Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/19 in Posts

  1. Хочу внести на рассмотрение весьма интересную идею. У большинства пвп аренеров вставлены учебники Устойчивость/Свирепость гладиаторов и при каждом попадании на арену, каждый раз приходится юзать эти скиллы. Если честно, у меня это вызывает какое-то неудобство и я предлагаю исправить это. Чтобы при каждом попадании на арену, PVP скиллы (которые вставлены в навыки вашего персонажа) юзались как-бы автоматически. P.S. Когда-то на тесте была затронута эта тема, но решение была весьма иным и тоже вызывало определение неудобство. Думаю, тут критика будет лишней, но всё же хочется услышать ваше мнения по этому предложению.
    3 points
  2. capcom

    CAPCOM RU-Amber

    открытка как я встретил новый год
    3 points
  3. Эти скиллы хорошо бы сделать активизирующимися с меню экспертных навыков. Просто неудобно каждый раз на арене перетаскивать устой/свиреп на слот скилла, активировать их, а потом заного ставить скилл. У меня этот процесс уже занимает секунды 2—3 максимум, но это просто неудобно. Пишут об этом уже давно. Надеюсь, разработчики прислушаются. Про самоактивацию на арене, соглашусь, бред. Т.к. и свиреп и устой снимаются реликвиями. +эти навыки испольюзуются не только на арене, так что затачивать их только под арену, тоже бред.
    2 points
  4. Какие миллионы, я устой с 10 сундуков достал. И таких, кто потратил до 1к арены на это немало. С таким же успехом можно сетовать на заточку, дроп с инстов и рб... Хотя Не будет. Прожмется ведь и свиреп. Итого - ноль получится. Ну вот например каменная кожа, или удар безмолвия это тоже учебники скиллов. Может быть я сейчас открою тайну, но все экспертки - учебники. Те пассивки что задуманы как перманентный плюс к тому или иному параметру таковыми и являются, так как они дают только плюс, как в пвп так и в пве. В то время как устойчивость и свирепость в пве являются минусом. Делать чтоб скиллы на них работали только в рамках арены глупо, чтоб они сами там активировались - тоже. Реализованы они максимально удачно. Нужно мне в открытом мире кому-нибудь настучать по маковке - включил и пошел, 1800 секунд мне, думаю, хватит. На арене так же особых проблем прожать их нет. Не хватает панели? Так её всем не хватает, что ж теперь.
    2 points
  5. Доброго времени суток всем! Предлагаю в меню снаряжения добавить 2 вкладки для разного шмота и оружия (ПВП, ПВЕ), думаю это очень полезная опция которая: увеличит место в сумке если есть второй сет для пвп или пве, добавит комфорта в игру (быстрое переключение между пве и пвп), в осмотре других персонажей можно будет посмотреть есть или нет у игрока пвп сет. Уважаемые модераторы уделите своё внимание этой теме, она больше чем полезная, такие изменения могут привлечь больше людей на арену.
    1 point
  6. Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом. Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали. Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях. Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог. Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть. Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее. Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое??? Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык. Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою. Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете. По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут. Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя. Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак. Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо. Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить? Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
    1 point
  7. Йохохо! Праздник Миророждения набирает обороты, поэтому настало время для конкурса "Новогодняя открытка - 2019"! У вас есть отличная возможность показать себя, проявить свои творческие способности и получить за это ценные призы! Никаких ограничений на способы создания открытки мы не ставим: это может быть рисунок карандашами или на планшете, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше у вас шансов победить! Что нужно разместить на открытке: 1. Поздравление с Новым годом 2. Логотип/Надпись "Warspear Online" Не забываем главное правило: один участник - одна работа. В работах вы можете использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия). До 13 января включительно необходимо создать тему в этом разделе форума с названием в виде "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавить туда вашу открытку. Также ее можно выложить в альбом в нашем сообществе в VK - https://vk.com/album-23913955_259160993 Победителей будет пять, и каждый из них получит по 50 Тайников Волшебного Рождества и Набор Рождественского Парикмахера! Но даже если вы не найдёте вашу работу в списке победителей, у вас все равно есть шанс получить пак Тайников Волшебного Рождества в качестве поощрительного приза! Прием работ начинается сегодня, 28 декабря, а результаты будут оглашены не позднее 16 января. С наступающим вас! Команда AIGRIND
    1 point
  8. Скилы агра у командора-танка работают на стража замка. Танк может спокойно стоять агрить его, а другие командоры-дд бить не получая ни копейки урона, а результат будет по количеству урона. Прощу исправить этот баг так как это не честно и очень сильно портят баланс на захватах.
    1 point
  9. Ну так тока у командоров работают скилы, если командор танк почему его скил агра не должен работать. Это никакой не баг по сути с другой гильдии командором дк поставьте и бейте на здоровье.
    1 point
  10. lallouss

