Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/15/19 in all areas

  1. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    6 points
  2. Я специально, чтобы посмотреть шмот и не спалится, кидаю чела в игнор там осмариваю и потом вытаскиваю из игнора. И мне это предложение не нравится
    5 points
  3. 1. Подводный страж Антокр. ______________________________________ Существует древнейшая легенда, гласившая о стражах - родных братьев подводного сектора Айвондила. 3 великих стража защищали родные воды в ходе великой войны за копье Аринара. Все они сражались спиной к спине, но количество врагов было несчитанное количество,их мощь не могла превзайти число. Самого сильного звали Вигус, он обладал высокой скоростью атак, и в сочетании с кинжалами был сильнейшим в океане. Брат Фронсилиус был крепок как орех, с самого рождения он прославился как непобедимый.Его панцирь был так крепок,что даже его его брат Вигус не смог оставить царапин. И последний брат Антокр, не обладал силой, да и защитой, но мог похвастаться магической поддержкой к союзникам.Лечил своим тотемом, накладывал щиты,увеличивал % способности, в общем был очень полезен в битве. Братья защищали свою родину ценой своих жизней, и братья Вигус и Фронсилиус пали от бесчисленного количества атак на них. Скорость Вигуса была замедленна некромантами, а панцирь Фронсилиуса был растоплен огнем магов. Антокр был вынужден отступить в глубину вод океана, и ждать момента когда окончиться война, чтобы отомстить за братьев. Спустя много лет, аринарская разведка океана обнаружила Антокра в пещере на большой глубине. Страж совсем обезумил , здравый смысл покинул Антокра, и разведка была вынуждена запечатать его в прислужники, для общей безопасности. Каждый имеющий свиток призыва, может вызвать Антокра, и стать намного сильнее. ______________________________________ 2. Хилл. 1) Тотем лечебных вод.(Принцип действия тотема шамана, действует на определенной зоне, тикающим хилом лечит персонажа,если в пати то хилит всех участников ,но при этом уменьшается хил пета на 50%. 2) Статуя подводного барьера ( ПОДОБИЕ БАРЬЕРА МАГА, Шанс наложения щита в определенной зоне действия на персонажа 20-30% поглащая входящий урон,если в пати то шанс срабатывания на всех участников 5-10%. 3) Вампирическая аура. ( Как свеча у пала, игроку увеличивается вамп на 5 %, если в пати то аура действует на каждого распределяя ауру каждому по 3%. 4) Внутренние силы (Пассивка, повышающая на 5% сопры и надёжности для игрока, и 3% для всей пати. И ГЛАВНОЕ, ЕСЛИ В ПАТИ БОЛЬШЕ 1 ДАННОГО ПЕТА ТО ВСЕ ПЛЮШЕЧКИ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ, А ЛИШЬ ПОВЫШАЕТЬСЯ ПРОЦЕНТ ВСЕХ БАФФОВ. т.е 1 пет все плюшки указаны с верху. 2 пета +1% ко всем баффам от пета 3 пета +2% ко всем баффам от пета 4 пета +3% ко всем баффам от пета 5 петов +4% ко всем баффам от пета. Критики налетайте).
    2 points
  4. Вообще в рамках раздела надо бы выделить какое-то предложение, но у любого предложения есть источник - проблема. Проблема в том, что вы добавили в сумке кнопки быстрого доступа, которыми пользоваться то удобно и быстрее, но есть один ньюанс. Если раньше что-то применить по ошибке было сложно, т.к. требовалось 2 клика, то сейчас требуется всего один. Очень жизненная ситуация, когда я хочу в сумке что-то применить, например свиток или банку, но промахиваюсь по иконке и на автомате жму применить. Как итог - потраченный рем, которому не повезло стоять первым в сумке. Предложение в том, чтобы убрать выделение первого предмета в сумке при открытии, дабы этого избежать.
    1 point
  5. Пипец Извращение какое-то. Но если так удобно....
    1 point
  6. Вопрос адресован администрации. Вы ведь собираете статистику? Просто интересно, какой процент игроков использует эту опцию.
    1 point
  7. Noiziboy

    Маг или вар?

