Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/10/19 in Posts

  1. 4 points
  2. Пока вы о навыках спорили, я рисунок рассматривал. Явно с натуры рисовалось, но вот с какого органа? Что-то меня гложат смутные сомнения....
    3 points
  3. Никому мы с вами не интересны))) Там у них Вар "питух" вмазывает в асфальт рея "питуха", который только что влупил ханта "питуха", а тот в свою очередь убил мага "питуха"... Вообщем свой мирок) Будем ждать коментариев от бд разве что А если серьезно, баланс это когда все "питухи". Но вот несколько классов не вписываются в эту правду жизни, например стелсеры (иск, рог) и еще кое кто... Я прошу @Reivenorik действительно обратить свое и не только свое внимание на данную проблему в догонку к проблеме тиков кровотока/яда. Скил то произошел в начале и он должен подпадать под новую концепцию... Но тики это последствия а не атака...
    2 points
  4. Только давайте в этот раз без требований скидок и подарков, сохраните во мне хоть немного веры.
    2 points
  5. Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
    1 point
  6. Nickname: magnataxxxServidor: EU -- Esmeralda HISTÓRIA DO LACAIO... Myrella, filha de Poseidon e Afrodite . Ela viveu com a mãe no Olimpo, mais um dia decidiu visitar o mar e aprendeu a ama lo e todas as diversas criaturas que la vivem e nunca mais desejou sai de la, então seu pai a proclamou dando a ela esse título "Imperatriz dos oceanos". Ela protege aqueles que amam o mar, e a queles de corações perversos ela invoca sobre eles as maiores bestas do oceano. Suas duas naturezas herdadas pelos seus pais Deuses proporciona a ela grande virtude. De sua mãe e Deusa Afrodite ela ganhou grande beleza e uma magia que só as mulheres tem. E de seu pai Poseidon, além de dominar o mar e o oceano, ela tem também grande força para dominar as criaturas do oceano e até mesmo criar Criatura sub aquática. Suas Grandes Virtudes ela herdou de sua mãe o amor Maternal por todos os seres vivos , um amor que dá força para ela vencer e combater todo tipo de mal, aqueles que querem o bem dos oceanos terá sua divina proteções (Características e aspecto dos componentes de sua armadura e de sua natureza. ) As partes vermelha da sua armadura lembra os corais eos recife a parte azul lembra o mar , os 2 dragões que estão nas suas pernas lembram as serpentes marinhas que existem no fundo do mar que traz muito medo a quem olha pra ela TIPO DE LACAIO. "lacaio de cura"; cura os ferimentos e ajuda o herói nas batalhas. DESCRIÇÃO DA HABILIDADE DO LACAIO Eu escolho a habilidade dele pela as que ja existem no jogo. (Habilidade de defesa). 1) habilidade; habilidade do druida - orvalho restaurador 2)habilidade; habilidade do sacerdote- escudo sagrado. O escudo poderia te aparência de gelo ou de água (Habilidade de ataque). 1) habilidade; relíquia de maldição instável 2) habilidade; assistência das profundezas (habilidade parecida com a dó encantado "evoca um monstro para ajudar") (Mas essa habilidade seria interessante ser o lacaio tivesse como chama aleatório 3 assistente daria um pouco de curiosidade e um boa expectativa ) ilustração do personagem Myrella filha de Poseidon e Afrodite Ilustração Ilustrações de possíveis assistentes da 2)habilidade de ataque 1)Assistente das profundezas (Leão Marinho) Criatura criada pelo porde divino dela 2)Assistente das profundezas (Cólera do Dragão) Criatura criada pelo porde divino dela 3)Assistente das profundezas (Tubarão branco assassino) Esse ja existe no mundo aquático Ilustração
    1 point
  7. Предлагаю добавить возможность вставлять в подрез разящего клинка реликвию недосягаемости. Сейчас бд с пофикшенным бегом на 5 ярдов абсолютно ничего из себя не представляет на арене. Этот навык даже не качают. Получается у бд всего 1 стан, с двух ярдов, который при этом может уйти в сопротивление. Прошу геймдизайнера рассмотреть предложение.
    1 point
  8. RenglalHmar

