Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/27/18 in all areas

  1. 2 points
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. Начну с того, что я очень люблю вашу игру, и как бы она не изменилась, я буду продолжать играть и донатить в неё. Недавно игра отпраздновала своё десятилетие, и это немалый срок для мобильной игры. Но многие ли помнят, с чего всё начиналось? Ведь в этой игре было огромное множество моментов, которые мы уже никогда не сможем пережить заново. С самого начала истории вы придумывали что-то оригинальное, грандиозное, отчего Аринар играл всё новыми красками. Смена рангов на уровни, Группы из 10 человек, Святилище Созвездий: Демонолог, Созерцатель, убийства "Гидры 6КК" на 18 лвле без доната, и слизень с 3 полосками жизней. Что если предложить игрокам пройти этот путь заново? Что если история начнётся с самого начала? Я уверен, многие бы хотели увидеть то, что олды видели 10 лет назад. Людям нужен этот хардкор. Надеюсь, вы правильно воспримете этот пост.
  2. 2 points
    Прошёлся по теме... Единственный аргумент противников щита "БД не должен носить щит, потому что класс называется Разящий клинок". Ребят, у вас, конечно, конкретное ку-ку. Т.е. я и раньше не строил иллюзий по поводу здешнего комьюнити. Но не знал, что всё так плохо... Кстати, возвращаясь к названию, а почему вы не возмущаетесь тем прискорбным фактом, что БД позволено носить топоры. Ведь класс называется Разящий клинок. А клинок это: Клинок (маленький клин) — металлическая боевая часть холодного оружия с остриём, с одним или двумя лезвиями, заканчивающаяся хвостовиком (C) Википедия Это же надругательство над названием класса!
  3. 1 point
    Wojownicy! Median Night dobiega końca, ale nie ma czasu na smutek, ponieważ jest mnóstwo skarbów, które wciąż czekają na swoich prawowitych właścicieli. Ogłaszamy Tydzień ekscytującej nagrody! To była długotrwała zabawa w chowanego dla dwóch złoczyńców. Ale w końcu Sam Hain znalazł straznika zaslony( Keeper of the Veili ) jego tajne kryjówki, oraz fortune którą kiedyś udało mu się skraść. Zdecydowano, że: W ostatnim tygodniu wszyscy goście horroru Circus otrzymają podwójną (a nawet potrójną) szanse ! Przygotujcie swoje torby i pospiesz się, aby zdobyć nagrody! Pamiętaj tylko, że gdzieś w Lochach możesz natknąć się na Strażnika, który ukrywa się, by opłakiwać swój skarb ... -x2 szans na wyjątkowej bronie z premią do kradzieży zdrowia we wszystkich Lochach -x2 szans na unikalnej broni z premią do ogłuszenia we wszystkich Lochach -x2 szans na unikalne akcesora (peleryn, pierścieni i amuletów) z obrażeniami fizycznymi / magicznymi i kradzież bonusu zdrowotnego we wszystkich lochach -x2 szans na unikalny ekwipunek ze zdobyczą zdrowia ze wszystkich bossów Horroru -x2 szans na kostiumu Viltrima z Skrzyni Gigantów -x2 szans na stroju Hrungnira i książek "Ulepszone Kradzież Zdrowia i Tajnej Mocy Wampiryzmu" ze Skarbu Hrungnira i biżuterii Vilum - x3 Punkty gildii we wszystkich wakacyjnych lochach -legendarny Strażnik stroju Veil został dodany we wszystkich lochach (szansa drop rośnie wraz z poziomem lochu) Strój Strażnika Stroju został dodany do sklepu z pamiątkami -10 zwycięzców Turnieju Gildii (zdobywa osiągnięcie "Nie wyblakłej Chwały"): - miejsca 1-3: x2 Crimson Corundums za zwycięstwo w Turnieju Gildii - miejsca 4-10: wszyscy członkowie gildii otrzymają Crimson Corundums i Bronze Chest Event rozpoczyna się: 26.11.2018 12:00 CET Koniec wydarzenia: 03.12.2018 11:00 CET Przypominamy również, że istnieje Trzeci świąteczny Tygodniowy Turniej z 20 nagrodzonymi miejscami w kategoriach "Szczęśliwe lochy zakończone" i "Szczęśliwe żetony" z niesamowitymi nagrodami: 1. miejsce: Strażnik stroju Veil i 100 skrzyń Przeklętej Nekropolii 2. miejsce: 75 skrzyń Przeklętej Nekropolii 3 miejsce: 50 skrzyń Przeklętej Nekropolii 4-10 miejsc: 20 skrzyń Przeklętej Nekropolii 11-20 miejsc: 10 skrzyń Przeklętej Nekropolii Event rozpoczyna się: 25.11.2018 23:00 CET Koniec wydarzenia: 02.12.2018 23:00 CET (Umęczone Tłumaczenie Ragonir) Look at this Biceps (*-*)n/
