Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/13/19 in all areas

  1. 4 points
    акм

    Просмотр персонажа

    Угу. В трусы ему еще заглянуть...И так как на витрине, хрен что спрячешь. Когда ввели просмотр, долго не мог смириться этим. Бессовестное вторжение в мое личное пространство без моего согласия-вот что это такое.
  2. 2 points
    Finn

    corruption of the deep

    História em português: "Uma antiga lenda diz que na parte leste de ayvondil, nas profundezas subaquáticas, ha imensuráveis pilhas de ouro e armas poderosas que com um golpe partiriam montanhas. Más para quem ousá-las procurar o mal deve enfrentar. Um ser de pura maldade e escuridão, o kappa. Um feiticeiro poderoso chamado Berengar batalhou com a fera, mas não foi poderoso o suficiente para derrota-lá, conseguindo apenas selar parte de sua maldade, após a batalha escondeu fragmentos por toda Arinar. Um guerreiro desconhecido confiante de sua força ousou liberar um fragmento, más ate mesmo a menor quantidade de escuridão é capaz de corromper o mais puro dos corações. O guerreiro não sendo forte o suficiente, foi corrompido pelo mal libertado, Berengar ainda fraco devido a sua última batalha usou seus poderes restantes para transformar o monstro em um aliado, lançando uma poderosa maldição que quase lhe custou a vida. Berengar conseguiu transformar a criatura presa no corpo do guerreiro em um ser que guiaria e ajudaria outros guerreiros em suas perigosas jornadas em Arinar, nomeando a criatura de Ceto, a corrupção das profundezas." Story in English: "An ancient legend says that in the eastern part of ayvondil, in the underwater depths, there are immeasurable stacks of gold and powerful weapons that with a coup would break mountains, but for those who dare them to seek, evil they must face, a being of pure evil and darkness, the Kappa. A powerful sorcerer named Berengar battled with the beast, but he was not powerful enough to defeat it, only succeeding in sealing some of his wickedness, after the battle he hid fragments all over Arinar. A Unknow warrior, Confident of his strength dared to read a fragment, the warrior not being strong enough, was corrupted by the evil released, Berengar still weak because of his last battle against Kappa, used his remaining powers to transform the monster in an ally, casting a powerful curse that almost cost him his life. Berengar was able to turn the creature trapped in the warrior's body into a minion that would guide and aid other warriors in their dangerous journeys in Arinar, naming the creature of Keto, the corruption of the depths. " Habilidades: Odor pútrido (ativa): Exala um forte e incomodante odor, fazendo com que todos os inimigos ataquem Ceto (minion). Carapaça (passiva): Aumenta a defesa física e mágica de Ceto (minion) em 20%, enquanto fornece 10% de defesa física e mágica ao herói. Sucção (ativa): Faz com quem todos os inimigos em volta de Ceto (minion) sejam atraídos para perto, não podendo se mover por um curto período de tempo (caso os inimigos estejam sobre efeito de habilidade de dano continuo, receberá dano em dobro). Jato de tinta (ativa): Atira tinta no inimigo, reduzindo o parâmetro Precisão do inimigo. Skills: Putrid smell (active): Exudes a strong, uncomfortable smell, causing all enemies to attack Keto (minion). Carapace (passive): Increases Keto's physical and magical defense by 20%, while providing 10% physical and magical defense to the hero. Suction (active): Causes all enemies around Keto (minion) to be drawn close, unable to move for a short period of time (if enemies are on continuous damage skill effect, will receive double damage ). Ink Jet (active): Shoots ink at the enemy, reducing the enemy's accuracy. Classe / type: Tank / tanker Apelido / nickname: Pndbipolar Servidor / server: Br-Tourmaline
  3. 2 points
    Нет, это правка не ошибка, призванное вами существо должно генерировать агрессию у вашего персонажа. Так больше не будет, вы в ответе за тех, кого приручили.
  4. 2 points
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку. БИЖУТЕРИЯ Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп, в одно кольцо манорег, во второе кд: Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк. ЭКИПИРОВКА Ниже будет представлены 3 сборки, каждая из них хороша в определенной ситуации, оставлю выбор за вами, но в идеале иметь шмот на все случаи) 1. Сборка - универсальная. Тело, ноги и пояс берем самые обычные у снабженца арены, критуем устой, в ноги оглушение, в пояс ману, в тело ману, тут поясню, можно конечно поставить ярость, но лично у меня бывали моменты, когда не хватало маны чтобы кайтить противника, поэтому ставлю ману: Голову берем 28 перекрафт с %хп и кд, прибавит живучести и сможем чаще кидать наш "контроль" в сопру, крис кд ставим потому же, руну дф, если вы находитесь в ги 12лвл (с пассивными 6% сопры), руну сопры, если не имеете пассивной сопры: Руки 24 перекрафт (к сожалению выше лвл таких нет) опять же %хп для живучести и пробив для дд, руну устоя, крис пробива, не можем контролить, из-за сопры, будем дамажить: Палку арены с кд, крис свирепы, руну отражения, но если вам предстоит пвп с шамом, то лучше сменить отражение на уклон, так как рискуете получить оглушение отражением об щит шама: На выходе получаем такого чк: Имеем и неплохой жир и бусты к дд, подходит для средних противников. Лично использую такую сборку на повседневку, но у моего чк фул бижа величия и полусет шмота величия вместо аренного. 2. Сборка - жир Берем фул сет арены за исключением пояса, его берем с крафта, руны и крисы как в 1 сборке: В итоге: Сборка против дамагеров, относительно 1 сборки, жертвуем дд статами ради выживаемости. 3. Сборка - антистан Тело руки арены, голову ноги с нг с бонусом кд, руны крисы, как в 1 сборке, за исключением головы, в нее обязательно сопру: В итоге: Сборка подходит в основном против хилов, которых придется долго кайтить. НАВЫКИ Так же рассмотрим 2 скилл билда, выбор за вами. Подробное описание скиллов можете найти непосредственно в игре. 1. Стандартный скилл билд для пвп чк. Базовые: СТРЕЛА МРАКА 3/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 5/5 Экспертные: УВЯДАНИЕ 4/4 ПОРЧА 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Объясняю, по сути, если вы не накосячите с таймингами и не прокнет сопра, то любой соперник упадет в вашей карусели. В этом билде даже переизбыток контроля, так что даже с сопрой можно продолжать контролить соперника, дабы не объяснять как это работает, прикреплю видео с арены с этим билдом. 2. Индивидуальный скилл билд. Лично не видел ни у кого такого билда, но сам активно пользуюсь. Базовые: СТРЕЛА МРАКА 4/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 4/5 Экспертные: ПОРЧА 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Жертвуем 1 очком страха в сторону стрелы, теряем 0.5 секунды контроля, но получаем прибавку к дд. Не качаем увядание, из за частого ухода в сопру, перекидываем очки в сферу, она то уж точно в сопру не улетит) но не забывайте, что чем меньше маны тем меньше она нанесет дамага. Так же подкреплю гемплей с этим билдом. Так же, придется получить внеклассовые книги: УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно. УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%. УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3% УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%. Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте. РЕЛИКВИИ СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе. ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе. ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе. СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 7.10, большее из этого персонажа просто не выжать.Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  5. 2 points
    акм

