Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/02/19 in all areas

  1. Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать. Всем доброго времени суток. В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих. Начну с багов. 1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6) Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг) БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление. Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт. 2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время. БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя. 3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон). Так работать не должно. Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб) Предложения по необходимым улучшениям Предисловие. Вводят кд, вводят долгие станы. В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника. Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника. Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.) Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками? В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий. Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст. Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом) Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению. 1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Штраф на ману необходимо убрать. Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык. 2) Тёмный круг. Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык. 3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов. Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего. Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело) 4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус. Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках. Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками. 5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать. Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки. Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время) С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии. Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить. 6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона. Даже при фул раскачке навык ничтожен. Предлагаю сделать его защитным. К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику. По существующим навыкам у меня всё. Идеи для новых навыков 1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность» Естественно, навык должен иметь короткий срок действия. Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то. 2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона. P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше. 3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан. Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще. Заключение Большое спасибо тем, кто дочитал до конца. Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь. К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения. И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится. Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать. *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк. 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
    5 points
  2. С обновлением данные скиллы не пропадают при смерти вне арены и на ней, а так же между боями арены. Но вы забыли об одной реликвии, которой до сих пор их можно снять с противника. По мне так если делать их вечно работающими до конца времени эффекта, то и данной реликвией они не должны сниматься.
    3 points
  3. Как иногда стыдно за некоторых ушей...
    3 points
  4. Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла.
    3 points
  5. Сказал рак, только без велы) Ну ты можешь спросить как я играю у людей, против которых я аренил. Кстати, а ты пост вообще читал? Или как увидел ник мой, сразу побежал поносить комментарии?)
    3 points
  6. Издревле жители Аринара бросали в море золотые монетки, голд, и загадывали самые сокровенные желания, это была своеобразная жертва Морским Богам, и чудесным образом самые невероятные желания сбывались. А исполняли желания маленькие волшебные Рыбки, которые состояли на службе у Морских Богов. От постоянного взаимодействия с золотом и сами Рыбки со временем стали золотыми. Однажды один храбрый Искатель бродил по Айвондилу и скучал, воевать с монстрами в подземелье его не взяли, на арене бились за драгоценности Величия топы, сильнейшие бойцы Аринара, храбрый маленький Искатель даже и рассмотреть то их толком не успел..."