    Lasi of the Depth

    I was a travelling mercenary working for a company at Arinar,in most of my days i travel to fight for people i don't know.One day i was to be posted for duty at Ayvondil for about a week or so.In order to avoid a storm on eastern sea,we are forced to travel west upwards, this part of the sea is known as the most dangerous sea in all of Arinar and is uncharted.Going in these seas,we thought it would save us our lives but on the contrary it took the lives of some of my best comrades,this part of the sea is uncharted for a good reason. It is quite hard for me and heartbreaking for me to write what i saw on and under the seas,well,to start off with,Me and my mates encountered a Kraken which none of expected,and hell! were its tentacles huge,one swing of it havoc our ship to bits!.They're dead,my comrades were dead!.And there I was,with the only person left of my comrades,a coward he was.As we sunk underneath the sea,thought it would be the last thing we'll ever see,just water. As water fill my lungs i am near to my death,and on that moment a current surrounded me and my mate,and i started coughing and coughing and then i realised i could breathe,how crazy is that! In that moment rather than thinking that im alive i wonder who and what did that whilst looking at the constantly moving current green and blue it was,and there i saw,beneath the coral rocks a lady,an octopus,or both pale with its hue,although i have no idea what it whowas and it was i could hear her thoughts and she can hear mine,so,we were telephatically communicating,how crazy is that!.She told me that she find something in me that she found in no one.As i further ask her why she really saved me,she said " You must stop the Tyrant of the sea,cruel he is,unjust he is,kill him and the creatures of the depth shall be in your debt,this i ask you".And on that moment i knew my purpose is here underneath the sea,the creature blessed me to be able to breathe underwater,move as the natives and i started my journey to stop the Tyrant.With the journey continuing i created a better connection with the being who has been assisting and helping on my whole journey,only because of her i survive,i knew that she wishes to follow me and assist me in my mission to vanquish evil,and she knows that the tyrant of the sea is just one of them. Lasi of the Depth-Healer Skill 1: Shriek of Fury: The Lasi shrieks at enemies attacking(Depending on the number of enemies attacking the hero)knocking them back and causing a debuff "Vulnerability of the underneath" which makes them more vulnerable to recieve random debuff from the hero's attack. Skill 2: Rejuvenation of the Current: The Lasi casts a consecutive healing,three times. First : It resores less hp Second: It restores moderate amount of hp Third: The Lasi is at her peak of healing.The third healing protects the hero with a shield. Skill 3: Blessing of the Sea: With the blessing from an indigenous being the hero is more free to move about,increases movement speed by 20%.The Lasi conjure a line which is unpassable by enemies. Skill 4: Invigorating stream. Since i am really poor at Pixel art and unavailability of touch-Pen inputs,etc. I am just submitting my work and idea rather than not joining,i hope its acceptable 😊😊😊 Ty so much for peeking here.😘 IGN: Renglalz (US-SAPPHIRE)
    1 point
  9. Дорогие друзья! Сегодня, 9 мая, мы хотим поздравить вас с великим праздником - Днем Победы! Мы выражаем огромную благодарность всем, кто боролся за наше с вами будущее и свято чтим их подвиг. Самое важное, что хочется пожелать в этот день - мира вам и вашим семьям. Пусть над вашей головой всегда будет ясное небо и яркое солнце, а любые военные конфликты никогда не будут выходить за рамки виртуального пространства. AIGRIND
    1 point
  10. У скилла друида есть контролящий эффект, он вообще не дает передвигаться) А почему именно лужа уходит в сопру, я предположил, что возможно, из-за 100%го стана от связки(могу ошибаться,ИМХО) в отличии от земли мага.
    1 point
  11. Уши уже такую ересь пишут, что читать противно. Вам что ли страшно что ЧК апнут хотя бы в ПвЕ? Не говоря уже об ПвП, судя по всему да?? Сидите тогда и тряситесь. Когда Маг был дном и его просили апать была тишина, мага так переапали что это теперь машина ПвП и бог ПвЕ. А просить апать ЧК это лицемерие, уши у кого же лицемерие на самом деле-то?? ГОРЫ НОЮТ? Уши вы же с самого появления ЧК на него ноете, этот класс иза вас более 9 раз фиксили, кто-то говорит ещё об нытье, желаю что бы все ваши ушинные классы пофиксили до такого же состояния как имеет ЧК, чтобы прочувствовали лично, кто о чем говорит. Просто нет слов
    1 point
  12. Unomen

