Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/28/18 in Posts

  1. 1.2к дд на роге и 60-70% скорости с этим могут поспорить.))
    3 points
  2. Я тут долго думал и придумал. У нас есть арена 2х2, где цель убить противников. Рандомная арена 3х3. Есть режим захвата печатей. А почему бы не сделать режим арены, так сказать "мини захват территорий"? Сделать большую локацию, установить 2 штандарта , дать такую же возможность ресать за печати жизни. По идее получилось бы не плохо.
    2 points
  3. Предлагаю убрать возможность писать в чат ссылки, а точнее если игрок будет пытаться отправить в чат ссылку игра будет блокировать ссылку(как антимат)например игрок написал kidalovonachm.cocom у всех других игроков это будет выглядеть как $@#$@#. Это уменьшит количество краж акков, и продажи голда. Дико обсуждаем😅(и уберите уже эти эмодзи, с телефона бывает случайно прожимаю и невозможно стереть, да и ними никто не пользуется)
    2 points
  4. Regis

    Апп ги BlowDeath!

    Думаю это последнее видео по этой игре, вот на последок решил заснять Апп самой крутой и опасной ги Амбера
    2 points
  5. Вообще-то в сете на кд он по кд работает. Яд критует и всегда критовал. А недавно ему повысили урон. Поправили уже ведь анимацию.
    2 points
  6. Higgings

    Guild Minor Addon

    Or add it on the activity log. Also it would be nice to see who, among heirs and leader, use a Guild's Active Skills, I think.
    2 points
  7. Среди всех трёх танков светлой стороны, при указанных критериях, я бы всё же посоветовал паладина. Достаточно универсальный класс, имеет разнообразие сборок, скиллбилдов которые дают расскрыть свой потенциал в различных аспектах игры. В пве полезен масс контролем в местах где надо пройти пачки мобов, повышенным уроном по целям находившихся под знаменем Харада. В пвп - контролем и маг уроном. По ценам, с одной стороны и самый дешёвый, но с другой и самый дорогой. Магическая сборка является в разы дешевле физической, но вот что бы быть максимально полезным в разных аспектах игры нужно иметь несколько комплектов бижи, брони и оружия. Но обратно же, можно собрать что-нибудь среднее и обойтись только сменными пухами. Страж - самый полный танк в игре, он танчит то что другим не под силам. При должной сборке и точке пати со стражем может обойтись без хила (по крайней мере раньше, сейчас хз). Пожалуй самый дешёвый танк среди трёх танков. Своей плотностью он расплачиватся уроном и контролем, что делает его весьма бесполезным в пвп. Бд, в нынешних реалиях, больше рассматривается как "жирный ДД класс". Да, местами он может заменить пала или стража, но как танк он вовсе не в приоритете. Весьма дорогой из-за сборки бижи на физический урон. Если в пвп близко подпустить бд - редко кто переживет прокаст.
    2 points
  8. I figured out I can make videos, so I was like... Why not? Not too much gameplay, but more of a summary of the fights that we had during 1 hour. 🙂 There will be more videos in the future so don't miss out. I will try to include more gameplay and maybe commentary next time. Hope you enjoy! That was abit long lol, I wish I captured it.
    1 point
  9. feri

    Апп ги BlowDeath!

    красавцы)
    1 point
  10. Regis

    Апп ги BlowDeath!

    The Unlikely Candidates - Oh My Dear Lord
    1 point
  11. федя

    Апп ги BlowDeath!

    класный видос! чё за трек?
    1 point
  12. Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений.
    1 point
  13. Кто-то Врата пересмотрел :D
    1 point
  14. Хорошо, если вы считаете, что рандом у вас работает как надо, ответьте на вопрос, если вас не затруднит. Мне интересно ваше мнение. Это адекватно, по вашему, что за 950+ заходов в 28 инстанс я не снял ни 1 физ бижутерии 28 лвла (2 плаща 26 лвл за 150к, это все) и вынос тоже не окупил? Как вы считаете, появится ли после такого у меня желание снова задонить на выносы?
    1 point
  15. хех, не знаю кто как, но я играл и качался в соло, советы спрашивал у игроков более высокого лвл, когда их встречал на локациях, или задавал вопрос в мировой чат, там быстро отвечают. ну , могу сказать вот что: 1) изучи свой игровой класс полностью 2) заводи побольше знакомств и вступай сразу в ги (даже 1 лвл не каченная пойдет ) 3) не трать зря голд, до айвондила шмот тебе будут давать за кв(его вполне достаточно , чтобы проходить контент) 4) заранее составляй в калькуляторе игры себе билд, посмотри гайды по палу на ютубе(выбери себе более понравившийся) 5) также изучай другие классы(их скилы и их годность) 6) по началу, с плохим шмотом, тебя вряд ли будут брать в инсты или фарм рб, поэтому ходи с друзьями или ги(если ты соло игрок, то тогда качайся до 28 лвл с кровью и потом, там есть 2 интересные фракции(айвондил: маракош и пилион) там ты сможешь благодаря квестам неплохо обогатиться , чтобы купить навыки и шмот) 7) ходи в рейды на вражескую фракцию 8) есть также арена, там ты сможешь вдоволь повеселиться 9) ну если и это наскучит, качни какой-нибудь другой класс)
    1 point
  16. После того как разработчики перевели таких персонажей как паладин на магическую основу но не дали должные пухи,статы получилась ситуация как и ранее с разделениями магии(на каждую магию была своя защита),и разработчики поступили правильно что слили всю магию в 1 русло - магическая сила,но после ввода паладина и его особой нужды в магии в недавних обновлениях разработчики ввели магические копья,булавы с 1 статом магия,но оставили физическую силу в булавах,копьях,тем самым лишили персонажа полезного стата.Из этого вылазит неравенство все классы(имею ввиду ух,но к горам тоже относится) в своем оружии имею 1 атакующий стат(физическая магическая сила),и 3 дополнительных(критический удар,точность,кулдаун,пробивная способность и прочие),а в данном случае паладин имеет только 2 дополнительных стата,за заклинателя я не говорю ибо они могут использовать посохи.Я же предлагаю объединить физу и магию в 1 вид магии который будет использоваться в ближнем бою,будет на 1 месте в стате оружия и сможет также точится,и добавить в оружие либо точность,либо пробив,или же добавить 5-ым статом.Потому что паладину и так нужно комбинировать большинство статов дак еще и в пухе имеет только 2 стата.Я не прошу давать сферу Бога,я прошу уравнять оружие паладина с оружиями остальных персонажей.
    1 point
  17. Akasha

    SLOT RELÍQUIAS

    sim
    1 point
  18. Ёмаё чат не замазал ну ладно,а чего он не честно играет?почему у него 14к хп и урон по нему не проходил
    1 point
  19. Ох, уж эта саркастическая похвала... В любом случае, видео мне понравилось, смотреть было приятно Фу таким быть
    1 point
  20. Мда, я и не знал что они опсаные)) Люди за что вы их опсали?)))
    1 point
  21. Нет, с одного устройства 2 окна открывать нельзя, это нарушение. Всё верно. Это может быть причиной угрызений совести, не более.
    1 point
  22. качай пала
    1 point
  23. Сам играю за бд. Исплевался весь , никого нового качать не буду ( не потому что к бд прикипел, а потому что сегодня качнешь, а завтра класс вполне могут утопить) . играя за бд по статам ты терминатор, но старой модели. Все из жидкого металла, а тебя как из низкосортного чугуна отлили. Вроде и крут, а на деле одна видимость.
    1 point
×
×
  • Create New...