Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/01/19 in Posts

  1. In this topic i will be talking about the many mechanics and behaviors of the death knight skills In this one i will be talking about dk most iconic skill Dark Shield As the skill describe, with some chance it ignore damage in accordance with your defense leveling the skill does not increase the amount of damage the skill ignore, but it only increase the chance for the ignore to happen when activated the skill will calculate your armor and give you a buff that ignore damage in accordance with that armor value now the real catch with this skill is that it does not calculate your armor constantly (or when ever you get hit) but only when the skill is activated! see video below ice_video_20190501-130753.webm as you can see in the video, i activated the skill when i had my gear on and a armor value of 7800 then i took my armor off and started getting hit, you can immediately notice that i still get 0 damage although my armor is 0 that because the skill got activated when i had armor but the moment i activate the skill again, it calculate my new armor value, which is 0 and i get hit constantly to death without getting the 0 damage this information can be really useful to know in a lot ways first of all be sure to activate the skill when your armor is at its highest value like when you are effected by shaman earth protection or when you are under the effect of scrolls and potions use skill aura of hatred then dark shield for extra protection is also useful another cheesy strategy is to have PvE gear then use dark shield then switch back to PvP gear giving that your PvE gear give more armor, making the skill more useful although your armor not as high one last thing make sure to not reactivate dark shield without making sure your armor is at its highest as activating the skill again will reset the buff with the armor new value this is it for death knight Dark shield be ready for the next thread where i will be talking about death call and how its useful in PvP Thanks for reading...
    2 points
  2. очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
    2 points
  3. feri

    Навык для чк

    прикольно будет, когда навык, который должен будет сбивать сопру, уйдет в сопру
    2 points
  4. Уважаемая администрация прошу сделать изменения в скиле а то по сути этот скил бесполезен реально! На босах он уходит в сопротивление когда у заклинателя наподобие такого же скила бьёт 100%! Предлагаю убрать урон с этого навыка а понижение защиты противника чтоб проходило со 100% шансом получится хоть на пве норм скил будет как по типу у заклинателя
    1 point
  5. Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка: На 1/4 — 3 молнии на 2/4 — 4 молнии на 3/4 — 5 молний на 4/4 — 6 молний Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка. При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет. Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше.
    1 point
  6. Hawent

    Навык для чк

    Очень хотелось бы увидеть когда будете добавлять экспертные скилы увидеть у чк дебафф который снижает сопру постепенно или сразу. Т.к. сейчас у многтее ухи собраны в сопру и чк как контроль просто умирает... И этим навыком можно будет ему дать возможность жить. Очень надеюсь что в будущем этот навык добавят)
    1 point
  7. Felt

    Тотем Величия

    Просто я уже долгое время своим шамом +8 играю, а в пвп меня все сливают. Думал хоть такой топовый тотем мне сил на арене прибавит и обратит вражин в бегство (хотя-бы названием)
    1 point
  8. Not to mention the work of Icy Relic of intractability, which works in a wonderful way with this skill. And many of the things you wrote were unknown to me, or at least I didn't pay attention to it. Very nice, very good attention you give to some details. Chapeau!
    1 point
  9. Было бы неплохо , чтобы за собы Роттунга и Ноктюрны давались дополнительные баффы на за(+рег хп) и МП (+рег мп) аналогично. Ну и чтобы они висели по 24 часа и стакались по 3 раза, чтобы не слишком жирно было, можно сделать +5% хп(+хп рег) и +10%мп (рег МП).
    1 point
  10. Vers Ru-Topaz Задолго до Великой лавины на побережьи холодного Годгоррата затухал последний вулкан. Раньше его жерло кипело, и великая почесть воздавалась тем шаманам, чьи сердца не дрогнули перед первыми ритуалами Пламени. Они почитали гигантских магмовых крабов, что были воплощением гармонии несовместимых стихий. Считается, что лавина, погребшая под собой земли Клана Моря, похоронила под собой и всех магических существ, населявших эти места. Но все чаще в тавернах слышны байки о причудливых прибрежных тварях, чьи гнезда не покрываются снегом. Тип прислужника - Хил хотя скорее поддержка Способности: 1. Кипящий хитин (активная) Прислужник окутывает хозяина щитом, поглощающим некоторое количество урона. При нанесении урона по щиту, урон передается атакующему. 2. Дух приливов (пассивная) Увеличивает скорость перемещения владельца. 3. Морские пары (активная) Прислужник окутывает хозяина облаком пара, снимая негативные эффекты и повышая скорость атаки. 3. Терпение крадущегося (пассивная) Пассивно увеличивает параметр Сила атаки владельцу, пока тот стоит на месте. Вот первый набросок.
    1 point
  11. Как якорь будет передвигаться?
    1 point
  12. Вы недооцениваете наших дорогих разработчиков . Тотем возмездия: повышает параметр "Отражение" на 1/2/3/4% в радиусе 5х5 персонажам своей группы.
    1 point
  13. Учитывая последние скилы на шама, я не удивлюсь что следующий будет такой: Тотем надежности: ставится на 20 секунд и повышает надежность персонажей на 1/2/3/4% в радиусе 5х5
    1 point
  14. Не знаю за виндовый клиент но на линевом в дополнение к тем что написал автор темы еще есть такие [en|ru] [A|Ф] - Состояние персонажа (статы) [S|Ы] - Навыки (скиллы) [Z|Я] - Чат [X|Ч] - Меню [M|Ь] - Карта
    1 point
×
×
  • Create New...