Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/15/18 in all areas

  1. Вот выходят ивенты, обновы, а стражи как ходили с 26 3х-стат кольцами с обычного крафта, так и ходят ибо это топ и альтернатив тоже нету, даже 25лвл кольца с блоком с тх убрали. Запилите уже в ивент хотя бы кольца с хп и блоком 28лвл 4х стат
    2 points
  2. Полностью за, нужны 4х статные кольца с блоком, причем не только стражу, но и Палу тоже.
    2 points
  3. Hello, my suggestion is to add a buying option in market. How will this work? When you go to the market (2nd hand dealer) you will have two options, buy and sell, sell is what we currently have now, buy would be the same but instead you will choose an item you want to buy and set the amount and price. For example: If I want to buy 30 ethereal substance for 6k each, you'll put that offer in buying option and people who would like to sell there items can search through the market and directly sell their items. Why would you add this? This will be useful for many things such as: Players who don't play very actively and would like to buy things without spamming trade chat or looking in market every now and then. Players who would like to instantly sell their items for quick cash, providing someone put an offer to buy that item. Price balance between buyers and sellers for commen items such as stam or signs. I don't believe this will be very hard to implement and players would really appreciate some positive changes which will allow them to focus more on enjoying the game.
    1 point
  4. Buudbd

    Battles for the Territory!

    Hello again Friends! I bring you a very controversial topic! The battle for territory, many MC players and alfs the elves, complain that always during the battle, many players are in AFK in "T1 Cliff" or caravan. Well, I bring a solution and I improve the battle for the territory. To motivate players who are always AFK (Do not move) who are active during the battle, they will use a red circle equal to that of the event! WHAT ROLE WILL DO THIS RED CIRCLE: FIRST: This red circle will be in Camp of the Legion and in Kamp-Riff 10 minutes before the battle begins! SECOND: When one side wins the first territory, the red circle will move to the second territory (Camp Caravan) and when they capture the next terrotirio, the point will move to the next territory (Scouts Camp and Somarra Tribe Village) THIRD: When the first territory is captured (Camp of the Legion or Kamp-Riff) "ONLY THE PLAYERS WHO HAVE OR ARE IN THE RED CIRCLE WILL RECEIVE THE BUFF) The same for the next territory (Caravan) only the players who have or in a red circle you will get the second benefit ... Etc! Because all this: this will help to improve and make the battles for the territory more fun! Because the red circle 10 minutes before the battle starts, well ... all these years that I've been playing, I saw many new players ask "where does the battle begin or where is the Legion or Riff?" this red circle will help you know where you should be when the battle begins and help you prepare! Leave your complaints or things that you want to add to this topic to improve the battle for the territory! Thank you!
    1 point
  5. Они там велик нафармили, нету перед кем выпендриваться
    1 point
  6. Зашел в порт к горам... Одни горы... И гдеже ухи, гор дофигище, и что все ноют что их меньше... Хватит ныть на битвы...
    1 point
  7. Ну наконец то а то я заждался загнивает гильдия без дарков
    1 point
  8. Вообщем не понимаю... Честно не понимаю, почему так... Если меня в рандоме на арене объединило в одну группу с другими игроками, то наверное был какойто подбор... По рейтингам и прочему то еще... Так вот вопрос... Почему в бою нам дается разное кол-во очков арены... За бой все выкладываются в меру своих возможностей, а очков разное кол-во... И ладно я понимаю если противники по рейтингу выше и очков дается больше, или по рейтингу ниже и очков дается меньше... Но почему разное кол-во... А за поражение почему разное?? Один проиграл лучше другого??? Помойму эта система какая-то несправедливая... Это как если ввести рейтинг количества прохождения инстов, удачных и неудачных, а потом в зависимости от этого рейтинга, тем кто больше и быстрее ходит в инст, давать меньше очков гильдии... Тема создана для того чтоб понять, и узнать мнение игроков, что они думают по поводу этой системы выдачи ОА...
    1 point
  9. Enot

    .

    Про тему уже забыли, не имело смысл её поднимать снова
    1 point
  10. Ну у бижи прета есть один минус, она не универсальная для лвл. Если ты не заметил, но прет низких лвл различается по стоимости с величием того же лвл очень сильно, для 18 лвл там разница раза в 2, а вот на 26 лвл разница уже не такая ощутимая, для колец 15к против 18к за велу, для плащей и амлуей 22к против 28 к. Бижа претендента будет устаревать с последующим поднятием лвл, а бижа величия будет по дд одинакова всегда.
    1 point
  11. Все я понял)) Это ты помойму не понимаешь)) Как пример... Я ареню против топов гор в 3-3... Ко мне в пати попадает нуб неточеный... Который вообще не выходит биться и стоит на ресе... Мы тащим этот бой вдвоем и... И мы получаем ОА как за обычный бой, как будто мы втроем тащили его... При этом тот нуб получит дофига ОА... Самый лучший пример это как раз с инстами... Чем больше и быстрее ты их проходишь, тем меньше тебе должны давать ОГ, это именно то что сейчас работает на арене... Нужно чтоб рейтинг 3х бойцов сводился к среднему, как и у противников... И взависимости от этого рейтинга давали ОА, если больше рейт противников, то больше ОА, меньше рейт, меньше ОА.. Но и очки за бой должны даваться не всем разные, а усредненные... Чтоб за бой все получали одинаково... И вообще, надеюсь что разработчики дойдут до мысли, что нужно разделить рейтинги арен... Чтоб на каждой арене вин рейт был разный... А то получается, что игрок тащит арену 2-2, и чтоб ему давали больше ОА, он сливает бои в 3-3... Чтоб понизить винрейт...
    1 point
  12. Маг средней вшивости класс. Чтобы от него был толк, нужна серьёзная точка, очень хороший интернет и пресловутые "руки". Да, это один из 3-ёх классов в игре, для которого нужны "руки".
    1 point
  13. С дефом и уроном все ок,проблема с свирепом,устоем,в пвп половину дефа снимает пробив,большую часть устоя игнорирует свирепость
    1 point
  14. Ты в прямь как тот хант про которого выше писали. Из эксперток только 2 можно вкачать на 4/4, так откуда у тебя имунка на 10 сек?
    1 point
  15. Если брать в расчет бои против тряпок в величии,то там уже и не ощущается никакого дисбаланса в уроне. Они урон не просто выдерживают,но и успешно выхиливают. Однако не все,и даже не многие могут ходить в таком шмоте.
    1 point
  16. Akasha

