Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/13/19 in all areas

  1. 9 points
    Очень не удобно, прислущайтесь к игрокам пжл
  2. 9 points
    Такое чувство что вы перевезли чат только что бы хоть кто то пользовался кнопкой в левом углу,а то вообще бесполезная была.
  3. 6 points
    Vinhester

    Апнул рога

    Я на тесте этом апнул рога 6 лвл на 28 он у меня теперь так и останется 28?
  4. 5 points
    Поддерживаю чтоб чат вернули на старое место,а собы там где сейчас чат. Чат намного важней соб на которые на 2 неделе ивента уже не кто не будет ходить,а вне ивента такой быстрый доступ вообще не нужен к ним. Р.S За 8 лет игры я уже привык к меню и вашим быстрым доступом не пользуюсь т.к он как по мне не удобен на телефоне.
  5. 3 points
    Воины! Обращаем ваше внимание на то, что в четверг, 14.03.2019, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. Игра будет недоступна примерно 8 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер. Увидимся в игре!
  6. 2 points
    Dear players! On Thursday, 14.03.2019, our game servers will be restarted at 08:00 CET due to the game update. The game will be unavailable for about 8 hours. Please, don't plan anything significant in the game at this time. See you!
  7. 2 points
    у меня рей +6 на легке выносит инст а дру +7 не тянет .вот если бы система видела кто заходит в инст ( уровень точки , дф и .т. д. ) и подбирала под статы уровень сложности монстров .
  8. 2 points
    Эх Саня Саня, оказывается заклов +10 сносишь за прокаст, а еще гришь, что бд дно.
  9. 2 points
    Сделайте лучьше наоборот меню там где вы ставили чат поставьте расписание событий а чат верните на старое место. так будет удобней.. многие привыкли открывать чат сразу.
  10. 2 points
    Да, к сожалению много людей не очень умственно развитых, так и будут делать, возможно лучше будет ставить только лайки, но тогда нужна возможность снимать свой лайк, как это сделано в соц сетях. Я уже представляю как много людей изменится, и врядли уже кто то рб уводить станет или что то в этом роде.
  11. 1 point
    Сначала думал показалось, но потом проверил несколько раз и понял что все так - гримур повышает дф монстров, против игроков все нормально.
  12. 1 point
    Тестирование на сегодня окончено, спасибо всем участникам.
  13. 1 point
    28 крафт ) как 8ч этих только выждать)
  14. 1 point
  15. 1 point
    мож просто не нужно все подряд жать? я например прохожу инст не трогая вообще статуи и только на локе где нужно тп открыть я жму их
  16. 1 point
    У него бижа на уклон, держу в курсе. (Т.е. в кольцах уклон, в амуле сопра, а руна вампа только в плаще)
  17. 1 point
    +6 это по паку зн на шмотку!Вы уже окуели!
  18. 1 point
    Далеко не все игроки пользуются стим версией, и действительно пихать подальше в меню чуть ли не самую частоюзаемую кнопку это прям совсем такое себе. По поводу панели, то есть сейчас возможность переместить ее влево или вправо, это совсем не тот случай. Пусть делают возможность настраивать чтоб игроки сами выбирали
  19. 1 point
    Воины Аринара! Март уже во всю стучит в окно яркими солнечными лучами и заливистым пением птиц, а значит наступает время самого теплого праздника - Чествования Весеннего Короля! Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где вас будут ждать опасные приключения, таинственные заговоры, одиночные Подземелья, коварные боссы, мировое и абсолютно новые гильдейские динамические события, пиратские сокровища, сундуки и другие сюрпризы. Что же еще уготовил остров в этом году? Скорее читайте последние новости из местной газеты! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЭСКАДРА АДМИРАЛА БЕРЕТ ОСТРОВ В БЛОКАДУ? Жители прибрежной полосы были изрядно удивлены переменой привычного пейзажа, случившейся несколько дней назад. “Я, как и всегда по утрам, вышел на веранду выпить чашечку крепкого чая, - рассказывает господин Ярли, - как вдруг смотрю - прямо в бухту, где я обычно рыбачу, входят какие-то корабли! Ну я и начал им кричать, чтобы они проваливали и рыбу мне не распугивали! А они как пальнут в мою сторону из всех орудий - все стёкла в теплице побили!”. Наш специальный корреспондент, отправившись на побережье, насчитал до тринадцати судов, причаливших к берегу. Один из матросов, согласившийся дать интервью, любезно сообщил, что корабли эти принадлежат Адмиралу Октопусу, который прибыл к нашим берегам, чтобы “пустить сухопутных крыс по рее”. Вероятно, это малопонятное выражение обозначает официальный визит, который означенный Адмирал планирует нанести нашему любимому Королю. ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ОСТРОВА ВЫБОРЫ Судя по некоторым признакам, данный визит имел место в первый же день после прибытия эскадры к берегам Блаженного острова. Во всяком случае, в этот день в столице появилось много дурно одетых грубиянов, за пару часов опустошивших запасы крепких напитков в тавернах города. По сообщениям источника, близкого ко двору, Весенний Король тогда же имел непродолжительный разговор с гостем, пожелавшим сохранить инкогнито при помощи длинного брезентового плаща, провонявшим табаком и селедкой. О чём была эта беседа, можно только догадываться. Однако вечером того же дня наш возлюбленный правитель торжественно объявил о проведении досрочных выборов Короля, а также о своём намерении выдвинуть свою кандидатуру. Буквально часом позже стало известно, что Адмирал Октопус также намерен баллотироваться. Пока горожане гадают, что сподвигло нашего короля на столь неожиданное решение, дворец предпочёл воздержаться от комментариев. О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА Пока члены спешно собранной Королевской Комиссии спорят о том, как правильно организовать выборы, которых на Блаженном острове не бывало отродясь, взбудораженные горожане соревнуются в прогнозах. Большинство жителей столицы уверены, что Весенний Король одержит на выборах безоговорочную победу и заявляют о своей готовности отдать голос за любимого монарха. Есть, впрочем, и такие, кто говорит, будто бы острову давно нужна сильная рука и что Весенний Король, страшно сказать, засиделся на своём троне. Трудно предположить, к чему могут привести подобные разговоры. Так или иначе, наше издание будет пристально следить за ходом предвыборной гонки! Праздничные задания Цепочка сюжетных квестов поможет раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Поспешите, пока власть на острове не захватили враги! Также на праздничном острове будут доступны и ежедневные задания на любой вкус: разрушайте береговые маяки, ищите карту сокровищ в темных пещерах, собирайте черные жемчужины, спрятанные в пиратских сундуках, или отправьте любовные послания всем жителям острова. Мало того, вы даже сможете поучаствовать в выборах короля от имени своего Альянса! Одиночные Подземелья Самые отважные воины смогут испытать свои силы в шести одиночных Подземельях на Блаженном острове. Готовы ли вы бросить вызов самому себе? “Молот” - один из лучших кораблей эскадры Адмирала Октопуса. Команда судна состоит из отборных головорезов, готовых отправиться за Адмиралом хоть на дно морское. Ни на мгновение не сомневаясь в преданности экипажа “Молота”, Адмирал всегда доверяет им самые сложные и опасные задания - на суше и на море. Отправляясь к берегам Блаженного острова, Октопус заранее собрал команду из экипажа “Молота”. Головорезам было приказано рассредоточиться по острову и ждать дальнейших приказов. Можно не сомневаться - пираты с головами акул-молотов не остановятся ни перед чем, чтобы их исполнить. Телепорты в Подземельях могут отправлять вас разными дорогами, однако вы всегда сможете вернуться, чтобы изучить весь загадочный лабиринт. Это необязательное условие для прохождения, но на некоторых локациях можно встретить Ларцы Весны с наградами, что очевидно будет приятным бонусом. Правда не стоит забывать, что встречи с монстрами тоже не избежать! Ограничений по времени в этих Подземельях нет, но и помощи ждать неоткуда. Не торопитесь, будьте внимательны и осторожны! Мировое событие “Игра не по правилам” Главное событие состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет в итоге остановить государственный переворот на Блаженном острове и разбить армию Адмирала Октопуса. Скорее, воины, нельзя допустить пиратского беспредела! Первая стадия “Ложные волнения” Адмирал Октопус твёрдо уверен в том, что цель оправдывает средства. Желая опорочить Весеннего Короля в преддверии выборов, Октопус подкупил прохиндеев, приказав им выдавать себя за недовольных жителей Блаженного острова. Теперь смутьяны сеют сомнения в сердцах людей. Уничтожьте пикетчиков, чтобы не дать лжи завладеть умами горожан! Вторая стадия “Нечестные методы” Октопус распорядился сколотить множество поддельных будок для голосования, желая