    Это была шутка, если ты не понял. Мне маг нравится в плане пве, на балагане вампом закупился и очень хорошо себя чувствую, правда времени особо нету играть, пока только 22 лвл
    1 point
  8. NoobPvP

    Assassino do sub mundo

    DD (damage) (suporte) Com os vários atritos que aconteceram em norlant vários grupos de seres(entre eles uma nova raça que surgiu com o cruzamento de frogol com gnol, essa nova espécie é tão resistente que pode suportar o calor escaldante do deserto como sobreviver vários meses no fundo dos oceanos sem precisar vir a superfície) migraram para uma terra distante, estavam em busca de água mas estavam certos que nunca mais iriam encontrar algo maravilhoso para se viver como sua terra natal. Com muita caminhada e lutas pelo caminho chegaram a uma grande floresta e por de trás das grandes árvores avistaram um enorme poço o qual era uma das vias do grande oceano, esse grupo de nomadismo entraram e afundaram em kilometros para baixo chegando em um grande lugar, onde seus olhos brilharam ao ver a beleza e magnitude desse lugar, eles não sabiam mas acabaram de descobrir o local mais temível pelos guerreiros eles chegaram ao setor V. Habilidades. Lealdade ao amigo (Quando o hp do herói abaixa em uma quantidade crítica o assassino faz um sacrifício muito comun em sua terra natal, ele tira sua vida e seus pontos de hp passa para o herói). Resistência Pode aplicar auxilio resistência ao herói pois estão acostumados a sempre proteger o bando. Com as grandes viagems, o assassino adquiriu muita resistência contra qualquer tipo de dano. Crueldade Com sua super velocidade, assim que o herói ataca qualquer monstro ele fica no modo camuflado por 3 segundos,durante 3 segundos os parâmetros ataque, velocidade de ataque, precisão e crítico do herói aumenta, após esses 3 segundos o assassino pula no monstro dando um grande dano. Fúria Quando o herói estiver sobre o efeito fúria, o herói recupera 50% de hp por dano causado pelo assassino.. ( Se o assassino der dmg de 1000 o herói recupera 500) (VOTEM EM MIM) PAPAELFO BR-TOURMALINE
    1 point
  9. Guys, please, contact to our support team: https://warspear-online.com/en/support/install-and-update Provide them information about: - model and operating system of your device - your country - name of your cell operator/provider And send them screenshots from this sites (even if it couldn't open): 1.) http://v4.ipv6-test.com/ 2.) http://v6.ipv6-test.com/
    1 point
  10. акм

    Assassino do sub mundo

    Então, claramente visto. ОК E você também poderia esclarecer que tipo de "grupos de seres" é e como eles poderiam sobreviver se se afogassem no poço?
    1 point
  11. Да, конечно, спасибо за труды
    1 point
  12. Linkor

    Ранги на арене

    Вот здесь как раз таки никакой проблемы нет. Все беды от призов и начались. Раньше призов не было(чисто символические), и на арене было не протолкнуться, т.к. бились в удовольствие, а не за награду.
    1 point
  13. Технически, скорее всего, поменять возможно навыки местами, как минимум вручную, если очень захотеть. И крайне вероятно, что будут заморачиваться с этим. Скорее всего, дальше будут гнуть уже установленную линию развития искателя.
    1 point
  14. Zurp

