Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/18/19 in all areas

  1. 3 points
    Я не вижу там никаких гениталий, потому что их там нет. Я стоял за спиной художников и геймдевов во время разработки карты и локации, и уверяю вас, что они не руководствовались никакой "половой дискриминацией" Если у вас есть повышенная степень озабоченности, после осмотра соседских стен или заборов, то это не является нашей проблемой.
  2. 3 points
    Было бы не плохо добавить кнопку в почту "Забрать всё"
  3. 2 points
    А ну кидай все га склад, а то мне на всех одни банки. Маленькие ги не успеют 3 круг .А то что многоуважаемый Рейвенорик говорит, что надо подбирать тщательно состав гильдии, немножко смешно, не из кого. На горах Амбера нет новых людей, и старые уходят
  4. 2 points
    vovets2

    Маг или вар?

    Да вроде как срез пробива куда сильнее бьёт по ддшкам, а не танкам. Так что не понимаю, к чему ты это. О, а вот и свидетели неточных данных и бесконечных скиллпоинтов подъехали. Рёв на 5/5 срезает 35%, но чтобы его прокачать в 5, не забирая скиллпоинты из эксперток, нужно жертвовать или ударом, или рывком. Очевидно, делать вары этого не будут. А 3/5 он режет 25%, что всего-то в 2 раза ниже, чем ты написал. Про кожу вообще молчу, т.к. все ареновары качают удар щитом и антистан 4/4, и очков лишних там нет. На 1/4 кожа вообще практически нерабочая, а на 4/4 контрится старой доброй руной отражения.
  5. 2 points
    Не знаю зачем такие правки с кольцом. Я вчера в ги 7 лвл, в компании одной пати, может чуть больше, прошел два кольца и дальше отказался. Такая себе затея. Может формально контент для ги 7 лвл по колено и легко проходится, но на деле это всё не так. Про Серпентарий я вообще молчу. Дали возможность огромным ги еще больше халявы, в то время как маленькие ги успешно потухают или, в лучшем случае тлеют, если хоть кто-то их поддерживает денюжкой. Вот такой вот расклад.
  6. 2 points
    сильные гильдии становятся сильнее - бафф на час на бесплатные заходы в инст, змеиное кольцо усложнили. так и получается. сильные еще сильнее, а остальным надо "мобилизоваться". всего вам доброго, держитесь тут (с)
  7. 2 points
    Типа очень круто опять делать контент орентированный на топ ги и большие сервера. Ладно мы на пирле опять не разу собу не пройдем, из-за непомерного регена Филина, так теперь и гильд собу успевать не будем. Я думаю и средние ги не будут кольцо успевать, какой смысл был этого фикса, ломать то, что хорошо работает?
  8. 2 points
    Змеймаг

    Маг или вар?

    Но все равно все бестолку, сейчас придут профи игры и нам раскажут что мы раки и играть не умеем))) Что все нормально и ничего трогать не надо)) Сопра рулит и тому подобное)))
  9. 2 points
    Anwaay

    Маг или вар?

    ну просто сейчас это действительно перебор. Не должно быть персонажей которые за прокаст так уносят. Я понимаю когда дд выносят нубов, но когда выносят максимально топового перса за прокаст как котенка, тут уже явно перебор. В других играх допускали такие ошибки и сразу фиксили. Вар с щитом должен таначить, с 2р - наносить урон. А То вар с щитом наносит и станит больше чем с 2р. Ни кто сейчас не носит 2р на варе потому что это тупо бесполезно по сравнению с щитом. Пусть балансят как-то я хз
  10. 2 points
    Oskarus

    Чат

    нужно учитывать то, на сколько часто игроки пользуются чатом и просмотров событий. На мой взгляд чат открывают очень часто(лично я). Из этого следует сделают кнопку чата отдельной от меню или оставить на прежнем месте. Я вообще не пользовался функцией быстрого доступа к сумке, эквипу, чудо лавке и все делал по старинке. Потому что удобнее. Для тех у кого планшет возможно удобнее с нововведением. Эту кнопку следовало бы сделать для банок и свитков. Если заморочиться можно бы сделать в каждом городе стену с обьявлениями о событиях. Захотел узнать, подошел, прочитал))))
  11. 1 point
    [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец [!] Инфо:  [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Дополнение Описание класса Жрец. Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Изнуряющее бремя.Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия: 8 сек.Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[7]: Групповые[1]: Слово силы. Атакующие[4]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Перемирие. Атакующие[3]: Защитные[3]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Священный щит. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Целительное прикосновение. Атакующие[4]: Защитные[6]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  12. 1 point
    Anwaay

    Маг или вар?