    Водяной

    будут) сделал анимацию вид сзади смотреть всем )
    1 point
  13. Т.е я не одна такая испорченная? я тут где то еще и с зубами видела
    1 point
  14. Сам-то читал свой кусок бреда и нытья? Вся аргументация делится на "я считаю это предложение балансным" и "это не стан". Серьезно? Но хорошо, объясню для чайников, почему навык дисбалансен. Применив подобный скил, точеный иск уже без шансов выносит чк, дру, шама, некра, мага, жреца, потому что они тряпки и без своих скилов не способны дать отпор. Бд, рога, пала, дк, рея, ханта он просто убьет, превзойдя по урону. У закла будут шансы, если он успеет настакать "Знания мертвеца", в противном случае упадет и он. Выживут только вар и страж за счет своей танковости. Но это только 1 на 1... А теперь представим пару связок. Например, иск и дру, где дру накидывает корни, иск ринг, а затем в течение 6 секунд происходит избиение младенцев. Причем напарник жертвы никак не сможет помешать иску, ведь ни контроль, ни урон не работают. Или иск+иск, когда они оба кидают ринг на одну цель и гарантированно ее сливают. Ты вообще думал о последстиях? Или твоя единственная мечта - это приклеить иску перья и нагнуть вара?
    1 point
  15. Reiisac

    Aquatic-chameleon

    NOME:aquatic-chameleon TIPO :HEAL DESCRICAO:"O aquatic-chameleon erá um grande curandeiro que vivia no pântano de norlant, mas os habitantes queria captura ele para estuda suas grandes habilidades de cura, porém ele conseguiu fugir para uma região muito distante em ayvondil ainda não explorada, ele ficou escondido ate agora porém está na hora de ele sai do seu esconderijo e ajuda todos os guerreiros que deseja explora esse mundo de aventuras e mistério, com suas incríveis habilidades" HABILIDADES: 1°= bolha de água envolve o personagem com uma bolha de água que absorve parte do dano e restaura uma parte da vida do personagem. 2°=cura aquática derrama uma água magica sobre o personagem curando instantaneamente parte da vida do personagem. 3°= escamas mágicas transforma a pele do personagem em escamas mágicas que absorve parte do dano físico ou mágico causado pelo inimigo . 4°= água do enfraquecimento ataque que causa dano magico ao inimigo , com chance de diminuí pode do inimigo em 20%. nick: Reiisac servidor: BR-tourmaline
    1 point
  16. "...Quanto mais se aprofundava no mundo submerso, mas notava-se criaturas nunca vistas antes. Algumas agiam de maneira agressiva, outras eram amigaveis. Notava-se que uma se destacava por ser facilmente encontrada quanto mais se aprofundava... O "Polvo das profundezas" assim apelidado, foi tendo papel importante na exploração que começava a ficar mais dificil a cada passo. Capaz de Curar seus aliados com rapidez e eficiencia, ele foi logo ganhando lugar nos Mais diversos Grupos. Não somente curar mas tambem criando Escudos Bolhas nos aliados e soltando um liquido capaz de reduzir a velocidade de movimento do oponente ..." O polvo das profundezas é focado em Curar Habilidades : Cura o aliado de maneira ativa e continua. (Mesmo esquema da cura do encantador) Protege o aliado criando uma super bolha que retem uma quantidade de dano recebido. Solta um liquido pegajoso que diminue a velocidade do oponente. E capaz de aumentar as defesas do aliado. Necroboot - Br tourmaline
    1 point
  17. Ну бд всегда был подвержен всякой заразе, иск живет там, где и родился, с какой стати ему переезжать? А вот про рея не знал, сп, буду теперь осторожнее.
    1 point
  18. Bulbasaurus