  4. 1 point
    Привет! Сегодня я хочу затронуть тему умений искателя, как базовых так и экспертных и сделать полный разбор того, что мы, искатели, сейчас имеем и что с этим делать На первый взгляд может показаться, что Искатель в ПвЕ составляющей просто имба - 50% крита + 25% дд к автоатакам + 25%дд к криту. Давайте теперь посмотрим на всё инзнутри: 1. Посмотрев на базовые скиллы, можно сделать вывод - Искатель, это персонаж, который своими умениями увеличивает собственный урон, а так же может увеличить пробивную способность (у меня 3/5 = 6% пробива, на 5/5 8/10 - это не приходилось проверять). Логично будет сделать вывод, что лучше всего прокачать "Ожесточение" Мы сделаем это и получим -8 ед. маны за 2 секунды "горения" данного навыка. При наличии "Великой реликвии энергетической стабильности" потребление энергии сокращается на 50%. Следующим шагом будет прокачка навыка "Щит харада". При прокачке 5/5 щит от навыка поглощает порядка 500 ед. урона. Каждые 10% поглощенного урона от максимальной прочности щита увеличивают физическую силу персонажа на 3.5% на 18 секунд (время действия эффекта от навыка нестандартное, в моём случае присуствует "Малая реликвия продолжительного действия", так что время чистого навыка немного меньше). Далее остаётся 2 очка навыка до возможности начала прокачки экспертных навыков. Выбор падает на дд скилл, пробив (+6%) и инвиз. Т.к. искатель более нацелен на урон, то выбор скорее всего упадёт на дд скилл или пробив. В моём случае это опять же пробив (он увеличит урон для всех атак). 2. Перейдём к экпертным навыкам: "Опасный удар" - дд скилл. На 1/4 бьёт меньше на 20%+- урона, чем базовый дд скилл на 1/5. Потребляет 20 ед. энергии. "Солнечная мощь" - скилл увеличивает вероятность срабатывания критического удара на 12%, увеличивает урон от критического удара на 25%, любой входящий урон по персонажу увеличивается на 10% (при 4/4). С постоянным потреблением энергии в 8 ед. за 2 сек. "Жажда крови" - дд скилл. Единственный стоящий прокачки дд скилл. Прирост дд у скилла замечательный. Может взаимодействовать с кровотечением (кровотечение должно быть от самого искателя) и отхиливать некоторый % хп от максимального (около 5%). "Солнечные сети" - удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника. При ударе противника, эффект от навыка пропадает. Данный скилл маловероятно может как-то использоваться в ПвЕ (а мы рассматриваем искателя только в ПвЕ). "Дробящий удар" - удар, замедляющий противника, а так же накладывается отрицательный эффект "Кровотечение". Урон от кровотечения настолько мизерный (меньше 100), что это может показаться намёком - скилл сделан лишь для связки с "Жаждой крови", дабы отхилить какой-то процент здоровья. Потребляет 22 ед. энергии. "Внутренняя ярость" - пассивный навык. Увеличивает урон персонажа на 10% при достижении уровня здоровья ниже 20% на 1/4. Далее прирост % уровня здоровья и дд идёт в маленьких кол-вах. Так что его прокачкой никто не занимается. "Притяжение" - притягивает противника персонажа, обездвиживает персонажа на некоторое время и увеличивает входящий урон по противнику. Потребляет 18 ед. энергии. Список навыков, выше, создан для того, чтобы вы ориентировались в свойствах каждого навыка и потреблении энергии (это очень важно). Мы имеем искателя у которого среди плюсов: +25% урона к автоатакам, +12% критического удара, +25% урона от критического удара, увеличение урона от щита (который кто-то должен снести) и поглощение этим щитом 500 ед. урона, +2-8% пробивной способности. Среди минусов: постоянное потребление 12 ед. энергии в 2 секунды (при наличии великой реликвии стабильности, без - 16 