    Просмотр персонажа

    Один был ток минус. "Покаж пуху" на каждом углу. Но как-то уютней было, чем сейчас на витрине. Нужна такая галочка, однозначно, и уверен, пользоваться ей будут 90%. А нубам показать не проблема, что качать из навыков и какие релы вставлять -объясняем же!. Но советовать или нет, это МЫ должны решать. Без принуждения и беспардонного заглядывания в....туда.
  6. 2 points
    Так ребят, это превратилось в базар. Дабы не раздавать предупреждения, я тему прикрою до появления администрации, прийдут - пускай разбираются. П.с. а вообще это конечно же не баг в полном значении этого слова, просто механика позволяет обход, но не будем об этом, предоставим слово администрации.
  7. 2 points
    Иногда мне кажется что горы с форума в какой-то другой варспир играют. Где фулл контроль они его не видят, где станы с 7 ярдов которые ничем не контрятся они не видят, где проход инста для всех одинаковый они тоже не видят...
  8. 2 points
    На 5 ярдов они не умеют вот на 7 могут да и притянут с 7 ярдов тоже что ни один ух не может
  9. 2 points
    Прикольно. Вар лопается от взрыва и все забрызгивает жиром.
  10. 1 point
    Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: теневые врата. Чернокнижник устанавливает теневые врата, с помощью данных врат можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  11. 1 point
    Solembur

