% точности и качая контроль он теряет в дд. Сколько лет, а до вас ещё не дошло. И то что название класса "охотник", неозначает что он должен ловить жертву в клетке... Впринципе берите этот контроль ханта и дайте ему прицел рея. Это куда лучше звучит.
    1 point
  43. Сравнивайте ханта с реем причем тут маги, 22% скорости на полминуты с кд в 25 секунд это немало.
    1 point
  44. хотите как у мага баф? Ок, дайте им кд в 3 раза дольше чем работает скил, пусть хоть 70% скорости дает и 50 точности, сами попросят потом обратно. Я будучи реем слюни только и пускаю на ваш скил с 22% скорости...
    1 point
  45. эти скилы были введены в один период, они оба саппорты, только вот друль не может спасти любого избиваемого, а шаман может, и тут вам связь приводят как пример, это вы уцепились, "матери Терезы" так и хотите спасти когото, но пока я видел что вы не спасаете кого либо а сливаете, сколько раз видел как в топях бежит нубик берущий пленных шаманов, пытается выбежать из статуй , так вы вместо хила обратно тяните нубиков в опу, или ядовитый шит некра, стоит нубик собирает пленов ходят рядом мобы не агрессивные, кинул щит некр, слил мобами которые сагрились на нуба и дальше бежать довольными, это вы так спасаете? вы своей же фракции гадите больше нидлячего вы этот скил и не юзаете, ищ за этого и не качаете его а потом удивляетесь : "а почему люди не хотят играть за легион" , "почему ушей больше", да потомучто вы унижаете, льёте своих, от чего они и уходят за другие фракции, я к примеру начал за легион играль, но благодаря Зеду , я начал за хранителей играть, топомучто он никому не давал пройти рб по кв, закидывал обменами (вы наверно и не застали 8 шамов с зелёными бошками)
    1 point
  46. что же варов , хантов, заклов , дк не просите фиксить?, чё докапались до перса который ТОЛЬКО с помощью когонить может чтото сделать, когда вар один может 4 забить, дк минимум 2, заклы вообще багоперсы в пве +0 убивают людей в велах, хант парочку сносит один , и только до оея докапались что он спомощью когото убьёт тряпу ито не факт, потому что не дадут разогнать весь прокаст, вару достаточно прыгнуть и просто слить за время стана, срезать всем урон и забить остальных, дк так втянет опасного игрока и тутже забьют притянутого, вбежал в толпу с агром и салом и шквал пульнул, ещё пару покоцал персов и одного слил, потом если жив добил покоцаных, может реям защиту дадите сначала как у ханта , аналог форты с уклоном. Давайте и палов фиксить как хотели оковы без сала, друлям корни , чёт долго держат и кдшат быстро, бдшкам подрез, тоже долго держит, и бд может выжить послеэваровских атак, чего рей точно не выдержит, а сопли пошли именно от бд ноющего на свою фракцию
    1 point
  47. Урон до 15% , а точность до 10 снизить. Тогда будет нормально.
    1 point
  48. Срезать дамаг до 12% и точность до 10%. Убрать штраф на скорость передвижения. Чтобы вы понимимали книга на точность с вяза дает 4% точности, прицельная стрельба 25%, что равносильно шести книгам точности. Так еще и 25% урона сверху. И это баланс такой? Я ух, я никогда не играл за гор. Я бы мог и промолчать. Но вы явно перегнули палку с рейнджером, поэтому я высказываю свое мнение. Еще до прицельной стрельбы рей очень много дамажил из-за блага, так вы , уважаемый геймдизайнер, видимо посчитали что у него мало урона и решили сделать такую правку. Возьмите обычных игроков без величия в арено сете +10 и возьмите рея с арбалетом/луком арены +10.и прицельной стрельбой на 4. И просто посмотрите какой вы сделали "Баланс", когда рей по игрокам +10 лупит 1200 дамага с тычки
    1 point
×
×
  • Create New...