Вот бы мне стать таким как они" - подумал Искатель, нащупал у себя в кармане последнюю золотую монетку и решил пойти к морю и загадать желание. "Хочу стать великим воином!" - подумал Искатель и зашвырнул свою монетку в воду. Монетка булькнула и, сверкнув на солнце погрузилась в пучину. Искатель ждал, но ничего не происходило, совсем никаких изменений он не почувствовал. "Враки все эти желания с монетками. Выдумки. Может хоть в рыбалке сегодня повезет." - решил Искатель, и стал закидывать свою сеть в море. Именно в эту сеть и попалась Золотая Рыбка, замешкалась озадаченная желанием Искателя. Вытащив сеть и увидев свой улов Искатель был поражен красотой Золотой Рыбки, ему хотелось любоваться ею бесконечно, но Рыбка стала просить Искателя отпустить ее, а ему этого так не хотелось... И тогда Рыбка пообещала Искателю, что если он отпустит ее, то в Аринаре появятся новые прислужники, точные копии Золотой Рыбки, к тому же очень полезные в приключениях и боях, тогда Искатель сможет всегда быть в компании своей личной Золотой Рыбки и любоваться ею сколько ему угодно, а Золотая Рыбка тем временем поплывет к Морским Богам и передаст им желание Искателя. На том и порешили. Так у жителей Аринара появились новые прислужники - Золотые Рыбки. _____________________________________________________________ Прислужник Золотая Рыбка, тип прислужника Танк,ближний бой. Рыбка имеет хорошее хп ( думаю 5к хп, но на усмотрение администрации) и дф. Навыки Рыбки: 1. "Золотая чешуя": Рыбка окутывает хозяина вихрем золотых чешуек, образовывая щит поглощающий фиксированный урон, сияние золотых чешуек воодушевляет хозяина увеличивая его кд на определенный процент. 2. "Водоворот": ударом хвоста Рыбка создает водяную воронку, в которую затягивает противников попавших в зону действия навыка и наносит им небольшой магический урон, с некоторым шансом шквал воды может оглушить некоторых из них. 3. "Зов Нептуна": Рыбка исполняет песнь Нептуну, привлекая внимание противников попавших в радиус действия навыка и заставляет их атаковать себя (массагр), под воздействием чар песни у противников уменьшается физическая и магическая сила. 4: Основная особенность Рыбки - пассивный навык "Последнее желание": в течении какого-то времени у Рыбки не может быть менее 1 очка здоровья (по аналогии с навыком варвара). В игре на данный момент практически нет хороших петов танков, зачастую даже персонажи хилы бегают с хил-петом, хотелось бы чтобы такой прислужник появился. Все цифры в скилах я оставлю на усмотрение администрации, но просьба сбалансировать их так, чтобы этот пет был полезным и действительно мог что-то танковать кроме одного моба, хотя бы некоторых рб(под хорошим хилом разумеется). Дисбаланса в фарм я думаю это не внесет и соло-фармеров не расплодит, так как дд все ж таки всегда сможет забрать рб у хила, да и стоимость пета думаю будет не самой низкой, зато в случае если хил (например ночью) не может найти себе сопатийца на фарм у него будет вариант с кем пофармить. Не могу знать что будет на 5 секторе Айва, но как вариант предложу давать в награду за прохождение квестов 5 сектора Айва какую-либо другую валюту вместо багряных яхонтов (скажем старые пиастры) и поставить торговца который будет продавать за эту валюту таких прислужников. Думаю хилы будут рады получить наконец такого помощника. Пы.Сы. Как художник я не очень, но я представляю себе Золотую Рыбку как-то так, надеюсь ваши прекрасные художники смогут из этого что-то сделать Была и такая версия: Но первая нравится больше) Это на случай если нужен именно анфас.:)
    2 points
  7. Та давай уже предлагай чтобы урон у нее на 1 уровне раскачки был равен варварскому сокрушению на 4-4 под кровотоком. Ну чтобы чк двумя скиллами по пол хп сносил,и попутно в станы отправлял. П.с. Если у чк проблемы с реализацией контроля(типа сопра все ломает),то зачем вы предлагаете раз за разом скиллы на оглушение(которые тоже улетают в сопру)? Это сравнимо с предложением бдшнику дать две булавы носить. Он конечно получит кучу урона,но реализовывать его будет все так же трудно.
    2 points
  8. Тоже выскажу свое мнение. Баги. 1) Полностью согласен, так быть не должно. 2) Здесь все работает правильно, на один скил контроля не должно требоваться 4-5 проков сопротивления. 3) Скорее соглашусь. Предложения. 1) Это уникальная механика навыка, не стоит ее менять. Проблема скорее в том, что даже с фулл маной сфера 4/4 нанесет меньше урона, чем стрела 5/5 за время до отката сферы. Неплохо было бы поднять сфере урон, хотя бы до равенства со стрелой. 2) Один из немногих навыков чк, который действительно хорош. Не думаю, что ему нужны улучшения. 3) Абсолютно согласен, навык пробивает все возможные днища. 4) Согласен. Еще альтернативным решением может быть уменьшение времени отката после получения урона. Даже на 4/4 навык ну очень долго перезаряжается; на Хрунгнире пассивка вообще не работала, потому что от рб слишком часто шел масс урон. 5) Навык все равно не будет иметь смыл прокачивать. Ему нужна серьезная переработка, чтобы люди захотели вкладывать в него очки навыков. 6) Можно и так, но простое поднятие урона и процента отхила тоже могут решить проблему. Новые навыки. 1) Лучше перевести в пассивный навык, чтобы в определенной зоне вокруг чк (7х7, например) у всех падало сопротивление на определенный процент. Активку слишком сложно реализовать, потому что, пока ты будешь пытаться накинуть ее на какого-нибудь ханта, в тебя уже прилетит стан. 2) Не вижу в этом большого смысла, потому что чк вообще не имеет защиты. 1 навык для обороны ничего не изменит. 3) Было бы интересно увидеть что-то подобное (только не контроль, 4 навыков вполне хватает). Главное, чтобы это соответствовало духу чк. В целом чернокнижника на самом деле нужно поднимать, сейчас для него нет места ни в пве, ни в пвп.
    2 points
  9. Felt

