Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/19/19 in all areas

  1. История прислужника: Упавший метеорит в водах Айвондила, неподалеку от Лазурного мелководье, заставил мутировать живущих в той воде медуз. Мутировавшие медузы могли ударить сильным разрядом тока. Заметив это первей, фракция "Легион" стала изучать этих дивных животных. Изучив медуз они пришли к выводу, что их ДНК можно лекго скрещивать с другими видами животных. Эти выводы стали основой для дальнейших действий. Эксперименты длились на протяжение нескольких месяцев, пока не нашлась самая сильная связка ДНК. Этой связкой оказалась совместное ДНК медузы, осьминога и кота. Созданное существо прозвали "Косьмидуза". Этот новый вид был отлично приспособлен к жизни на суше и на море. Иза ДНК кота, приручить Косьмидузу было довольно лекго. Первые дни Косьмидуза находилась в лабаратории, но после того как разведчики Перворожденных разузнали о успешном эксперименте Легиона, фракция Хранителей решила напасть. Хранители задовили свойм количеством и лабаратория оказалась уничтожена, но Косьмидуза успела скрытся в море. После той битвы Косьмидузу больше никто не видел, а все записи о экспериментах канули в лету. Как оказалось после, Косьмидуза уплыла в Лазурном мелководье и основала свою стаю из мутировавших медуз. Узнав об этом, фракция Хранителей собрала огромный флот для их поймки. Опериция по поймке Косьмидузы и её стай крахом провалилась, после чего Лазурное мелководье стали называть "Кладбище кораблей". Тип прислужника: Хил/поддержка Способности прислужника: Разряд тока - Наносит магический урон электричеством, тем самым отхиливая хозяину еденицы здоровья в том же объеме с которым был нанесён урон по противнику от навыка. Скрытое в чернилах - Вне боя окутывает себя и хозяина чернилами и вводит в состояние невидемости. Чернилы обладают лечебным эффектом и каждые 3 секунды лечат хозяина. Девять жизней - При смерте хозяина моментально воскрешает его. 2 секунды после воскрешения хозяин находится под эффектом неуязвимости (других бить он может, но его бить нет), но сам прислужник теряет 90% своего здоровья. Автор: Darkdogyy, Ru-Amber Кому интересно: Это комбинация кот+медуза+осьминог. Так как новый сектор обещает быть суровым, моя задача была сделать максимально полезного прислужника во время выполнения квестов и дейлов. Сначало хотел сделать что то тип морскогоконя, но понял что надо что то уникальное и так как по биологии мы щяс проходим генетику, в голову пришла идея по скрещеванию разных животных. Почему именно эти животные? Ваще медузы очень красивые, но так как слишком трудно нарисовать их тонкие щупальца в рамках 30х50, то я нижнию часть взял у осьминога (тоесть его 8 щупалец). А котиков я просто люблю (у самого их 4шт) они просто няхи :3 Название пета на англиском сразу склеилось круто, но увы и ах тоже самое повторить на Русском я не смог.
    5 points
  2. это ты так своего бд апай, уменьшим дальность подреза и время подреза и т.д.и т.п., что ты пишеш за рея , если сам бд, ты хоть знаеш сколько град маны жрёт или то что его можно заблочить пойти чтоли тему создать тоже, чтоб пала "апнули" убрав сало из оков при любом ур прокачки, ну или бдшкам подрез
    4 points
  3. как минимум не логично, давай я покажу как видят твоё предложение другие игроки. ну например возьмём рязящего клинка (бд) . Предлагаю уменшить скорость и дальность бега, но увеличить количество и дальность аграсии на на 2 клетки, с раскачкой навыка скорость бега понижается. предлагаю уменшить время стана подреза и дальность применения до 1 ярда так-как он накладываетса сразу на противника (у него нет шанса не застанить как рывок вара,кап рея...), так же уменшить количество урона от кровотока до 1% от максимального значения противника (если у противника 5000хп, кровоток от подркза будет бить по 50) предлагаю увеличивать урон и скорость атаки противника при прокачке навыка ошеломление. парирование и агр предлагаю апнуть на 50%, агр можно применить только в ближнем бою (1 клетка) Ну и вишенка на торте, дайте бд пасивку от которой он не может вставлять реликвии в навыки. Крч вот такое у тебя предложение "логическое", хочешь максимальной скорости и критов? Качай охотника (хантера)
    4 points
  4. Story-"Let me check... hmm... no, not this one... where was it... Abyss Zealot... no... Blood Reaper... hmm no, no... Cat Charmer... no... Dead Huntsman... no... Giant Panda... no... I can't find it anywhere... Pixie...-"Hold on. What's this?""Protector of the sea and the ocean, incorruptible and a master of healing arts. Gifted with incredible speed, he was given the name of Herald due to his incredible magic strenght and his colours, symbolizing purity and hope. He swore to protect all of the marine creatures, but also anyone who's brave enough to face him proving to be worthy, against enemies. Finding him is not too hard, not as hard as making him trust you, but once you'll manage to do it his bond with the future master will be almost unbreakable." -"That's it! Here it is what I was looking for."-"It speaks of a legendary creature"-"Yes"-"So why don't we try to..."-"No... you are yet too young. Once you'll learn about what to conquer and what to spare, then you'll be ready."-"But soon the gates will be opened. If not us, someone else will try, and if they manage to do it our enemies will have the aid of an incredible creature. They will..."-"Let them. We'll see what they are capable of." -Myths and Legendary Creatures of Arinar. Skill Setup1 - Ancient Seal (level 5 - Active - 14EP - 4% Hps - 8s Cooldown)2 - Fury of the Herald (level 4 - Active - 30 EP - 60s Cooldown): The minion strikes with a whirlwind every enemy around him, causing them magic damage (radius of 3x3, the minion is at its centre; Steel Hurricane-alike but larger). The master will recover 60% HPs according to the damage dealt to the enemies (If the minion strikes 3 enemies dealing them 1.5k in total, the owner recovers 900 hps)3 - Poseidon's Reinforcement: (level 4 - Active - 30EP - 45s Cooldown - buff duration: 30s): Instantly cures all of the debuffs of the master and increases his numerical defence and magical defence by 30%. If the master has less than 50% HPs, he'll recover 5% of his maximum HPs every 5 seconds. 