Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/16/19 in all areas

  1. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    5 points
  2. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
    2 points
  3. Данная проблема мне (да и по рассказам друзей и знакомых) очень знакома, может даже и вам. Я человек донатящий изредка. Обычно когда я сдаю квесты фавнов один за другим, чисто на автомате и всплывает табличка: мол купи эль ог, принеси пользу своей гильдии! Часто бывает такое, что я нажимаю кнопку купить, но так как чм на балансе кот наплакал, ничего критичного не происходит, мне просто предлагают пополнить счёт Но когда у меня на балансе есть заветные чудо-монеты надо обладать реакцией Мангуста, чтобы не попасть в данную ловушку, ибо на автомате, я продолжаю жмакать ту область где находится та самая кнопка. Предлагаю перенести данную кнопку поближе к самому окну выбора расходникам который тебе предлагают купить. Надеюсь, что меня поймут и услышат. ❤️ З.Ы. и неплохо было бы уведомление забабахать когда ты начинаешь точиться за чм.
    2 points
  4. Прокачай перса до 28 уровня быстрее всех. Единственный киберспорт в варспе который на данный момент возможен)
    2 points
  5. почемы вы все гайлы делаете на +10 ?ну сделали бы дня средних +7-8, что вы макс планку то берёте, и релы которые уже не достать, это назыапется не гайд а хвоставство, что у вас гайд это вроде помощ начинающим, а если у чела всё +10 он наверно и смотреть это не будет
    2 points
  6. Стойка Ханта является базовым скилом следовательно ее прокачать тебя вынуждает сама игра, потому что 10 очков игроки вынуждены вкинуть в базовые скилы. Стойка Ханта имеет 4 релы 1 из которых на удешевление этого самого скила в 50%. 15% ДД и 12% Крита реально так мало для базового скила, что ханты распустили тут сопли? Думаю нет. Получаешь ли ты какой то дебаф в замен на буст по урону? Нет. Большинство станов у ушей лишает вас способности двигаться и каставать скилы, но подождите, ведь ханту благодаря его скилу на скорость можно собрать огромное количество скорости в ПВП. И что получается? Даёт пал, дру(итд) свои станы, а хант в свою очередь разбивает всем лицо своей автоатакой. Не разу не видел, чтобы Массовый страх сбивался входящим по персонажу уроном. Ханту дали новый скил ,дающий +уклон и -входящий урон, который как я думаю ханты будут качать в ПВП сразу как получат 30 ЛВ. И подводя итог Хант имеет : 1 огромное количество скорости 2 огромное количество станов 3 огромное количество уклона и неплохую выживаемость на 30 ЛВ с прокачкой нового скила. 4 стойку дающую 15 ДД+12 Крита+4 релы, 1 из которых на50% потребляемой энергии стойки. Я РЕЕМ не могу дать нормально прокаст потому, что из за замедления в стойке особо Ханта не раскайтить. Даешь Мощный выстрел, автоатаку и потом получаешь страх в лицо или вовсе стан. Просто потому что хант бежит на тебя с зажатым скилом. Пьешь хантом карту инвиза, кидаешь масс страх и не выходишь с этого же инвиза. Норм тема что. Мои 6400 ХП вар с +9-10 пухой и 50% свирепа сносит почти под ноль за прокаст, да тоже не имба. Я советую поиграть за рея прежде чем писать о том что это супер имбовый класс, получите массу удовольствия стояния в станах даже выпивая фул бафы на сопру. Предложенную тему не поддерживую , я не согласен терять 15% ДД и точности ради того, чтобы люди не разу не игравшие на рее больше не ныли. Тоесть ханты пусть имеют 15% ДД + 12 Крита от базового скила, а рею и 10% ДД +10% точности с замедлением в придачу. Нытики Аля "да рею скилы можно одинаковые что в пвп, что в пве использовать, это не честно" могут идти вон. Рею просто качать не чего. Качать бесполезную клетку и давать дальнику +дф? Гениально, удар луком который уходит даже в ПАРИР и для каста которого нужно подойти в упор имея замедление, тоже супер скил для прокачки. ДЕЗА которая работает не то что через раз, а то и раз в 5 кастов. Лично я дезу использую ради релы на вамп не более. 3 разные ловушки, можете забрать себе, я на 1000% уверен что любой рей отдаст вам эти 3 ловушки да ещё и доплатит за это) Я в свое время играл против реев за самые различные классы, как только над ними не издевались. Рей в фул веле кроме ног с таким же магом падали от одного моего дк с амулем и плаще Прета на 20. А тут дали рею стойку, и все самый имбовый класс всея аринара. Подскажите лучше когда фиксили вара? Ханта? То что заклу дали возможность ухода камня в сопру такой огромный фикс? Пфф давольно уже, вы ноете массово на реев, чтобы по итогу вышь класс не заметили и прошли мимо. Настоятельно прошу поиграть на классе прежде чем утверждать о его имбовости, спасибо за внимание.