    Тотем Величия

    Не понял ты кароч смысл треда вообще А про пвп шама, ну есть пару таких, на Рубине Артёмка, к примеру. Но они по большей части пвпшат, выжимая из шама всё что могут в плане контроля, станов и прочего. Хилится, хоть под банками, хоть под солями, нормально шаму никто не даст на арене. В пвп шама и контроль вара с прыжком с пол-карты, антиконтролем и станами от каждого скила или классическим контроль-чк, судьба говорящего с духами предков однозначно направлена на воссоединение семьи. В этих случаях можно конситится просто чекнув локу. Опять от темы треда отошёл. Хотя..... *на 4-ом уровне прокачки Тотема Величия, при направлении на него курсора, у шамана появляется "рука", указывающая на возможность взаимодействия с ним. При нажатии на эту руку, запускается строчка, обозначающая выполнение и позволяющая отсрочить неизбежное. Когда строчка заполняется, шаман автоматически выпиливается с локации и получает полную свободу игрового действия (реснуть у статуи/закончить бой на арене, отдохнуть 5 минут или же реснуть на месте за чм/рес) Ну, и чтоб анимация этого действия была: **ну, и фанфары, конечно
    2 points
  10. Какая разница +1 или +10. ЧК сейчас дно при любой точке, ибо шотают после сопротивления в прокаст. Уши ноют чтобы Иска и Стража до уровня гор в ПвП подняли, при этом небольшие апы ЧК чтобы был в балансе, говорят не не не. Лицемерие как и всегда от них, Костет это как и Змеймаг, адекватно общаться, говорить он не может. При этом, кого-то оскорбляет раками, не умея играть реем +10. 100 раз встанет, и все эти попытки будет падать. ЧК нужно апать, хотябы в ПвЕ.
    2 points
  11. я хочу сказать что вы так привыкли к вели, что стали раками ноющими
    2 points
  12. сопли от персов в веле, я с чк +6 в шмоте зимы не снтовым, и пуха +7, в 5/5 70% побед , даже с вашими голышами (чк который льёт рейтинг)в велах
    2 points
  13. На этот случай можно просто не регать если ты отходишь от компа. Если аренишь, арень !
    2 points
  14. Note: If you don't see a relic, simply post a screenshot of it here and I will update the list. I will also be sweeping through servers and looking if any new relics pop up, so expect updates. Relic drop locations (info by Peter_Munk) Common relics Rare Relics These relics can only be acquired through Miracle Shop Unique Relics Event-specific Relics
    1 point
  15. Воины! В публикации из рубрики "В разработке" мы приоткрыли вам завесу тайны над общей ситуацией и положением дел в ожидающем часа своего выхода подводном секторе Айвондила. Если вы читали внимательно, то смогли понять, что подводное приключение будет не из легких, а для путников-одиночек эта задача будет практически неподъемной. Для тех, кто не успел завести боевых товарищей, выходом из такой ситуации может стать верный прислужник, который готов отправиться за своим хозяином в самые укромные и опасные глубины подводного мира. Но что же делать, если в игре вы так и не смогли найти прислужника, который стал бы незаменимым спутником именно для вас? Ответ прост - принять участие в нашем новом конкурсе и создать своего собственного! Представляем вашему вниманию - конкурс "Лучший прислужник 2019!" Не упустите шанс проявить свои творческие способности в рисовании, написании захватывающего описания и даже разработке новых способностей. Внесите свою лепту в развитие проекта и получите достойное вознаграждение! Возможно именно ваше творение станет желанным помощником для многих искателей подводных сокровищ. Как принять участие? Создайте тему в этом разделе форума c заголовком в формате «Название прислужника»; Придумайте и нарисуйте только одного прислужника в тематике подводного мира (достаточно только вида спереди, но остальные будут не лишними); Напишите историю возникновения этого прислужника; Укажите способности, которыми будет обладать ваш прислужник и опишите их (вы можете использовать уже существующие механики или же придумать что-то абсолютно новое); Не забудьте указать никнейм своего персонажа и игровой сервер; Ждите результатов. Рекомендации и наставления: Ориентировочные пределы размеров прислужников: высота - 50 пикселей, ширина - 30 (лучше не выходить за них, если хотите, чтобы ваша идея была реализована в полной мере); Обязательно укажите тип прислужника, их существует 3 вида: Танк (принимает на себя урон), Хил (исцеляет), ДД (наносит большое количество урона); Максимальное количество способностей прислужника - 4 (постарайтесь подойти к этому креативно, пусть способности будут новыми и интересными). Запрещается: Полностью копировать существующих персонажей и существ из фильмов и игр. Использовать чужие и скачанные из интернета работы. Подавать более чем одну конкурсную заявку. Выполнение условий и следование рекомендациям поможет вам стать на шаг ближе к победе, а нам — выпустить вашего прислужника с минимальным набором собственных правок! Мы будем оценивать: Качество отрисовки прислужника; Соответствие подводной тематике; Возможность реализации предлагаемых способностей в игре; Оригинальность рисунка и описания. Что получат победители? 1 место: 12 000 Чудо-Монет + добавление прислужника в игру и вручение его победителю 2 место: 9 000 Чудо-Монет 3 место: 7 000 Чудо-Монет Приз зрительских симпатий: 5 000 Чудо-Монет. Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри. Когда участвовать и получать призы? Мы принимаем работы с 30 апреля по 26 мая включительно. С 27 по 30 мая вы сможете проголосовать за понравившуюся работу в нашей группе ВКонтакте, на основе чего мы вручим приз зрительских симпатий. 31 мая мы объявим победителей конкурса и раздадим призы! Друзья, помните, что мы оставляем за собой право вносить правки в конкурсную работу победителя (особенно в способности) в целях адаптации прислужника в наш игровой мир. Самое время раскрыть свой творческий потенциал!
    1 point
  16. Прислужник "Повелитель глубин": С незапамятных времён он принадлежал морскому владыке, но после его поражения артефакт ищет достойного хозяина по всему Аринару. ______________________ Прислужник является ХИЛОМ, имеет следующие способности: 1)Восстановление здоровья как у некроманта. 2) Замедляет скорость передвижения противников. 3) Изредка выпускает массовый страх заставляющий противников в ужасе разбегатся во все стороны. (Также частицы вокруг якоря левитируют как и сам якорь при применении способностей они немного отдаляются от якоря а сам якорь обретает небольшое свечение). СЕРВЕР:Ru-rubi ИГРОК:Careprop
    1 point
  17. Higgings

