Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/17/19 in all areas

  1. В последнем обновлении скилов в скил заклинателя "Управление энергией" было добавлено 5% потребления здоровья. А ноктюрну об этом предупредить забыли В итоге на 2 стадии, используя этот скил, ноктюрна жгет себе по 25к хп за применение.
    1 point
  2. Хранитель снов Леса Айвондила являются домом для множества кровожадных и опасных монстров, большинство из которых давно изучены и не представляют большой угрозы для опытного воина. Несмотря на это, они всё ещё полны тайн и загадочных явлений, одним из которых является Хранитель снов. Выдержки из энциклопедии, найденной в одной из библиотек Айвондила: "... Впервые существо было замечено в лесу, в самой его чаще. С тех пор принято считать, что оно обитает именно там. Хотя, нередки случаи когда его видели и в других уголках Аринара. К счастью, большинство встреч с этим созданием заканчивалось без особых последствий для жизни..." "... Благодаря рассказам тех, кому довелось увидеть Хранителя снов, можно предположить, что существо является нечто средним между демоном, оборотнем, духом и даже божеством. Его тело состоит из красивых и величественных доспехов, а руки... Руки представляют из себя две перчатки извергающие магическое пламя и парящие в воздухе рядом с телом, впрочем, как и само тело, ведь ноги у Хранителя отсутствуют. На голове находятся два заострённых уха и большие жёлтые глаза, что вызывает ассоциации с разными хищными и не очень животными..." "...Доспехи очень красивые и сделаны из какого-то необычного материала пурпурно-фиолетового цвета, напоминающего по блеску металл. Большой воротник, полностью скрывающий шею и некоторую часть головы, состоит из материала напоминающего золото, из этого же материала выполнены пояс и скрепляющие элементы на юбке. В центре доспеха находится сияющий голубым цветом кристалл, по слухам являющийся сердцем Хранителя. За спиной у существа красивый плащ из алой ткани, частично скрыт за особой конструкцией доспеха. Подол ткани выглядывающий из-под юбки тоже окрашен в алый цвет..." По преданию, Хранителя снов можно встретить в лесу, у берегов рек и озёр, а так же в местах, где царит спокойствие и умиротворение. Нрав существа достаточно нейтральный, не было ни одного случая, что бы Хранитель разорвал какого-нибудь бедолагу на куски. Но всё же встречи с ним не так безопасны. Любого, кто нарушает спокойствие загадочного создания ожидает неминуемое наказание. Как правило, нарушитель покоя начинает сходить с ума от внезапных галлюцинаций и теряя голову от страха в панике убегает прочь, калечась о камни, ветки и всё, что попадётся на пути. Но существо не прозвали бы Хранителем снов, если бы у него не было его главной способности – сна. Любая агрессия направленная против любителя тишины терпела фиаско. История помнит много храбрецов, покусившихся на дорогие доспехи Хранителя и желавших ими завладеть, но всех до единого окутал вечный сон, который не в силах прервать даже самые величественные маги и шаманы. Состояние сна, в которое существо погружает своих агрессоров не лишает их жизни, они видят яркие сны, в их телах протекают все жизненные процессы, включая старение, но можно ли назвать это жизнью? Описание элементов костюма: - Костюм состоит из головы, на которой красуются два ушка и горят горят два жёлтых глаза; - Руки представляют из себя 2 перчатки/рукавицы из которых тянутся языки магического пламени, к телу креплений не имеют; - Ноги отсутствуют, костюм левитирует; - Тело представляет собой доспех из материала похожего на металл; доспех имеет пластинчатую юбку и нагрудник с широкими плечами, в центре расположен кристалл. Выше кристалла находится воротник, материал воротника тоже похож на металл. Со спины доспех имеет особую конструкцию напоминающую своей формой щит. Пояс является одним целым с элементами которые скрепляют юбку. Из под юбки виден подол ткани алого цвета; - За спиной есть узкий плащ алого цвета, частично скрытый за элементами доспеха. (Ёу!) Вид в игре: Ник: Hamakaze Сервер: RU-Amber
    1 point
  3. Zerfiya