    2 points
  7. HISTORY: Long ago, in the ocean, there was a shark kingdom where a shark was born that was different from the others, was declared prince of the ocean for being special, the king gave him a magic weapon, one day rumors were heard that there was another species different from them in Ayvondil, when the king knew that there was another species, I ask the prince to investigate thoroughly. When the prince came to Ayvondil, I observe the humans of a small town who were in serious trouble, then the prince decided to help those humans with their abilities to fight with their problems in exchange for being at peace. The habitants accepted the treatment proposed by the prince and together they explored the new island of ayvondil. <-- 30x50 <-- 80x100 Magic Weapon --> Skills: Immunity---> When the character has a 10% life, the pet reacts quickly and gives a magical shield that receives an immunity for 5 seconds, enough time to escape from critical situations, the cooling of the skill is 120 seconds. Healing---> The mascot gives life to the character, regenerating little by little, the cooling of the skill is 20 seconds. Displacement--> Every 30 seconds, The servant will have an active ability that surrounds him, a puddle of water that lasts 20 seconds, once activated, the characters that are in a group, be near the servant, they will receive bonus of "speed of movement", its duration will be 10 seconds. Iron skin--> The servant will grant a bonus of physical and magical defense to the character every 20 seconds, its duration will be 15 seconds. User: Pixziee Server: US-Sapphire
    1 point
  8. Талантливый квешник успеет первым помочь доброму дяде, который взял его в пати.
    1 point
  9. Достаточно сделать категорию арены горы+уши,пусть даже временную, и все заиграет.)
    1 point
  10. Лучше уж после 13 тогда, начальные острова проходятся налегке в этом эквипе из набора Проверял самостоятельно более 5 раз
    1 point
  11. Reivenorik

    Foto perfil

    Obrigada madame
    1 point
  12. Данная проблема обсуждалась в стенах этого форума уже не один раз, и ответ администрации был дан в похожих беседах. В этом плане в интерфейсе могут произойти изменения, точных дат или описания решений сказать сейчас нет возможности. Прошу вас, в дальнейшем, не создавать темы-дубликаты, спасибо за понимание.
    1 point
  13. Наборы разные, но я думаю речь идет о шмоте с пухой Однозначно не точить и не чарить .Ну разве что на +1 без знаков. Менять тогда, когда шмот за кв или дешевый у перекупа будет уже круче чем этот.(Обычно уже после 10лв), если попадется, можно купить раньше, но ток не личный. (Что бы продать потом) То же касается и палки.
    1 point
  14. Привет, спасибо) В целом ты конечно прав. Но тут суть в том чтобы отхиливаться от урона вампом. К тому же гайд сделан под версию 7.10, само собой я понимаю, что прийдется на 30 лвле многое переделывать. Но тем не менее Ну не исключительно на дд, я описал что данная сборка шама - это дд-саппорт-хил. Рела на 2 ярда позволяет фармить некоторые места с более удобного расстояния. На том же выродке намного быстрее он убивается если юзать шар из точки. Плюс, есть такая штука, что при прожатии скилла который с 5 или 4 клеток работает персонаж до него бежит ну слишком долго, не знаю баг ли это или рассинхрон, только это очень напрягает. В общем эта рела больше для удобства. Ну, я с 1к хп за прокаст отхиливаюсь до фула запросто. Разве что меня вынесут с удара на 1к хп. Можно прожать хил на себя и отхилиться вампом. И получим еще бонус к хилу на какое-то время. Надеюсь донес мысли правильно, спасибо за критику!)
    1 point
  15. Первый шаг к тому-объединение сервов на арене т.е. организация чемпионатов уже мирового уровня. Второй-создание открытых площадок (по типу эвентовых месилок) в портах, где всегда полно народа. Но увы, сложно, дорого и огромный труд по-всему.
    1 point
  16. Киберспорт? В варспе? Рили? Даже с рассинхронами?
    1 point
  17. Ну с точкой же помогает! Если в лунную ночь со смартом залезть на дерево. Эта инфа 100%, проверено, с одного знака точится все. (Правда дальше +1 пока не пробовал) Если серьезно, то вообще-то да, когда криты рунокрисов ввели, критовались чары максимум с десятка попыток, часто с первого раза. Заманили нас, потом хуже, хуже и хуже, (ручку все подкручивали, подкручивали...). Сейчас даже не пробую. Но 170 попыток -это уже запредельное невезение. Свечку надо идти ставить.
    1 point
  18. Наверное. Для того кто написал. Я вот нихрена не понял. Зачем предложение убрать билеты? Нпс арены проходили, убран из-за неудобства, банки на увеличения очков и так присутствуют в игре, уравниловка по шмоту, шмот не для арены с арены? Рейвенорик вас пощадил, я не собираюсь.