ед.), невозможность увеличить кол-во энергии (только бафф гильдии и кристалл в тело, плащ, голову), поглощение энергии увеличено на 10%. Что мы получаем: в среднем выходит 150+- ед. энергии у персонажа с баффом гильдии и крисом мудрости в доспехе (единственное место, где стоит пожертвовать крисом ярости/скорости, вместо крита/точности). Представим ситуацию - вы на рб 1кк хп. У вас по умолчанию изымается 12 энергии в 2 секунды и вот цепочка скиллов, которые вы используете [Базовый дд скилл 12 ед. + Жажда крови 26 ед. + Воодушевление (пробив) 22 ед. + Щит харада (при условии, что рб висит на вас) 19 ед.] Это в принципе вся связка типичного боя. При условии, что регенерация энергии будет 80, а в бою 40, мы получим всего 2 экспертных навыка, которые действительно участвуют в бою и важны для персонажа. Так что типичный бой выглядит так: искатель либо бьёт рб автоатакой, базовым дд скиллом, экспертным дд скиллом и надеется на хила/танка, либо же прожимает пробив, щит, дд скиллы и надеется на то, что постоянно потребляющие ману скиллы не уйдут на перезаряд. Получается так, что искатель стоит перед выбором - оденься до конца в ману и потеряй дд или же оденься в дд и бей двумя скиллами. Я предлагаю как минимум уменьшить потребление маны у таких навыков как "Воодушевление", "Жажда крови", "Солнечная мощь", "Опасный удар" (этот скилл так же как и "Дробящий удар" - спит), увеличить эффект от навыка "Дробящий удар" (увеличить урон от кровотечения). На этом пока всё. Может показаться, что я прошу многого, но на самом деле это такой персонаж, потенциал которого видно, но реализовать его до конца нельзя из-за ограничений.
  5. 1 point
    kimkaa

    New feature for the market

    It's all good I appreciate your point of view and didn't mean to accuse you of anything. I just hear the money argument a lot generally. And you are right it's not gonna directly increase the income at all that's not what I meant but just improving the game overall is going to attract more people and keep the old ones in here longer. Even if this was implemented it wouldn't drastically change the game to be much better but it'd be a good start anyway.
  6. 1 point
    Aкasha

    War of alliances / Guerra de alianças

    Bem-vindo(a) ao fórum Warsepear Online! Seu tópico foi copiado no fórum Internacional e foram dadas algumas sugestões sobre isso. Como eu disse lá, seria mais interessante prevenir jogadores que perfomaram 0 movimentos em um determinado tempo ex.:30 segundos de ganhar bônus. O círculo vermelho teria a funcionalidade informativa. Continue participando das nossas discussões! Obrigada.
  7. 1 point
  8. 1 point
    Так о чем собственно речь... Почему бы не создать (для облегчения действий вместе с представителями из гильдий) костюмы, которые характерно будут выделять членов гильдий и, к примеру, выделять те гильдии, которые явно отличились или имеют ряд достижений (на подобии первая ги которая апнулась до 12 и тп) Что тем самым можно добиться - лояльность игроков, а в частности тех, кто состоит в данной, кто стремится к какой либо ги. Увеличит конкуренцию (стремление выделится, смотрите я топ, а вы дно)) А стремление это явно увеличит играбельность и желание играть + покажет, что разработчики улучшают не только механики, но и внешний вид ВМЕСТЕ С СООБЩЕСТВОМ, это же здорово. Да, что-то похожее было, когда были костюмы за яхи, но яхи теперь повсеместны и потеряли свое значение, а гильдии и их возможности привлекают внимание, так отчего же не дать возможность, к примеру, 3-5 "топ" гильдиям выделяться из всех остальных не только "заточкой" но и характерным видом
  9. 1 point
    Таких подробностей мне пока неизвестно
  10. 1 point
    Золотой ты человек, столько ог набил, тебя гильдия должна зацеловать так, что у тебя чсв взлетит выше моего
  11. 1 point
    Mrakoriz

    Разящий клинок. Щит.

