Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/06/19 in Posts

  1. Вот смотрю, сколько народа на собе и сколько на битве, а всё почему? Потому что на собе дают сундуки с барахлом, а на битве временые бафы, которые далеко не всем нужны! Я предлогаю банальную идею.. Добавьте красные кружочки возле Штандартов врагов. Каждый захват вражеского Флага даст сундук (нападающего) , при условии постоять там 30 сек. Так же, кружки возле Штандарта своего альянса. Дадут сундук ( Защитников) Сразу 3 штуки, если Враги не захватили ни одного флага союзников. А дроп какашки там всякие, Слитки / прически / Парики / Смайлы / (последний сундук, кост может быть) Я думаю раз в неделю, не кто не умрет от этого)
    3 points
  2. Добрый день! Пишу по поводу крафт поясов. В общем у меня есть предложение сделать больше вариантов для крафтовых поясов , тк статы там не всегда годны для всех, имбалансные только танки ведь у них есть выбор между статами в поясе , когда как легкий и кожанка ограниченны статами в их поясе , можно сделать условно для кожевников пояс с кд/ критом ( Пве, тк пвп пояс имеется ) а для тряпочников пояс с пробивом ( пве вариант имеется) ну и что нибудь для танков сунуть мб , нынешние пояса конечно хороши, но выбор в них ограничен , и статы в них полезны не каждому классу. Жду ответа на этот счет! Заранее спасибо!
    2 points
  3. Вроде доделал)) Даже по пикселям вроде попал) Для тех кому нужно описание костюма, вот... https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Воздушно-десантные_войска Рисовать не умею)) Не судите строго)) Но по прежнему хочу этот костюм в игре)))
    2 points
  4. Предлагаю изменить механику Вяза и Инженера в плане достижений и, возможно, дропа. Я не могу ничего утверждать что касается других серверов, но ни для кого не секрет, что на амбере этих боссов фармит одна и та же компания. Если разработчики не сделали эти локации такими, чтобы фракции не воевали между собой, то пусть сделают так, чтобы достижение за убийство давалось либо ги, из которой состояла агр-пати, либо всем, кто был на локации. Поясняю почему. Ухи 100% могут отжимать каждый рес этого рб и сегодня был яркий пример этому. Но есть огромное НО. Не мне вам говорить чего хотят на самом деле эти люди. Почти все спрашивают "А ачивку мне дадут?". Мотивации у этих людей ноль и это есть проблема. Даже если представить себе, что этих рб будут каждый день отжимать ухи, всё равно агр пати не будет состоять из нубов и всё равно будут жалобы на то, что мол фармят одни и те же. Я предлагаю оставить распределение дропа агр пати, но сделать зачёт достижения хотя бы гильдии, кто был на локации и чтобы хотя бы один член этой гильдии состоял в агр пати (аналогия с ивентовыми событиями). Надеюсь на благоразумие разработчиков и адекватность гор. Если ухи будут так собираться каждый день, то вам уж точно не будет от этого хорошо в любом случае. Тогда гильдии будут стараться помочь друг другу, а не поливать друг друга. Тогда не будет вечных оскорблений и всего прочего. Извините меня, но я не могу повлиять на взгляды десятков ги, которые считают, что именно они должны быть в агре и что мы эгоисты чсвшные. Поддерживайте, высказывайтесь, но лично я считаю, что достижения невыполнимы, пока на них влияют десятки факторов и некоторое из них НЕВОЗМОЖНО исправить.
    2 points
  5. Исправил как мог. У меня твёрдый трояк по русскому языку, но даже мне режет глаза. Хоть бы в ворд вставил. З.Ы. Какой, к чёртовой бабушке, космос в варспе?! Мы бегаем облачённые в куски ткани, кожи и железа и бьём друг друга палками, кусками железа и магией по голове, а вы хотите инопланетную расу с бластерами, энергобронёй и бронёй из композитных материалов?! Как ты себе это представляешь?! Сильно ты там ударишь закалённым куском железа по плазменной броне, допустим? Или палкой по стеклопластиковому трититановому бронескафандру для космодесанта? А магией по турели? Из лука по штурмовикам на маршевой скорости? У рога прыжок сразу в гиперпространство? Я просто оставлю это здесь.
    2 points
  6. Предлагаю улучшит шиты т.е сделать так чтобы эти шиты учитывали деф игрока, в нынешних реалиях игры толка от шитов очень мало так как их сносят за один тик урона рб игроков. чуть уменьшить емкость шита но чтобы учитывал деф игрока чтобы шит выдерживал больше урона
    1 point
  7. Zerfiya