    The Shark Ripper

    The Shark Ripper Descriptions: “The ripper was hiding in the deep sea waiting the large Shark to hunt hiding in the dark area. He use his Claw to kill those large Shark. He use his Bloody Mouth to eat the large Shark his eyes can curse the Shark to kill it's own life." The Minions Abilities: Bloody Claw -Deal a large amount of damage to the enemy. The Claw can cause bleeding for sometime. Bite -Deal a large amount of damage and “Poison” to the enemy for sometime. It decreases the damage and “Accuracy”. Eyes Curse -Block the enemies ability. The Enemy is unable to use skills. Full Force Tackle -A massive tackle to the enemy which can cause “Stun” for a second. Type: Damage Minion Name:Battlecast Realm: Eu-Emerald
    1 point
  19. Relato : " Logo apos o inicio da exploração submersa, batedores tanto da Legião quanto dos Sentinelas se depararam com uma especie de criatura totalmente nova, com face muito aterrorizante, com uma especie de lanterna em sua cabeça, so que para surpresa de todos ela era amigavel. Essa criatura, ficava mais frequente quanto mais ia se aprofundando no mar, e por isso foi chamada de "Deep Sea creature". Apos doma-la, notou-se que ela era realmente aterrorizante como aliada, pois causava muito dano, envenenava e causava cegueira decorrente a sua "lanterna" em sua cabeça. O que mais surpreendeu a todos foi sua pele cheia de toxinas que faz com que quem o ataque fique envenenado. Parace que ele não aceita muito ser chamado de lacaio, talvez acompanhante seja um termo adequado. " Deep sea creature é focado em causar Dano Alto em seus adversarios. Habilidades : 1 - Sua "lampada" em sua cabeça pode aumentar sua luminosidade causando cegueira em seus oponentes. Cegueira 2 - Por ser uma criatura do mar, desenvolveu ema toxina capaz de envenenar seu oponente. Envenenamento (Pode ser aplicado ate 3 vezes) 3 - Sua face aterrorizante é capaz de diminuir a velocidade de ataque do oponente. 4 - Sua pele cheia de toxinas pode envenenar quem a toque. Nick : Allhelp Server : BR - tourmaline
    1 point
  20. Danintedto

    Bolha viva

    Em um campo de batalha existia um lago pequeno, onde diziam que se um guerreiro estivesse ferido poderia ir até la para que as águas conscientes os curacem. Com a cobiça e sede de poder, os guerreiros criaram um cristal de manifestação, que se arremessado na água poderia dar uma forma sólida a água, assim criando as primeiras bolhas vivas que tinha um colar pendurado na parte superior delas. As bolhas são fiéis servidoras de seu mestre ajudando-o nas batalhas, e sempre que seu mestre parece muito ferido ela lança um pingo de água em sua cabeça fazendo o Mestre se recuperar parcialmente. Quando preciso a bolha viva envolve uma parte de si no seu mestre fazendo um escudo protetor. Intedto, BR-Tourmaline
    1 point
  21. Onceagain

    Мне жаль...

    За.что мы сражаемся?
    1 point
  22. equalizer

    Мне жаль...

    скоро иска понерфят - он убил шамана
    1 point
  23. Не пора ли создать новые легендарные костюмы??? И книги бы добавили в инсты ,думаю больше людей заинтересовались бы...
    1 point
  24. Starshinee