    Пожиратель глубин

    Характеристики МДД, РДД прислужник История Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. Навыки Разряд Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) Управление энергией [Заклинатель] Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой). 2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) Щит молний [Шаман] Примечание: Использует на призвавшего игрока. Роковая связь [Некромант] Процесс создания Попозже добавлю
  12. 1 point
    Итак господа, я тут по дороге на работу подумал. Ладно так уж и быть пофиксят стойку, но хотелось бы иметь вот какой скил у рея. Рейнджер во время боя входит в состояние невидимости на 2сек, увеличивается скорость передвижения. Невосприимчив к автоатакам, может быть выведен из невидимости атакой скилами. Ну в принципе все, не так уж и имбово получилось. Налетаем коршуны
  13. 1 point
    Всем привет. Идею взял из поста Змея. Предлагаю,чтобы при попытке осмотра персонажа, выскакивало окно, "Согласны ли вы, чтобы игрок (Ник) осмотрел ваше снаряжение?" Да/Нет. Так мы сможем скрыть свои сборки и чары от "ненужных" людей, и в то же время, при походе в подземелье , лидер группы будет делать запрос на осмотр экипировки. Персонажи , находящиеся в чёрном списке , такие запросы сделать не смогут, соответственно и осмотр для них будет закрыт. Все люди, находящиеся в списке друзей, а так же согильдейцы, смогут делать осмотр без подтверждения запроса, в любое время. Обсуждаем
  14. 1 point
  15. 1 point
    Угу-дайте срок, и до них доберутся. Аргументируя тем, что "нубам же надо с кого-то пример брать"
  16. 1 point
    Сори что не по теме, но спс за инфу) Заскринил и обязательно использую ее когда будут предьявлять что кто может что-то в соло убивать, а горы бедные и не могут))
  17. 1 point
    Полностью согласен, релы и скилл билд все равно не увидишь. Сколько не смотрели на моего шама, все равно не могли как я в соло ноктюрну убить А всем любителям по подглядывать, посоветую следующее: собирайте свой билд сугубо под себя, не смотрите на этих типа топов(донов)...Большинство из них играть толком не умеют
  18. 1 point
    а зачем изучать,считать,просматривать все возможные варианты шмота,когда можно просто глянуть игрока в топе по ачивам?
  19. 1 point
    Я хотел бы чтобы была опция в настройках позволяющая отключать "Просмотр моей экипировки". Мне не хочется чтобы было видно как я одет.
  20. 1 point
    + еще один способ спамить приглашениями/обменами. Да и зачем настолько закрываться от народа? Одно дело подсмотреть ваш шмот, а совсем другое - его найти, выбить и собрать полный сет. Категорически против таких нововведений.
  21. 1 point
    Ну и чтоб это хоть как-то было выгодно экономически, можно ввести свитки просмотра персонажа за чм (дорого) Которые моглибы дать возможность просматривать шмот без разрешения просматриваемого) Но только когда он онлайн и чтобы у него выскакивало уведомление о том что его шмот просмотрел такойто игрок...
  22. 1 point
    Чисто мысли вслух... Загрузили обнову. Вася, у которого скопилось масса бесплатных билетов, которую он не тратил на старую арену, чтобы не встречаться с "оренерами", активно тратит билеты. Всё отлично. Бои динамичные, соперники адекватные. Вася радуется империалам и очкам гильдий. Но вот закончились старые залежи билетов. Отныне Васе доступны только 5 бесплатных билетов. Пять билетов это два боя. Он, конечно, может подождать, когда реснется 3-ий билет, и он сможет регнуть арену ещё раз, но Васе рано вставать утром, чтобы идти на работу. Вася – это собирательный образ 80% игроков Варспы. У Васи нет цели набить империалы. Он лишь желает потратить халявные билеты. А есть Петя, который набивает империалы, или ему просто нравится арена. Петя не скупится покупать билеты. Так вот, Петя ждёт по полчаса, чтобы попасть на 5+5, потому что у "вась", которые составляют основной контингент игры, билетов только на два боя. Извините, если написал слишком витиевато. Но, думаю, основную мысль я смог донести: бои слишком "билетозатратные".
  23. 1 point
    Надеюсь не опять заклину 👀 Искателю дайте, чтоб как в индийском кино, искал и нашел брата - близнеца.)
  24. 1 point
    От вопросов быстрее не выйдут. Дату, как вы знаете, заранее мы не говорим. Не забыли, не переживайте
  25. 1 point
  26. 1 point
    Kowalski

    Новая имбовая книжка

    Именно так. Про другие классы и речи не шло. Только магу сейчас слишком жирно давать такой скилл. Хотя, если учитывать жертву в виде очков навыков, которые нужно будет потратить на скилл, то маг не будет с ним особо имбою. Да, иллюзия должна повторять все скиллы за магом. Вся изюминка скилла в том, что противник не сразу поймёт где настоящий персонаж и в худшем случае потратит свой удар на иллюзию. Скилл по красоте. Нужно закупить много салфеток, чтобы горам было чем вытирать мониторы...
  27. 1 point
    vla-wot

    Phishing sites!

