Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/30/18 in all areas

  1. 5 points
    [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец [!] Инфо:  [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Дополнение Описание класса Жрец. Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Изнуряющее бремя.Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия: 8 сек.Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Слово силы. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Перемирие. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Священный щит. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Целительное прикосновение. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  2. 3 points
    Простой вопрос - зачем? Сейчас соло могут фармить все,а не только дд классы. Причем танки и хилы фармят в соло далеко не за счет вампа. Думаю автор тупо позавидовал каком-нибудь ддшнику,у которого не смог отжать рб где-то. Вот и предложил такую глупость.
  3. 3 points
    И что плохого что некоторых рб дд классы могут фармить соло ? По вашему только танки и хилы могут заниматься соло фармом ? Просто объясните зачем тогда вообще нужен вампиризм дд классу раз им нельзя будет полноценно пользоваться ?
  4. 2 points
    feri

    Арена и билеты

    лучше стаки по 50, как билы на аттракцион , все же билеты- это тонкая бумага , которая не должна занимать много места
  5. 2 points
    Ну, стоимость у топовых вещей была во времена Астрального Лабиринта, который фармили лишь одни и те же люди, и даже Топи, которые были сделаны для обычных игроков, на эти цены никак не повлияли, они всё так же оставались на высоте - позволяя обычному игроку испытать удачу. Думаю тут есть много любителей Норлантских Топей, которые были бы не против их продолжения/расширения/аналога.
  6. 1 point
    Liidert

    Seeker PvP/PvE

    Hello everybody! For fun I've made a Seeker and bought the great relic that consumes less mana on the auto attack skill (I don't remember the name). I keep it level 10 and I have all equips with % hp, a pair of kris, an horror amulet with hp amd I'll make cloak and rings. My seeker shield is 5/5 (+35% of attack if it reach 10 points) and damage skill 3/5. My question is: Is it good for both pvp and pve if well amplified (around +7)? Some of my friends adviced me that ranger is better because it has stun and Seekers don't. Thank you in advance!
  7. 1 point
    A dedicated guide to amateur warriors who started their journey in Irselnort! Build PvP ou PvE? Expert Skills Expanding the bag and saving daily quests Irselnort, Chainless League and Berengar Six Shadows Labyrinths Norlant swamps and their valuable loots! Economy: Gold x Miracle Coins Guild Crimson Corundum & Champions Coliseum Battle for territories 1. Build Pvp ou PvE? When you complete the first map of the game, you've already experienced some of the primary activities in the game: missions, dungeons and arenas. But now you will have contact with areas of open PvP, where enemy players can appear at any time, even while you're doing your daily quests (I'll talk about them later). But if there is one thing that confuses even experienced players is choosing the build with the right attributes. Why? Warspear online is an RPG with many attributes, relics and abilities and each one of them has a great influence on how well your character will do in his path and the correct choice of build is undoubtedly the most important step of a warrior in this game. At this point you should keep the basic attributes you needed for your class listed in Mentor advice for Beginners and add new ones. You should already have a PvE set (used to kill monsters and do quests), but you'll need to seek better ones to complete normal, difficult, and heroic dungeons. I highly recommend searching for '' Crystal of Agility '' and '' Vampirism Rune '' for your permanent or semi-permanent equipment, they're a bit expensive but make significant improvements in the performance of all classes. Now if you realized that what you really like is fighting against other players, you'll need to create your arena set and understand that when talking about PvP in Warspear, your attributes may have nothing to do with what you've seen so far. You will need to invest in '' Resilience Runes '' instead of '' Defense ''. But why should I stop using defense? Well, that's a complex answer, you should understand some of the calculations here . You can chat with players here on the forum to learn about your class in pvp or spy on players equipment of same class with the best ranks in the arena tournaments menu > society > arena season > click on the nick of the player > actions > inspect the player 2. Expert