    Captain Torpid

    Captain Torpid has mastered the magic abilities of the trident to the fullest. He can cast powerful spells to his allies and protect them from damage. He lost his other eye in a battle which may hinder his abilities to cast the spells on correct targets. Captain Torpid is heal type minion. Skills: Captain's blessing Decreases energy cost of players skills by 20% (passive) Torpid's wrath Casts a powerful electric shock to the player. All enemies around him will take continuous damage and their speed is reduced. Effect time 5 sec. Cool down 30 sec. Healing wave. Heals player 20% of their maximum health and 10% of near by allies' health. Cd 15 sec. Shell shield Gives player shield that bounces back all incoming damage for 3 seconds. Cd 30 sec. Zurpi Eu-Emerald
    1 point
  15. Жду корову с плавниками и чешуей в конкурсе.
    1 point
  16. Ну не так чтобы прям вообще не кидало на другие ранги, а так, как сейчас работает система: если долго нет своего противника - кидает на любого
    1 point
  17. Вообще надо для каждой арены свой винрейт, допустим набили винрейт в 3*3 оно никак не должно понижаться за проигрыши в 2*2, или в другой категории.
    1 point
  18. В начале предистория, так что советую читать до конца.Если понравится продолжу. ___________________________________ Глава | Начало Раздражающий звук, немного похожий на скрип разбитого стекла, доносился из под моих ног Я шел по пеплу, который остался здесь после сильного пожара,в результате которого сгорел весь деревянный город, лишь в некоторых местах догорали маленькие огоньки. Минуя знакомые мне окрестности, я не мог поверить глазам. Небольшой магазинчик, где каждый день торговал мой знакомый. Площадка, где постоянно играли дети. Церковь, куда я раз в неделю ходил за благословением на хороший улов. От которой только купала и остались. Таверна, где я иногда подрабатывал. Теперь на этих местах лишь серый пепел. Страх,ужас,тревога, охватили мой разум, но мелькала маленькая надежда. Я до конца надеялся что этого не произошло, что случилось чудо, что по каким то непонятным причинам все обошлось, но дойдя до нужного мне места, я рухнул на колени. От обиды, в горле образовался ком горечи, дрожащим голосом я выдавил из себя - не может быть, как же это? Я смотрю на сгоревший дотла дом. Вся семья, все люди на этом островке погибли, я не понимаю, из-за чего мог полностью сгореть целый город,за такой небольшой срок что я был в море. Теплые слезы покатились по моим щекам. Я заплакал, от ужаса судорога охватило все моё тело, я не знал что делать дальше. - как же мне быть? Может это был поджог?-нет. Ведь я пробыл в море всего день, этого времени не хватит, что бы пламе охватило весь, по средней велечине город. - И все же, как это могло произойти? После, немного успокойвшись, я встал. Осмотрел обломки дома, но ничего не нашел. В отчаянии решив, что не смогу дальше так жить, я уже шел к своей лодке. В голову мне пришла мысль, привязать к ноге якорь, и отправится на дно. Якорь нашел в пепле недостроенных кораблей,вместо веревки использовал свою сеть, которой ловил рыбу пару часов назад. И вот смотрю на свое отражение в воде, в голову приходят мысли, "тут моя жизнь закончится?", "разве нет другого выхода?". Но все же, как не задумывался, не видел хорошего будещего с таким бременем на сердце. В туже секунду погрузившись под воду. Мои мысли ушли вдаль, словно меня загипнотизировали.Я медленно уходил на дно, сознание медленно покидало меня. _______________________________________ - Что за зелёное свечение?-произнес я у себя в голове. Эти огоньки я увидел сквозь веки. "Стоп что? разве я не умер?разве я не утонул?"такие мысли кружились у меня в голове, пока я не заметил как моё тело снова пришло в норму. Я ощущал себя даже лучше чем обычно. "Это что магия?