Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/16/19 in all areas

  1. В своей теме вы нарушили минимум треть(one third) из шести(six) правил, прошу вас не повторять таких ошибок, спасибо за понимание.
    5 points
  2. Уже больше чем пол года прошло с добавления замков,а чтобы доблестный герой Аринара узнал результаты,должен спрашивать в мире(.Пора бы уже добавить на главный сайт результаты захватов.
    4 points
  3. Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии? P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно.
    3 points
  4. Воины! Самое время объявить победителей нашего конкурса "Новогодняя открытка - 2019"! Независимой и непредвзятой комиссией Warspear Online были определены следующие работы, авторы которых получат 50 Тайников Волшебного Рождества и Набор Рождественского Парикмахера: Azoloz - Ru-Amber Kurion - Amber Mashunecka - RU-ruby Lioha - RU-Ruby Hamakaze RU-Amber Также 10 Тайников Волшебного Рождества в качестве дополнительного приза получают: Deadheart - Ru-Topaz Bloodiboy Ru-Amber Divaiver - [Ru-Amber] Walderzef - RU-Topaz Areino - Ru-ruby Ru-Amber - Chistin Друзья, спасибо огромное за работы, нам очень понравились ваши открытки и поздравления. Вы все большие молодцы! Готовьтесь, новый конкурс уже близко!AIGRIND
    2 points
  5. Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом. Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали. Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях. Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог. Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть. Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее. Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое??? Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык. Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою. Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете. По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут. Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя. Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак. Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо. Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить? Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
    2 points
  6. May I advance a suggestion? Why don't you guys do such kind of changes a bit more often? I mean, twice a year would also increase the interest on creating new builds and studying new ways to learn about our characters both in PvP and PvE aspect.
    2 points
  7. О чём речь, что делает игрока непростым? Ну так следующее будет, разве нет? И с чего вы решили измерять жизненный цикл проекта в выходе секторов? Нужно было навести порядок на существующих локациях, хотя и помимо этого было внесено немало изменений. Наша сторона имеет доступ к полной статистике и видит реальную картину происходящего, но никто не запретит вам свободно мыслить и подмечать факты, поэтому предлагаю просто закрыть эту тему
    2 points
  8. Уклонение у разбойника нормально работает. Со своими 34% точности только так по рогам мажу. Так что не надо тут прибедняться )
    2 points
  9. Глупые вопросы. Все, что ты перечислил - так или иначе приносит бабло разработчикам. Хоть они это и отрицают, что доходы для них не на первом месте, я все-же думаю это не так. Любой проект, особенно онлайн - в первую очередь нацелен на получение прибыли. Любая современная игра преследует эти цели. Да и как было сказано выше - Warspear пока что единственный проект, приносящий доход компании. После выхода Skylore возможно ослабят влияние доната в Warspear, но если конечно аудитория Скайлора будет так-же платежеспособной. Себе в минус они не станут ничего делать, отсюда следует, что всегда будет персонаж(-ы), ради которых люди будут донатить головокружительные суммы. От этого не уйдешь.
    2 points
  10. Unomen