    Пардон, написал не то. Концепцию класса.
  12. 1 point
    Mrkhalifa

    Little doubt

    Bug? I think not
  13. 1 point
    Rudberg

    Замена агра БД

    Пробежку можно сделать так что бд нанесет атаку каждому кого заденет, либо получит за каждого + к физ силе/защите/пробиву/или еще хз к чему. Экспертный агр тоже должен быть лучше чем обычный, например снижать броню цели или повышать у бд "Отражение Урона" на время.
  14. 1 point
    Масс агр в пвп должен иметь ограничение по целям, пока что только пал не имеет этого ограничение.
  15. 1 point
    Между классами специфику делают через навыки. По факту, специализацию внутри класса делают через прокачку нужных навыков. Этот механизм вполне годный, и более глубокий и разветвлённый, чем просто базовый + к каким-то статам. Проблема тут может быть только в том, что сами навыки порой могут быть слишком слабы и не стоить прокачки. Например бафф на уклон у роги и рея. Без прокачки даёт 5%, а потратив 4 очка навыков мы получим ещё 4% уклона. Оно того стоит? Даже в билде в уклоне нет, слишком мал профит. А если скейл переработать да вот хотя бы как у иска: 2-4-6-8-10, а лучше - ещё сильнее, то тогда и внезапно появится смысл их качать, а значит - добавлять ещё один рабочий архетип для класса.
  16. 1 point
    Какие-то стрёмные аргументы вы подбираете. То, что на данный момент только 2 пала есть с физ копьём на каком-то сервере - не значит ровным счётом ничего. Если игра даёт возможности - игроки могут ими пользоваться. Когда люди с ресурсами и идейной принадлежностью к ги вточат себе +10 физ копья, аргумент сломается, а вы ощутите иллюм под знаменем в 1100 мдд. Аналогично с заклинами и дк. То, что эти классы сейчас качнулись именно так - результат их подстраивания под текущие условия. Условия меняются - меняются билды. И это нормально. Если говорить про саму абилку, то по факту между фракциями она сбалансирована. У ух получает буст/просто не страдает пал, у гор - заклин, и немного дк. Они могут собраться в противоположный стат и свапнуть под сферой и получить лютый буст, могут просто собраться как обычно, или собрать обеих статов поровну, и не ощутить влияния сферы. Другой вопрос, что она дико несправедлива по отношению к большинству классов в игре. Она банально делает 13/16 классов в игре безпомощными, при этом имеет радиус 5, т.е. диаметр 10-11, если я правильно понимаю. Итого мы получаем оружие с ультимативным эффектом и огромной зоной поражения. То, что активки 11-12 лвла должны быть уберсильными - неизбежно. Вы 11-12 лвл апаете явно не для 20 слотов на складе. А ведь на это вы тратите невероятные средства. Но механика у них должна быть не ноубрейн, иначе мощный эффект+огромное поражение = ноубрейновая имба, которую может использовать даже младенец и выиграть. Вообще было бы не лишним переработать многие активки, сделать их применение более скиллозависимыми. Но это не в этой теме уже.
  17. 1 point
    У Змеймага неприкосновенность,легенда Аринара! Насчет бала скажу,для меня этот бал самый скучный (по сравнению с предъидущими),ежедневные квесты не выполняю как раньше,инст без интереса в прохождении.Вспомните прошлогодние инсты бала,где в каждой комнате нужно было зделать то или иное действие для прохождения,вот это было действительно интересноОчень надеюсь что в пределе сделают инст более увлекательным чем в бале,всем дропа!
  18. 1 point
    Вообщем чтоб людям было понятно... Это как сносят вары рея... Смотрим урон по рею... А теперь смотрим урон рея по вару... Я конечно не на что не намекаю... Но это то самое видео где не на что не намекают...
  19. 1 point
    предлагаю добавить такого рб и сделать за него меганаграду. и когда его никто не пройдет пусть придушат автора...
