Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/11/19 in all areas

  1. 6 points
    Apuox

    Apuox RU-Ruby

    Просьба не судить строго)
  2. 3 points
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом. Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали. Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях. Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог. Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть. Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее. Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое??? Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык. Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою. Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете. По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут. Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя. Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак. Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо. Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить? Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  3. 3 points
    День дборый. Хотел бы предложить изменить время действия для всех свитков из Мастерской Замка. Постройка имеет 5 уровней, с каждым новым уровнем доступны более лучшие свитки, но и растет их цена. К примеру стоимость одного вида свитков достигает до 9-10к голд за пак. Я хотел бы увеличить время действия каждого свитка в зависимости от уровня на котором он крафтится в Мастерской. Сейчас время действия любого свитка составляет 15мин. Мое предложение: Свитки 1 уровня - 5/10 мин. Свитки 2 уровня - 10/15 мин. Свитки 3 уровня - 15/20 мин. Свитки 4 уровня - 20/25 мин. Свитки 5 уровня - 25/30 мин. Например предметы которые крафтятся в лаборатории имеют более длительный эффект действия , который зависит от уровня развития самой постройки. И стоимость значительно ниже чем стоимость свитков.
  4. 2 points
    Единственное решение сливов - убрать саму арену
  5. 1 point
    Mazanking

    Навык "Удар луком"