    Cooldown confusing ???

    here u go quote: copypasted this from another topic Let your cd in % = X Let Y be the base CD of any skill in seconds. Let Z be the final CD of any skill in seconds. The formula goes like this:  Z = (100 / (100 + X)) * Y Z = ( 100 / ( 100 + 32) ) x 30 = ( 100 / 132 ) x 30 = 22.72 which is correct u got 22.7
    1 point
  11. lallouss

    1st Day in Warspear

    Explain how you've come to know about Warspear Online, tell us your first thoughts when you saw the game mechanics on day 1 till now if u want u can freely post a paragraph or in points like so: 1. 1st Character Name - Server - Class - Creation Date (optional) 2. How you discovered Warspear 3. Difficulty of playing in your perception from 1-10 (1 being easiest / 10 being hardest) 4. Did you recommended it to anyone you know? 5. Best feature you find it in game 6. Whats your average playing time (Daily or 2-3 times per week or 1 time per week or 1 time per month or you don't play anymore) 7. Did you buy miracle coins? (if yes u can flaunt and say an approximate of how much total $ u spent on game if u want, i don't think its against forum rules hehe) If u think u got more points to add to the topic, please do and ill update it into the topic if its worthy enough
    1 point
  12. Higgings

    1st Day in Warspear

    Heh, it might take a bit. I need like a hour free to think about it 😅
    1 point
  13. что именно напрягает? что игра сделана в России, от того и на русском языке, что все СНГ имеет доступ к серверам и играет не напрягаясь, сам же здесь пишешь на хорошем русском, в чем проблема? прикройте тему во избежании конфликтов и грязи.
    1 point
  14. Do you have a huge archive in which you keep this stuff? 😂😂 .
    1 point
  15. How is the rogue gonna use the skill to remove the stun if he is already stunned and cant use any skill
    1 point
  16. Я не берусь с точностью утверждать, что это на самом деле работает против игроков. Но нельзя говорить и об обратном, так как рассинхрон может возникать от других скиллов или пинга самого сервера. Я просто хочу сказать, что я так делаю, и мне это помогает. Возможно все дело в силе веры ?
    1 point
  17. Я не хочу давить, но самое время для выпуска "в разработке часть 2"
    1 point
  18. triggeredAF

    Uso do pet em boss

    Acho que é mentira mesmo. Eu, pelo menos, ganho drop de qualquer jeito 😀
    1 point
  19. У тебя просто ник не синий
    1 point
  20. Необходимо как-то упростить этот процесс, и отрицать это неадекватно. Пусть народ предлагает, из всех вариантов может появится хороший
    1 point
  21. топ бурст говоришь?) давай посмотрим, рог может дать 1 тычку под ядом с инвиза если его не спалят и пойдет в слив скажи какой класс не убьет рога на равной точке? может рей, бд, дк, вар, шам, друль, жц, чк, некр, пал, закл, хант? два класса есть против которых рог еще что-то может это страж и иск и то 50-50, поговорим про уклон) на данный момент если сравнивать на макс точке рог уходит в минус при раскачке в уклон по многим статам дд, вамп, точность, пробив, как снести того же шама или друля без хорошего дд когда все в уклон? но самое смешное что сейчас разгон точности в сете 27 арены не представляет ни какой проблемы , мысль улавливаете ? уклон не работает точней смысла в нем мало когда у оппонента точности до попы, на своем роге я получил 60% уклона и он работает но против нубов в хламо сборке, попадая на равных не спасают эти 60% уклона , учитывая что сам мазать начинаю из за сборке в фул уклон. ТОП урон ) у рея урон и разгон намного выше если бежать к нему когда ты спалился он за это время сносит прокастом учитывая контроль, у бд урон выше , у иска урон выше, у ханта урон выше, и где тут топ то?)
    1 point
  22. Morgana