    1 point
  19. Можно привязать к пати и тогда не придётся кидать шамана в сон. Пока всё это выглядит как бездействие со стороны разработчиков, в игре давно существует навык связь, сделать аналогичную привязку не составит проблем. А если шаман не в пати, навык будет работать как щит бд, крылья дк, аура пала --автоматически на себя. Возможно я тороплю события и зря паникую, ведь скоро обновление. Обращаю внимание на существующую проблему и если Руки предков не было в списке фиксов, запишите пожалуйста
    1 point
  20. Ну что я могу вам ответить? Нет у нас в игре никаких черных меток, крестов или проклятий, все игроки в равном положении, никаких завышений или занижений шансов просто нет. В таких моментах все решает случайность, чистая случайность и ничего больше (ну можно сказать, что еще и удача) Скажу по секрету: никакие шаманские обряды, по типу чередования предметов или патрулирования локации, процессу никак помочь не смогут
    1 point
  21. Большая дизмораль будет в том случае, если вы в ЧС кого-то добавляете, а он пытается вам что-то написать, не зная об этом (т.е. как есть сейчас) Главный смысл ЧС - оградить себя от неадеквата, а не задизморалить кого-то. Честно, не вижу необходимости в подобных нововведениях
    1 point
  22. Ну вообще в Гайде описано для чего все это нужно. Во-первых с не качаным массовым агром вы не удержите на себе слишком жирного босса. К примеру тот же ротунг, постоянно кидает дезы и не даёт вам набивать урон. В последствии ханты в конце начинают переагривать на себя. У меня например Хант с книгами на крит урон, пробив и скорость +10. И очень не приятно, когда тебе постоянно прилетает в лицо от боссов, от пачек мобов в дороге. Я уже и пару раз на рб в тх на гере отлетал из за этого. Если вы в гильдии все время работу такую сваливаете на тех кто удосужился качнуть Агры на фул, а потом идете дальше советовать нубам их не качать, то это покрайней мере странно. Да, я чуть по позже добавлю пункт про банки Агра, но эти банки ведь могут кончится и их нужно искать, покупать. Про мобов сейчас поясню: когда танк бежит в том же тх и агрит пачки мобов, нормальный дд должен идти и сбривать мелких мобов для ускорения передвижения, после пары массовых скалов агр просто перекидывается на ддшку и он опять получает по лицу. Если танк не имеет достаточно точки чтобы хорошо держать урон или это особо тяжёлый инст допустим, каким должен быть 5 сектор, то агр хила очень быстро опережает агр танка и мобы начинают метаться туда сюда. Когда я танчу тх допустим, в графе полученный урон цифра есть только у меня, у остальных 0, по итогу народ бегает на расслабоне и не боится лишний раз хильнуть ли переагрить уроном. Мы даже проводили эксперимент, Хант 1500 дд выпивал банку Агра, а я агрил босса без неё и босс ни разу не перекинулся на ханта. Кстати очень интересно наблюдать за поведением хила, недавно вступившего в ги, который инстит со мной в первый раз. Очень часто это люди, которые тупо боятся слишком часто хилить танка и ты наверно сам понимаешь из за кого. Как ты сам думаешь должен я в предверии выхода нового сектора, как заявляют разработчики хардкорного, советовать танкам не качать массовый агр? У гор если ты не качнул агр и не ешь банки Агра, тебя просто закидают какашками, потому что кто то в пати постоянно будет получать по лицу, либо умирать.
    1 point
  23. Знали бы вы сколько таких мелких правок заливается во время каждого обновления. Не исключено, что некоторые из них могут потеряться Тут явно прослеживается ошибка, можете написать повторно, бить никто не будет.
    1 point
  24. Эволюция?:)
    1 point
  25. Я специально, чтобы посмотреть шмот и не спалится, кидаю чела в игнор там осмариваю и потом вытаскиваю из игнора. И мне это предложение не нравится
    1 point
  26. Нет, потому что может банально не хватить игроков для реализации этого предложения. И поиск боя будет занимать 10-20 минут, причем попадаться вы будете с одними и теми же лицами (в рамках ранга) По арене, конечно же, правки еще будут, но предложенная вами система сейчас будет совсем неэффективна.
    1 point
  27. А я еще раз напишу, надеюсь за спам не сочтете)) Я незнаю какая там война ух с горами в игре, но арена это арена, и там мы воюем как с горами так и с ухами... И было бы ооочень хорошо, еслиб одну из арен сделали фул рандом, тоесть чтоб в одну группу могли попасть и горы и ухи... Сейчас ввели 5-5 и там горы просто отхватывают в большенстве случаев, и хоть мне как уху это крайне приятно, но это вообще не дело.. И еслиб горы могли попадать с ухами на одной стороне, то это будет огромным плюсом для популиризации арены 5-5... Почему я так думаю, да все просто 90% боев на арене 5-5 против ух попадаю, горы уже устали падать и перестают жать на эту арену... И да, 25 побед слишком мало, нужно как минимум 50 побед добавить... А то набивают эти 25 побед, и уходят с этой арены для следующего дня, а остальные ждут пока кто-то регнет, а так часть народа начнет бить 50 побед и будет чаще регать на арену...
    1 point
  28. Нет, это правка не ошибка, призванное вами существо должно генерировать агрессию у вашего персонажа. Так больше не будет, вы в ответе за тех, кого приручили.
    1 point
  29. Побольше тролей, пожалуйста. Как будто в 2012ый вернулся....
    1 point
  30. Это не гайд, а рассказ 13 летнего школьника. Причем многие слова я видел в первый раз. Это все замечательно конечно, но надо оформлять грамотно, а не тяп ляп и готово.
    1 point
×
×
  • Create New...