    EU EMERALD @Cardinal
  28. 1 point
    Итак, для того чтобы пройти миф сад нам требуется убивать много мобов у деревьев для того чтобы убрать "тучи", которые наносят урон равный полному здоровью персонажа игнорируя любые защитные показатели, КРОМЕ любого щита поглощающего урон. Будь то эфирный барьер мага, или щит некроманта. Благодаря своим навыкам быстрого перемещения фракция хранителей просто проскакивает эту тучу мешающую пройти, ведь если маг прыгнет на край локи и тут же перейдет то урон уйдет в барьер, паладин просто вешает на себя сакральный щит, получает максимум 1 удар и живой так же перепрыгивает эту тучу. Тоже самое касается бд с их бегом и щитом. Итого 3 класса могут свободно проходить закрытые локации, просто игнорируя условия прохождения инста и тратя на проход какие-то 5 минут вместо 12-15. Прошу обратить внимание на эту проблему.
  29. 1 point
    вы новости вообще читаете? чем выше ур инста , тем выше шанс
  30. 1 point
    Kowalski

    Новая имбовая книжка

    Разорвали вполне себе реальный скилл, не дав ему шанса. Между прочим, очень даже вероятно то, что такой скилл могут дать кому-то, просто даже как экспертный. Только иллюзии персонажа практически никакого урона наносить не будут и станить тоже. Но нынешнему магу лично я бы такого скилла не дал, хоть убейте...
  31. 1 point
    распишу всё как есть. На амбере моя гильдия бегает сад миф за 5 минут, используя фишку (баг) с прохождением тучи, которая создана для того, чтобы ее нельзя было пройти. Если это дело пофиксят, то замок малиата потеряет свое преимущество, моя гильдия его сдаст, и мне от этого будет естественно хуже. Но я адекватный игрок, я с легкостью это приму. Другая сторона медали в том, что замок этот мы захватили случайно, не для того, чтобы захватить, а для того, чтобы из него вышли его предыдущие хозяева, сад был для меня совершенно ненужным в этой игре инстом, как и дерево миф, как и терм миф, в которых я еще ниразу не бывал. И я не ходил в этот сад первые 3 недели владения замком и не пошел бы в него никогда, если бы мне не подсказали хорошие люди с другого сервера. И если тучу поправят, то я и не буду в него ходить. В данный момент, мы имеем оплот с топовыми по дропу и огвчас инстами, репа для которого есть у всех нормальных пве-игроков, замок на дерево с топовым по огвчас лайтом, в который вообще не надо репы, который за один вынос успевает пройти топовый рей, хоть 2ым лвлом иди с ним, замок малиата с имбовым мифом сада, который имеет нетоповые но хорошие показатели и огвчас, и дропа, но репу к нему имеют далеко не все, и совершенно бесполезный замок тлалоков. Если пофиксят тучу, то и замок малиата тоже станет совершенно бесполезным, а пока что он действительно то, за что стоит бороться гильдиям (назовем их так) второго мира - те, которые не претендуют на оплот. Прохождение тучи не для всех. Некоторые не могут из-за интернета, некоторые не понимают как, у некоторых вообще не получается, на телефоне вообще очень легко ошибиться даже магом, кто-то за первые два часа вообще один раз только увидел рб (а он там очень зрелищный). Этот процесс довольно таки сложный и требует от игрока немного пряморукости и мозгов. Припишу сюда цитату одного из согильдийцев: "было бы круто, если бы в остальных инстах тоже нужны были прямые руки и ясный ум". Итог: решение всё равно за разробами, да это немного нечестно, но доступно всем, и если этого не станет, то в игре станет чуточку скучнее. А ведь сам то инст очень интересный.
  32. 1 point
    Unomen

    Водяной

    сделал вид с боку вроде уже неплохо но еще чутка доработать и будет шик
  33. 1 point
    гхм, вот задумка разрабов: Как раз таки вводили класс, который уравнивает альянсы, чтобы была возможность незаметности у обеих сторон в битвах. А в итоге чтобы урон у иска вырос он должен получить люлей, а по факту ещё и сразу законтроленным быть. И для выживаемости ничего так и не ввели, даже в ближнем бою. далее уже писал, что такое иск: И, о боги, @LuckyBoy, ты не поверишь на что я наткнулся в релизе 🙂 Вот так, на деле только исков чаще берут в пве, но предпочтительно всё ж реи и маги. И это грустно! Была бы хотя б защита хорошая, пофиг на контроль.
  34. 1 point
    Darkdogyy

    Аое молнии (пол) Тх миф

    Наверное только щяс смогли осилить тх миф, бывает
  35. 1 point
    Higgings

    Phishing sites!