skills When you reach level 18, your character will have his first space to add an expert skill unlocked. They're fantastic skills that will change all gameplay mechanics as they have been implemented over the years to help players to deal with the new challenges they've found after many updates. They can be easily found in the '' Library '' of the first city of the Irselnort and Ayvondil maps and cost 40,000 gold coins, so you should collect gold and choose very carefully. More spaces are opened according to the level of your character in the future. If you search for Class Guides or join discussion on forum, you can ask other players what is the best '' Expert skill '' for you! 3. Expanding the bag, stocking items and saving daily quests. (blue quests) If you followed my advice for beginners, you should already have some amount of gold collected from missions on the previous map and you should be doing the same with your missions in Irselnort - Ash Coast. But this time, after delivering the yellow missions, you will begin to receive different blue missions in all unlocked cities and they will be repeated every 3 days. How to increase the points received of these missions (XP) and maximize the efficiency of your '' Elixir of Knowledge ''? Complete all you can in these 3 days, but do not hand them over to the dealers yet! Lets deliver all at once, preferably on the 4th day at least 45min before quests reset when the daily offers change in the market (the right time to start delivering will depend on your server's reset and your own avaiability to play) doing so, you should have time to deliver them and still use your Elixir for the next quests that will appear after the ''reset''. So you will save enough gold and gain a lot of experience !! However, in order to do this you will need to invest by buying '' extra pockets '', each one opens another 5 spaces in your inventory: menu> character> bag . Another common thing to do when you don't have enough space in the bag is to put 40 identical mission items like a fake sale on market, you can search for its value in the merchant NPC > search the market> loot and put up for sale by a price much higher, so no one buys it and you can redeem when before you deliver the mission. 4. Irselnort, Chainless League and Berengar Six Shadows In Irselnort you will have 5 cities in which you will do quests in exchange for experience as well as the first map, but the mechanics of some quests will be different and more difficult. In the 4th city, you will receive the ''Chainless League'' quests in which you will be sent to the opposite map of the island to elimitar enemy bosses. You will need a group and possibly help from more experienced players to complete these quests, it's tiring and some prefer to do it over night, but upon completing you can buy in Nadir (city in the middle of the two rings): Berengar Heroic Sets of level 15 level 15 accessories of unique rarity Important! Note that completing the * Chainless League * is required to progress in the game and you can't continue without completing these quests. Other than * Berengar Six shadows * that is not required .. Completing '' Berengar Six Shadows '' is almost impossible alone, fortunately there are always other people needing to complete this quest. It requires a lot of team work and patience: make sure your group knows their role in the game, and the tank must always be accompanied by a healer and support classes (eg. necromancers / priests) to reduce the chances of failure in this mission. Hint : Tanker, provokes one of the sorcerers (npcs) using aggression skill (hit once with a long range weapon also works) and position the group in the bottom corner of the hall, so the others will not attack. And your group only needs to kill one of them to get the mission item. 5. Labyrinths These are so complex that they need a space exclusive for them. There is a complete guide on the Astral Labyrinth here 6. Norlant swamps and their valuable loots! When completing missions in Irselnort, you will have access to the 3rd map, Norlant. This is what I would call a bonus map, since few missions are neccessary for you to advance straight to Ayvondil - Eternal forest. Oh, but don't be mistaken! Norlant is one of the most generous and also challenging maps of Arinar .. you find quests with surprising rewards that contains all sorts of common quality equipment, rare, unique and heroic level 14 to 18, enchantments and others that you can sell or use. Learn the quests once and you will make a good amount of gold no matter what level your character is. Since the drops on this map don't have character level limits. It is worth consulting this Norlant Swamps