Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/19 in all areas

  1. Почему вы хотите сделать из игры, в которой и так полно всяких неуместных костюмов, вообще непонятно что и для кого
    6 points
  2. Flutter

    "Каддумар"

    История костюма. Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира... Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара... Описание костюма. Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе. Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber V1 V2.0(Last) Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук. Возможны доработки... - изменен задний вид костюма.
    3 points
  3. Reivenorik

    Skill Description

    It looks great! I think we must add this to the game. I can't talk about any deadlines, but the realization of something like this will definitely be!
    3 points
  4. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  5. Рубиновый союз - союз магов отступников. Когда избранные столкнулись с проблемой проклятых, они начали изучать темные чары что бы знать своего врага, использовать их оружие против них же. Часто случалось так что при изучение сложных заклятий, темная магия либо убивала того кто пытался ей овладеть, либо подчиняла волю и заставляла служить Гараану. Когда совет магов Ольтгарда понял что это слишком опасно, был принят закон о запрете изучении и использовании темной магии, даже простейших заклинаний. Но остались те кто с этим был не согласен. Некоторые маги в тайне начали пытаться освоить исскуство проклятых, но их быстро отлавливали и они несли наказание. Многие понимали что по одиночке их будут отлавливать как бешенных собак, тогда великим чародеем который преуспел в изучении черных книг был организован тайный рубиновый союз. В этот союз входили только лучшие и могущественные чародеи, которые не только могли продвинуть знания темного искусства, но и не попадаться под отлов. Величественный воротник, при этом закрываюший пол лица позволяет не выдавать личность мага, отличающийся алый плащ давал понять своим кто ты есть, так маги этого союза могли лично не знать друг друга, но понять в случае опасности кто есть свой и кому нужна помощь. Для остальных людей этот плащ ни о чем ни говорил. Белое одеяние, благородная золотая заклепка по центру, хоть маги были в розыске они искренне верят что служат благой и высокой цели, их намерения избавить людской народ от проблемы проклятых были благородными. Длинные алые рукова, в которых был спрятан клинок на всякий случай, они пользовались им только в крайних случаях, и на алых рукавах не были заметны пятна крови. Так-же иногда они прятали в них дымовые склянки, что бы могли скрыться в дыму и скастовать свиток телепортации. Только великие чародеи, которые смогли не потдаваться влиянию темной магии достойны состоять в этом союзе и носить величественное одеяние Anwway (Маг Ru-Topaz)
    1 point
  6. Вроде доделал)) Даже по пикселям вроде попал) Для тех кому нужно описание костюма, вот... https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Воздушно-десантные_войска Рисовать не умею)) Не судите строго)) Но по прежнему хочу этот костюм в игре)))
    1 point
  7. Описание костюма: Взорвавшаяся эфирная руда. Именно из получившегося материала выполнен этот костюм. Наплечники, нагрудник, голова и перчатки извергают энергию придавая блеск костюму. Плащ покрывает часть наплечников, капюшон слегка накинут на голову персонажа Высота - 38 Ширина - 24 Hardcore [Ru-Topaz] Пытался сделать костюм универсальным для всех классов) Возможно получилось.
    1 point
  8. Потерянный Нурб С ранних лет Нурб был смышленым малым, его харизме и уму завидовали многие. С детства он знал кем хотел стать, помогать своей стране в сражении, на этот путь он не жалел себя, тренировался в поте лица в сфере овладения самыми разными видами оружия. Многие девицы были влюблены в него, но сам он был увлечен лишь ремеслом битвы и сражении, ограничиваясь лишь любовью к своей семье. Он желал славы, такой чтобы его помнили в веках. Отец его погиб на великой битве, но лишь рядовым солдатом так и не ставшим известен. Он не хотел такую судьбу, самым большим его страхом было умереть в неизвестности, он боялся что он уйдет в небытие и про него никто не будет помнить. Его мать одна воспитывала троих детей, Нурб и его две младшие сестренки. Как мать она была против его увлечении, но зная что он весь в отца в большинстве молчала ведь это было бесполезно, если он что-то хотел, то он это получал и неважно как. Они жили в деревне окруженный горами, лесами и реками, бесконечная степь и холмы. Просыпаясь рано утром он помогал своей маме в хозяйстве. Ему очень нравилось когда мама улыбалась, эти физические нагрузки очень утомляли её и было видно как она угасает изо дня в день, из чувства страха Нурб не хотел об этом думать. Он затаил эти страхи в долгий ящик, но все же знал что от реальности не убежать, что жизнь не такая как в сказках которые рассказывала ему мама в детстве. Надо быть ко всему готовым, какую бы черную полосу не приготовила для тебя жизнь... Живя среди роскошной природы он очень любил скакать на коне, пройтись по бескрайней степи, зеленым полям и наикрасивейших лесов. В очередной день когда он сел за седло своего коня и поскакал в даль, куда глаза глядят. Как только он зашел в лес на этот раз там что-то было не то, от малого дуновения ветра листья на деревьях тревожно шелестели, Нурб не стал предаваться тревоге и поскакал дальше. Лес располагался очень близко к самому высокому холму в деревне, по которой Нурб любил забираться на самый верх и его взору открывалась еще большая часть мира, мир в которой он хочет побывать, огромное пространство которое надо изучить в будущем. Но сегодняшний его поход будет не таким как прежде. Он решил направиться к самим горам, что располагались дальше его холмов и лесов. Ближе к вечеру он все же добрался до гор. Воздух рядом с горами была наичистейшая, Нурб редко но приходил сюда и каждый раз он оставался довольным походом. Приближаясь к своему логову тренировок, куда он перенес некоторые из орудии оставленные отцом он заметил небольшой лагерь, сразу было видно что тут побывали явно не люди из деревни Нурба. По всему его телу пробежала дрожь. Схватив небольшой топор он сразу на всех парах поскакал обратно. Неважно насколько ты быстро скачешь ты не можешь быстро пройти через лес, ведь на улице ночь, а лунный свет не проходил через деревья. Было такое чувство как будто все были против того чтобы Нурб быстро добрался до дома, а добраться он смог лишь под утро... Придя он увидел ужас, вся его деревня была в изгари. В страхе от направился домой, но лучше бы он оставался стоять на месте, ведь придя он увидел лишь бездыханные тела, черные. покрытыезолой и лишь зубы их были видны. Нурб застыл на месте... И теперь Нурб странствует по миру, у него не осталось ни родных, не близких. У него нету постоянного места жительства, он лишь идет туда куда глаза глядят, скрывая лицо он наказывает зло... Костюм Костюм Нурба прост, ведь он не состоит из особых материалов, но в тоже время он необычен (Ник - Axe, RU-AMBER)
    1 point
  9. Доброго времени суток, предлагаю добави в игру чего-то необычного, то-что никак не не докажешь может быть такое или нет. хотелось бы увидить в игре новый мир который столкнулся с аринаром в космосе центер столкновения был розрушен: например ирс ,топи,а может это был океан между ирсом и топями..., например огромный астероид на котором уже развиты самые разные технологии и типы живых организмов, механизмов... например. )))
    1 point
  10. flacvb