    Here we go again, @Cardinal
  36. 1 point
    TWISTD

    Phishing sites!

    @Cardinal... US sapphire..MC side..the parasites are back
  37. 1 point
    да с введением 30 ур моглибы ввести базовый скил, сколько можно эксперток
  38. 1 point
    Там уже названий не осталось для них. Разве что коровьи мины.
  39. 1 point
    Попробовала "оживить" Рыбку Моя первая гифка не кидайтесь тапками
  40. 1 point
    drambald

    РЕЙ И СТАНЫ

    Ты перечитай то, что ты написал. Или у тебя синдром золотой рыбки, через 10 секунд ты все забываешь. Таким как ты, я рекомендую поиграй реем, персом не имеющим станы. Серьездно ты поменяешь свое мнение через час арены против норм пачки гор. Посмотрел бы как тебя бы держали на арене по 7 минут, просто потому что у тебя станов нету, чтобы как то законтролить героя. Сейчас ведут 30 лвл и ханты превратятся в очередной петушиный класс качнув всего 1 скилл.
  41. 1 point
  42. 1 point
    Честно говоря, Разящий клинок совсем не ощущается мастером клинка (простите за тавтологию). Он неуклюж, неповоротлив и совершенно не соответствует своему названию Blade dancer. Поэтому я бы хотел предложить навык, делающий бд действительно мобильным и опасным. Смертельный танец. Бд оставляет под собой клинок, при нажатии на который он прыгает на него и наносит 20/40/60/80% своего урона в зоне 3х3 вокруг себя, при этом сам клинок пропадает. Ограничение целей - 3. Всего можно оставить 2/3/4/5 клинков. Время жизни одного клинка - 30 секунд. Бд не может прыгнуть на клинок, который находится дальше зоны 9х9 клеток вокруг бд. Если бд выходит с локации, все клинки пропадают. Бд не может поставить 2 клинка друг на друга, однако он может разместить его на чужом клинке. Бд может прыгнуть на клинок даже если он обездвижен или не может применять заклинания (рут, сало), но это не спасет от полного оглушения (стан, страх, сон, деза). Перезарядка умения - 6 секунд. Если бд попадает хотя бы по одному противнику "Смертельным танцем", перезарядка умения сокращается вдвое. Расход маны - 10 единиц. Надеюсь, идея вам понравится. Спасибо за внимание .
  43. 1 point
    В указанной области радиусом 5x5 ярда в течение некоторого времени скорость передвижения и физическая, магическая сила противников во время пребывания на "Святой земле" снижается на определенный процент. В пве без ограничения в пвп количество противников ограничено. Дальность применения 4 ярда. Время перезарядка 25 секунд. 1/4 дд снижается на 15%, скорость снижается на 10%, время действия 6 секунд, 2 целей. 2/4 дд снижается на 20%, скорость снижается на 20%, время действия 8 секунд, 3 целей. 3/4 дд снижается на 25%, скорость снижается на 30%, время действия 10 секунд, 4 целей. 4/4 дд снижается на 30%, скорость снижается на 40%, время действия 12 секунд, 5 целей. И не забывайте что количество очков навыков ограничено и прокачав одно мы потеряем другое.
  44. 1 point
    Reivenorik

    Станы ханта.

    Согласен, так быть не должно. В скором времени, механика работы способности будет исправлена. Она будет работать аналогично другим целевым навыкам с дебаффами.
  45. 1 point
    Спасибо за такой необходимый навык для Искателя
  46. 1 point
    Отличный навык для искателя.) х
  47. 0 points
    Да да, опять тема про просмотр перса, но тут я не буду говорить о наболевшем, о том что нельзя просмотреть шмот вражеских персов, и даже не буду писать о том что нельзя узнать при просмотре перса в какой гильдии он состоит... Про это писали не раз, но этого так и не ввели)) Вообщем предлагаю прикрутить к просмотру перса его статистику арены и места в недельных рейтингах...
  48. 0 points
    крч ответ по твоей логике: А зачем ты качал иска даже не зная где и как ты сможешь воспользуваться его сильными сторонами? -это как качнуть стража но не юзать форту и блок, ил качнуть мага но не юзать телепорт и осколки. можешь не овечать. Всёравно съедешь на рея и начнёшь ныть.
  49. 0 points
    нене вы не поняли там только шансы на стан ))))) за сопру это вообще отдельный разговор,заклин не собирает свиреп кроме как в щит ито редкость ,за заклина играю с дня основания класса ,поверь я знаю о чем говорю
×
×
  • Create New...