  20. 1 point
    Wojownicy Arinaru! Jesien była niewiarygodnie cicha i spokojna tego roku. Ale koniec października jest już blisko,co oznacza, że nadchodzą szalone dni! Wkrótce nadejdzie czas corocznego Strasznego Cyrku, zacznie się najbardziej przerażająca noc w roku. Czy jesteś gotowy na spotkanie z ohydnymi potworami i przerażającymi złoczyńcami? Wtakim razie czeka na Ciebie nasza świąteczna wyspa! W tym roku by swiętować w srodku nocy, odwiedzimy wyspe gigantów.Miejsce pobytu Sam Hain'a z jego strasznym Cyrkiem. Wszyscy zostali zaproszeni! Ostatnie przygotowania odbywaja sie na przeklętych ziemiach. Ekscytujące przejażdżki, przerażające lochy, dynamiczne wydarzenia, wakacyjne questy i osiągnięcia, złe bossy i niesamowite skarby czekają już na entuzjastów przerażających opowieści i szalonych zabaw! Zbliż się do ogniska, podróżniku, nie wstydź się! Nie rozpoznałeś mnie? To ja, Barker! Przybyłeś w samą porę, by usłyszeć opowieść o górze gigantów! Dlaczego nie wiedziałeś o tym? Nawet małe dzieci wiedzą, że giganci żyją w zamku na szczycie najwyższej góry Arinar - a raczej żyli wiele lat temu. Przez dni i nocy giganci na rozkaz, szalonego króla Hrungnira, wydobywają trujący metal z środka góry. Dopóki nie obudzili Besti, która spała w głębi. Wtedy Nuadu z Haradem zamienili gigantów w kamień, a Hrungnir - bum! - został ścięty. Ale jego głowa była tak ciężka, że ani Harad, ani Nuadu nie mogli jej poruszyć. Została porzucona w pokoju tronowym, a bezkrwawe wargi Hrungnira wciąż szeptały przekleństwa w ciemności. Ten szept doprowadza do szału każdego, kto odważy się zakłócić spokój gigantów Czy czujesz szaleństwo w powietrzu? Ponieważ w tym roku wystawiliśmy Straszny Cyrk na tej przeklętej górze! Hahaha! Zaczekaj, podróżniku, dokąd idziesz? Straszna opowieść właśnie się zaczęła .... Wakacyjne misje Co doprowadza do szaleństwa wielkiego władcę gigantów Hrungnir? Czy możliwe jest rozproszenie klątwy, która dominuje nad całą górą gigantów? Aby uzyskać odpowiedzi na te pytania, gracze będą musieli walczyć ze starożytnym złem z górskich głębin! Ekscytujące wyprawy pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także wzbogacić się! Dodatkowo na świątecznej wyspie czekają codzienne zadania na każdy gust: bitwy z potworami, walki z graczami, owoce zbierania magicznych drzew, ratowanie przyjaciół i wrogów przed kłopotami, a także możesz napić się napoju gigantów! Nowe lochy Główne skarby tego święta są ukryte w ciemnych podziemiach. Sześć złożonych i misternych Lochów czeka na poszukiwaczy przygód. Czy dzielni wojownicy Arinaru są gotowi stawić czoła nowym niebezpieczeństwom? Kiedy olbrzymi wydobywali Vilum, co ostatecznie doprowadziło ich do szaleństwa, znaleźli coś strasznego w głębinach góry. To był Nedhett - stworzenie starożytnego świata. Tysiąc lat magicznej pieczęci nie pozwoliło mu wydostać się na powierzchnię, ale Hrungnir złamał ją, kiedy zabrał Izergolda. Płynna Vilum i solidny granit zastąpiły krew i Ciało Nedhetta. Słyszałem opowieści o ofiarach, które olbrzymy poczyniły w nadziei na ułaskawienie Nedhetta. Wszystko bezskutecznie: pradawny potwór wygnał gigantów z tuneli. Nadal tam jest, ale już niedługo wyjdzie na powierzchnię szukając jedzenia - a wtedy wszyscy jesteśmy martwi! Aby ukończyć loch, musisz wydobyć 7 sztuk rudy i zabić bossa Nedhetta. Możesz znaleźć rudę w każdej lokalizacji, z wyjątkiem ostatniej. Każdy loch ma dwie gałęzie, a gracze mogą go