    Deep sea curator

    Durante muito tempo o curador tem vagado em busca de conhecimento pelos mares mais profundos e pelas terras mais distantes, essa busca o fez desenvolver habilidades de cura excelentes, sendo assim conhecido por acompanhar bravos guerreiros durante batalhas épicas e até mesmo pequenas aventuras. Suas habilidades são: - Cura constante (12 segundos de duração): recupera gradativamente a vida máxima de seu mestre - Escudo de cura: um escudo de água envolve e cura seu mestre em 60% do dano absorvido enquanto estiver ativo - Envenenamento (10 segundos): causa o efeito negativo de envenenar o inimigo causando dano mágico periódico Depois de inúmeras viagens ele enfim chega em Arinar, e está pronto para acompanhar cada guerreiro em suas grandes e inúmeras aventuras. Nickname: Starshinee Servidor BR - tourmaline В течение долгого времени целитель бродил в поисках знаний из самых глубоких морей и самых дальних стран, этот квест помог ему развить превосходные целительные способности, благодаря чему он, как известно, следовал за отважными воинами во время эпических сражений и даже небольших приключений. Ваши навыки: - Постоянное лечение (длительность 12 секунд): постепенно восстанавливает максимальную жизнь вашего хозяина. - Щит Щит: водяной щит окутывает и лечит вашего хозяина на 60% от урона, поглощенного во время действия - Отравление (10 секунд): вызывает отрицательный эффект отравления противника, нанося повторяющийся магический урон После многочисленных поездок он наконец прибывает в Аринар и готов сопровождать каждого воина в его великих и многочисленных приключениях.
    1 point
  25. Ну не знаю, я когда плотно играл, всегда держал немного выноса на такой случай. Так что все в равных условиях, все знают о возможности какой нибудь внезапной изобы
    1 point
  26. Ну, понеслась Баги: 1). Вот тут несколько спорная хреновина, потому что это навыки и релик на антистан пропускают через себя доты, а вот сопра может игнорировать даже их. Были ситуации, когда от подреза кровоток уходил в сопру, а рут+сало кидались. Как тут оно должно работать с лужей - не знаю, но что точно, у мага и чк должно работать одинакого. 2). Чую какие-нибудь неполадки с механикой, потому что круг игрой видится как один станящий навык, а не 8, и при уходе в сопру на одном участке, считается, что он уходит насовсем. А с точки зрения баланса и геймплея - ну типа и да, норм, у оппонента будут шансы выйти с круга, если он не будет делать необдуманных решений. 3). Печальная участь многих дот-эффектов, у которых на хвосте висит какой-то эффект. Сразу подрез вспоминаю. Тут если фиксить, то всем подобным случаям. Предисловие: Вы говорите про банки замков как про что-то, что хоронит чк. Правда в том, что банки на арене - само по себе явление нездравое и раковое, которого быть не должно, и раз на то пошло, что по чк они бьют далеко не в первую очередь. Банки антиинвиза реально добивают гвозди в крышку гроба рога и иска, и чк до такого состояния ещё ух как далеко. У чк есть 3 контроля, в которых банки не жмутся: круг, страх и комбо от лужи+увядания. Банку на диспел/телепорт можно выпить только если ты налажал с таймингами у комбо, или во время порчи, которая уже давно перестала быть обязательной для фул контроля цели. Уши ещё в доисторическое время жаловались, что во время их контроля горы пьют банки на хп. На арене сейчас ничего не изменилось. Банки пьются в подрезе, в оковах, в корнях, в перемире, про руты типа цепей мага и капканах молчу вообще. Так что вот этот пункт - он вообще не в пользу чк ни разу. Предложения: Перед обсуждением предложений ТСа, я бы сразу сказал, что проблема чк - далеко не в том, что в ПвП мол он стал бесполезным. Его проблема - в его неуниверсальности, отсутствии реального годного ПвЕ билда, особенно после ввода ханта и добавлению рб шанса проигнорить дебафф. Это одна из главных причин, почему чк мало в игре, почему они не тащат битву своими кругами, а магов много - последние цари ПвЕ, первые отщепенцы ПвЕ. Как ни крути, а большинство игроков - ПвЕшники, потому что на ПвП денег не заработаешь, сначала