    грань

    я предлогаю перенести грань сюда потому что рядом находится пвп пещера и с нее приходят топ ухи и сливают всех фармеров насколько мне известно у ух нету рядом пвп пещеры и нету там топ гор каторые почти всегда бегут ливать ух фармеров прошу меня простить за неграмотность и плохое оформление темы но суть мне кажется понятна и да такое происходит постоянно у ух так же есть свой остров с таким же не менее сильным рб к ним заходят только ради принципа не более ) ибо когда народ бежит бить ух им лень бежать на тот остров где находится джин
    1 point
  11. Во многом сюжет "Варспир" завязан на войне между двумя силами - Хранителями и Легионом. Нам рассказывают о жестоких потасовках, захватах территорий, предательствах, любви, деньгах, подвигах, красивом уходе в закат... Что-то я увлекся . Так вот, по сюжету мы должны бороться, бороться часто и жестоко. Но по факту, все, чем мы располагаем, это две тухленькие битвы два раза в неделю и бессмысленные рейды (конечно, есть еще лига, ивенты и т. д, но это занятие довольно ситуативное). В остальное время убивать друг друга скорее вредно, так как ломать свой шмот ради чуть поднятой самооценки и призрачного шанса сделать кв такой себе вариант. Поэтому предлагаю добавить новый инст с очень хорошим и ценным дропом и большим количеством ОГ. В идеале его лучше расположить на новом секторе, но, если там уже "занято", можно и где-нибудь под Малиатом. Хитрость этого инста состоит в том, что доступ к нему будет иметь только одна сторона. Происходить это будет так - вокруг инста находится местность nхn локаций (лучше 3х3). Любой игрок из противоположной фракции (любого уровня, иначе будет нечестно, что нуб способен принести очко своей фракции за убийство хай лвл, а хай лвл нет), убитый на этой местности, добавляет вашей фракции одно очко. Если игрок был убит монстрами, у его фракции отнимается одно очко. Спустя час подводятся итоги. Фракция, которая набрала больше очков, получает доступ к инсту на 2 часа. Также по всей местности возникает газ, убивающий игроков проигравшей фракции (как на 3 и 4 секторах Айвондила). Чтобы еще больше повысить стимул обладать этой местностью, можно добавить туда мобов с хорошим количеством выбиваемой с них голды и появляющихся только по окончанию боя. Также стоит сделать специальные кв в духе "убей n игроков", "поучаствуй в бою", "сходи в инст n раз" и т. д. Я считаю, что такой инст повысит враждебность между фракциями, внесет кое-что свеженькое в приевшийся геймплей и добавит смысла в точке и пвп, и пве сета. Спасибо за внимание .
    1 point
  12. почему в описании скила "рывок" у варвара написанно что применяется с 2х и более ярдов... Но применив релу скил не применяется с 4х ярдов, увеличивая дальность применения на 2 ярда как написанно в описании релы??? Вообще тема для поддержки, и про это уже говорилось, но отдельной темы не нашел... Тема в таверне, чтоб всё знающие горы не набивали себе посты))
    1 point
  13. I agree It really is annoying when you try to use the invigorating stream on you and heals any unknown and you stay like : and the unknown one :
    1 point
  14. Hope that 500 achievement award is costume
    1 point
  15. Ну если реликвия будет изменять так же минимальную дистанцию, то получится , что и у остальных оно изменит. Тому же реею придется отходить на 3 ярда , чтоб прожать скил )
    1 point
  16. у меня даже нет слов ,типичная тема змеймага ... эти 2 ярда добавили туда потому что стоя у цели как вар может прыгать вот и добавили немного логики в мир фантазии чтоб отходил от цели чтоб мог прыгнут, если бы прыжок его был как у рога чтоб с одной стороны зашел с другой вышел наверно тоже с одного ярда юзнулся
    1 point
  17. Молодцы! Поздравляю всех победителей
    1 point
  18. Higgings

