Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/13/18 in all areas

  1. Linkor

    Про сумку

    Было бы неплохо добавить возможность перемещать предметы по сумке, автосортировка это конечно хорошо, но меня допустим не всегда устраивает расположение предметов в ней. Как пример, у меня панель скиллов забита, и зачастую банками на Ману и ХП я пользуюсь из сумки, но для этого нужно ещё прокрутить вниз, на что не всегда есть время, и я бы банки закинул наверх сумки. Ну и вообще я бы сортировку лучше делал вручную, люблю порядок в вещах(правда только в играх). В общем мелочь, но мелочь приятная)
    5 points
  2. День добрый. Предлагаю сделать дополнительную панель навыков, с помощью которой игроки смогут добавить еще 9-10 других нужных элементов. Дополнительная панель будет вызываться (меняться) с основной при помощи одной кнопки. Эта может быть отдельная одиннадцатая по счету кнопка, которая будет работать только при нажатии на нее или же эта кнопка будет десятой по счету с номером "0" , и будет возможность нажать на нее и при помощи кнопки "0" на клавиатуре. Примеры: - Дополнительная одиннадцатая кнопка. или - Десятая кнопка "0". Пример дополнительной одиннадцатой кнопки: Основная панель: Дополнительная панель: С анимацией: Это позволит с легкостью переключаться между панелями - минимум действий (одно нажатие). Появится возможность размещать другие менее актуальные навыки, навыки с долгой перезарядкой, гильдейские активные навыки, экспертные навыки арены, банки, свитки, прислужники и многое другое. Возможность использовать дополнительную панель как на смартфонах так и на пк. Единственно но, это игра на смартфонах в вертикальном положении. Тогда лучше будет использовать кнопку "0" Труд должен быть оплачен? Конечно игрокам это не понравится, но дабы идею реализовать идею, возможность открывать слоты дополнительной панели за чудо-монеты. Да простят меня игроки за такое предложение Вообщем решений здесь думаю множество. Весь вопрос в том, что нужно ли это Игрокам? Если вы считаете идею нужной и интересной, оставляем свое мнение по поводу предложения, а так же голосуем. Думаю если будет много "за" возможно идею возьмут на рассмотрения. Всем спасибо.
    3 points
  3. искателем... проще...
    2 points
  4. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  5. Предлогаю сделать експертки что с сундуков арены пасивными. И чтобы ток на арене они работали. Очень неудобно менять скилы три раза до начала боя чтоб проюзать пасивный скилы.
    1 point
  6. Такс, как многие знают не всегда бижа величия, прибавляет больше дд чем бижа претендента. У реев допустим плащ и амуль прета , дает больше прибавку к дд , чем тот же плащ и амуль велы. Так вот, не знаю предлагали ли другие это, но мне пришла мысль, а что если в биже прета убрать фиксированный урон и заменить его на процентный урон по аналогу крафта. Т.е в плаще 4% , в амулете 4% , в кольцах по 3%. Так же поступить с маг бижей прета.
    1 point
  7. что такое искатель? Эт персонаж?
    1 point
  8. Linkor

    Про сумку

    А это уже совсем другой вопрос, причем находящийся в списке часто повторяющихся
    1 point
  9. Reivenorik

    Про сумку

    Все верно, такая штука необходима, использование сумки станет в разы удобнее. Тему подниму на обсуждение, но обещать ничего не могу. Будем верить в лучшее!
    1 point
  10. Здравствуйте! Игра в последнее время развивается в хорошую сторону, но до сих пор осталось немало ужасно раздражающих пережитков прошлого, которые портят впечатление от процесса. Один из них - постоянно всплывающие окна, предлагающие что-то купить. Ты заходишь в игру, тут же всплывает скидка акции с кнопкой "купить" на месте общего меню. Если забываешь об этой бандитской особенности игры, становишься обладателем каких-нибудь 10 дерьмовых элей. Затем, решил ты сдать квесты, которых у одного нпс 10+ штук. Приходится быстро жать на нпс, и сразу на клавишу, которая (совпадение!) находится в том же месте, что и меню. Если ты делаешь это чересчур быстро, становишься обладателем еще 10 эликсиров опыта, даже будь ты на 28 уровне. Вышел на арену - еще всплывающее окно... Я могу понять, зачем это раньше нужно было - может, продажи плохие и качали деньги хоть таким образом. Сейчас это игре не нужно и только убивает желание донить - зачем это делать, чтобы потом случайно потратить деньги на ерунду? Конкретно я задонил в одно время специально для смены ника, и сейчас не могу сменить, потому что в течении пары месяцев случайно ткнул несколько раз на всплывающее недоразумение. Сделайте интерфейс неагрессивным к игроку, уберите вы эти окошки.
    1 point
  11. Поддерживаю, но нубы как всегда завоют и весь хардкор фиксанут. Как говорится "зачем такой сложный контент, не все же доны +10?? А зачем донить на +10, если для них контента нету и играть только скушнее становится"
    1 point
  12. Mussir