Full Guide see . Note that there is a quest called '' Norlant Aqueducts ''. You can do the quest, kill the mini-bosses and receive items from them. The secret is here: before reporting the quest, you cancel it. But why would I cancel? Because doing so you can do the mission again, and again, get rewards from the bosses again, as many times as you want! 7. Economy, Gold x Miracle Coins Inside the game you will find different coins traded for various purposes, but two main currencies, which allow you to buy almost all items in the game are: gold and miracle coins. These are the items that drive the economy in Warspear online, if you don't want to invest real money in the game or want to max your investment, these tips are very important: Attention! Gold is only acquired in game, not even AIGRIND promotes the sale of this currency - the purchase of gold for real money is prohibited and if discovered will result in the blocking of your account based on the breach of the End User License Agreement. As well as obtaining Miracle Coins from other websites other than the Official Warspear Online website, refund purchases and receiving free items from fraudulent accounts. 7.1 Miracle Coins You can buy it using several payment methods and purchase items from the miracle shop to your own use, or to sell these items in exchange for gold to purchase equipment or other items that aren't available for in the Miracle Shop. If you choose the second option you need: Familiarize yourself with the market values of items on your server they can vary a lot from one to another, knowing the market values will avoid huge losses for you! Study the market and find out the players' favorite items and invest on them never buy items for resale without having certain buyers, if you intend to sell via second-hand dealer, understand that even some popular items may not be so successful during some festivals, where players prefer to buy festive items and etc. So look for offers to buy in the trade chat available in the cities, announce and sell what has the best cost x profit. Take advantage of daily promotions with 50% discounts - What is the advantage of selling on the same day? there are more interested buyers since they will also pay a hald of what they would give for the original value; - "What's the advantage of selling it later?" the sale is slower and there are fewer buyers, but you buy for 50% less than the market traditional value during special offers and sell by normal price, if you wait the following weeks; Buy / Sell * Signs of Impermeability / sets signs * During the weekend these items can be purchased with up to 60% off the weekend, every weekend, so wait until then. How to get Miracle Coins? Website oficial - https://warspear-online.com/pt/payments Completing free offers available at Miracle Shop (offered by advertising companies) Participating in Official Forum / Steam Contests. Official Giveaways & Exclusive Offers 7.2 Gold Gold is the main currency used by all players to trade their items. Especially for FtP mode, these tips will help you obtain and manage this resource in the best possible way: How to get Gold? The best way to get gold currently in the game is by farming monsters , but there are very important rules you need to know: If the player's level is higher than the monster's by more than 5 levels, he will not obtain gold! ⚠ Group Farm at the same location: The amount of gold changes depending on the size of the group and the level of the highest level player. The amount of gold depends on: monster level difference in levels between the player and the monster a bit of luck Monster Levels: Check out the types of mobs (npcs) and your chances of dropping gold: Normal - normal chance to get gold Strong - greater chance of getting gold Elite - much greater chance of getting gold Note: small red crown (mini boss), big yellow crown (boss) and big red crown (raid boss) have drops of special items. Difference of levels between the player and the monster: the best way to farm gold is in groups of 5 players of the same level. Neither alone nor in groups of 2 to 4 players! Other ways to get Gold: Completing daily quests this is the second best way, especially upon reaching the Eternal Forest (Ayvondil), you will notice a significant improvement in the amount of gold received from the daily quests compared to Irselnort, as well as receiving many pots and scrolls that you can sell to traders / npcs in exchange for gold. Using your stamina to farm bosses and dungeons every day you get 4 daily. These special mobs drop unique loots that you can later sell to players or use, in addition to pots, scrolls and quest rewards. Reselling items you can