Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/17/19 in all areas

  1. 4 points
  2. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта. Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта. НАВЫКИ Базовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом Ядовитый плевок - 1/5 Смертельный взгляд - 5/5 Кошмарные сны - 1/5 Костяной щит - 3/5 Древняя печать - 5/5 Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов в пве. Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок, но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки. Смертельный взгляд - дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника, без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями. Ядовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать. В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона. Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у основного урона будет около 100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона (но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд. При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать 2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами: либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку к плевку на 100дд. Я думаю выбор очевиден. Экспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом Ядовитый щит - 4/4 Темная сила - 4/4 Дар возрождения - 1/4 Кислотный ливень - 1/4 Роковая связь - 1/4 Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант. Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом. Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует, количество тиков зависит от уровня прокачки. Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня. Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов, отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста. Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие пати. Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант. Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов. Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило, не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты. Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный, помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет. Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели целое пианино. СНАРЯЖЕНИЕ Далее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять, какие статы нам необходимы. Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд, которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать по возможности, но пренебрегать ими не следует. Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться, по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них. Основная экипировка Бижутерия В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея, но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще. Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа. Все мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах. Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон, который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона 1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего 150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов. РЕЛИКВИИ Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть. Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде. Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка. Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф. Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд. Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка. Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает, но в разных ситуациях. Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами, либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии. Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд. Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все. Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый. Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве. может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу.. Так же как в Смертельном взгляде у вас будет тут выбор. Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса. Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве. Реликвии для Древней печати Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии. Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо. Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить. Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию вы сможете быстро снять 600к здоровья. Реликвии для Костяного щита Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%. Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита. Ужасная реликвия вампиризма - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом количестве кд хп некроманта проседает очень быстро. Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты. Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме. Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве, обычно пве некроманты не держат его в панели. ЗАКЛЮЧЕНИЕ И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится. Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков, я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии . Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например, снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд, а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие. Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже и +9, но имея при этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта, чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8. В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться. Помните - скупой платит дважды. На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!
    2 points
  3. Kemono

    РЕЙ И СТАНЫ

    Пссс парни, контроля мало? Не способны реализовать свой урон? Иска звали?
    2 points
  4. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  5. Могли, но сделали сейчас. А что было бы если горы дошли до порта, а там никого? Никто не знает, вот и проверять не стали.
    1 point
  6. Может чтобы попроще общаться перед боем было, измените паузу до начала боя на арене? Сейчас 10 секунд перед боем, для какого-нибудь храма или 5*5 это маловато, не вернете старый вариант с 20, или хотя бы 15 секундной паузой перед боем?
    1 point
  7. да там может быть все очень просто блок стражу регенит хп а система считает это как хил что и генерирует очки агрессии ну или же блок и вправду агрит хз в любом случае данную информацию могут прояснить разработчики
    1 point
  8. А ну ка, напишите хоть кто-то, кто обсуждает тактику в рандоме со своим альянсом, чисто для себя интересно (выкрики типа, "го жц", не в счет)
    1 point
  9. Перезаход одним персом помогает не всегда. Пока понятно ток то, что это на всех сервах. Тьфу, бросил это дело, они как тараканы разбегаются, полчаса убил и не понял. Ушиный порт ирса точно болен, лечить надо.
    1 point
  10. Вот уж действительно, смотрим на одно, а видим разное....По мне, так соло игру навсегда убили колхозами . Вернее, баффами их топ разновидностей. "Соло", это не ток отсутствие пати, это менталитет, и теперь тут "индивидуалистам" чего-то добиться практически стало невозможно. Игра прочно свернула на дорогу, ведущую к всеобщей коллективизации, поворот был осознанным, и не скрывался теми, кто его задумал. Хорошо это, или плохо, сказать нельзя, зависит от восприятия. Мне личная свобода дороже, я ее не променяю даж на золотой ошейник с самыми крутыми баффами, а кому-то баффы дороже. Мы разные. Но говорить про развитие "на соло игру"...я вас умоляю...
    1 point
  11. Единственное как пвп в варспир можно превратить в киберспорт, это ввести одну категорию арены, где вас с противником будет кидать за шахматную доску, и вы будете проводить партию в шахматы))
    1 point
  12. + еще один способ спамить приглашениями/обменами. Да и зачем настолько закрываться от народа? Одно дело подсмотреть ваш шмот, а совсем другое - его найти, выбить и собрать полный сет. Категорически против таких нововведений.
    1 point
  13. Именно такие предложения поднимают настроение
    1 point
  14. Было бы хорошо если бы калькулятор добавили на наш форум. Нужная вещь для всех. Можешь замолвишь словечко на верх
    1 point
  15. Да, это наш старый домен. Вк почему то посчитал нас фишинговым сайтом...даже с учетом того что формы авторизации там вообще нет. Ну на новый пока нормально переадресовывает.
    1 point
  16. Ничего страшного! Прошу вас заменить все ссылки в теме с калькулятором, чтобы по максимуму избежать путаницы. Во всяком случае, теперь я знаю причину и смогу рассказать о ней игрокам , если еще будут возникать какие-то вопросы
    1 point
  17. Вот это и случилось. Мы потеряли домен и теперь нас не могут найти. Уж простите, по нашей вине создают такие темы 😣 ... мы не специально.
    1 point
  18. Держите
    1 point
  19. Linkor

    Рикки

    Всё здорово, но не могу отделаться от присутствия Планктона)
    1 point
  20. Разумнее довести до ума текущие классы и механики. К тому же ты предлагаешь классы не учитывая общую картину между альянсами. Таких персов не будут вводить уже по этой причине.
    1 point
×
×
  • Create New...