    Я вот тут часто слышал что вары убивают магов. Пошел брать магу величие, сделал топ сборку полусетов что бы быть максимально жирным магом. Под золотой аурой 6600хп 40% устоя, шмот +10 28(величие) Солнечная броня 5/5. Все по максимуму. Прыгает вар, сливает за прокаст. У меня же есть имунка! Обмазываюсь соплями перед прыжком варвара. Варвар тоже обмазывается соплями и просто бежит на меня. соплей больше нет, у варвара их много. Прыгает, сливает за прокаст. Не знаю где было бы создать тему лучше, в теме с варом или в теме с магом? Скажите пожалуйста как спастись,убежать, выжить? Я не говорю про убить даже, выжить можно плз? @Reivenorik @snorlax
  13. 1 point
    Добрый день! Предлагаю увеличить время действия первого этапа события "Змеиное кольцо" до 60 минут. Связано это с тем, что возникает ситуация, когда события "Серпентарий" и "Змеиное кольцо" ,в силу разных обстоятельств, проходят в одно и то же время. Тратить же время действия главной награды за событие "Серпентарий" (бесплатные инстансы на 1 час) крайне не выгодно. Это никак не повлияет на баланс, так как в любых других случаях первый этап события "Змеиное кольцо" проходится за 5-15 минут (с учетом сбора членов гильдии) и лишь в случаях пересечения событий будет давать определенную мобильность действий.
  14. 1 point
    Фишка в том, что на собах, когда собирается очень много игроков, то не видно ни рб, ни мобов, которых надо бить и т.д. Даже если методом тыка нащупать рб и начать бить, то рб кидает страх, таргет слетает и ты по новой ищешь его в толпе. Этго ни разу не прикольно, ребята. Рили. Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь. Или подсветку или возможность отключать рендер игроков. P.S. Отключение рендера игроков, кстати, позволит, помимо прочего, поднять производительность на слабых устройствах. Вместо самих игроков, можно будет просто подсвечивать клетки, в которых находятся игроки, зелёным и красным цветом соответственно.
  15. 1 point
    Вы забыли главное, для использования навыка необходимо одеть двуручное оружие!
  16. 1 point
    Poga

    Маг или вар?

    В игре нельзя выжить от персонажей, атакующих прокастами, глотая каждый удар, не имея родного сопротивления, или других защитных параметров, помогающих игнорировать атаки. Основной рецепт для 1х1 драк
  17. 1 point
    Осгилиат

    Маг или вар?

    В принципе есть один напарник, с которым появятся шансы выжить после прокаста варвара. Это страж с Фортификацией и Защитой стража 4/4. Защита стража на союзнике режет около 50% входящего урона - т.е. тебе буквально подарят Фортификацию на некоторое время. Когда весной появится 30 лвл, такой страж может ещё и качнуть Гнев стража на 3/4 - это ещё минус 35% урона. Впрочем это совет из разряда "как вычерпать воду из ванной чайной ложкой". Во-первых, таких стражей, по-моему, не существует, если только отдельные энтузиасты. Во-вторых, не каждый захочет стать ходящим баффером для мага, который очень хочет слить вара на арене. Будь у игроков возможность иметь несколько переключаемых билдов, это изменило бы ситуацию. Но увы...
  18. 1 point
    Увидел моба "Додо" и сразу подумал, что это реклама додопиццы
  19. 1 point
    Короч я вкурил по чему инсты без дропные Во первых инсты для всех тобиш (гор и ух) а не по раздельности на фракцию Во втрорых дроп распределяется сразу на 2 фракции (гор и ух) В третьих рандом распределяется одновременно на (гор и ух) а не по раздельности на фракцию Спс разбам за такой абалденный ход ... теперь нытиков увеличится в хз скоко раз...
  20. 1 point
    Reivenorik

