Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/01/19 in Posts

  1. C Новым годом,дорогие игроки и администраторы ! Старый год принес нам много новых открытий, и надеюсь что этот тоже нас не подведет! :3 Больше вам годного дропа да и просто хорошей компании, для времяпровождения в игре. :3
    2 points
  2. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  3. Доброго времени суток! Есть предложение по улучшению реликвии такой как: "Реликвия спасительного исцеления", а именно в графической части. Предлагаю добавить отображение ввиде значка в панели баффов при срабатывании данной реликвии. На данный момент можно понять когда сработала реликвия, это тот момент когда у твоего перса начинает лететь цифры отхила. Прошу рассмотреть данное предложение.
    1 point
  4. Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение. Высказался, а теперь к делу: Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру
    1 point
  5. Друзья! Вот-вот наступит Новый год, но пока некоторые воины еще выбирают лучший наряд у Торговцев или добывают подарки в подземельях, мы хотим поздравить всех с наступающими праздниками! Активный выдался год, не правда ли? Вместе с вами мы пережили много интересных событий, отметили десятилетие игры, построили две новые неприступные крепости “Драконий Мыс” и “Небесный оплот” и поучаствовали в огромном количестве массовых сражений и приключений. И поэтому от всей команды Warspear Online, а также от лица Сэма Хейна, Белоборода, Весеннего Короля и многих других героев, которых вы спасали из самых сложных и опасных ситуаций, мы хотим сказать вам огромное спа-си-бо! С такими игроками никакие злодеи не страшны! Ну а в новом году самым ожидаемым событием станет подводное приключение в рамках нового сектора Айвондила, а кроме того, мы продолжим удивлять вас снова и снова на сезонных событиях и подготовим кое-что еще, но пусть это пока будет сюрпризом. Скучать в 2019 году точно не придется! В качестве подарка мы приготовили небольшой сюрприз для всех игроков от 3-го уровня - советуем скорее проверить почту! Кроме того, вас ждет особое предложение: 8-дневный марафон скидок на самые популярные товары в Лавке Чудес, который начинается прямо сегодня. Каждый день новый товар будет продаваться со скидкой 60%! Кроме того, с 31.12 14:00 МСК по 07.01 13:00 МСК в Аринаре пройдет событие недели "Искатели Снежного Предела": во все праздничные Подземелья добавлены уникальные костюмы: "Дозорный Вечной зимы", "Воин Вечной зимы" и "Страж Вечной зимы" - получить их можно будет только на этой неделе (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) в праздничные Подземелья "Игровая свирепого Хрумпеля", "Игровая одичавшего Хрумпеля" и "Игровая яростного Хрумпеля" добавлен редчайший учебник "Улучшенная перезарядка навыков" - получить его можно будет только на этой неделе (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях в 2 раза увеличен шанс выпадения доспехов (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Сопротивление" во всех праздничных Подземельях в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий 15 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец 11-15-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Всех с наступающими праздниками, до встречи в Новом году! AIGRIND
    1 point
  6. на арену явно не надо, но крылышки неуязвимости в пве после воскрешения там нужны, сегодня ходили инст и в пати было два жреца, когда на ледяной валькирии упал рей его оживили и он сразу упал , без шансов его хильнуть, оживил другой жрец и тоже моментом упал, хотя уже валькирю начали бить другие , а поскольку сейчас новая система , агровые очки не сбрасывается пока не умрёт моб/рб , суммарный агр первого рея был выше чем нанесли потом , поэтому крылышки неуязвимости пве необходимы
    1 point
  7. Против данной идеи, чтобы юзали на арене. А вот в плане ПВЕ можно ещё доработать, добавить например после воскрешения, что-то вроде щита поглощающий определённое количество ед. урона. Или например дать баффа вроде голубых крыльев ( те что даются после арены) чтобы мобы не скушали.
    1 point
  8. Ник: Xopolllue Сервер: Ru- Amber Голосуйте за эту открытку)
    1 point
  9. Привет! Это частая тема для обсуждения, вопрос уже на контроле разработчиков. Ждите новостей
    1 point
  10. Вы сравните косты, на мужской, ващет, нужно больше ткани
    1 point
  11. не рандомно а тому у кого больше ог на тот момент когда прошло 2 недели отсутствия, им может быть даже новичёк , допустим человек заходил последний раз в воскресеньне 01:00 и небыло 2 недели, тот кто первый будет на этот момент с большим ог, тот и станет новым лидером, и даже ранг не важен, вот и получается зайдёт новичёк в игру когда произошло обнуление ог получит халяву за вход и станет новым лидером, это не правильно, должны быть настройки , кому перейдёт ги в случаее отсутствия!
    1 point
×
×
  • Create New...