    Хочу поговорить об этом навыке, точнее попросить чуть его переделать. Все мы знаем какой у нас в игре рассинхрон. Бывает такое , даже можно сказать постоянно происходит такое , что жмешь этот скил, рей подбегает к противнику и пару секунд стоит возле него, а после чего проходит сам стан. Насколько я понимаю это вызвано рассинхроном. Так вот хотелось бы , чтоб увеличили дальность скила хотяб до 2х ярдов. Начинаем обсуждать
  6. 1 point
    Прежде всего, вопрос к комьюнити игры: Если арена для вас является стимуляцией игроков одется/заточится что бы гнуть всех и вся, то дальше можно не читать, вы лишь потеряете своё время.! Если же вы считаете, что арена это площадка фана и честного пвп (без сливов) то прочитайте до конца! Внимание!!! По началу чтения, у вас могут сложится впечатление что данная тема имеет дыры и не будет работать, однако не спешите делать выводы а прочитайте до конца, я в подробностях всё распишу! Предлогаю: За каждый бой на арене, вне зависимости от лвл, и будь то победа или поражение игроки гарантированно получат всего (одну) игровую волюту (1 очко арены) При победе, есть шанс 10% что дадут 2очка арены. А чтобы игроки не ставили на компьютеры - кликеры (ботов) которые будут раз в -2-3 минуты автоматически нажимать кнопку арены, а сами игроки отходили от компьютеров, мы вводим капчу, каждые -2-3 боя, пока не ввёл капчу арена недоступна, а ввел три раза неправильно, арена недоступна -5 минут, потом -15 потом -час, далее -24 часа. (КапчА кто не понял, это всплывающее окно, в котором нужно на клавиатуре нажать разные буквы и цифры ! Введите в гугл и посмотрите кто не понял слово ,,Капча" ) Разумно предположить что с наградой в 1 очко арены, нужно поменять Магазин арены и вот как он будет выглядить: Один Доспех с 4 по 10 лвл доспех, стоит 50 очков арены (50 боев) Оружие одноруч 60 (60 боев) Двуручное оружие 120 (120 боёв) Один доспех 12 лвл , 100 очков (100 боёв) Оружие одноруч 12 лвл , 110 очков ( 110 боёв) Оружие двуруч 12 лвл, 220 очков (220 боёв) Доспех 15 лвл 150 очков (150 боёв) Одноручное оружие 160 очков (160 боев) Двуруч оружие 320 очков (320 боев) Как вы уже поняли , каждые +2 лвл, прибавляет В доспехи +50 очков арены В одноручном оружие +50 очков арены. В Двуруч оружие +100 очков арены . Сфера усиления урона l нужно 3 очка арены. Сфера усиления дефа l нужно 2 очка арены. Сфера усиление ll урона нужно 6 очка арены. Сфера усиления дефа ll нужно 4 очка арены. Сфера усиления урона lll нужно 9 очка арены. Сфера усиления защиты lll нужно 6 очка арены. Сундуки арены 10 лвл нужно 10 очков арены. Сундуки арены 20 лвл нужно 20 очков арены. Сундуки арены 30 лвл нужно 30 очей арены . А чтобы игроки охотней покупали сундуки арены, и еще больше аренили ,надо добавить в уже имеющихся сундуках новые косты (в том числе и женские) так же прически,оболочки,Реликвии с низким шансом выпадения (всё это имеет статус ,,Личный") А теперь про Империалы и Величие сеты/бижа. Империалы можно приобрести за 5 очков арены всего 1 империал. Одна часть сета Доспех Величия : 10 лвл 30 империалов. 12 лвл 110 империалов. 14 лвл 190 империалов. 16 лвл 270 империалов. 18 лвл 350 империалов. 20 лвл 430 империалов. 22 лвл 510 империалов. 24 лвл 590 империалов. 26 лвл 670 империалов. 28 лвл 750 империалов. Одна часть бижи Величия: 10 лвл 150 империал. 12 лвл 300 империал. 14 лвл 450 империал. 16 лвл 600 империал. 18 лвл 750 империал. 20 лал 900 империал. 22 лвл 1050 империал. 24 лал 1200 империал. 26 лвл 1350 империал. 28 лвл 1500 империал. Цифры не с потолка!!!. 1 империал умножаем на 5, потом умножаем на 80 - 100 голд (на амбере столько стоит билы во время скидок) и получаем сумму! Так же, что бы бижа с Балагана, Предела и с Крафта не потеряла свою востребовательность, надо поменять в Биже Величия стат: Вместо 7% дд надо поставить 7% свирепости !. А в маг Величие, сделать тоже 7% свирепости, не 15% ! это дизбаланс поймите уже наконец... Так же, с щитов убрать свирепость, и дать возможность ставить устой. Краткая история про меня: У меня есть 20 лвл перс и 22, а так же 28.. На 20 и 22 я ареню один раз в месяц тратя при этом 5 паков бил и 1 эль глада, и в конце месяца ниже 30 места я не опускаюсь, то же самое и на 22 лвл персе.. беру свои 400-500 империалов даром можно сказать. А вот на 28, когда начинается тур, ареню 100 боёв и дня через 2 я уже ниже 30 место не опускаюсь, а вот на 4 или 5 дне, я уже ниже 50 место! и что, ради 1500 империалов, тратить в день по пару часов наблюдая сливы, и ожидания пока кинет на арену мне не интересно, я в молодости работал на заводе, мне хватило, я хочу частную арену и шанс на хай лвл, взять свой кусочек !.. Так же тратить в день 8- 12к на билы и 3 - 6 к на банки арены, не зная смогу ли я завтра продолжить тур, и не обгонит ли меня кто нибудь, тоже не хочется терять голд в никуда, были случаи когда я на неделю не мог в игру зайти, а каждый день аренить (еси под конец вообще кто нибудь зарегает) это на секундочку, 450-500к, можно в никуда пустить... более того, ради -1-2к империал тратить 450к на 28 лвл, а на 20 лвл всего 1-3к в месяц, это же глупо на мой взгляд.. обновы на поднятия уровней выходит чаще, чем возможность таким как я, честным аренщикам и тем, у кого есть личная жизнь, собрать сет величие на 28 лвл без сливов, каких то там очередей, хочется Фана!... Внимание!!! Не расценивайте эту тему, 1 предложение 1 тема, Тут одна тема!! а именно Популярность Арены, баланс, арена встала с колен, называйте как хотите, суть одна. По другому, мы никак не избавимся от сливов (очередей) и не востоновим популярность, интерес и фан арены, Никак! Если только арену 1 на 1 введем, но этого не введут, ибо тогда надо будет занятся переработкой классов, чтобы был баланс... ,,Патрулей" Разработчики не введут (которые будут заходить и следить, что бы сливов небыло) , ибо это ещё одного сотрудника нанимать а это минус деньги.. Да и игроки не виноваты по сути, что в игре Дыра с ареной! Либо награды убрать, но тогда число заявок на арену сократится! Вот народ, сколько лет этой проблеме а? год, два? может три? Сделаем как в данной теме, и этот год будет последним, который закроет эту проблему! Вот увидите! Народ который набрал величие, тратя много голд спав по два часа в сутки и гоняя один акк по кругу в сливах. Вас можно понять, но Арена должна Развиваться, и закончить с этим цирком очередей... Дав народу поиграть нормально, честно а главное интересно !
  7. 1 point
    Разгони магу дф убери устой и выйди на арену +9-10 маг перед тобой я от начала боя до смерти нахожусь в контроле и ничего не могу сделать бедный дк бил по мне 600+ при моих 45% устоя а я по нему 235 при том что пробива 27% дело не в руках дорогой мой друг а то что дк или вар является и танком и контроллером и дд одновременно
  8. 1 point
    Darkdogyy