    GUERREIRO DAS PROFUNDEZAS

    Ola Esse é o guerreiro das profundezas, um elfo contaminado com uma lava do fundo do mar, a sua armadura é feita de um minério vulcânico que é encontrado apenas no fundo do mar, que se torna ainda mais poderoso, alem de ser encantado por uma Feitiçaria Antiga e Realizada pelo REI DAS PROFUNDEZAS. Feito por: Phorome. Classe: patrulheiro. Nivel: 28 Servidor: BR- TOURMALINE.
    1 point
  11. Ложка дорога к обеду как говорится. Скоро этих боссов будут в одну патьку сливать, некоторые уже это делают. Поэтому уже сейчас смысла что-то менять не вижу. Хотя поддерживаю идею, но это надо было делать еще когда выродка добавили
    1 point
  12. Оболочки ак-74 - для арбалета и саперной лопатки для одноручек не хватает )))
    1 point
  13. Это хищное растение было создано Могильдой, когда та ещё бесилась из-за разрыва помолвки с Весенним королём. Великая терния была сильнее своих собратьев, ибо имела твёрдую и прочную кожуру, как кора старого дерева, но при этом гибкую и тянучую. Великая терния стояла на страже личных вещей стервозной ведьмы, в голове растения была ненавись к гостям праздничного острова. Но герои Аринара не добрались до ней, так всё время проводили за добычей сфер защиты. Герои победили, баба одумалась и перестала кошмарить Блаженный остров. Терния, ненавидящая всё живое, лишилась своего предназначения. Долго она осмысливала свою ненужность (ну не наделила Могильда умом тернию), но наконец после свадьбы своей бывшей хозяйки и короля до неё дошло, и она набросилась на новом ивенте на героев. Состоит костюм из: - тела - растянутого стебля - конечностей для хватания - конечностей для передвижения - зубастого рта ник Guldanchik Topaz
    1 point
  14. Хотелось бы лаконичности. Без кобры сзади, красных рожек и прочей мишуры. Просто устрашающая Тень с горящими глазами в сером балахоне, подвязанная гнилой верёвкой висельника.
    1 point
  15. Мне нравится, с одной оговоркой, для использования необходимо надеть двуручное оружие.
    1 point
  16. Akasha