purchase items with promotional discounts from players who purchase them from Miracle Shop and resell at the second-hand dealer. If you already have a good amount of gold in your bag, you can also buy items from other players during events (when the value is lowered due to many drops) and resell after the event, when they are no longer available for purchase or drop. 8. Guild I have skipped this subject so far because you still don't see the great meaning it has until you've taken your first steps alone .. yes, painful long strides when you're alone, but only then will you recognize the value of our guilds, brotherhoods created with the goal of sharing knowledge, experience, team work and perhaps the most special gift hidden in Arinar, faithful comrades of war and even true friends ...! If you want to dedicate your time to the game, you can contribute donating Guild Points (GP) to the guild of your choice while doing your quests in exchange for skills and exclusive guild buffs. Plus, a chat guild where members can help each other and other benefits which vary from guild to guild. So, look for a guild that matches your expectations. It's worth insisting to enter in an active guild if you're really committed. Once you accept an invitation (you need to be invited), if you leave you will have to wait 24 hours to join another. It's interesting to know the system as a member first. If there is a great leader inside you, you can have your own guild in the future! 9. Crimson Corundum & Champions Coliseum If you already have an interest in obtaining these coins to get the heroic sets of level 20 or exclusive costumes, but your guild doesn't win weekly Guild Tournaments (the fastest way to get these coins), I have good news! It is still possible to achieve this by doing special quests and dungeons. In the Labyrinth and T5 Irselnort missions, you can get up to 150cc / day, in a little over 1 month you will have collected 5000 and you can buy the armor and helm of the set available in the * Guild Merchant * (Nadir-Sard, Main Dock of Ayvondil). Another way to get parts of this set is by making guild dungeons at Nadir-Sard. Champions Coliseum drops level 20, 22, 24 and 26 equipment. Attention! To enter, you need to be with an entire group consisting of guild members, the guild level limits entry into some difficulty levels. 10. Battles for Territories Massive battles are help in the Ash Coast, they're made up of invasions to the enemy alliance, where you get bonuses as a reward for capturing territories. You need to destroy ''banners'' in each enemy city while fighting with other players to win. Usually the alliance itself will choose a leader who will give the commands in the global chat and the best way to win will be listening and executing their strategies. Even if your alliance loses, you'll still earn an incentive bonus (10% physical and magical defense), so it's worth participating and having fun! You'll find timeline and special batting ads here .
  8. 1 point
    Я думаю нужно сделать так, чтобы петы перенимали параметры не только дд, но и физ и маг защиты, устойчивости и надежности персонажа. В настоящий момент все реализовано крайне криво, а в плане параметров защиты нереализовано никак
  9. 1 point
    Всем доброго времени суток. Есть такое предложение дать лучникам и арбалетчикам щиты. Это исторически достоверно и внесло бы некоторое разнообразие в игру. Лучникам легкие баклеры или тарчи с параметром парирование. От стрел он не защищает. Арбалетчикам тяжелые павезы с новым параметром защита от стрел. От ближнего боя он не спасает. Кто что думает по этому поводу и желательно аргументированно. Спасибо.
  10. 1 point
    У нас же тут ММО РПГ, фэнтези мир, разве историческая достоверность будет мощным аргументом? Просто так ввести щиты для какого-либо класса нельзя, потому как придется перерабатывать все его характеристики. Характеристики в щитах призваны дать танкам недостающие статы, а вы просто хотите накинуть рею и ханту статов сверху? Можно просто ввести щит как оружие
  11. 1 point
    Vou compilar traduzido o que achei no seguinte tópico gringo: "Ranger Blessing: Player gets a chance to shoot an extra auto attack together with any damaging skill or an auto attack Chance to proc: 10/14/17/20/25% Duration: 10/12/14/16/18s Mana cost: 15/17/19/21/23 points Cooldown: 30s" >>>> Bênção do Patrulheiro: O jogador ganha a chance de causar dano extra junto com qualquer habilidade de dano ou auto ataque Chance de acontecer: 10/14/17/20/25% Duração: 10/12/14/16/18s Custo de mana: 15/17/19/21/23 pontos Recarga: 30s. Percebam que a coisa está divida pelos ranks da skill - 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 e 5/5. Paz!