    Стейхор

    Стейхор Ужасные опыты творили про́клятые алхимики.. Их опыты повлекли к многим мучениям живых существ, но один эксперимент стал лучшим достижением. Они ухитрились объединить разрушительных элементалей: огня и воды, в одном темнейшем злом призраке пойманном на празднике самого Сема Хейна. И породилось существо с безмерной силой и безграничным гневом к всему миру аринара. Стейхор, так прозвали свое творение темные алхимики, поглотил элементалей заполучив всю их силу.. Опыты продолжались. Стейхор был объектом испытаний в колизее с другими ужасными тварями.. Именно в этих боях он научился полному контролю своей невероятной силы. С каждым днем его чернейшая душа обретала все большее желание уничтожить мир аринара и вот на очередном испытании он осуществил свой план побега создав темное пространство, которым он мог управлять, оно поглотило всех алхимиков.. Так Стейхор выбрался на свободу впервые за 6 лет... Говорят он обитает в землях проклятых и вселяет страх и ужас на новых героев своим колдовством.. Описание: Маска темного призрака, часть огненного элементаля, часть водяного элементаля, когти, костюм левитирует. P.S. Если разные руки не подходят по стандартам игры, приложила 2 файлы с одинаковыми руками на выбор администрации) Efirka - Ru-Amber исходный рисунок костюма:
    1 point
  4. особенно прочитав Стражы, мне стало очень смешно))
    1 point
  5. Ахахаха Стражы, иски, вам просто нужно было приложить чуток усилия
    1 point
  6. Its not hard to beat druids in pvp if you know how to play it. But yeah druid already got nerfed alot. I dont see reason why it need to be nerfed again.
    1 point
  7. Nerf the pot not the class. Druid is already useless in pve.
    1 point
  8. А я думаю, что для того чтоб регистрации был выше, нужно убрать 3вида арены, и сделать вообще 1 вид арены. Тогда все будут регать именно эту одну арену, и будет какое-то разнообразие а не так что одни и те же, и конкуренция выше будет. Только придется делать топ 100 награды чтоб всем было интересно аренить
    1 point
  9. Я надеюсь вы по лайками вк оценивать не будете, ибо ни которые костюмы настолько фуфло, что автор Коста просто накручивает лайки и 90% лайкнувших к варспиру не имеет ни какого отношения, так же как и "ютуберы" (просто пишут в группе ставьте лайки и подпищики ставят) нечестно выходит не много , судите сами
    1 point
  10. Были фиксы но немножко про другое. Скилы не могут бить в недоступные места, то есть место в которое ты не можешь попасть не переходя локацию. Такие места как например у Эля в ирсе, либо комнаты респавна в храме печатей. Если преграду можно оббежать то скил туда бьет.
    1 point
  11. Да Получает как и от тряпок, так и от кожи, кого из милей? Равный бд не затащит равного пала в маг ДД, хороший рога в уклоне убьет БД, привыкли тупо стоять и бить и ждать уклона)) смешной народ. БД не затащит вара с каченной кожей - факт. (скажешь вставить отражение? тогда теряем стат уклона в топоре или устоя в поясе) умный вар не будет стоять на месте весь бой, я много пвпшил с варами и если он начинает бегать для отката стан скилов - прощай БД. Не понимаю зачем ты включил сюда иска? его кто то считает пвп классом? Думаю у вас кривые руки. Играете на амбере? если да, то могу пару рог показать которые могут слить меня в пвп, а причем у них нет твоего сета "велика" даже прета. Задумайся. Любите вы приплетать своего пернатого варвара. Фикса не было, так что ныть не стоить. Задумайся. Нет, если вар криворукий, то да, не сомневаюсь что он упадет. Ну если сравнивать подрез БД и станы варвара, то давай уточним. У варвара на порядок куда лучше станы + их больше. А что у БД? Подрез который уходит (по тому же варвару) уклон/блок/сопра/парир. Да я в курсе что и вар тоже может смазать, но не считая блока это преимущество какое то. Когда вы перестанете одеваться в урон? Ваша проблема. Можете брать кольца с точностью, в руки точность в голову, амуль, пояс. Или что никатит, нам надо всех в прокаст сносить? Сказочник, вары на точность с ГИ 12 лвл имеют точности 24%+. Задумайся Могу с уверенностью сказать, что против пряморукого варвара, уклон БД не спасет. Он сейчас фактически уже БД не спасает. Я то уж могу сказать так, ибо играю за БД в уклоне и знаю что говорю. Ну как же, закл? рей? на амбере есть рей с 7к ХП. У него урона выше крыши + дальник, БД не сможет подойти к этому чудищу, а если как то и получится, то в любом случае он его не убьет. Правильный маг + полусет велика и + бижа, кто его снесет? Тот же рей с 7к ХП упадет ему. Уж поверь, если ЧК будет бегать, то сопра не спасет БД. Сопра рандомный стат, а рандом в варспе думаю сам знаешь какой. Рога без уклона и ПВП сета практически тот же ИСК. Думаю поймешь к чему это я. Закл и по сей день пернатый, порезали? То что ему сделали не считается фиксом. Все классам приходится чем то жертвовать. Вместо ХП у бд в кольцах пришлось вставить рандомный стат уклона. Смекаешь? Ты темой ошибся, иди ной в соответствующую. Думаю что равный страж снесет равного БД, правильный рога + прямые руки, снесет БД. ИСК да, калич
    1 point
  12. Flutter

    "Каддумар"

    История костюма. Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира... Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара... Описание костюма. Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе. Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber V1 V2.0(Last) Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук. Возможны доработки... - изменен задний вид костюма.
    1 point
  13. Zerfiya

    Стейхор

    ну да ладно... главное же участие гг
    1 point
  14. А что, можно старые костюмы предлагать? В прошлом году тоже ВДВшник был https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62818-истиный-воин-в-разработке/
    1 point
×
×
  • Create New...