    Стейхор

    Стейхор Ужасные опыты творили про́клятые алхимики.. Их опыты повлекли к многим мучениям живых существ, но один эксперимент стал лучшим достижением. Они ухитрились объединить разрушительных элементалей: огня и воды, в одном темнейшем злом призраке пойманном на празднике самого Сема Хейна. И породилось существо с безмерной силой и безграничным гневом к всему миру аринара. Стейхор, так прозвали свое творение темные алхимики, поглотил элементалей заполучив всю их силу.. Опыты продолжались. Стейхор был объектом испытаний в колизее с другими ужасными тварями.. Именно в этих боях он научился полному контролю своей невероятной силы. С каждым днем его чернейшая душа обретала все большее желание уничтожить мир аринара и вот на очередном испытании он осуществил свой план побега создав темное пространство, которым он мог управлять, оно поглотило всех алхимиков.. Так Стейхор выбрался на свободу впервые за 6 лет... Говорят он обитает в землях проклятых и вселяет страх и ужас на новых героев своим колдовством.. Описание: Маска темного призрака, часть огненного элементаля, часть водяного элементаля, когти, костюм левитирует. P.S. Если разные руки не подходят по стандартам игры, приложила 2 файлы с одинаковыми руками на выбор администрации) Efirka - Ru-Amber исходный рисунок костюма:
    1 point
  8. Потерянный Нурб С ранних лет Нурб был смышленым малым, его харизме и уму завидовали многие. С детства он знал кем хотел стать, помогать своей стране в сражении, на этот путь он не жалел себя, тренировался в поте лица в сфере овладения самыми разными видами оружия. Многие девицы были влюблены в него, но сам он был увлечен лишь ремеслом битвы и сражении, ограничиваясь лишь любовью к своей семье. Он желал славы, такой чтобы его помнили в веках. Отец его погиб на великой битве, но лишь рядовым солдатом так и не ставшим известен. Он не хотел такую судьбу, самым большим его страхом было умереть в неизвестности, он боялся что он уйдет в небытие и про него никто не будет помнить. Его мать одна воспитывала троих детей, Нурб и его две младшие сестренки. Как мать она была против его увлечении, но зная что он весь в отца в большинстве молчала ведь это было бесполезно, если он что-то хотел, то он это получал и неважно как. Они жили в деревне окруженный горами, лесами и реками, бесконечная степь и холмы. Просыпаясь рано утром он помогал своей маме в хозяйстве. Ему очень нравилось когда мама улыбалась, эти физические нагрузки очень утомляли её и было видно как она угасает изо дня в день, из чувства страха Нурб не хотел об этом думать. Он затаил эти страхи в долгий ящик, но все же знал что от реальности не убежать, что жизнь не такая как в сказках которые рассказывала ему мама в детстве. Надо быть ко всему готовым, какую бы черную полосу не приготовила для тебя жизнь... Живя среди роскошной природы он очень любил скакать на коне, пройтись по бескрайней степи, зеленым полям и наикрасивейших лесов. В очередной день когда он сел за седло своего коня и поскакал в даль, куда глаза глядят. Как только он зашел в лес на этот раз там что-то было не то, от малого дуновения ветра листья на деревьях тревожно шелестели, Нурб не стал предаваться тревоге и поскакал дальше. Лес располагался очень близко к самому высокому холму в деревне, по которой Нурб любил забираться на самый верх и его взору открывалась еще большая часть мира, мир в которой он хочет побывать, огромное пространство которое надо изучить в будущем. Но сегодняшний его поход будет не таким как прежде. Он решил направиться к самим горам, что располагались дальше его холмов и лесов. Ближе к вечеру он все же добрался до гор. Воздух рядом с горами была наичистейшая, Нурб редко но приходил сюда и каждый раз он оставался довольным походом. Приближаясь к своему логову тренировок, куда он перенес некоторые из орудии оставленные отцом он заметил небольшой лагерь, сразу было видно что тут побывали явно не люди из деревни Нурба. По всему его телу пробежала дрожь. Схватив небольшой топор он сразу на всех парах поскакал обратно. Неважно насколько ты быстро скачешь ты не можешь быстро пройти через лес, ведь на улице ночь, а лунный свет не проходил через деревья. Было такое чувство как будто все были против того чтобы Нурб быстро добрался до дома, а добраться он смог лишь под утро... Придя он увидел ужас, вся его деревня была в изгари. В страхе от направился домой, но лучше бы он оставался стоять на месте, ведь придя он увидел лишь бездыханные тела, черные. покрытыезолой и лишь зубы их были видны. Нурб застыл на месте... И теперь Нурб странствует по миру, у него не осталось ни родных, не близких. У него нету постоянного места жительства, он лишь идет туда куда глаза глядят, скрывая лицо он наказывает зло... Костюм Костюм Нурба прост, ведь он не состоит из особых материалов, но в тоже время он необычен (Ник - Axe, RU-AMBER)
    1 point
  9. ME QUEDO CON ESTE COSTUME ,PORQUE YA SE QUE SOLAMENTE SE PUEDE TENER UN COSTUME COMPITIENDO ,GRACIAS Y ESPERO PRONTA RESPUESTA DE PARTE DE LOS MODERADORES ,LES AGRADECERIA SI ME PUSIERAN DE PRIMERO PARA QUE TODOS ME VEAN
    1 point
  10. Brutto