    [2019.01.16] Results

    Ohooooo thanks!
    1 point
  19. Capricah

    [2019.01.16] Results

    Omoooo thank you!!!
    1 point
  20. Peony

    [2019.01.16] Results

    Congratulations to all!
    1 point
  21. @Morgana I certainly won't be able to learn about all past mechanics, but, in any case, I will pass it on for discussion to the guys from the development department. Perhaps when we again begin a massive change in the skills of the characters (which happens about once a year), they will include this suggestion.
    1 point
  22. На борьбе между фракциями слава богу у нас хоть не хитрят. Сам обдумывал подобные события для гильдий, но придумать как сделать так, что бы не хитрили не смог Хотя хотелось бы видеть побольше вражды между гильдиями, помимо замков, может арена какая чисто гильдейская 5х5. А в награду не инсты, или империалы, а бафчик на ОГ +20% на 6 часцов.
    1 point
  23. Идея намбер ван Битвы сделать так,чтобы сторона,которая проиграла получала бы дебафф,а именно -10% дд, -10 устоя и -30% манорега По крайней мере портовых крыс поубавится. Идея намбер ту Ввести чудо знак,который точит вещь с шансом 100%,но выпадает только с боссов, с шансом 1% чем выше уровень босса и чем сложнее его убить, тем легче выбить знак(3% максимальный процент). Так что самые обычные нубики смогут заработать. Идея намбер фри Добавить в игру справочник,который показывает характеристики босса, точнее его дроп и время,которое осталось до его реса(песочные или таймер) Идея намбер фо Пусть после победы на арене будет выпадать,тот же аренный сундук,что и в магазине максимум можно получить 5 сундуков Идея намбер файв Ввести индивидуальные квесты для каждого класса, например:Выхилить 20к единиц здоровья награда 15% к хилу. Нанести 200к урона награда 10% к дд.Получить 20к урона награда 25% к дефу.Для нубов цифры меньше, а награды те же. Длительность 12 часов. Благодарю за чтение
    1 point
  24. Тут всегда найдутся хитрецы, с этим может быть сложно Общую идею я услышал, понял куда клоните, звучит очень хорошо! Думаю, что-то такое можно попробовать придумать, обязательно обсудим с ребятами.
    1 point
  25. Я не рассматриваю уклон, конкретно у рога, против горских классов. В этом необходимости не вижу. Уклон у него я рассматриваю в основном с позиции боев против ушей. А у них слишком много точности стало против рога. И чаще всего, если рог кинул толчок заигнорив точность у одного, напимер у бд, то его напу рею - на это плевать как ни крути. И свой прокаст он в рога всадит на все 100%,а это слив сразу же. А когда в паре с реем не бд, а маг,то рог еще и инвиза лишается не по собственной воле. В общем рог с уклоном,на данный момент, не живучее искателя на деле. Хотя должен быть. В такой билд очень много очков навыков гробится.
    1 point
  26. Вот так, наверное не будет. А вот так, возможно, будет. Ждите новостей, мы работаем над чем-то подобным
    1 point
  27. Аргументы заканчиваются, начинается кривляния, ну или оскарбления)) А на каждый ваш аргумент выдаю контраргументы, но вы их в упор не слышите... Зашибись у вас аргументация)) Есть проблемы с другими классами, но маг имба, и его надо резать))) Просто вы один из тех кто чтоб защитить вара тутже нападает на класс оппонента)) Если я вам открою страшную тайну, что уже пол года играю за другой класс у ух, и мне такто пофиг порежут мага или нет, просто я не считаю его дисбалансным... И класс за который я играю его спокойно сносит... Вот что вы после этого мне предъявлять начнете?)))
    1 point
  28. Жалко вкидывать деньги в мертвый проект,когда будет много контента,и смысл донить тогда и норм все будет.А пока что останется наблюдать как горячо любимый проект умирает
    1 point
  29. А сколько бы прокастов мог нанести маг, за время пока стоит в станах других классов, не посчитал?))) Тоесть вас бомбит что половина урона в молоко?))) И из за этого вы мага к вару равняете, который вообще бить не дает и сносит?)))) Я ною из за того что чучелом стою и меня сносят, а в ответ мне говорят что половина урона в молоко летит, и из за этого маг имба))) Причем это не относится к классам у которых куча контроля)))
    1 point
  30. Так про варов я и не скрываю... Это первый класс в игре на который я открыто ною... И ною по причине того что этот класс может застанить с 7ми клеток, и снести за время станов... Причем я нигде не пишу что не могу свалить вара и не прошу сделать так чтоб маг его сливал... Я тупо прошу дать возможность вести бой, а не быть чучелом... И мне пофиг как это будет реализовано, либо с рывка уберут стан, либо пофиксят урон вара, но чтото делать надо... Не должно быть такого чтоб вар имел возможность атаковать первым, и после атаки вара если и выжил то с 10% хп, против танка с фул хп... И вот в этом наше отличие... Ты ноешь на мага из за того что он кучу урона поглащает, но ты его бить можешь, и слить мага вполне реально...
    1 point
  31. Ну,как я и думал, классика. Опять читаешь через строчку . Опять отвечаешь только на то ,что удобно. Еще и обвиняешь меня в нытье. При том,что сам чуть ли не в каждом посте,чуть что, пишешь о варах.
    1 point
  32. Congratz, you just missed the whole point of the topic.
    1 point
  33. Если все что вы написали попытаться исправить, проще закрыть проэкт
    1 point
  34. Mazanking