о ней мне посчастливилось узнать от некогда прибывшего в наш город "Искателя", по крайней мере так он себя называл. Но я даже и не мог предположить, насколько она на самом деле могущественна" Полностью осознав что жив,я приподнялся,осмотрел все вокруг,как не удивительно вокруг были лазурные волны. Я каким-то непонятном образом,снова оказался в лодке,которая все также дрейфовала в море. Но мой взгляд остановился на девушке, стоявшая рядом и держа свои руки надомной, из которых и сочился этот ярко-зелёный свет. На вид она чуть по старше меня. Высокая,стройная,золотистые волосы,голубые глаза,зелёная мантия,башмаки с острыми концами и очень странный посох. Она настолько прекрасна, что её можно сравнить с богиней. Моё внимание привлекло её ушки,они были как наконечники стрел. И тут я понял кто передомною стоит. Вспомнил что тот самый "Искатель" рассказывал,что помимо людей,есть и другие рассы,а именно "Горные кланы","Проклятые" и "Эльфы". Та, что передомной, является эльфом. Но что тут делает эльф? Хотя меня это не особо интересовало. После того,как она закочила я спросил -зачем ты меня спасла? -должна же я хоть немного искупить свою вину.-произнесла, слегка вздохнув и опустив голову,эльфийка. -ты о чем?.- сказал я,вопросительно посмотрев в её сторону. -нуу... можно сказать,что из-за меня твой город сгорел. -ЧТОО???.-вскрикнул я,почувствовав как ярость наполняет моё сердце. -да успокойся ты,сейчас я тебе все объясню. -Какие тут могут быть объяснения?.-все еще сдерживая себя,что бы не напасть на неё. Ведь фактически она и подожгла мой город,по крайней мере, раз это из-за неё какие тут могут быть объяснения? Это меня не на шутку взбесило. В ту же секунду я взмахнул рукой что бы её ударить, но внезапно, из неоткуда меня окутали толстые, достаточно крепкие корни. -Что за чертовщина?.-выдавил я,морщась от боли. -Эта одна из способностей моей магии,но сейчас не об этом.-С серьезном лицом произнесла она. -Слушай, я все понимаю, ты злишься, но прошу успакойся, не все так просто. Сейчас я тебе все расскажу. Потихоньку успакоившись, я осознал что всё равно ничего ей не смогу сделать,пришлось согласиться. После чего она развеяла свою магию. Но полностью злость все еще не покинула меня. Стиснув зубы я решил выслушать её. -Вообщем,я со своей группой из 4 человек,отправились на поиски дракона,которого видели на континенте рядом с вашим островом. Мы были готовы к этой битве. Идеально сбалансированны. Страж принимал на себя все его атаки, я восполняла его жизненные сила,которые он тратил, постоянно получая удары от дракона.А так же двое рейнджера, они в свою очередь наносили коласальный урон по врагу. У дракона же была давольно сильная способность, он мог забирать жизненные силы у того, кого он атаковал. Но я все заранее просчитала. Его способность была эффективна против многочисленных врагов, но никак против одного. Благодаря двум рейнджерам, мы отнимали у него больше жизненной силы, чем он забирал у стража. Нашего запаса сил должно было хватить как раз, как у него кончатся жизненные силы -И как же вы тогда проиграли?. -С недоумеванием спросил я. -ты прав, ситуация была безпройгрышная, но дракон оказался не настолько прост. Он поступил грязно, начав убивать своих прислужников, благодаря этому, мигом восполнил свои жизненные силы. К чему мы не были готовы. Вследствии чего наш страж погиб, а за ним и двое рейнджера. Только мне удалось спастись. -С грустным лицом произнеся последние предложение, она продолжила. -Выпив зелье невидимостя, я села в лодку и вышла в море, но из-за сильного тумана я не знала куда плыть, поэтому просто гребла вперёд. Дракон в свою очередь не перестовал меня удивлять. Он хоть и не видел меня, но все же гнался за моей лодкой. Быстро среагировав, я направила на него свою магию корней и успела немного оторваться. Но к сожелению моя магия смогла задержать его где-то около минуты, -Думая что меня настигнет неменуемая смерть, я заметила в тумане очертания деревьев. После чего, из-за всех сил начала грести, но дракон был уже примерно в 40-ка метров от меня, стремительно сокращая эту дистанцию. Доплыв, я успела сарятаться в маленькой пещера что находилась рядом с пляжем. -Не успев договорить, я перебил её. -можешь дальше не рассказывать, я всё понял и считаю что в этом твоей вины нету. Если ты конечно не лжешь мне -я бы не стала врать.-Нахмуревшись отвернулась эльфийка. -ладно поверю, но как ты спасла меня? В этот момент злость отпустила меня,ведь по факту она просто спасалась. -как нибудь потом открою тебе этот секрет.