    Стейхор

    Я понял о чём ты)))
    1 point
  11. Onceagain

    Скрины

    Нет чтобы порадоваться,ляпнул как корова посреди дороги
    1 point
  12. Крафт шмот может обеспечить вам комфортную игру. А шмот, который должен удовлетворять всем вашим хотелкам нужно получить другими способами. Если чего-то логически необходимого в игре еще нет, то это будет введено, не сомневайтесь. Но будьте готовы, что тенденция получения какого-либо топ шмота только во время определенного события, может сохраниться.
    1 point
  13. Слишком сложно! К вопросу, нужен ли играм такой реализм? (нет)
    1 point
  14. This mode will rise from the ashes like a phoenix! Just wait ...
    1 point
  15. Mozart

    GENERAL INSANE OF SNOW

    Herói: Drstein ladino lvl 16 Servidor: Br - tourmalina Logo após o fim da borda da neve, este boneco foi criado com ódio dos guerreiros que pisaram nele durante todo o evento, ele vem para arinar com sede de vingança.
    1 point
  16. А ты за рог поиграй с 1к дд хоть разок, а потом уже темы подобные пиши.
    1 point
  17. Почему же смешно)) роги с первого штандарта ресами сносят 50-80к. И их там на мой взгляд 2-3 чел. Вот и прикиньте- почти половину хп сносят 3 чел, а остальное сносится массовой атакой. Не по чужим рассказам говорю - сам присутствовал) Теперь видимо ( судя по тому что гневная тема появилась) стали и уши эту технику практиковать.
    1 point
  18. Tizzl

    Крафтовые пояса

    Ну вообще есть пояса с предела и разных рб, у вас всегда есть выбор. Крафт не должен быть универсальным для всего.
    1 point
  19. Да, тоже за эту идею. Не всем танкам нужен парир, почему так мало поясов с блоком? Было бы классно увидеть тяж пояс % хп + блок
    1 point
  20. Та гильдия которая займет первое место в неделе, получит функцию (Командир) Командиром назначает глава гильдии, достойнешнего, ну например меня! После чего у меня над головой появляется значек (красный осминог например) и все игроки его видят ( Кроме вражеской фракции) И теперь с Красным осминогом я могу водить атаку на Штандарт к врагам ! И вся фракция теперь видит и знает за кем бежать, и не путается!
    1 point
  21. Выкладка урона от персонажа 27 лвл с атакой 321. Знакомьтесь, Капитан Клеймор. 1 уровень 42 урона 2 уровень 59 урона 3 уровень 90 урона 4 уровень 107 урона 5 уровень 124 урона надеюсь данная информация окажется полезной.
    1 point
  22. А если судить так, что уважаемые разработчики люди, а не машины, и могут что-то пропустить? Вот так не задумывалось, будет исправлено. Рела не будет срабатывтаь от отражения.
    1 point
  23. Для тех кто пишет что чк вымер как класс, что бедные заклины страдают, ханты, дру.... Хочу напомнить что пвп 1 на 1 не существует... Тотже чк не должен по кругу контролить никого, он должен в связке с другими классами помогать контролем а не покругу контролировать противника... Вы все пишите что сопра убивает эти классы, но по факту все дамагеры страдают от уклона, и уклон мешает им выполнять свою функцию... Но столько соплей как про сопру нет... Я изначально предлагал не изобретать велосипед, и просто сделать контроль скилы зависимыми от уклона и точности на персе, но разработчики пошли другим путем и впилили сопру... В этой теме прозвучало про новый стат в противовес сопры, так сказать антисопра)) Ну чтож, впринципе я за)) И эта связка сопра и антисопра, должна действовать аналогично связке точность уклон)) Тоесть если в шмоте нет антисопры, то станы будут проходить с темже шансом что у дамагеров урон с нулем точности)) Пусть контролеры заморачиваются и собирают антисопру в шмоте чтоб не мазать контролем)) Им же придется жертвовать другими статами, например манной, или точностью)) Все веселее будет... Так же можно будет дать какие нибудь новые скилы контроль классам на антисопру, пусть сами думают, что максить, контроль по кругу но с шансом промазать, или антисопру чтоб реже мазать)) Вообщем тут можно заморочиться и впилить что-то в игру против сопры, но не факт что контролерам это понравится)))
    1 point
  24. Я всё понимаю... но всё-таки. Редкие ремесленные задачи. Они у всех разные и за то, чтоб выбрать нужную тебе прямо сейчас, требуются чм. Раньше, когда у всех были одинаковые ремесленные задачи, было гораздо проще уследить. Если не заметил ты, то может заметить заказчик и сообщить тебе(имеется ввиду, когда ты не в игре). А сейчас это стало просто не выносимо. У меня 2 человека сидят и ждут, пока я им скрафчу шмотки перекрафт. Прикажете 24/7 сидеть в игре и мониторить? Задонать? Изи, 60р на 200 чи можно, но... Те всплывающие предложения. Я не хочу выкинуть остаток чм на всякую ненужную мне муть, поэтому дон отпадает. Поэтому я предлагаю следующие 2 варианта. 1) Сделать, как было раньше - чтоб у всех были одинаковые редкие задачи, тогда отследить нужную задачу будет проще. 2) Сделать ремесленную лицензию, которая будет будет продаваться за чм и которая будет позволять выбрать любую редкую задачу в любой момент. Тогда можно будет у дона за голд покупать такие лицы и спокойно крафтить. А то получается, что выкачиваешь крафт, а по сути не можешь использовать его "на всю мощь".
    1 point
  25. Zurp