    Сложные инсты

    Так там три статуэтки жмешь и в одной из них к вам на помощь приходят пегасы, как там можно упасть?!
  21. 1 point
    Reivenorik

    [2019.03.18] Game servers restart

    Yes, of course, the description and effect of the new relic in the game were wrong, but on the forum, everything was written correctly. Now I will add this information here.
  22. 1 point
    Народ давайте не загинать! Нас 5 чел 3 стадии собы проходили, как то успевали! Кстати это события очень понравилось, продолжать в том же духе.
  23. 1 point
    Так первую никто не трогал, собирайтесь сколько вам нужно, она же за 5 минут проходится (если не меньше)
  24. 1 point
    Ну не знаю - мы человек 20 собирались. Мне казалось, что это нормальное количество. Последнюю стадию проходили, потели - оставалось минуты 3. Собрать больше народу это уже сложно. Было в охоточку, теперь стал геморой вместо собы. Я расстроился честно говоря.
  25. 1 point
    10 мин на последней стадии кольца зачем не забывайте что не все гильдии 10+лв
  26. 1 point
    Действительно жаль , могли хотя бы сделать 2ая- 10 минут 3ия - 15 минут 4ая - 20 минут
  27. 1 point
    За такое обращение уже можно завести дело. У вас есть какие то медицинские освидельствования моей озабоченности? Оскаблять игроков входит в ваши обязанности?
  28. 1 point
    змеиное кольцо еле успевали. если количество мобов прежнее то ради первых двух стадий ходить не сильно привлекательно.
  29. 1 point
    Darkdogyy

    О собе ГвГ

    Тут только моё личное мнение! Так вот, соба лично для меня неудалась, хоть и наша ги прошла его. Начнем же с аргументов почему - 1) 1 узкая пвп лока с рб и все ги сервера туда запихнуть Народ просто не понимал, кого бить, где бить, ибо рб в этой толпе было не видно. Чем же замки лучше? Потому что на локе со стражем попадала лишь 1 пати с ги и небыло вот этого всего балагана. 2) Мелким ги тут нечего ловить, вот просто ваще нечего, мне кажется что нужно такие собы разделиьть на две категорий (1-6ур, 7-12ур). С плюсов могу отметить - 1) Быстрый рес рб, тоесть не 2 , 3 ги сделают эту собу (забудем что эту собу пройдут все ги от 7ур и выше). 2) Сам баф классный (хотя дропа я неувидел). А как на вашем сервере прошла соба?
  30. 1 point
    Змеймаг

    Маг или вар?

    А вот про щиты есть куча тем, что нужно вместо свирепости, добавить туда устой)) Но и тут разработчики нас не слышат)) Хотя по факту, тем что в щитах свирепость а не устой, разработчики почти убили 2р оружие))
  31. 1 point
    Спорный вопрос. На мой взгляд ток линейка кв или даж 5-й инст должны открывать дорогу в порт ирса. А то они там гнездо свили. Посчитайте количество 1-3 лв в порту-они там что делают? Тролли, кидалы, попрошайки. Барыгам надо будет-прокачаются, а шелупени там делать нефиг. С островами конечно так не получится, а жаль. Еще бы порог лв повысить для торг и мир чата-троллей стало бы меньше. Многие создают перса что бы за 3 мин апнуть 3лв и гадить в мир. Типа мне и бан не бан, клал я на вас всех. И вообще-90% всех пакостей в игре от 3лв, на 12лв уже будет что терять, мож меньше их станет.
  32. 1 point
    Уважаемая администрация. Я конечно многое понимаю. Сейчас польётся критика, мол каждый думает в меру испорченности и т. д и т. п. Но. Ответьте, на сколько нужно иметь неуважение к игрокам, считая их за малопристрйных дикарей, чтобы сделав ачиву ''Блажен ли остров '' и открыв всю карту ивента, понять, что карта выполнена в виде человека с гениталией. Считаю это: 1) Нецензурной бранью со стороны администрации и нарушением общепринятых правил,утверждённых ими же 2) Половой дискриминацией 3) Отношением к игрокам. Мол вот вам, а не дроп. Сообщение составленно со всей корректностью.
  33. 1 point
    the funny thing is that most players who ask for nerf are +10 I think there is a rivalry in terms of power and they will do anything they can to defeat "that bastard I can not defeat" even if they have to resort to asking nerf to the enemy class. I know it sucks to face someone who in a few blows leaves you like ointment, I play with paladin... remember that all classes are strong in their own way
  34. 1 point
    вот кабан с 0 голд за лут (нуб гор . первый город) дерзайте
  35. 1 point
    Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам В архиве сам калькулятор и пара примеров. P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.zip
  36. 1 point
    Обновил калькулятор - добавил крафт 28 [21], введённый в версии игры 7.10.
  37. 1 point
    fghty