  12. 1 point
    Ага, основанный версии на 0.4.4. Было бы идеально :) Помню как в школе бегал на Symbian фармил сет вепря на варвара 😄 Ну и заходы во вражеские поселения были прикольные :)
  13. 1 point
    ну и в чем бы это помогло? обрез одного контента игры на отдельный сервер? качать двух персов? думаю во-многом прелесть Варспира в сочетании пве и пвп в одном флаконе. все куда проще, хочешь пве сервер - не регай арену, не арень на шмотки, банально не трогай кнопку рега. вы хотите шляться по фавнам и котам (не знаю как у гор эти репутации называют) и не встречать противоположный альянс, какой смысл вообще в игре? носи пве и носи арену, захотел уйти в пвп - книга забвения и ты уже аренер, вот и все решение проблем. а делить на какие то сервера, уж простите, хрень а не идея
  14. 1 point
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда. Начнем: 1)Прокачка уровней гильдии: 1 уровень - Не требуется! Цена - 30000 золота; 1 Знак единства. 2 уровень - 71300 Очков Гильдии Цена - 80000 золота; 30 Знаков единства. 3 уровень - 662900 Очков Гильдии Цена - 174000 золота; 70 Знаков единства. 4 уровень - 2800000 Очков Гильдии Цена - 331000 золота; 130 Знаков единства. 5 уровень - 5500000 Очков Гильдии Цена - 573000 золота; 210 Знаков единства. 6 уровень - 8000000 Очков Гильдии Цена - 923000 золота; 320 Знаков единства. 7 уровень - 12000000 Очков Гильдии Цена - 1400000 золота; 450 Знаков единства. 8 уровень - 18000000 Очков Гильдии Цена - 2100000 золота; 630 Знаков единства. 9 уровень - 25000000 Очков Гильдии Цена - 2190000 золота; 790 Знаков единства. 10 уровень - 35000000 Очков Гильдии Цена - 4001000 золота; 1000 Знаков единства. 11 уровень - 50000000 Очков Гильдии Цена - 5000000 золота; 1250 Знаков единства. 12 уровень - 70000000 Очков Гильдии Цена - 6000000 золота; 1500 Знаков единства. 2)Пассивные навыки гильдии: 1 пассивная способность - Физическая защита гильдии. Увеличивает физическую защиту всех участников на 15%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% ( 5%-10%-15%). Цена - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 пассивная способность - Магическая защита гильдии. Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии на 15%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (5%-10%-15%). Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 3 пассивная способность - Здоровье гильдии. Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии на 9%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 3% (3%-6%-9%). Цена - 132600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 пассивная способность - Энергия гильдии. Повышает максимальную энергию всех участников на 12%. Уровень 0/3. Прирост за уровень 4% (4%-8%-12%). Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 5 пассивная способность - Регенерация здоровья гильдии. Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии на 30%. Уровень 0/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%). Цена - 825000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 пассивная способность - Регенерация энергии гильдии. Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии на 30%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%). Цена - 1200000 Очков гильдии; 138000 золота; 160 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 7 пассивная способность - Сила гильдии. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии на 10%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 3.2% (3%-5%-10%). Цена - 1800000 Очков гильдии; 211000 золота; 225 Знака единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 8 пассивная способность - Мощь гильдии. Увеличивает процент критического удара и пробивной способности всех участников гильдии на 6%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%). Цена - 2700000 Очков гильдии; 311000 золота; 325 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 9 пассивная способность - Могущество Гильдии. Увеличивает критический урон всех участников гильдии на 20%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%) Цена - 2678500 Очков гильдии; 437400 золота; 395 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- 10 пассивная способность - Превосходство Гильдии. Увеличивает точность, скорость атаки и перезарядки всех участников гильдии на 6%. Уровень 3/3. Прирост за уровень 2% (2%-4%-6%) Цена - 3785300 Очков гильдии; 600000 золота; 500 Знаков единства. ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- 1 активная способность - Знание гильдии. Увеличивает опыт, получаемый участниками гильдии на 35%. Время действия 1 час. Цена - 8800 Очков гильдии; 6000 золота; 12 Знаков единства. Прирост за уровень 10% (15%-25%-35%). Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) Стоимость применения: 540 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 активная способность - Слава гильдии. Увеличивает очки арены, получаемые участниками гильдии на 20%. Время действия 1 час. Цена - 17800 Очков гильдии; 16000 золота; 21 Знак единства. Прирост за уровень 5% (10%-15%-20%). Время перезарядки: 3600 секунд (1 час) Стоимость применения: 710 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 3 активная способность - Невидимость гильдии. Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние невидимости на 30 секунд. Навык можно применять находясь в бою. Цена - 165700 Очков гильдии; 34800 золота; 49 Знаков единства Прирост за уровень 10 секунд (10-20-30). Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут) Стоимость применения: 900 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 активная способность - Благословление гильдии. Все участники гильдии, находящиеся на локации переходят в состояние неуязвимости на 25 секунд. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не смогут никому причинить какой-либо урон. Цена - 616000 Очков Гильдии; 62000 золота; 78 Знаков единства. Прирост за уровень 8 секунды (8-16-25). Время перезарядки: 1800 секунд (30 минут) Стоимость применения: 1420 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 5 активная способность - Восстановление здоровья гильдии. Восстанавливает 100% от максимального здоровья и энергии всем участникам гильдии, которые находятся на одной локации. Увеличивает максимальное количество очков здоровья и энергии на 10%. Длительность - 5 минут. Цена - 1210000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства. Прирост за уровень 25% (50%-75%-100%) Время перезарядки: 600 секунд (10 минут) Стоимость применения: 700 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 активная способность - Покровительство гильдии. Защищает всех игроков гильдии щитом поглощающим 3000 единиц урона. Длительность действия щита - 3 минуты. Не действует во время боя на арене. Цена - 1760000 Очков гильдии; 114600 золота; 126 Знаков единства. Прирост за уровень 1000 (1000-2000-3000) Время перезарядки: 900 секунд (15 минут) Стоимость применения: 1500 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 7 активная способность - Тотем гильдии. Призывает могущественный тотем, увеличивающий регенерацию здоровья и энергии союзных игроков на 150%, и атакующий врагов. Цена - 2640000 Очков гильдии; 282200 золота; 270 Знаков единства. Прирост за уровень 50% (50%-100%-150%) Время перезарядки: 600 секунд (10 минут) Стоимость применения: 1000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 8 активная способность - Воскрешение. Воскрешает мертвых игроков их вашей гильдии в определенном радиусе. Цена - 3960000 Очков гильдии; 412800 золота; 366 Знаков единства. Прирост за уровень - 2 ярда, 5 игроков (5 игроков-10 игроков-15 игроков (5 ярдов-7 ярдов-9 ярдов)) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 9 активная способность - Ярость гильдии. После убийства вражеского игрока восстанавливает 30% здоровья в течении 6 секунд. Не действует на арене во время боя. Длительность - 60 минут. Цена - 3482000 Очков гильдии; 583200 золота; 474 Знака единства. Прирост за уровень 10% (10%-20%-30%) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 2000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- 10 активная способность - Единство гильдии. Призывает 60 активных игроков от 18 уровня и выше к лидеру гильдии или наследнику, применившему навык. Не действует во время боя на арене. Цена - 4920800 Очков гильдии; 800000 золота; 600 Знаков единства. Прирост за уровень 20 игроков (20-40-60) Время перезарядки: 3600 секунд (60 минут) Стоимость применения: 10000 Очков гильдии. ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Пишите свои пожелания или вопросы.
  15. 1 point
    Reivenorik

    Балаган 2018 рб

    Никаких изменений в этом плане не планируется. Война за фарм останется без изменений. Аринар - очень жестокий мир и он не щадит никого...