4 - Pact of the sea (Passive): the minion and his master are bond with a seal which gives a bonus of 5% CoolDown, 3% Parry and 5% Dodge to the master. Besides, according to the number of members in the master's party and if they are on his same location, this effect will be replaced by one of the following effects. None of these effects are cumulative in case another Herald of the Pure Water has been summoned by one of the other party members. These effects will not be available during an arena battle.•1 member - red bond: the strenght (physical and magical damage) of the Herald of the Pure Water and every other minion summoned by party members increases by 10%. The CoolDown of the master increases by 5%, his Parry by 3% and his Dodge by 5%•2 members - orange bond: The Herald of the Pure Water's healing abilities are increased by 20%*. The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: CoolDown +5%, Parry +3%, Dodge +5%(*Poseidon's Reinforcement will recover +6.25% of hps every 5 seconds, instead of 25% every 5 seconds; Fury of the Herald will recover +72% of hps instead of 80%)•3 members - yellow bond: The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: Cooldown +10%, Parry +4%, Dodge +10%•4 members - green bond: The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: Physical ATK +10%, Magical ATK +10%, CoolDown +15%, Parry +5%, Dodge +15% -The Bond colour will be represented by an icon beneath the character's HP and Energy Regen HUDMinion's Statistics. Type: HealerRarity: Unique (Team) - 4h of durationHp: 5000Mp: 200Lv: 30HP regen: 500 (0 on battle)MP regen: 30 (15 on battle every 5 seconds)Attack Type: ranged (attacks from 3 yards max and every 2 seconds)Movement: fast (Normal Characters-alike. Slides on the ground like a serpent, resembling as he's "swimming" with his tail)ATK: 30MATK: 450Critical Hit: 20%Accuracy: 20%Attack Speed: 0%Penetration: 0%Skill Cooldown: 0%Stun: 0%Rage: 0%Ferocity: 0%Attack Strenght: 0%DEF: 3000MDEF: 3000Dodge: 20%Resilience: 0%Parry: 0%Block: 0%Steal Health: 0%Damage Reflection: 0%Solidity: 0%Resistence: 0% My apologies for the artwork, if we can call it artwork: it is my very first time with a Pixel Art program, and since I am not that good at it, I focused a bit more on what it is the story, skills and mechanics of my minion (especially when I have read that creativity was very well accepted xd). All of these datas are free to be changed by our devs, as well as the design of the minion, mechanisms themselves and whatever they rather appropriate to change. Besides, assuming that we will see this minion on the release of T5, I also considered that it was nice to make of this work a veiled suggestion of introducing in the game the Team Minions: Instead of supporting the owner only, I thought it could be nice if our servants had also to take care, in a way or another, of my team mates as well. This will give us an opportunity to seek more willingly for a party in any situatin, From GvG to Castle, as well as PvE scenarios like Raid bosses, not to count that we can add way more combinations of skills and one day we could also find an extremely suitable minion accordingly to the play style of his owner; the only limit we have is our own imagination. I had fun on creating my work (although it took a bit more than I expected, lel) and I bid every contestant a good luck! 🙂 Higgings, EU-Emerald
    2 points
  5. Ну не знаю, я в тх 5 исков беру стражкой, адекватных, с хорошим дд исков. Почему их не любят туда брать? Потому, что адекватных очень мало, большинство не понимают как надо действовать в этом инсте и ломятся вперед по привычке, сносить свой щитик, на вопрос зачем они делают это в инсте где их дд нужно только на рб и детонаторах ответить затрудняются. И я ведь о другом написала. Я лишь высказала свое удивление тем моментом, что они не просят апнуть себя, хотя стоило бы, они просят понерфить другого персонажа своей же фракции. Кого дальше будут просить фиксить? Бд в скорость, палов, магов? И так пока наконец не станут нарасхват? А не проще просить улучшение себе, тем более иск в нем явно нуждается?)
    2 points
  6. Вот что меня всегда удивляло, горы всегда ноют строго на ушей, имея варов, заклов, говорят: "ну да, он петух, но ничего не поделаешь, а вот у ух надо фиксить того, того и того тоже...", и как ни удивительно, уши тоже ноют на ушей, вот такой невероятный "патриотизм", не моего иска (и рога, да да) апните, а рейнджеров понерфите, причем ток рейнджеров, хантов не надо. Пусть у меня корова сдохнет, лишь бы у соседа не отелилась.(с). Вот так и живем)
    2 points
  7. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта. Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта. НАВЫКИ Базовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом Ядовитый плевок - 1/5 Смертельный взгляд - 5/5 Кошмарные сны - 1/5 Костяной щит - 3/5 Древняя печать - 5/5 Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов в пве. Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок, но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки. Смертельный взгляд - дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника, без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями. Ядовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать. В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона. Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у основного урона будет около 100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона (но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд. При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать 2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами: либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку к плевку на 100дд. Я думаю выбор очевиден. Экспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом Ядовитый щит - 4/4 Темная сила - 4/4 Дар возрождения - 1/4 Кислотный ливень - 1/4 Роковая связь - 1/4 Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант. Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом. Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует, количество тиков зависит от уровня прокачки. Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня. Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов, отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста. Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие пати. Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант. Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов. Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило, не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты. Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный, помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет. Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели целое пианино. СНАРЯЖЕНИЕ Далее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять, какие статы нам необходимы. Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд, которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать по возможности, но пренебрегать ими не следует. Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться, по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них. Основная экипировка Бижутерия В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея, но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще. Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа. Все мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах. Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон, который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона 1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего 150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов. РЕЛИКВИИ Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть. Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде. Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка. Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф. Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд. Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка. Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает, но в разных ситуациях. Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами, либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии. Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд. Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все. Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый. Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве. может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу.. Так же как в Смертельном взгляде у вас будет тут выбор. Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса. Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве. Реликвии для Древней печати Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии. Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо. Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить. Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию вы сможете быстро снять 600к здоровья. Реликвии для Костяного щита Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%. Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита. Ужасная реликвия вампиризма - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом количестве кд хп некроманта проседает очень быстро. Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты. Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме. Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве, обычно пве некроманты не держат его в панели. ЗАКЛЮЧЕНИЕ И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится. Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков, я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии . Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например, снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд, а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие. Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже и +9, но имея при этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта, чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8. В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться. Помните - скупой платит дважды. На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!
    1 point
  8. Воины! Предлагаем объединить усилия и превратить накопленные в течение 10 лет знания в эпический гайд по дропу! Так мы поможем новым и старым друзьям добиться целей и сэкономить усилия. Материал подготовлен на основе тем форума и личного опыта. Спасибо всем воинам, которые делятся своими наблюдениями, и модераторам международного форума Blossoms, Higgings и Morgana. Все приглашаются к обсуждению и обновлению гайда! Оригинал на английском языке Где дропают реликвии и требования к уровню можно найти в этом посте: Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат Ирсельнорт - Берег Пепла Норлантские Топи Астральный Лабиринт Лабиринт Кронуса Айвондил - Предвечный Лес Зона I: Малиат Зона ll: Тласко Зона lll: Мара’кош и Анзу-ири Зона lV: Пилион и Том-Лугу
    1 point
  9. история - глубинный голем был приручен пиратами для сбора сокровищ с морского дна . откуда он появился некто не знает однако есть легенда что эти существа били созданы царем подводного мира чтобы охранять его владения от посягательств из вне вид - дд навыки - 1 рывок с повышенным дд . 2 ураган стали . 3 большое число здоровье (пассивно ). 4 при 0 хп (смерти) питомец взрывается дезориентируя всех врагов в радиусе 5 клеток . AM-capcom пс знаю что неформат по ширине но это и не вид спереди)
    1 point
  10. 1) Лучше пусть просто в другую сторону бежит, но чтоб эффект дезориентации не спадал (с предложением по поводу молчанки НЕ согласен) 3) Сюда можно добавить ещё уменьшение скорости передвижения для противника, в сочетании с кровотоком. 4) Перебор, наверно. 10 сек - значительная прибавка. 5) Не стоит срезать ярд, а также можно добавить какой-то негативный эффект (с предложением по поводу молчанки согласен) 6) В теории, если изменения будут иметь жизнь, то фул деза и фул прицел будут работать друг против друга. С этим не знаю, как лучше быть. Например, при применении дезы у рея будет увеличиваться скорость передвижения. И главное: с механикой предложенной автором полностью согласен - с усилением навыка должен увеличитваться штраф. 7) Скилл ужасен, на данный момент. Думаю можно оставить накопление одной атакой и чтобы ударами по рейнджеру стаки не сбивались. Естественно, что необходимо сделать балансно. С остальным согласен.
    1 point
  11. это значит ты не играл за рея , и даже при прицеле уклоны летят
    1 point
  12. А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели! Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!
    1 point
  13. Respecting sizes of an artwork is a rule of the contest itself, thus, respecting it will grant you more chances for your work to win a prize. Try as much as possible to respect the given instructions
    1 point
  14. Higgings