приходится ПвЕшить, чтобы одеться в ПвП. Также во всех предложениях про чк следует отказаться от слов про контроль, а следует усилить его ПвЕ составляющую, а также неконтрольные навыки для ПвП. 1). Абсолютно незачем хоронить уникальную механику. Её стоит углубить. Например, сейчас урон от сферы чк расчитывается не от фактического манапула, а от % от максимального. Как мне видится, это неправильно. Почему бы не сделать урот от сферы зависящим от текущего числового значения маны, причём сделав бы очень существенную прибавку? Если в ПвЕ разогнать ману до 250, чтобы навык жахал так, что можно было бы говорить заветное omae wa mou shindeiru перед кастом? У навыка будет жёсткое условие, которое стоит ему сборки некоторых статов, но при этом будет щедро вознаграждать игрока. 2). Я скорее за то, чтобы апать другие аое горские навыки, чем апать самый сильный из них. Интересная ирония: новые классы вводились для усиления слабых сторон фракций, но по факту получилось только с танком для ух. Скрытность для ух - вы посмотрите на иска ))). Из аое навыков добавили только аое страх ханту с одним средним дд навыком ханту и довольно слабым метеором заклину. В то время как у гор есть множество слабых аое навыков, многие из которых ещё и размазаны по времени. Некр с его связью, щитом и дождём, рог с рикошетом, метеор заклина - всё это очень слабо сейчас, и нуждается в доработках. А не круг чк, который надёжен, как план Уолтера и швейцарские часы. 3). Сопра была сделана для того, чтобы противодействовать контролю. Следовательно, нужно добавить чк такой функционал, который позволял бы ему действовать, не только полагаясь на контроль. Текущая механика этого навыка лично мне нравится, но возможно, хромает эффект при прокачке. Будь он, например, 75% при 4/4, это же такая лютая имба была. Ты просто закапываешь выбранную жертву, не давая хилу её спасти, кроме как диспелами мага и жц, которые можно потратить на кучу всего другого, что кидает как сам чк, так и все горы в принципе. Эффект от комбо даже мб и не так плох, но вытяг сейчас слаб, но об этом потом. 4). Сколько магом бегаю в ПвЕ по инстам, и нигде у меня не было проблем с переагром, хотя у мага аое урона намного больше. Это скорее проблема агров у танков, которую надо фиксить танкам. А именно, нет никакого другого эффекта у базовых агров, кроме стража, а ещё слабые эффекты у агров гор, в частности, практически никакого эффекта от их прокачки, по сравнению с аграми ушей. А сам по себе навык у чк в ПвЕ вполне сильный после апа, и в апе/реворке не нуждается. Разве что кроме эффекта возмездия, который делает шуму не только для чк, и не даёт скастовать комбо с теневой сферой. 5). Делать из камня навык с постоянным расходом - идея действительно годная, если бы не одно но. Делать огромный маножор не совсем правильно, это чисто костыль, чтобы чк не сидел там вечно. Можно оставить и текущий формат, но нужно сделать 2 вещи: возможность вручную выйти из камня досрочно, и делать хил от камня каждую секунду, а сам хил усилить на высоких уровнях. Вплоть до такого, что на 4/4 за 10 сек он хилил 3-4к при высоком мдд. Сложное условие - высокая награда. Мы все прекрасно понимаем, что ни в инсте, ни в любом пвп кроме 1х1, у чк нет возможности прохлаждаться 10 сек. А досрочный выход из камня позволит пойти помочь напарнику в случае чего, а не кричать LET ME IIIIIIN + не даст оппоненту по таймингу давать контроль, т.к. только вы знаете, когда будете выходить. 6). Смена навыка с атакующего на защитный - что-то новое, и не ясно, а что делать с текущими реликвиями. Имхо, механика навыка нормальная, плохие цифры. Если усилить цифры вытяга по урону и отхилу при прокачке, + комбо с дебаффом на хил, то навык будет достойным, потому что он даёт чк выживаемость, но не тиками по 50, да. Как-то так. Если подводить итог, то усиливать надо не то, что уже работает, и не опираться на банки замка, а на то, что у класса сильно проседает: ПвЕ и возможность к действиям в ПвП помимо контроля. А, ещё горам не помешает диспел, потому что у ух их 2, а у гор 0. Но не думаю, что он нужен именно для чк.
    1 point
  27. Hew