украсть голоса избирателей, поддерживающих Весеннего Короля. Разломайте все будки, чтобы доказать Адмиралу - фальсифицировать выборы не удастся! Третья стадия “Наращивание сил” Октопус понял, что подданные Весеннего Короля не позволят ему украсть честные выборы. Теперь Адмирал решил открыто применить силу и приказал повсюду расставить силовые установки, начиненные порохом. Уничтожьте опасные механизмы и их обслугу до того, как Адмирал даст команду открыть огонь! Четвертая стадия “Старый знакомый” Предавший однажды предаст снова. Полуночный Филин, когда-то служивший ведьме Момбе, вновь оказался на службе тёмных сил. Теперь он сделался посыльным и соглядатаем Октопуса. Напомните пернатому злодею, что с защитниками Аринара шутки плохи! Пятая стадия “Решительные меры” Адмирал Октопус решился на отчаянный шаг - он приказал канонирам перетащить все корабельные пушки на сушу! Пока канониры не начали обстреливать столицу, нужно уничтожить артиллерию Адмирала. Шестая стадия “Последняя преграда” Ставку Адмирала охраняет сам Капитан Пилозуб, правая рука Октопуса и командир одного из лучших кораблей его флотилии. Пилозуб готов стоять насмерть: вам придётся одолеть этого закалённого рубаку в бою, чтобы расчистить путь к ставке злокозненного Октопуса. Время перезапуска: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейские события Важные нововведения произошли в гильдейских событиях! В этот раз мы представляем вашему вниманию три события, два из которых включают в себя абсолютно новые механики захватывающих сражений бок о бок со своими согильдийцами! Уже не терпится узнать более детально? Сейчас мы все подробно разберем. Выделенная территория Теперь в игре появятся особые выделенные территории для гильдий, на которых будут происходить динамические события. Мы определили основные моменты этого режима в игре, чтобы было проще понимать механику: активация события происходит индивидуально для каждой гильдии при активации гильдейского события этого типа для каждой гильдии будет создана своя выделенная территория в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на выделенную территорию вход на выделенную территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен событие разбито на несколько стадий, условия которых необходимо выполнить за отведенное время в случае гибели на выделенной территории член гильдии сможет воскреснуть у активированной Статуи возрождения или на месте при помощи Свитка жизни при завершении гильдией события вход на выделенную территорию деактивируется и все члены гильдии, находящиеся внутри, будут перемещены в открытый мир Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Вам придется продвигаться шаг за шагом, все больше расчищая пространство от мерзких тварей, но будьте аккуратнее - с каждой новой стадией враги становятся только сильнее. Первая стадия “Внутри кольца” Вы переступили порог пещеры, полной кровожадных охранников. Пришло время заявить о себе - и перебить их всех до единого. Очистив центральную пещеру и обезопасив тылы, вы сможете продвинуться дальше. Вторая стадия “Новые испытания” Центральную пещеру обрамляют три змеиных кольца - протяжённые тоннели, подобные пущенным по воде кругам. Первое из колец запружено многочисленными охранниками всех мастей. Нужно перебить их, прежде чем двигаться дальше. Третья стадия “Усилить натиск!” Второе кольцо охраняется заметно лучше первого: плохо подготовленным охотникам за сокровищами нипочём не пробиться через стражников. Очистите и это кольцо от монстров, чтобы показать - ваши намерения по-прежнему непоколебимы, а воля - тверда! Четвертая стадия “Внешнее кольцо” Третье кольцо обрамляет все прочие, оно наиболее протяженное и самое опасное. Если сможете очистить от кровожадных охранников и его, слава покорителей Змеиного кольца - по праву ваша! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 8 часов после завершения события GvG-территория Гильдии, которые участвовали в осаде Замков, сразу поймут работу GvG-территории, но, так как подобные гильдейские динамические события впервые будут проходить в игре, мы выделили основные моменты для знакомства с этим новым режимом: активация события происходит одновременно у всех гильдий при включении события активируется вход и все гильдии попадают на общую GvG-территорию в свои Военные лагеря назначение Военного лагеря для гильдии происходит при заходе первого члена гильдии на GvG-территорию в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на GvG-территорию вход на GvG-территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен все персонажи из чужой гильдии любого альянса считаются вражескими и их имена отображаются красным, если на локациях разрешено PvP возрождение на GvG-территории будет происходит в Военном лагере гильдии по аналогии с возрождением во время осады Замка при завершении гильдией события вход на GvG-территорию деактивируется и все участники этой гильдии, находящиеся внутри, телепортируются ко входу Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” У всех гильдий будет один общий враг, однако одолеть его будет не так уж просто. Придется выбирать: будете вы уничтожать с согильдийцами всех на своем пути или же договоритесь с другими гильдиями о постепенной массовой атаке. Но, какой бы путь вы не выбрали, мы уверены, что скучно точно не будет! Так что вперед за пиратскими сокровищами! Серпентарий, полный сокровищ, манит к себе искателей приключений и богатств. Сильнейшие из гильдий уже взяли его в кольцо осады, окружив военными лагерями. Однако мало кто из охотников за сокровищами добирается до самого Серпентария - чаще всего они ввязываются в бой с обезумевшими от алчности воинами других гильдий на подступах к сокровищнице. Одолейте в бою всех конкурентов и пробейтесь в Серпентарий, чтобы в конце сразиться с жуткой Нагайной! Время перезапуска: по расписанию 05:30, 13:30, 21:30 МСК Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Блаженный остров необходимо избавить от мерзкого агрессора. Собирайте свою гильдию и вперед на борьбу с Адмиралом Октопусом! Адмирал Октопус планировал узурпировать власть на Блаженном острове, чтобы затем превратить процветающее королевство в огромный пиратский притон. Его замысел разоблачён - и теперь возмездие неизбежно. Вам выпала честь покарать Адмирала! Отыщите Октопуса и вызовите негодяя на последний бой! Условие активации: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска: 8 часов после завершения события Адмирал Октопус Решившись свергнуть Весеннего Короля, Октопус практически подписал себе смертный приговор. Ведь отважные воины Аринара не позволят пиратам захватить власть на Блаженном острове? Имя Адмирала Октопуса гремело на Золотом архипелаге десятки лет назад, когда он поклялся очистить острова от корсаров. Заманив адмирала в ловушку, пираты отправили его на корм рыбам. От неминуемой смерти Октопуса спасла Морская Ведьма - наложив на адмирала и его людей заклятие, она превратила их в жестоких головорезов, наполовину людей, наполовину морских чудищ. С тех пор Адмирал Октопус сделался настоящей грозой южных морей. Забыв былые идеалы, он мало чем отличался теперь от корсаров, беря на абордаж все корабли без разбору. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки: Морская кара Никогда не знаешь, чего ждать от стихии, ясно только одно — врагам такие морские подарки придутся не по нраву. Помощь Себастьяна Быть верным помощником не впервой для Себастьяна, за бесчисленные годы он научился многому, в особенности, искусству войны. P.S. Еще одна приятная новость: мы обновили интерфейс игрового меню! Теперь самую актуальную информацию о событиях вы можете найти не в списке заданий, а в отдельном полноценном меню, где будут указаны все доступные в игре события, время до их начала или завершения, условия активации, описание каждой стадии и награды. Более подробно об этом - уже в релизе. Всю остальную информацию о наградах и подарках ждите в день выхода обновления. Кроме того, мы подготовили несколько сюрпризов для вас, так что релиз на следующей неделе будет интересным! AIGRIND
  20. 1 point
    Kanzas

    Не баг, но не удобно

    Когда играешь с телефона и нажимаешь на статуи иногда не видно что происходит. Хотелось бы чтобы писало в инфо чате о произошедшем
  21. 1 point
    Видимо мнение своих игроков АЙГРИНД не волнует, новый значок события является полезным, но заставляя игроков играть с новым интерфейсом для чата не кажется справедливым, но, как они сделали с изменением мастерства и добавил быстрый доступ, что никто не США, много жаловались, но ничего не произошло..
  22. 1 point
    Have you heard of the 21-day rule? Let's try it in practice, and see what happens
  23. 1 point
    That's correct. New rewards will be available after updating production gameservers.