    Seabed Incursor

    Interesting idea. My sincere congratulations and I bid you luck for the contest 🙂
    1 point
  15. Я высказал свою точку зрения и предложил что-то. Иди остынь, ребёнок
    1 point
  16. Kazakus

    Herald of Pure Water

    I like It, it's very detailed
    1 point
  17. 1 point
  18. акм

    Seabed Incursor

    The competition can already be called the “competition for the best eye” - this is already the fifth in my opinion ...
    1 point
  19. Этот хорош тем, что ни на кого не похож. В большом уже списке петов много повторений. Вон буржуй только что опять глаз нарисовал (пятый по счету). Ждем анфас.
    1 point
  20. Мне нравится вид с боку, если получится нарисовать такой же крутой вид с переди, то работа вполне может претендовать на какое то место. Если есть время, дополни историю прислужника, а то оно короткое, хотя и чёткое.
    1 point
  21. хорошая рисовка и навыки у пета неплохие 👍 зачет
    1 point
  22. Масштаб бы надо изменить, мне, например, ток кусками видно, нихрена не понятно. Меньше размер двойным нажатием и выбором масштаба..
    1 point
  23. Мне сложно определится, это будет лучше как думаете? Выслушаю любую критику.
    1 point
  24. Конвейер бредовых тем запущен.
    1 point
  25. Как дальше то жить...
    1 point
  26. lallouss

    Perma Stun Paladin

    100% cooldown gives u -50% timing on ur skills not -100% and 100% cd is the max stats u can get will make fetter 14sec into > 7sec
    1 point
  27. Первый шаг к тому-объединение сервов на арене т.е. организация чемпионатов уже мирового уровня. Второй-создание открытых площадок (по типу эвентовых месилок) в портах, где всегда полно народа. Но увы, сложно, дорого и огромный труд по-всему.
    1 point
  28. Прокачай перса до 28 уровня быстрее всех. Единственный киберспорт в варспе который на данный момент возможен)
    1 point
  29. Вот умеешь ты друже для Искателя скилы клевые придумывать
    1 point
  30. стойку рея угроблять только если порежут вара и закла. Рей слабее и дороже их. Навык мне как рею стовсем не нравится, но решать конешно же разработчикам.
    1 point
  31. Зачем качать щит и хил? Я спокойно собиратю своему некру 50к хп и качаю его в анхоли дк и меня никто убить не может. Ник моего некра Alivelenin ru Amber
    1 point
  32. если воскрешение это поверхностные знания о магии смерти то я испанский летчик
    1 point
×
×
  • Create New...