    Apuox RU-Ruby

    Рофловый списочек
  9. 1 point
    Хм, действительно, над этим стоит подумать. Предложение передал, ждём новостей
  10. 1 point
  11. 1 point
    Все эти разговоры "вредит-не вредит" бессмысленны. Всё это запрещено лиц соглашением, которое все читали(читали же?) и согласились с ним, это всё что нужно знать об этом.
  12. 1 point
  13. 1 point
    Я бы сделал тавро активкой с постоянным потреблением
  14. 1 point
    Средний получился предел. Инст поначалу выглядел многообещающе, но в результате всех фиксов стал простым, и теперь пробегается легко. Дроп крайне ситуативный, он бывает полезным, но зачастую только если красный, и то под какие-то определённые выделенные ситуации. Эти два фактора в совокупности приводят к тому, что сейчас валяется огромное множество всяких фиолетовых вещей, особенно 26, и они вполне закономерно никому не нужны. Очень прикольный получился аттракцион со сжиганием. Играть в него интересно, мой рекорд - 108. По идее можно и больше, если состоять в ги 9 лвла с пассивками на крит и силу крита, а также разогнать крит до 50% через палку с двойным критом. Ну и если перегрузку в 4 качнуть. Ну и главная приколюха - ПвП соба. Спасибо за неё. Благодаря большим размерам предела мне теперь не кажется большим расстояние между Малиатом и Фавнами. Вообще про карту и её размер отдельно: в принципе в плане рисовки карта очень атмосферная, все эти скамейки, фонари, деревья - супер. Но вот наполнением контентом для этих лок служат только дейлики, качество которых оставляет желать лучшего, особенно для 28 лвлов. Многие дейлики - это кракатуки, бить кракатуки персом 28 лвла в десять раз сложнее, чем персом 13 лвла. Приводит это всё к тому, что если кто-то и делает эти кв для рун севера, то просто покупает готовые ресы у перекупа, которые там от персов 13 лвла. Учитывая то, что карта поделена на сектора по уровням, то получается так, что для меня как перса 28 лвла 97% лок - бесполезны. Они красивые, атмосферные, но по ним можно только бегать 🙂 Карта большая есть, а делать на ней нечего. Музыка - 8/10. Приятная, хороша для фона. Надеюсь, подвезёте уникальную музыку на Айв + у старой бы шипения подфиксить. Да наверное и всё. Остров атмосферный, только вот делать на нём практически нечего.
  15. 1 point
    А есть ответ на вопрос «Когда начнут отвечать на вопросы?»
  16. 1 point
    Забыл про великие банки ,, очков гильдии" 200% будет. И баф гильдии арены: он будет увеличивать шанс при победе на арене, получить доп 1 очко на 40% изначальный % если вы читали, это 10%
  17. 1 point
    Buudbd

    Boss Mounts

    Good friends, today I bring a new suggestion to the developers! To be able to mount mounts, that is, to be able to ride on the strongest bosses in the game! An example in this photo: Not only in that boss can you ride, he talks mounts of all the bosses of the game! This could bring some benefits such as the regeneration of life, the regeneration of energy, pressure, critical hit, attack speed, penetration, etc. These bonuses mentioned above can be placed on all boss mounts, and the player using the boss mount will use the bonus. (Only when you use it) I let the developers think of a way to get the bosses' mounts, they could be obtained with new missions added to the game or with mcoins or dropping them in the bosses! These game photos and bosses are some examples:
  18. 1 point
    Вот это портрет Ухогора... Который связался с вами темными... Так как ты изначально был дру и потом перешел за гор, возможно это именно твой портрет...
  19. 1 point
    Jcbreff

    %coldwn skills is correctly?

    Because cooldown works differently from what you might expect Formula for counting this I copypasted this from another topic Let your cd in % = X Let Y be the base CD of any skill in seconds. Let Z be the final CD of any skill in seconds. The formula goes like this:  Z = (100 / (100 + X)) * Y
  20. 1 point
    Ввести ячейки под скилы, и поставить настоль мизерный шанс книг... Это ппц странное решение... Сейчас надо чтоб книги дропали много и разные, они нужны всем... А вместо этого никому ненужный шмот и старые костюмы в качестве наград... Скажем так, с таким шансом на дроп, я даже не буду пробывать бегать в инст чтоб их достать... Нафиг такую лотерею...
  21. 1 point
    я помню как то раз в битву вмешивались боги аринара
  22. 1 point
    Да-да, неуязвимость, по твоей логике у кожи вара аналогичное свойство, так там сразу 2 стака можно, и время маленькое при раскачке 4\4, и активируется даже когда перс выведен из контроля, а вот маг в стане барьер не настакает, не стоит писать бред в надежде что класс пофиксят.
  23. 1 point
    Вот, для поднятия новогоднего настроения, распечатайте это и поставте возле елки...
  24. 1 point
  25. 0 points
    У меня есть идея поприкольнее, навык будет снимать с цели все бафы, и вешать что-то типо сопротивления бафам энное время.
×