    1st Day in Warspear

    Lol storytellingmine is boring to be honest. Was 13 years old and got my first smartphone. I never was into gaming, only books (When I wasn't at school or somewhere else, all I did was reading basically lol) but I wanted to find out what some people were so excited about when it comes to online games. So I just searched Google Play Store for online game and Warspear was the first one to pop up. My first character was a Warlock, second one Necro and third one DK. I liked the design and atmosphere of Forsaken the most. I didn't understand the game mechanics for about half a year xD DK was my main for a few months and I never levelled it higher than lv14 that time because I had a lv14 arena crew. Still, I didn't know anything about stats or how to get gear/how to improve it so I really just played for fun and entertaining reasons. After half a year I met someone who introduced me to the Sentinel side and that's where I am until today :3 Ah yes, at first I also didn't understand the thing with different servers lol. My warlock happened to be on a Russian one so I deleted it after some time. Had my priest on EU-Emerald though and that's where I played until I made a DK on US-Sap. - 1st Character Name: Finir (deleted) & Starglitz (still exists) -Server EU-Emerald -Class: Finir Warlock, Starglitz Necro -Creation Date: don't know anymore but I think May 2013 -Difficulty of playing in your perception from 1-10 (1 being easiest / 10 being hardest): Honestly, when you have never played any similar game before, it's freaking hard to understand how the mechanics work. Especially when you have no one who explains everything. Please mind that when I was new, there were only beginner islands, Ashcoast, BG tower, Swamps and lab 1. And Six Shadows was a MUST to continue with the storyline!!! There were also very few high amped players. I only remember one +10 guy and that was the Priest Oracles xD even +7/+8 were kinda a rarity and the total legends of Warspear haha. Difficulty level for mewbies ESPECIALLY nowadays is at 10! Though, there are pros and cons if you compare it to 6 years ago. -Did you recommend it to anyone you know: No, I haven't. None of my friends was into gaming. In fact, I've never told anyone that I played an online game. -Best feature you find it in game: Norlant Swamps! They are my favourite things since I was able to play on them. Crazy mechanics and very diverse. Loving it! -Whats your average playing time (Daily or 2-3 times per week or 1 time per week or 1 time per month or you don't play anymore): It depends. When I was really active from summer 2014 to Spring 2018 I played a few hours a day (depended on how much time I had. But guild tournaments were so important!!!!). I haven't logged from April 2018 until the end of October 2018, then played during event for 2-3 weeks and quit again. Now logging maybe once a week at its maximum. Busy with studies. -Did you buy miracle coins? (if yes u can flaunt and say an approximate of much total $ u spent on game): I have spent money but I don't really wanna say how much. I have a pretty strong BD and a good Druid and I was very happy when I was able to amp them, but I definitely regret having spent money on a game. I mean, it's just a game after all and eventually it's of no use to me :P
    1 point
  23. Zurp

    Arena wtf !!!