ukończyć na 2 różne sposoby. Podziel się na dwie grupy i przejdź do różnych pomieszczeń lub Sprawdz wszystkie pokoje jeden po drugim z pełną grupą. W każdym pokoju powinieneś spełnić pewien warunek, aby otworzyć przejście do następnego pokoju. Po prostu bądz czujny w srodku góry, bo tak łatwo stać się głównym daniem uroczystej kolacji w Nedhett, ha-ha! Szalone nagrody czekają na najbardziej ryzykownych wojowników, którzy będą w stanie przejść przez wszystkie niebezpieczne pułapki! Światowe wydarzenie "Ostatni w swoim rodzaju" Główne wydarzenie Strasznego Cyrku ma 6 etapów, które pomogą graczom odkryć tajemnicę szaleństwa Hrungnira i rozproszyć zasłonę horroru wokół góry gigantów! Bądź ostrożny, ponieważ na tej drodze do odpowiedzi bardzo ważne jest, abyś nie zwariował. Pierwszy etap "Delikatna siła" Vilum, tajemniczy metal, zakorzeniony jest głęboko górze gigantów. Teraz jego nieustępliwe korzenie przenikają ziemie zatruwając otoczenie szaleństwem. Znajdź wszystkie korzenie vilum i zniszcz je! Drugi etap "zatrute sadzonki" Szaleństwo, spowodowane przez Vilum, rozprzestrzenia się niczym plaga.Wraz z pyłkiem kwiatów, które wyrosły z zatrutej gleby. Wyrwij kwiatyktóre przepełnia trucizna! Trzeci etap "Pojawienie się horroru" Szaleństwo generowane przez vilum materializuje się w postaci Clot of Horror. Stwarza strach, który obejmuje całe życie - zakrzep jest wciąż zbyt słaby i dlatego potrzebuje pomocy niewolników. Walcz z szaleńcami i przebij się przez obronę Horroru! Czwarty etap "Moc głębi" Vilum Krasnale wynurzają się z głębin, by dać żywotną energię Viltrimowi, potężnemu golemowi, stworzonemu do walki z wojownikami Arinaru. Zatrzymaj koboldy, aby nie mogli napełnić Viltrima mocą! Piąty etap "Gniew kolosa" Mighty Viltrim powraca do życia i jest gotowy do bitwy! Jedynym sposobem na pójście dalej jest wysłanie kamiennego kolosa w zapomnienie! Szósty etap "Cytadela szaleństwa" Izergold jest przeklętym mieczem, który kiedyś podbił umysł Hrungnira. Z własną złą wolą, Izergold wzmacnia szaleństwo w murach twierdzy, aby utrzymać panowanie nad Panem gigantów. Zniszcz przeklęty miecz, aby rozproszyć zasłonę horroru wokół góry gigantów! Eventy dla Gildii PvE Czekają na Ciebie dwa nowe wydarzenia Gildii. Podczas nich będziesz walczył z głównym raid-bossem Hrungnirem i jego wierną Gwardią. "Straznicy Vilum " Zbocza góry gigantów wypełnione są strasznymi potworami, ale prawdziwe szaleństwo żyje w głębi. Czterchnadzorców gigantów nadal szerzą wolę podziemia Hrungnir! Zabij ich wszystkich, aby posiłki przestały wychodzić na powierzchnię! Warunek aktywacji: zabij 10 postaci innego Sojuszu, którego poziom nie jest niższy niż poziom twojej postaci lub grupy. Czas ponownego uruchomienia: 6 godzin po zakończeniu wydarzenia. "Przekleństwo Hrungnir" Pokonawszy wszystkie przeszkody, jesteś o krok od ponurej cytadeli Hrungnir. Jego martwa głowa nadal szepcze nikczemnie przekleństwa. Trudno będzie pokonać szalejącego Lorda gigantów: jego głowa jest nieruchoma, ale sprzymierzency Hrungnir będą walczyć o swojego króla na śmierć! Warunek aktywacji: ukończ 20 razy każdy loch w Horror Circus. Czas ponownego uruchomienia: 8 godzin po zakończeniu wydarzenia. Atrakcjie Zawody sa integralną częścią eventu. Tutaj zawsze możesz się dobrze bawić i zdobyć żetony szczęścia. Przygotuj cenne bilety, jeśli udało ci się je zachować. A jeśli nie, nowe zaproszenia na przejażdżki cyrku czekają na ciebie w pudłach