  16. 1 point
    Посмотрел видосы, пообщался малость с людьми играющими на палах....Логика конечно у палов шикарна, примерно такая насчет арены-"МОЯ НЕ УБИВАТЬ С ПРОКАСТА ЭТА НИЧЕСНА, ИМБА ПРАТИФНИК РЕЗАТЬ РАС РАЗ"
  17. 1 point
    Tizzl

    Балаган 2018 рб

    ну ты же не знаешь что произошло в данном конкретном случае, может эти фармеры не дали тому нубу пройти по кв этого рб, он зашел на рога перебил их и провел себе кв) И на чьей стороне тогда твоя "справедливость". И на рб с хорошим дропом будет всегда конкуренция и если вы не способны ее побороть то фарм не для вас) Вас могут переагрить по дд,могут уводить рб, может прийти вражеская фракция. И чтобы этого избежать вы должны быть хорошо точены, иметь арено шмот и иметь танка с фуловыми аграми. Ко всему нужно быть готовым) А твое предложение ничего не изменит ибо для тех же рогов смысл только слить и поджечь пукан ,а дроп это второстепенно) Смысл игры лить противоположную фракцию, а лить под рб в двойне веселее и этого ты никак не изменишь. А "крысятничество" это когда забирают у своих, а не у врагов.
  18. 1 point
    Visorr

    Комикс "THE MIGHTY QUEST"

    Всем привет ! Я решил продолжать рисовать комикс так что вся моя команда опять берется за работу . ( так как тема исчезла я создал новую и заного прикрепил главы комикса ) Теперь я буду обновлять шляпу топика и заливать в неё просто ссылки на просмотр глав ( так будет больше места ) . Оповещать о новых главах буду маленьким постом х) Глава 1 : http://i.imgur.com/AyvjvJK.jpg Глава 2 : http://i.imgur.com/L1h1YXJ.jpg Глава 3 : http://i.imgur.com/bDccAGt.jpg Глава 4 : http://i.imgur.com/5WZVbcX.jpg Глава 5 : http://i.imgur.com/T0nNGXf.jpg Глава 6 NEW : страница 1 http://i.imgur.com/Eoagzxg.png страница 2 http://i.imgur.com/At38QE8.png страница 3 http://i.imgur.com/6XJbwcn.png ( простите за такую нарезку, но у нас были проблемы с psd , вторая страница целая, только первую разрезали на две части )
  19. 1 point
    Спасибо, поржал Большей глупости я не видел. Чел притворяется нубом, либо на самом деле такой (очень на это надеюсь). Вроде пишет как нуб полнейший, но одновременно с этим вставляет нужные термины и фразы, которые пишут более-менее опытные люди, что нубы обычно не делают. Выше уже все написали, повторяться (другие персы, другие ситуации, и т.д.) не буду. Сам имею заклина 20 , чисто пве вариант, хп 4620 с щитом, на первый взгляд много, а для некоторых - дохера, но сносятся они аренщиками как нефиг делать, и собака, и птица, толком не помогают. Шмот +1 весь, пушка +6. Ну и где этот славный нагиб топов +9+10? Ну качну я стан, что дальше? Буду жить на 2 секунды дольше? (разница в прокачке 1.5 - 3.5 секунды на 1 и 5 лвл соответственно). Прокачав стан на фул, прокачав собаку на фул, не будет хила толком на 18+ лвл, в меньше, хила не будет практически вообще. В пвп птицу не качают, качают стан, который и тот, чтобы получить, нужно кастануть 5 скилов. Многие не понимают, что качая станы (не только заклину, всем) , чем то жертвуешь , будь то хил или урон, или скилы защиты. Что-то я сильно сомневаюсь, что заклин +2+3 ( ты как вообще это узнал? Зашел к горам с нуба и посмотрел что-ли ?) мог вас двоих уложить. Если вы конечно не полные раки ) за аренщика я сомневаюсь, хотя вполне возможно тоже). Ты даже не написал на какой арене это было, какие лвл, ники персов хотя-бы. Не говоря уже о видео, на котором было бы полное доказательство твоего выше написанного (ха-ха) поста.