    Костюм

    костюм зеда
    1 point
  35. 1 point
  36. А чего же ты тогда за рефлексы рога в те года(первая версия),кричал, что это навык для танка. Ведь у рога нет агра. Как так? Ты иной в попытках оправдать жирность мага пишешь реально смешные и глупые вещи. Ну правда. Определись уже по-настоящему в своей позиции. Тут либо можно выходить за границы своей роли - либо нельзя. Либо срезать урон/живучесть обоим(вару/магу) - либо не трогать вообще. А у тебя тупо выходит,что магу можно имбовать,а вару нельзя(из-за пве навыка - агра). Выходят двойные стандарты, действительно.
    1 point
  37. It's been hard for me to pick the best, Aigrind should promote a poetry contest! Good luck!
    1 point
  38. Feliz año nuevo!!!!!!!
    1 point
  39. Я тут подумал, представляете насколько меньше соплей бы стало на форуме если бы ввели двойную специализацию.... Эх мечты, мечты...
    1 point
  40. Ответьте ко мне, господа разработчики. Каков шанс на выпадение книги? Каков шанс на выпадение дропп вообще? Почему на топазе альянсу хранителей выпала лишь одна книга сопротивления за неделю? Мало инстим? Да нет по количеству заходов в инстанс,тем паче в 28(а шанс рос с уровнем инста) мы бегали не меньше легиона. Почему мне, за 12 часов в инстансе ,упало лишь 2 фиолетовые вещи и куча голубых эссенций и катализаторов. Все кричат донам дропает,вот я донатер, и вложил в эту пиксельную чушь уже не один десяток тысяч рублей. Где мой дропп? Зачем вы насовали в 28 инстанс хлама 26 ЛВЛ? Вы обезценили весь рынок, кроме товаров за чудо монеты! Кроме получения прибыли приоритетов не осталось,я так понимаю? Только в этом году из игры ушло 5 моих знакомых, может они и вернутся,но ведь этот год идёт всего 2 недели!!! Вы разваливает проект намеренно,или набрали некомпетентных сотрудников? P.S. Я не редко бываю недоволен этой игрой. Да и вы за 7 лет ,что я играю,много чего в игре " наваяли" . Но сейчас я просто взбешон. Спасибо за внимание.
    1 point
  41. capcom

    CAPCOM RU-Amber

    открытка как я встретил новый год
    1 point
  42. Warspear 3d with its own crypto currency would be hella lit
    1 point
  43. Dude, u on the "new wave" I see - 3d, crypto coins etc. So, this game have "oldschool warm", put your modern hands off it plz 😄
    1 point
  44. I figured out I can make videos, so I was like... Why not? Not too much gameplay, but more of a summary of the fights that we had during 1 hour. 🙂 There will be more videos in the future so don't miss out. I will try to include more gameplay and maybe commentary next time. Hope you enjoy! That was abit long lol, I wish I captured it.
    1 point
  45. In the meanwhile you can ask the support team who took your relics from the warehouse. I think they shall have logs of that day, if you specify exactly when this thing happened
    1 point
×
×
  • Create New...