-Слегка улыбнувшись,сказала она Хотя мне это было не особо интересно. Хмм, дракон значит, тогда это все объясняет. От "Искателя" я узнал, что одними из могущественных существ являются драконы. "Значит вот на что он способен", ужаснувшись подумал я. После неловкой минуты молчания эльфийка заговорила. -меня зовут Эрен,а тебя? -меня Вельмор, но к чему этот вопрос? -я хочу взять тебя с собой. Ведь тебе же больше негде жить? -полагаю это был риторический вопрос. -так вот, если ты отправишься со мной, я гарантирую тебе жильё и еду, но и работать тоже придется. Ну что, согласен? -но разве человеку можно жить среди эльфов? -вообще, мы союзники, но у меня есть знакомый на острове "Лангасард". Он всегда рад мне помочь. -что еще за остров "Лангасард"?. -если в кратце,то там живут люди. Если хочешь, я по пути туда, тебе все расскажу. Для человека, который недавно хотел покончить с жизнью, из-за смерти своих родных, это было мягко говоря, глупое предложение. В эту секунда я представил, как дракон сжигает своим огнем весь город, мой родной дом,моих близких. Ярость наполнила мой разум, в сердце загорелось пламе мести. Хотя я всегда думал что месть это чепуха. И люди просто гробят свою жизнь ради неё, но сейчас мне захотелось своими руками убить того дракона. Конечно я понимал что у меня этого сделать не выйдет,но в этот момент у меня появилась цель. -хорошо,я согласен. -отлично,положись на меня. ___________________________________ Продолжение следует...
    1 point
  19. RU-Ruby (Легион). Inkwizitor (28закл) Помощь фул нуба кроме 3-5инста.(Бесплатно). Каждые 3 дня фул горская сторона тролей,гару низ(фул,миники).(Бесплатно). Помощь с советами:заработки голды,фарм рб инстов,рекомендации по заклинателю. На данный момент набиваю репутацию Тлалоков всегда готов помочь понтов по КВ (если у самого меня есть это КВ(1раз в 24ч) Прошу внимания самое главное "Я всегда готов помочь всем чем могу но бывает случаи я занят бегу в инсте или фармлю рб в эти случаи прошу не спамить в личку" Время по разному но почти каждый день 22.00/02.00ч
    1 point
  20. Угу-боюсь не пролезет попытка подводной совой нас осчастливить. Что-нибудь более расположенное мокнуть сотворите, и по возможности, с ластами или плавниками. На крайняк чешуя сгодится.
    1 point
  21. А я еще раз напишу, надеюсь за спам не сочтете)) Я незнаю какая там война ух с горами в игре, но арена это арена, и там мы воюем как с горами так и с ухами... И было бы ооочень хорошо, еслиб одну из арен сделали фул рандом, тоесть чтоб в одну группу могли попасть и горы и ухи... Сейчас ввели 5-5 и там горы просто отхватывают в большенстве случаев, и хоть мне как уху это крайне приятно, но это вообще не дело.. И еслиб горы могли попадать с ухами на одной стороне, то это будет огромным плюсом для популиризации арены 5-5... Почему я так думаю, да все просто 90% боев на арене 5-5 против ух попадаю, горы уже устали падать и перестают жать на эту арену... И да, 25 побед слишком мало, нужно как минимум 50 побед добавить... А то набивают эти 25 побед, и уходят с этой арены для следующего дня, а остальные ждут пока кто-то регнет, а так часть народа начнет бить 50 побед и будет чаще регать на арену...
    1 point
  22. Ну вот идешь ты по улице, все видят во что ты одет, тебя ж это устраивает, а даже если не устраивает то куда деваться... Вот и в варспе точно так же, будет запрет на осмотр, тебя задолбут в личку: "А что у тебя за шмот, а какие чары стоят, а где это взять???" И ты будешь каждого по кд в чс кидать. PS Вы хотите сказать что я зря велу на физ дд друлю собираю, я хочу чтоб нищеброды видели и подгорали, а не вот эти вот ваши заявочки
    1 point
  23. Идея наверное не новая, хоть и не нашел в темах. Не секрет, что навыки для арены и пве нужны разные. Однако есть классы более-менее универсальные, а есть такие, где выбор жесткий, или-или. Или ты аренер, и в инст не суйся, или лазай по подвалам, но на арену ни-ни. Ну есть еще, правда, иск. И смена экипировки тут не поможет, дело именно в навыках. (Про книги промолчу) Тем самым игроков обрекают на что-то одно, или на прокачку второго перса того же класса. Предложение простое. Позволить развивать на одном персе 2 ветки навыков, и дать возможность переключать их при заходах на арену, битвах и просто прогулках. Выигрывают вроде от этого все, даж экономика в доле. Да и справедливее как-то. Жду отповедь и ссылку на то, что уже предлагалось, не верю, что бы уже не обсуждали.
    1 point
  24. не обновляется время действия стаков после наложения новых, это ошибка спасибо за обращение, исправим
    1 point
  25. those situations are just annoying and unnecessary. There'd be soooo much less drama if people actually followed to rules lol
    1 point
×
×
  • Create New...