  20. 1 point
    Все с ТС ясно, пытался показать себя знатоком варспы(в других темах) оказывается он только открывает для себя данную игру. Нус.. вселком. Можно было сразу сознаться, а не спорить со мной в других темах. Так сказать типичный пример среднестатистического нуба. По теме: У меня маг 28 со стандартной пве раскачкой + пвп шмот не очень точенный+ бижа на сопру(амуль +2кольца ок 15%+-) которую я перестал использовать в связи с тем, что лучше иметь большее количество хп нежели надеяться на шанс сопры(проверенно опытным путем особенно со станерами с несколькими вариантами тех самых станов) Мне попадались заклины как пве варианты, так и пвп. Так вот ни в том ни в друггом случае петов заклина не замечаю. В первом случае у заклина недостаточно раскачаны станы и одного тп бывает достаточно для слива тех самых имбово петов. Во втором случае- также, петы есть но ты ничего не можешь с ними поделать, т.к. все время находишься в станах... Как-то так.
  21. 1 point
    если рей тупой то да он будет идти за заклом ,пвп рей которого мы знаем качает капы и мины и ставить релы на 2 ярда в стрелу и кемперить а тупые реи да обычно бегают за врагами .Проблема ух именно это ,они не качают пвп скилы , они всегда хотят в пве билде аренит ,у заклов да станов много , он полностью может контролит одного (как друид ) это факт ,но не двух же . Если двое не могут убить закла это их проблемы , мы дожили до того что даже сами аренеры в бижах не умеют толком аренить
  22. 1 point
    Самый сильный в массовых пвп-сражениях перс, напичканый АоЕ-скиллами. Слаб в стычках 1х1. Полезен в пве (Терм, древо, чрево и прочие инсты, где нужен дамаг по толпам мобов). Вступившие на путь мага должны знать, что легко не будет. Каждое убийство в пвп и каждая встреча с равным по точке гором на карте будут даваться очень трудно. Но маг интересен, и знайте, я горжусь теми, кто намеренно его выбрал. Изначально это все задумывалось, как пособие для уже опытных магов, позже переделовалось в гайд и для новичков, подбадривающий, мотивирующий. Потом я и вовсе забросил мага, но сейчас решил заново начать путь АоЕ прокастера и поделиться своими впечатлениями. Про пве по прежнему здесь не будет ничего (ну или почти ничего), я в этом не шибко разбираюсь. Концепт Боевого мага, думаю, еще актуален. 1. Навыки 2. Скиллбилд 3. Поясню за шмот 4. Маг в бою
  23. 1 point
    надеюсь игра будет и на андроиде ))
  24. 0 points
    Guerreiros! Faltam 3 dias para o final do festival da Noite Mediana. Se apresse para aumentar o nível da sua guilda e obter lucro em dobro, recompensas preciosas e livros de habilidades únicas! E não se esqueça que todos os itens festivos desaparecerão da Loja Milagrosa assim que o Circo dos Horrores fechar as portas, e todos os Símbolos de boa sorte também desaparecerão. Oferta termina: 03/12/2018 11:00 CET Além disso, lembre-se da oferta tradicional de sexta-feira: este fim de semana você receberá um bônus de 50% em cada compra de Moedas Milagrosas (exceto para o serviço de SMS)! ATENÇÃO! Este bônus só estará ativo para compras de mais de 1000 moedas Miracle. Oferta começa: 30/11/2018 15:00 CET Oferta termina: 03/12/2018 10:00 CET Bom fim de semana e boa sorte! Equipe da AIGRIND
  25. 0 points
    Akasha, vocês vão ter coragem de dar a notícia do fim do evento? Eu não teria, sairia correndo do fórum e voltava ano que vem
×