    Guardian of Souls

    Nickname: Garui Servidor: BR - Turmalina Type: Healer Description When all was lost, he appeared. His enchanted armor had a blaze never before seen in the lands of Ayvondil, was it an illusion? No, it was not an illusion. A single marine being protected me with powerful spells, lifting me to victory. But is it possible? Is he the protective soul of the underwater world that so many others have spoken? That being who would wear what we call "armor of the spear"? Yes, it can only be the Guardian of Souls! The one who was chosen by the traces of the Spear of the World to protect the secrets of the underwater world! A being able to use secret incantations. Its tentacles make it have a quick movement. Yes, it is he, I have no doubt, the Guardian of Souls protected me! Skills Energy bubbles: Blisters with an intense glow that instantly recover the ally's life with a chance to increase his physical and magical attack. With 5% chance to increase ally's physical and magical attack by 5%. Underwater Fortress: Enchant the ally's armor with maritime forces that significantly increase the physical and magical defenses of the ally. Deep Enchantment: Small bubbles that envelop the ally and elicit the enchantment "Secret Forces" in the ally and "Curse" on nearby enemies. Secret Forces increases dodge while ability is active. Curse causes the decrease of the attack of the enemies that are around, in a distance of 3 meters.
    1 point
  28. Ogull

    Angler Head

    Back Story: Polished with the incantations of his final breath, the suit was a gift of a dying mage to his adorable pet fish... original size: height 66 - width 44 enlarged photo: x4 Name: Angler Head Type: Healer Description: The Suit was created out of old swimming gear, a rubber suit with metal buttons, big black gloves and boots On top of the suit is a fish tank with the mage pet inside of it, i thought of the fish swimming inside the tank but that was hard for me to do... The water in the tank is transparent allowing to see stuff through it. How the fish could control the suit you ask? No one know's, all we know is that the fish is happy Skills: Bubble Bath: Cover the Master with 10 Bubbles that pop up every few second healing the master for an amount of his max health with each pop for each attack on the master the bubbles will pop abruptly. Angler Light: the Angler Head will shine its antenna light so bright it will mess with enemy vision reducing all enemy accuracy around the Angler Head Purge: The Angler Head wash the master with a stream of water removing any negative debuffs on them Grace of the Sea: Shot with a high pressured beam of water strong enough to cut diamonds, dealing damage to an enemy Character: Ogull Realm: EU-EMERALD Sorry for going over the height and width recommendation, i needed more space to work with >.< i hope it doesn't disqualify me... Have a nice day
    1 point
  29. Товарищи разработчики ,не обойдите эту тему мимо,чк на максималках чувствует себя более менее только в пве ,примите к сведению,у моего чк отлетает пол щеки(хп) от одной сопры у рея,а что с теми ребятами у которых нет велы.
    1 point
  30. ещё можно предложить типа Хант от своих атак копит себе стаки их допустим 3, их накопление проходит раз в 3 атаки Ханта, когда противник бьёт Ханта - забирает с него за 1 атаку 1 метку в виде дебафа на точность. Таким образом появиться стимул собирать скорость не только для повышения дамага, а и для накопления меток + если грамотно совместить шмот уклон+скорость, то можно собрать фул скорость и уклон + этот навык хорошо дополнит билд.
    1 point
  31. Не понимаю проблемы, собака на арене умирает с одной тычки даже без крита если ей дать свиреп то всеровно ничего неизменится. Да и заклин уже как пвп класс давно в прошлом.
    1 point
  32. Купив за голд билетов пак, Явился на арену Рак. Все порывался так и сяк Он что-то доказать. Но враг Сильнее оказался Рака, И завязалась злая драка На недоточенных мечах! Но Раку был неведом страх! - Подрез! Удар! - Уклон! Инвиз! Рак наступал хитрО, как лис, Но грозен был лишь на словах. Искатель спрятался в кустах, Дождался пока Рак писАл, И в тот же миг атаковал, И замертво БД упал К его ногам... Хотя и много мата знал, Плевался бранными словами, О самом главном забывал: Бойцы сражаются мечами! И только раки языками Ударов отражают шквал. Без боя битву проиграл.
    1 point
×
×
  • Create New...