  24. 1 point
    We’ll talk about rewards later. Use the quick access menu on the left, it has a button to call the chat. This is really convenient, believe me!
  25. 1 point
    А потом еще и награды делать разные? Какой кайф тогда будет в улучшении своего персонажа, в покупке нового шмота и его заточки, если ты войдешь в инст и в силу этого динамического выстраивания сложности, эффекта не почувствуешь? Настоящая система более чем приемлема и не нуждается в переработке.
  26. 1 point
    1+1 = 2 Спасибо, посмотрим. Эту локацию можно пройти с минимальными потерями. Если вы не можете пройти эту локацию, вы всегда можете вернуться на предыдущую локацию и попробовать другой путь.
  27. 1 point
  28. 1 point
    Ну, что-то кажется ничего нового не увидел, кроме того, что кнопка чата все же есть в основном меню. Временные рамки конечно не позволяют все сразу заметить... Ну если так, то еще ладно. Вся проблема дополнительного меню слева в том, что там маленькие значки, и чтобы попасть по ним, на них надо смотреть. Из-за этого никогда им так и не научусь пользоваться, потому что основное меню использую не глядя, не читая
  29. 1 point
  30. 1 point
    тоже такая мысль была, и думал что там и будут собы, когда писали что переработали интерфейс под собы
  31. 1 point
    Маги у меня не срывали ни разу, хила я тоже беру всегда когда есть желающий пойти хил, но вот сегодня например за полчаса хила по пили мы так и не нашли, не плюсовали они, взяли второго мага и под глазом я спокойно протанчила весь пилон без хила. Под той же птичкой когда пили идете с патей и горы нападут, что делать будете? Сливаться? Я со своим мастером блока тут же утаскиваю птицу в мобов, дд сражаются с горами, а хил может забыть про меня и хилить их и себя. Кого хилить вашему хилу, вас или ддешников/себя?
  32. 1 point
    Напишу свою мысль до кучи. Как на счёт сделать дополнительное меню в разделе заданий? То есть жмёшь "меню" > "задания и собы" и там будет ещё одно меню из двух кнопок. Тогда и структура меню будет старая(читай - привычная) и в то же время само меню событий невозможно будет не увидеть(раньше находились те, кто не замечал того переключателя в меню заданий).
  33. 1 point
    Друль в пве с 550дд +6 крит кд по 30 не тянет вообще 28, т.к я мало того что пробить не могу моба нужного, станя при этом других, по мне еще бьют по 600-400 автоатаками
  34. 1 point
    Почему тп пала уходит в парир уклон блок а прыжок вара тока блок
  35. 1 point
    Инст не сложный, его просто нет. Зашел, убил крокодила, прошел, убил крокодила, прошел, убил моба, а оказалось это был босс.
  36. 1 point
    Не понимаю, эт кем надо быть , чтоб не пройти эт инст? Вы че голыми туда забегаете?
  37. 1 point
    Я так понял что вы хил мобам (скорпионам и крокодилам бунторям) добавили чтобы нубы не могли пройти этот инст. Просто переточкам что с хилом эти мобы что без они все равно их авто атикой ван шетнут. У меня вар 28 лэвл танк с 400дд с одноручным мечём (точен на +6) с фул экспертками и я не могу пронести первую локу из-за этого хила у мобов. Я просто не успеваю их слить, на половине хп у моба, у меня уже 100хп и на мне висит 2кровотёка, а я танк! У меня друг некр с пухой +10 даже не почувствовал изменения когда вы дали этим мобам хил.
  38. 1 point
    Вот за новое меню для соб реально РЕСПЕКТ,очень нужная штука,правдо с расположением прогадали так если поправите норм будет
  39. 1 point
    А я уверен, что ограничение плохо отразится на активность арены. Если игрок имеет желание бороться за 13к империалов, а ограничение позволяет ему получить только 5к, станет ли он проводить время себе в убыток? Нет. Снизиться ли активность в данном случае? Да.