    Account sharing

    I have to tell you both guys to contact and report him to the support team. They are the ones in charge to deal with these problems, I fear; the forum is not the right place for reports like this I bid you both a nice day!
    1 point
  18. я морально не готов аренить вместе со змеем...сразу под статую буду идти.
    1 point
  19. У бд хватает урона. Не с ним у него проблемы.
    1 point
  20. 1)порезать дд на 40% пусть и от одной пухи это жеско. Роги, бдшники и иски думаю меня поддержат т.к. с уменьшение штрафа у них станет заметно больше дд 2)мне кажется что у бд с булавами будет больше возможностей попасть в пати на жеских боссов т.к. будет больше дд ибо сейчас бд за дд класс как таковой не считают
    1 point
  21. Еще раз обращу внимание на то, что снорлакс говорил, якобы механика навыков разбойника и искателя не будут подвергаться изменениям. По факту же видим иную ситуацию. И если возьмем в рассчет то, что это не баг. Почему дот урон от кровотечения должен выводить из невидимости, логика? Это не прямая атака и не деббаф который мы используем находясь в невидимости. Приведем простую аналогию (может и глупую,но все же) Я к примеру дам в нос кому-нибудь, у него пойдет кровь и пока он будет в смятении я спрачусь. И тут он такой " Братан чего ты прячешься, у меня же кровь идет, я уже знаю где ты." Глупо выглядит, согласен, примерно как и это нововведение...
    1 point
  22. Вот тут все ноют что арена не для гор, что ухи сильнее... Давно предлагал, сделайте арену смешанной... Чтоб ухи могли попадать с горами на одной стороне, тогда уж точно не будет нытья чья фракция сильнее... С тем ограничением что в группе на арене 5-5 могут быть только 2 игрока, вполне можно реализовать совместное попадание двух фракций в одну группу...
    1 point
  23. Пикселей маловато дают, сложно шедевр родить в таких условиях. Могу посоветовать погуглить рисунки всяких осьминогов и акул, мож че и сгодится для идеи.
    1 point
  24. Regis

    Варвар

    Но маг после обновы вара может в афк режыме станить благодоря оглушению и новой экспертке, нормально так апнули его, а им всё мало, бедный вары всё мешаются
    1 point
  25. рак это ты раз с чк+10 не умееш играть после вара
    1 point
  26. Vertigo

    Варвар

    Ты сейчас пишешь о разнице в экипировке. Тот же бд в веле +10 нефиг делать снесет вара,дк или рога в простом сете арены. Скажешь нет? Да и рейнджеру ли рассуждать о слишком жестком прокасте? Сейчас только вар и страж его выдерживают. Страж за счет живучести,а вар за счет своей инициации и станов. Бери в пример перса и вара в величии тогда уж. Где у первого,например у рея, 6.5-7к хп, - которые вар никак не сносит в прокаст. П.с. До апа стойки рея и барьера мага, я был полностью согласен с тем, что с варом не все в порядке. Но теперь картина совершенно другая. Я считаю,что вы не в праве рассуждать о чрезмерном уроне и живучести вара, потому что сами находитесь на 2й позиции после него. И сейчас вы занимаетесь просто борьбой за первое место в рейтинге "🐓". П.с.с. Вар сейчас такой же нормальный персонаж как и рей. И если уж рассуждать о необходимости фиксов и нерфов, то по отношению к обоим.
    1 point
  27. Regis