    He won those battles when he was lvl6(in lower bracket). After he leveled up, the rating resets but the wins dont.
    1 point
  24. Поддерживаю. Я хоть и привык каждый раз прожимать свой скилл на устой, но откровенно говоря, не в восторге с этого. По факту, эти скиллы сделали прожимаемыми только потому, что они имеют отрицательный эффект в ПвЕ, и могли бы мешать. Но в ПвП они всегда нужны.
    1 point
  25. О каком нагибе идет речь? Если я хочу кого то нагнуть, то я в любом случае юзну эти книги. Но когда ты каждый день по сотню раз переставляешь скилы, это не удобно очень.
    1 point
  26. Чувак, есть десятки книг, та же скорость , кд, пробив . Их почему то не нужно юзать, а чем отличается устой и свиреп то от них? Такие же статы. В чем проблема , чтоб они автоматически прибавлялись только во время боя на арене?
    1 point
  27. Я так понимаю что книги на устой и свирепость у тебя тоже нет)) А ведь не имея этих книг ты понятия не имеешь о чем пишет этот человек))
    1 point
  28. Apuox

    Apuox RU-Ruby

    Просьба не судить строго)
    1 point
  29. By any chance, name starts with E and ends with I?and inbetween it's lasir
    1 point
  30. Не слушай их. Фарм, ремесло и прочая ПвЕшная гадость тебе быстро наскучит. Качаешь перса, хотя бы до 20 лвл. Более или менее точишся. После этого тебе открывается чудесный мир... Слив нубов. На боссах Ирсельнорта всегда пасутся горские стада ПвЕшных бомжей, которые сутками напролёт долбят несчастных боссов. Подходишь к ним. Втираешься в доверие. Как только ХП босса подходит к критическому значению, подбегаешь к фармерам. Включаешь оковы (ведь ты паладин), ставишь знамя и врубаешь иллюминацию. Через минуту иссопливенные нубофармеры поносят в лс твою мамку. Профит. Походы в ПвП-норку. На Ирсельнорте есть такое место. Дыра. Там тусуется разной степени блевотности публика: всякие "рукопрямые" имбы, "пвпешеры", "аренеры". Как правило, это великовозрастные девственники, прокачивающие своё ЧСВ в пиксельной игре. Жалеть их не надо. Дожидаешься, когда лбами столкнутся два "дуэлянта". Когда один из них начинает проигрывать - делаешь то, что я описал выше. Через пару таких трюков тебя будут лить сразу же при входе в пещеру. Но свою долю лулзов ты отхватишь точно. Ещё можешь лить незадачливых обитателей ПвП-норки у входа в пещеру. Но тут желательны напарники. Увод боссов. Прокачиваешь свой агр на 5/5. Вставляешь реликвию агрессии. Идёшь к популярным боссам, и когда они ресаются, уводишь их с помощью агронавыка. Потоки соплей, мата и угроз тебе обеспечены. Слив арены. Регаешь арену 2 * 2. Дожидаешься, когда твою заявку одобрят. Далее... просто смотришь как долбят твоего напарника и читаешь чат, где он в резких тонах высказывается о твоих моральных качествах. Советую регать арену голым. В день у тебя будет 5 бесплатных билетов. Пять раз в день ты ловишь лулзы. Профит. А ещё можно поматериться в чате. Раньше неплохо заходила политика, особенно тематика российско-украинских отношений. Сейчас уже не так всё лампово. Но опытный троль всегда найдёт пищу. Можно, например, придраться к нику чужого персонажа или к его эквипу. Или придраться к чужим ошибкам. Это всегда заходит. Также можно срывать прохождение Лиги представителям противоположного альянса. Но, как и в случае с чатом, это ситуативное развлечение. Надеюсь, я тебе указал дверь в волшебную страну Сезам. Если сможешь перебороть в себе моральные предрассудки, Варспир не будет тебе казаться скучной и сонной игрой. Удачи, юный нуб.
    1 point
  31. Alaen