    Распыление

    с фиолетового можно получить любой, с синего до синего обычный зеленый синий, с зеленого обычная и зеленая, и серый шмот обычные с последним фиксом так если не ошибаюсь
    1 point
  13. Небольшая подборка неплохих боев на арене за сентябрь-октябрь. Приятного просмотра.
    1 point
  14. Рейвенорик идея очень супр Согласись идея очень норм, так что подбей девелопедов на это, подкупи напои что хочешь делай
    1 point
  15. Подумалось. Когда группа для отправки сформирована, выдать им запрос, либо просто "Хотите ли вы на арене?" с кнопками "Да"/"Нет", либо по аналогии с инстами. Проблема афкшеров решается:) К слову, все эти системы, основанные на отслеживании действий на арене, которые тут предложены - они помогут только от таких афкшеров, ну или просто тех кто ничего не будет делать. А как отличить того, кто для вида побегал, побил кого-то, от того, кто сражался изо всех сил, но фигово?:)
    1 point
  16. Идея хорошая и все смотрится тоже неплохо. Но! Играю в игру уже несколько лет только из-за того, что могу играть в нее везде: на работе, дома, в автобусе, потому что есть возможнось игры на смартфоне. У игроков на PC будет преимущество перед игроками "мобильными" из-за удобства реализации панели. Никакого доната за это! Было бы неплохо наоборот, если разработчики стимулировали и поддерживали форумчан за светлые идеи и предложения.
    1 point
  17. Зато у нас есть бесполезная кнопка быстрого доступа к лавке...
    1 point
  18. Но на самом деле ущемлений почти нет. Сейчас объясню почему. Пк версия - вид горизонтальный, всю панель видно. Планшет - вид может быть и горизонтальным и вертикальным в зависимости от того как держат устройство. Но чаще всего владельцы планшетов держат устройство в горизонтальном положении. Так что здесь смело можно утверждать что панель видно всю. Смартфоны - вид может быть горизонтальным и вертикальным в зависимости от того какое устройство и как его держать. Но сейчас 21 век размеры смартфонов на ровне с размерами планшетов , а иногда даже и превышают их. Даже не дорогие модели телефонов имеют достаточно высокое разрешения дисплея. Сейчас навыков больше чем слотов на панели , а их нужно применять все в бою. Игроку необходимо использовать все навыки на панели , а это значит что скорее всего он будет держать смартфон в горизонтальном положении , чтобы было видно всю панель. В вертикальном положении используют в каких то обычных моментах игры , когда нет необходимости использовать много навыков или вообще использовать навыки, соответственно и переворачивать устройство не нужно. Так что по сути все в равном положении.
    1 point
  19. Самому магу набить барьер не помогает, наличие у врага может сбить уже существующий барьер, если вы атаковали врага, но появлению барьера это не мешает. Вариантов сейчас действительно много, и наилучшего среди них найти действительно сложно. Вообще не факт, что есть наилучший билд сейчас. Какой-то может быть хорош в одном случае и плох в другом. Поэтому я сейчас и приписал, что инфа о гибрид-пвп маге уже устарела. Маны спокойно хватает с глазом 1, если ты в ги 6 лвла с мпрегом, а также имеешь кристаллы манарега в кольцах и поясе + манарег в плаще. Единственное, что даёт прокачка глаза в ПвП - возможность начарить пробив/кд в кольцах. В поясе крит малоэффективен, в нормальном плаще манарег также присутствует. Как мне кажется, оно того не стоит, но возможно, что есть смешанные варианты типа глаз 2-3 с крисами пробива. Но надо тестить, а мне, увы, пока не до этого. Лично мой билд: шар 5, осколки 5, цепи 4, антистан 2, ослепа 2, стрела 4. (Сейчас стрела 3 глаз 2 т.к. я в ги 5 лвла). Антистан 2 позволяет вкастовать комбу из ослепы+стрелы, исключая вероятность прерывания (кроме различных упрыгиваний, диспелов и других антистанов). По факту всё намного сложнее, чем просто скиллбилд, потому что есть куча сторонних факторов, будь то баффы ги, сборка шмота и крисов, реликвии, напарник и оппоненты и т.п. Увы, сейчас нет времени заниматься сбором этой инфы.
    1 point
  20. Скорее всего он не ответит... После того как начал аренить за сезон, стал отключать чаты... Так как очень сильно мешают аренить... По скилам ничего точного сказать не могу... Глаз например нужен для боев когда остаешься на арене 1 на 1 против хилов... Но если вампа мало то особо не помогает... Но все равно, в затяжных боях, когда хорошо работают хилы, остаться без маны как-то не то, поэтому глаз все же нужен хотя бы на 3... Про антиконтроль, ну хз))) Из за него у меня многие в игнор лист влетели, так как учат кому и когда я его должен кидать... Вообще убрал его с панели, так как в том виде что он сейчас он является самым бесполезным скилом, и ему не нашлось места в моей панели... Долгий откат, малое время действия, еще и работает через опу... Уже куча тем про порчу чк например, которую можно наложить во время действия... Расказывать все не буду не в игре, не на форуме, так как тут принцип, спалился, наныли, урезали... А горам только намекни на что ныть, и начнется... Вообщем единственный совет который могу дать, это пробуйте все, и пробуйте это сами... Я знаю магов с антиконтролем на 4 и барьером на 1, и им это нравится... Знаю магов с цепями на 5 и солнечной броней на 5, и они тоже считают это хорошей сборкой... Даже знаю магов с перегрузом на 4 и это тоже классно... Просто надо подбирать сборку под свою игру, так как вам больше нравится, и не смотреть на других...
    1 point
  21. а я то думал зед шатает форум
    1 point
  22. Несколько игроков(ботов) уже пару часов зачищают локацию от мобов, что мешает убийству мобов на этой локации другим игрокам. Прошу проверить их. Извиняюсь за то что не смог снять видео, надеюсь скринов будет достаточно.
    1 point
  23. Наверное, потому что ухам добавили Пве персов, которых не хватало, а горам - Пвп, которых, собственно,тоже не хватало. В чём вопрос то? Твоя проблема стычек с хантом или заклином 1*1 никого волновать не будет.
    0 points
×
×
  • Create New...