    Skill Points

    Habilidades Para melhorar as habilidades do personagem é feito o uso de pontos de habilidade que você ganhará ao subir de nível. A cada 2 níveis ganha 1 ponto e a cada 10 níveis ganha 2. As 5 habilidades iniciais podem ser melhoradas 4 vezes (de 1/5 ate 5/5) e as habilidades de especialista podem ser melhoradas 3 vezes (de 1/4 ate 4/4)
    1 point
  17. Higgings

    Skill Description

    @FakeUser how about adding also the ammount of damage you can deal with this skill to a "Dummy"? (0 def enemy)
    1 point
  18. 1 point
  19. Танчить, но не вносить урон. Хотя привет стражу.
    1 point
  20. Хорошо, спасибо
    1 point
  21. Какой космос в фентези, вы о чем? Уже одну (я про m&m 7) замечательную рпг испортили инопланетянами, хватит уже
    1 point
  22. Что вы курите господа? Я тоже хочу
    1 point
  23. Omercix

    Skill Description

    THIS IS THE MOST IMPORTANT THING THAT WARSPEAR NEEDS , PLEASE IMPLEMENT SOMETHING LIKE THIS , THIS IS CRUCIAL. @Reivenorik Suggested many times before but please , implementing this is not so hard . Why we dont have this option? Do you guys dont want to share the statistics of the skills?
    1 point
  24. когда делать будешь, крылья больше назад смести, и прорисуй их в виде с боку, а то кост тонким будет выглядеть)
    1 point
  25. я думаю этот костюм в ширину более 24 клеток...
    1 point
  26. 1 половина это Украина?
    1 point
  27. Ты, кажется, уходишь и никак не можешь уйти?
    1 point
  28. Конечно будет, и не один. У нас на Аринар еще очень большие планы впереди
    1 point
  29. Еее, праздник весенней выкачки денег. Омномном
    1 point
  30. 2 месяца спустя... "Сейчас у обычных классов нет никакой возможности что-то сделать против ханта, чк, дру и т.д. Вас просто берут и загоняют в круговой контроль, из которого не выбраться даже при наличии сопры, потому что ее режет антисопра. Поэтому предлагаю ввести антиантисопру, чтобы был хоть какой-то шанс убить контроллеров".
    1 point
  31. Хочу обратить внимание на актуальность данной темы. Прошёл почти год, но вы, разработчики, похоже, по-0прежнему считаете, что всё ок. В таком случае хочу вам сказать вот что. Примерно неделю назад один из согов поручил мне крафт зимних башмаков мортиса. Это редкая задача 19 лвл крафта на 26 лвл с сопрой. Так вот. Я почти неделю целыми днями сидел за компом и занимался своими делами, при этом у меня была открыта варспа в меню крафта тряпок и я часто поглядывал туда, в надежде поймать такую задачу. В итоге я задачу не смог поймать. Получилось так, что другой сог выбил уже нужные тапки и в итоге необходимость крафта отпала. Так вот что я хочу сказать ещё. За всё это время я раза 3 или 4 видел редкую задачу на перекрафт пояса 26. Ваш рандом(или тут всё подкручено вами?) не работает - нужная ремесленная задача не выпадает почти неделю, в то время, как другие задачи выпадают по несколько раз за это же время. Или тут расчёт на то, что я возьму бабки и понесу их в игру? Или это попытка насильно заставить игроков проводить больше времени в игре? Нет, ребята, это так не работает. Я всё понимаю, но в данный момент у меня дико горит с такого подхода к делу. Меняйте всю эту систему с редкими задачами.
    1 point
  32. Внесу часть своих предложений: двуруч булавы с первым статом мдд, сделать у двуруч топоров больше урон чем у мечей, но меньше скорость атаки. Щиты с хп, блоком, париром.
    1 point
  33. This please... For obvious reasons
    1 point
×
×
  • Create New...