    Про конкурсы

    The creation of rpg campaigns/adventures/sections (D&D style adapted into Arinar's world) would be interesting for this group of storytellers )) I want podcasts of everything! And I want release podcasts from our team speaking more about the warspear, games, rpg and much more too.. Do you think our community would enjoy that?
    1 point
  17. что такое искатель? Эт персонаж?
    1 point
  18. Зато у нас есть бесполезная кнопка быстрого доступа к лавке...
    1 point
  19. kost

    .

    И что плохого что некоторых рб дд классы могут фармить соло ? По вашему только танки и хилы могут заниматься соло фармом ? Просто объясните зачем тогда вообще нужен вампиризм дд классу раз им нельзя будет полноценно пользоваться ?
    1 point
  20. Sell offer placed for 100g 1.1 System checks available buy offers and compares Buy offer placed for 99g 2.1 System checks available offers and compares 2.2 -> Nothing happens Seller decreases price to 80g 3.1 System checks available buy offers { if it finds more than one, it gives priority to the oldest one } 3.2 System finds offer >80g 3.3 Sale is made and both offers are removed (99g <-> 80g) - ? what happens here 19g => to the buyer or seller or split. In order to avoid work and loading unecessary content, the best place to show the list of ''buy offers'' is here under the ''Avarage market price'' : and here is an example of where the player could have the third option ( place an offer to buy an item) : What I think that is important to mention, if it ever happens to be implemented is: You will search for the name of the item, not level or category. This function is not meant for browsing and comparing items, for this there is the knowledge base website. The search shows the 5 most relevant items max. If you don't know the whole name of the item you should still be able to find, but if you have no clue of how it's called, first you should do your own search. You are not able to see other buy offers this fuction is not meant to generante massive barging about prices of items. If you post a buy offer for the same amount of another one, the item will be sold for the oldest you should be able to reniew your offer as well as in the current system. The offers to buy items will also expire to avoid spammings I don't doubt the possibility of players to set buy offers in items 28 for 1g.. I think there could be some limits of buying offers to a certain item too. these are important things to make sure this could prevent problems.. now you can develope your idea further considering them.
    1 point
  21. Прикрываясь балансом многие просто просят сделать хилов сильнее чем дд, допустим это произошло, теперь рога и рей не могут снести шама с прокаста, ну и некра и друля соответственно... кого теперь могут победить роги и реи? Ни танков, ни хилов)) Баланс починен, браво) Почему выбирая персонажем класс поддержки люди думают, что он будет сильнее чем персонаж другого игрока который выбрал класс именно для нанесения урона? Сам играю за друля Shikardos на точку не жалуюсь +7—9, скилы для пвп, на арене приоритетная цель, тоесть оба противника нападают на меня, если пропустить совместный прокаст двух дд или хотя бы одной роги с инвиза то валяюсь, что вполне логично. Только, что бы это происходило раз за разом, это мне тогда получается полностью нужно отказаться от использования скилов первым и встать на месте, а напарнику ждать в стороне. На практике же, роги частенько попадают под масс корни, реи в простые корни, вода+молния, есть связь, есть станы напарника, ноги которыми можно топ топ... Руки у меня не отличаются особой прямотой (насчитал по крайней мере по два изгиба на каждой) но всего этого арсенала вполне хвататет для ведения боя и достаточного количества побед, что б не считать себя грушей для битья. Короче говоря: что б был баланс, твой шмот и точка не должны слишком сильно уступать шмоту и точке твоих противников на арене, тогда будет решать скил. Другой вопрос - это где взять на это ресурсов, но тут я умываю руки, каждый сам решает, как распоряжаться своим временем или деньгами.
    1 point
  22. ошибаешься ,он всегда был как антикрит и деф
    1 point
  23. да для стража особо и выбора и дальше не будет(ему и так нужен только блок и хп) я просто не представляю что можно впихнуть в них кроме точности или маны(и даже это стражу ничего не даст, так как , пока, он может только танчить, что будет там дополнительная точность/мана, что ее не будет- разницы все равно нет ) ну да, конечно, можно впихнуть реген хп , но опять же он будет бесполезен так как у стража есть мастер блока(у средних стражей от него отхил 550-650 хп). на мой взгляд, достаточно аналог 26 сделать , но только 28 уровня (в некоторых случаях трех статки лучше чем 4 стата) Да и то что вы считаете ущемление , не такое уж и ущемление, все берут эти 26 кольца с хп и блоком только из за навыка мастер блок, я бы посмотрел сколько стражей ходило с такими кольцами если бы такого навыка не было. Просто , так сказать - это некое условие для того чтобы навык у стража работал лучше(чаще блок/ больше отхил). Те же самые резервы дк требуют от него реген хп (поэтому некоторые дк жертвуют хп и блоком ради регена хп)
    0 points
×
×
  • Create New...