    Last Expert Skill of Death Knight

    Last expert skill of Death Knight, which is Bloody Protection, is very useless, because it works after Dark Shield skill and its effect reduces quite. Here is an example tried on a green mob in third town of Ayvondil; mob hits me normally 178 without Dark Shield (5/5), it hits 46. After that, I use Bloody Protection (4/4- %50 reduction on dmg) andmob hits me 23. I cannot think a DK without 5/5 Dark Shield, it is best skill of Death Knight. But if a DK has Dark Shield, using other expert is really very useless even if it is 4/4. Moreover, last expert's effect time is so short. It has 8 seconds on effect on 4/4, and its cooldown is 22 seconds. This situation also makes new skill useless. Consequently, Ithink new skill needs to work before Dark Shield, so it will be more useful. Also, its effeckt time may be extended too. Please work on it. Thanks.
  38. 1 point
    Jzargo

    MCoins in China

    As far as I know chinese are hardcore gamer, not only play for fun and free, they really into it. I've read news couple years ago chinese kid sold his kidney to buy in-game money from some game, No wonder if many chinese become pro gamers compare with another country
  39. 0 points
    Dear players! Today, 18.03.19 at 13:40 CET, our game servers will be restarted due to the fixing of some bugs. The game will be unavailable for about 10 minutes. Fixes: World event “Game without rules”: - Third stage: reduced the number of Power Installations that need to be destroyed for having completed stage - Fifth stage: increased stage time to 15 minutes -Sixth stage: fixed the behavior of the boss Captain Swordtooth Guild event in the dedicated area "Serpent Ring": - 2-4 stages: reduced time to 10 minutes reduced the difficulty of the "Hammer Seamen’s Shelter" holiday Dungeon (recommended level - 6) fixed the error leading to a shutdown of game servers Fixed incorrect value of the bonus in Magic Relic of Resilience - now the relic increases the effect power of the skill by 40% (will be available after the update) Please, don't plan anything significant at this time. AIGRIND
  40. 0 points
    Змеймаг

    Маг или вар?

    Это прикол?))) Я про это больше года пишу, и мне уже весь форум тычит что хватит ныть на варов)) Есть варианты завалить вара на арене, но это из разряда каждый бой делать акрабатические кульбиты, тогда как вару нужно всего лишь нажать пару кнопок... И самое веселое что когда было обновление скилов и все ждали что вара чуть чуть опустят на землю, ему дали скил на снижения пробива)) Вообщем писать что то про варов бестолку, это игнорируется, и ничего менять не будут)))
  41. 0 points
    Dioksis

    Маг или вар?

    всех классов уже добили осталось вар , у самого горит от варов но так же не хочется чтоб его резали а то арена полностью перейдет ушкам, играю на двух сервах и в обеих арена битва и замки держать ухи ,или просто смотрите на нагайну приходит 2 топ ги ушей первыми проходят а горы тупо ждут
  42. 0 points
    Ваши персы там, случаем не на скриптах стоят?😀
×
×
  • Create New...