    Новые режимы

    Хочу предложить ввести в игру новые режимы игры, которые я хотел бы видеть в игре: 1) Всем очень нравится старый добрый режим обороны, в котором стоишь на точке и дефишь с группой какойто допустим артефакт, отбиваясь при этом от толпы зомбей и прочей нечисти(похожий атракцион был, но в нем было ограничение по времени и волнам) почему бы не сделать бесконечное количество волн с усиливающимися мобами, с боссами на определенных волнах и когда группа упадет им по заслугам даются награды. Сколько не играл в такое в других играх всегда было интересно, весело и прохождение затягивало надолго. 2) Также хотел бы предложить ввести пвп режим(мб режим арены): все ресают по большому кругу, человек 10-15, у каждого своя экипировка, каждый сам за себя, и спустя 3 секунды начинается мясорубка, против топовых игроков в велике +10 игроки на месте возможно будут кооперироваться, и тем сохранять какойто баланс, также можно дать в центре какуюто то зону(тотем), которая немного регенит хп, ману, либо дает небольшую прибавку к устою и прочие мелкие бафы всем кто находится в ее центре(зоне действия) и не только в центре а в каких то, возможно, ключевых точках по краях карты за которые игроки сражались бы(еще круче если б их сделали несколько видов и они регенились в разных точках карты рандомно). 3) Также было бы круто, если б было чтото наподобии голодных игр, схема такая же как в пункте 2, но в определенных местах чтоб лежали сундуки, а в них рандомная экипировка рандомного лвла, кароч ресаешь ты абсолютно голый, в маленькой каморке и бежишь к сундуку с оружием, в котором генерятся все виды оружия(двуручн, одноруч, булавы, щиты, палки, топоры и тд) по одному, рандомного лвла и полезности, рядом стоит сундук с шмотками, там генерится шмот, по 4 шт ткани, кожи и лат(голова, тело, руки, ноги), лвл и полезность рандомно. И сундук с бижей, так также и бижа. Ты все это одеваешь что там тебе "надропало" и выходишь на арену и бьешься с теми кто вышел из своей каморки и потерял бессмертность "крылья", когда убиваешь 1 противника, ты телепортишься в его каморку, получаешь бессмертие, фул хп и подбираешь то что осталось в его сундуках, выходишь и так до последнего, последний победил. 4) Четвертый режим помасштабнее. Допустим можно раз в неделю в воскресенье вечером проводить глобальное пвп событие на ирсе по типу понравившейся всем королевской битвы(пубг, форнайт, и др.). Перед событием система оповещает о скором появлении собы и о том что всем игрокам стоит разбежаться кто куда хочет перед собой, как только она начинается, включается пвп,и каждый становится сам за себя. Спустя минуты 2-3 начинается след этап на карте появляется зона где надо находится спустя какое то время(по принципу королевской битвы) иначе кто остался на локе накладывается дебаф который отнимает хп(такой же как в кв паломничество) и прогрессирует до того пока персонаж не умрет или не дойдет до безопасной зоны. Дальше все уже думаю понятно, зона уменьшается народ погибает, в живых остается только 1 победитель. Все режимы старые, но довольно интересные, и все думаю можно организовать в игре.
    0 points
  32. ryca

    Exp/Reputation System

    i started playing this game and was really enjoying myself until i found out no xp per kill. i noped right out of game and uninstalled.
    0 points
  33. Что ты несешь? Теорию?? В теории сливер играет 500 боев за 5 минут, а тот кто выйгрывает 1 бой... как тебе такая теория? Мы все произошли от блохов, Гомера Симпсона... норм да? Теперь к практике.. Что бы сливер обогнал не сливера, он должен во первых не в 2 раза больше аренить а в 3! Почему? За победу в 3на3 (арена рандом) с банкой глада дают 100 очей арены. За слив 3 на 3 (арены рандом) с банкой глада дают 30 очей арены... Тоесть пока не сливер играет, сливер должен 3 боя провести, что бы догнать, и быть на 10 очков арены позади?)) Это как он их проведет, а спать он спит вообще? А то что регает арену после 20 дней со старта тура 6 человек, кому он лить будет? Вот буквально вчера на амбере.. (а еще не 20 день а 10й был!) Регаю я арену 3х3 рандом. Попадается мне двое афк в моей команде (они ещё и в одинаковом костюме и в одной ги) И в другой команде тоже двое (тоже в одной ги) и эти четверо стоят афк! А третий бегал и убивал! ... После чего я снова регнул, подождал 10 минут, и вышел! .. Классно же! Если это вообще не ты был)) защитник сливной арены ..
    0 points
×
×
  • Create New...