  40. 1 point
    Это полумеры! Также нужно убрать все тайлы, чтоб не бегать, а просто зайти и стоять! xD
  41. 1 point
    Недавно затестил новый остров Весни. Он отличний: от деталей и графики до событий и квестов. Есть правда один минус: инсти. Они ооооочень сложный, мне рогу 20 (2к физ дф, 3.3к хп, 412 дд) мобы бьют наровне с босами:150-200,а я сам наношу по 280 дд. Думаю стоит упростить инсти,дф у мобов минимум в 2 раза срезать, и хоть немного урона. Инсти для слабых персов неиграбельни, для средних более-менее. Надеюсь ви ето заметите. Удачи
  42. 1 point
    На ПК-клиенте, чтобы зайти в чат через быстрый доступ, нужно открыть быстрое меню клавишей F1, нажать стрелкой на клавиатуре вниз, и нажать enter. Нажать же F2-"4" проще, даже если добираться до заветной кнопки чата в быстром меню мышкой
  43. 1 point
    Вы пишете, что уверены, но при этом не можете обосновать свою уверенность. Я тоже могу писать всем, что "я уверен, что скоро варспа закроется" (тьфу, тьфу, тьфу), выражать свою уверенность, но при этом не говорить с чего я делаю такие выводы (как это делаете сейчас Вы).
  44. 1 point
    Да ну, ерунда какая то, многим наплевать будет на этот рейтинг. Если кому то нравится уводить рб - он будет уводить рб, кому нравится флудить - будет флудить. Это не изменит ровным счётом ничего.
  45. 1 point
    @ReivenorikCan you guys switch chat back to the first page of menu and put events under society. Would be better and make more sense that way.
  46. 1 point
    Reivenorik

    Ссылка на ютуб

    Уж извините, такое реализовать мы не сможем. Но идея весьма необычная и интересная
  47. 1 point
    Чтобы сделать такой чат, мне понадобилось пару минут. За сколько минут я соберу себе лайки/дизлайки? Как думаешь, если я соберу больше всех дизлайков, это будет отпугивать или только привлекать внимание остальных?
  48. 1 point
    FIREaELEMENT

    Переработка еды

    Хотелось бы поговорить о еде. (Получилось несколько объемно, но, надеюсь, читать будет нетрудно) На данный момент персонаж может использовать три вида "съедаемых" ресурсов (свитки, зелья, еда). Если свитки и зелья дают довольно полезные эффекты, из-за чего активно используются игроками для усиления себя (будь то битва за территории, сражение со сложным рейдовым боссом или даже захват замка), то еда остается в стороне. Виной тому, как я считаю, является отсутсвие полезности от еды. Минус еды в том, что она применяется довольно долго, а дает не так уж и много, из-за чего уступает по лечебным свойствам тем же зельям. Рассмотрим, например, несколько основных разновидностей еды: 1."манаеда" Полностью восстанавливает запас энергии. Вроде бы хорошо, но есть ее мы будем так долго( а есть мы можем только вне боя), что наш манарег успеет самостоятельно все восстановить. Сейчас у многих 80+ манарега и ~ 160 маны, то есть за 2 тика все восстановится(это быстрее, чем съесть запеканку). 2. "хпеда" Этот продукт восстановит нам все хп, НО мы не находимся в бою, то есть опасности в теории нет, а если опасность и есть, то пока мы будет есть, нас найдут и убьют ( любой удар отменяет процесс съедания еды), да и кто даст нам отойти и отхилиться. В общем-то это почти вся еда, что существует сейчас в игре (есть разные вариации представленной, такие как лавочное/нелавочное и т.д.). Вряд ли таким будет кто-то пользоваться, разве что на ачивку. А ведь у еды есть большой потенциал: она может давать третий бафф (первые два дают свиток и банка). Идей на счет того, что может давать еда может быть очень много, как разумных, так и не очень. Я, например, предлагаю переработать еду таким образом: оставить долгое применение и невозможность есть в бою, но изменить эффект и сделать его стакающимся. То есть некая еда будет давать, например, +1% здоровья персонажу на некоторое количество времени. Максимальный стак будет, например, 5. Съел 5 единиц этой еды и с дополнительными 5% здоровья смело идешь в бой, предварительно выпив зелье и прочитав свиток. На мой взгляд, такая переработка поднимет популярность и полезность еды на один уровень с зельями и свитками. Возможно, мой вариант не очень хорош, но какая-нибудь переработка еде нужна. Обсуждаем!
  49. 1 point
    Hello! We are working on it. Perhaps in the near future, we will develop a solution. Follow the news
×
×
  • Create New...