    Варвар

    Вижу у тебя жесткие проблемы с варами... Как ты ещё не вайпнулся иза такого винрейта
    1 point
  28. Вечно моя расторопность,нет оглушения петы не раздают ,пес только проклятия может кидать,ито 1 первым укусом,я релу нестабильного проклятия поставил ,довольно годная вещь
    1 point
  29. Он имеет ввиду банку 10%,свиток 20%, книга 4%,ги 6% и уже 40% без шмота вообще.
    1 point
  30. Подумаешь, отошел от компа, посидишь полчаса в штрафе, ничего страшного. Считанные единицы будут чето там себе прописывать, чтобы после рега перемещаться по арене. Если отсеять просто стоящих афкашников, это уже решит проблему процентов на 80
    1 point
  31. Точно! Пожар под водой это действительно ужас. И чихать там тож опасно - русалок можно заразить. Действительно полезная штука ваш "фильтратор". Но я бы все-таки жабры посоветовал, тогда можно без фильтра обойтись.
    1 point
  32. Полность согласен со всем выше написаным, надеюсь разработчики обратят внимания на эту проблему, а не ответят что то вроде "изменений скиллов пока не будет, можете вайпать ваших чк". Чернокнижник сейчас это просто тряпка, которая если не законтрит персонажа первым (сопра или рассинхрон), то просто теряет лицо, без всякой возможно выжить. Поэтому чернокнижник нуждается в глобальном изменении, говорю как чк со стажем Как я понял, скилл будет давать %вампиризма?
    1 point
  33. devastator

    Варвар

    Автор решил,что если "поныть" с твинов на класс который он не может убить с мага,то его порежут в ближайшем будущем. Типа таким образом он создает видимость недовольства всех ушей. И автора че-то не смущапо,что его мага невозможно пробить с того же рога. Маг ровно так же непобедим для разбойника как вар для мага. П.с. флуд подобного рода ничего не решит. В игре полно классов(особенно милидд) которые никак не могут убить несколько других классов. И ничего,они тут темы чет не создают с просьбами урезать того против кого они 0.
    1 point
  34. Это придётся менять система рега на арену целиком. Если сейчас, например, система видит, что 2 персонажа от Хранителей и 2 персонажа Легиона зарегались и находятся в т.н. режиме ожидания, они моментально попадают на арену. Но как система будет работать, если во время подтверждения захода нарисуются ещё два кадра?)) Или же ваша пати и пати противников нашли друг друга, Вы подтвердили заход и Вам ещё придётся ждать, пока подтвердят противники, то бишь, придётся ждать - это раз. И когда после подтверждения Вами захода, противник отменит заявку - это два. И в каких случаях надо будет подтверждать заход? Перед каждым боем? Если да, то такое игрокам вряд-ли понравится..
    1 point
  35. Jaiw

    Варвар

    Ну ноют горы на ух и что дальше?)) Окончательное решение по фиксу навыков разработчики принимают исходя не от нытья игроков, а собственных заключений. Нытье - это не вариант, если нет взвещенных аргументов. Если бы разработчики фиксили навыки по каждому нытью, игра бы давно уже была убита :)
    1 point
  36. Dioksis

    Варвар

    2петушка на верхушке горы уже давно дерутся и обеих апают а остальные не люди? у меня фул +10 рог и тоже ничего не могу сделать магам давай их тоже резать ,а то все мои удары в барьер уходит
    1 point
  37. Vertigo

    Варвар

    Вот вот.) Пусть лучше покажет на видео сколько урона по нему пройдет от рога. А потом пусть скажет,что маг тряпка,и с ним все в порядке.
    1 point
  38. @Reivenorik seal 3x3 2 party have bug demand no in 3 min waiting many times need fix !
    1 point
  39. пускай прикрутят урон как у скила стража , бросок щита или как то так , когда из за 20 дд скил уходит в уклон, блок
    1 point
  40. Regis

    Варвар

    А где предложение то? Вары щяс единственые которые хоть что то могу сделать против рея и друля, так что фиксить его, означает добить окончательно фракцию гор в пвп.
    1 point
  41. Когда купил перса 28лв - тогда возникают подобные темы.)
    1 point
  42. Bislan

    БАНКИ ОПЫТА

    Ох уж эти запятые...
    1 point
×
×
  • Create New...