    Leviathan

    Ancient monster from the depths of the ocean has risen to tear Arinar apart! Scales so thick and durable even the sharpest spear struggles to penetrate them. Crystals in the armor makes it even stronger. Cyan fire in the eyes makes enemies flee in terror.
    1 point
  26. какая новость такой и коментарий
    1 point
  27. 1 point
  28. Такие вещи сложно отследить, но если игра идёт в несколько окон на одном устройстве (что запрещено лицензионным соглашением) блокировка неизбежна. Сейчас мы ведём работы над системой, которая сможет автоматически бороться с такой несправедливостью на арене.
    1 point
  29. Shwapsss

    Балаган 2018 рб

    Думал, фармить просто? Фармит сильнейший
    1 point
  30. Примерно год назад кто-то писал на форуме грамотную вещь: разработчики выпуская большие обновления с целью продолжения глобального сюжета, скрепляют сюжет до и после какими-то квестами, диалогами, чтобы получалась неразрывная линия повествования, но некоторые мелкие детали, на мой взгляд, упускаются. Так в обновлении годовалой давности с новыми классами - появились 4 новых персонажа, но только 2 из них косвенно вписываются в историю игры. Пойдём по порядку: Охотник: ханты появляются в истории на нубо острове. Некоторые из них дают нам квесты, даже вроде есть стоянка охотников или что-то такое. Этот класс однозначно мелькал в лоре игры ещё до обновления. Искатель: надеюсь, что не совру, но вроде бы раз или два в квестах у людей мелькали слова про авантюристов, которые пошли на войну и искать приключения, своего рода это можно отнести к лору исков. Простое ополчение, которое не члены святого ордена, взяли оружие и пошли на войну. И вот тут самое грустное, как по мне. Страж: этот класс вообще нигде не фигурирует в сюжете на текущий момент. Словно они прост появились из ниоткуда. У каждого класса ух есть своеобразная столица, аки лагерь для новичков - лагерь разящих клинков, рейнджеров и друидов. Но нет ничего, что говорилось бы про стражей. Даже, если предположить, что ремесло стражей - это древнейшие знания, к которым эльфы обратились лишь сейчас, чтобы получить новые силы, я за то, чтобы это хоть раз было упомянуто в сюжете. Я не думаю, что так сложно сделать об этом строчку в ходе какого-нибудь сюжета, но чтобы персонажи были привязаны к лору. Примеры: "Эта пещера с двумя алтарями Нуаду и Харада. Говорят, что до раскола континента на острова, там проходила церемонию посвящения в стражи" или "Тебе придётся найти в тех лесах главную фею и сразиться с ней, но смотри не заблудись. Поговаривают, что в тех лесах раньше был тайный лагерь стражей" Заклинатель: вообще, если так судить, то чем можно выделить закла? Петоводством, да! Но в лоре нежити кажется не раз было упомянуто, что это поехавшие чернокнижники призывают всякую нечисть, или некроманты на крайняк. Я нигде не встречал отдельного поминания заклинателей в сюжете. Даже отдалённого. То есть по сюжету игры, заклинатели - всего лишь один из подтипов чернокнижников? Звучит не очень интересно. Ситуацию мутная. P.S. Напишу комментарий заранее для любителей говорить не по теме: -да, это не влияет на игру и баланс -да, я читаю всю сюжетку всегда и полностью, и да, она мне нравится -да, мне больше нечем заняться и больше всех надо Спасибо за внимание. Очень хотелось бы комментария разработчиков
    1 point
×
×
  • Create New...