czaszkek, które spadają z potworów, bossów i lochów. Poza tym bilety są ukryte w skrzyniach. I nie zapomnij wymienić żetonów na wspaniałe nagrody! W zamku giganta pojawią się nowe raidy. Będziesz musiał walczyć z tłumami potworów za pomocą trudnych urządzeń, a nawet uciec od nich. Ta rozrywka jest dostępna dla wszystkich bez wyjątku, więc chodź! Ride "Spider's pit" (solo, na wszystkich poziomach) Szalony Hrungnir uwielbiał wrzucać wrogów do dołu za pomocą pająków, a następnie obserwować mięsożerne stworzenia rozrywające je na strzępy. Porwane ciała zmarłych już dawno zgniły, ale ich dusze wciąż uwięzione są w skrzepach bólu na dnie dołu. Uwolnij dusze wszystkich więźniów, ale nie padnij ofiarą pająków! Ride "siła wybuchowa" (solo i grupowa, dla wszystkich poziomów) Żarłoczne podgatunki wypełniły opuszczone tunele gigantów: można je palić tylko za pomocą starych bomb! Wystarczy posadzić materiały wybuchowe i poczekać, aż odłamki następnego gruntu odlecą! Giganci bardzo dobrze kopali, więc nie oszczędzajcie bomb! Wysadź jak najwięcej złóż, a Fortuna górników uśmiechnie się do ciebie. Ride "Pumpkin's Mania" (pojedyncza i grupowa, na wszystkich poziomach) Złe dynie-koniki polne pojawiły się na górze gigantów! Pokrój je jak najwięcej, aby powstrzymać gigantów przed kanibalizmem! Strzeżcie się oszustów! Aby szybciej poradzić sobie z pracą, użyj magicznych kul! Ride "Bloody holiday" (grupa, dla graczy 13-17 / 18-23 / 24-28 poziomów) Raz w roku odbywało się krwawe święto na górze gigantów: najsilniejsi giganci walczyli ze stworzeniami wnętrzności dla zabawy Hrungnira. Tylko kilku udało się przeżyć sześć fal krwiożerczych potworów, a reszta czekała na straszliwą śmierć - i zapomnienie. Sprawdź się! Starożytne kamienie pomogą ci w walce, ale zgodnie z etykietą musisz samemu zabić stworzenia! Wakacyjne umiejętności Podczas wydarzenia każdy gracz otrzyma 3 specjalne umiejętności wakacyjne: Dynia? Bomba!- Świąteczna eksplodująca dynia przyniesie wiele bólu i cierpienia swoim wrogom! Pomocnik- szczątki szału Berserk to zacięty duch kamiennych ruin, zawsze gotów podzielić się z właścicielem tajemnicą krwawej magii i przysporzyć kłopotów wrogom. Pomocnik- Kamienny Krab Kamienny Krab był skamieliną jeszcze przed początkiem czasu, ale nie przeszkadzało mu to w nauce niektórych sztuczek bitewnych i stawaniu się poważnym przeciwnikiem. Nowe Bossy Szalony władca gigantów Hrungnir nie jest jedynym niebezpieczeństwem wakacyjnej wyspy. Obok niego stali jego lojalni gwardziści: Skrymir, Durnir, Grumer, Ymir. W głebi gory olbrzymów wciąż jest pełno vilum, a w czasach, gdy Hrungnir nie stracił całkowicie umysłu, góra dosłownie wydzielała ten metal. Hrungnir kazał wszystkim zaangażować się w wydobywanie vilum z min. To była trudna i niebezpieczna praca, dlatego w tunelach byli nadzorcy - najsilniejszy i najokrutniejszy z gigantów. Teraz oni, idąc za królem, również obudzili się ze snu. Ogromne, zło ich umysłów, oraz potwory przyniosą wiele kłopotów poszukiwaczom przygód, którzy będą na tyle odważni, aby przejść przez tunele Vilium - łatwo mylący system tuneli, w których powietrze cuchnie szaleństwem. Ale zwycięzcy weźmie ze sobą wspaniałe nagrody! Strażnik Skrymir Był bezwzględnym powolnym zwolennikiem, który polegał na ciężkim Drągu. Dzięki tej broni zabił wielu górników - i jeszcze bardziej okaleczył. A teraz nadszedł czas, aby wojownicy z Arinaru wysłali go na wieczny odpoczynek! Straż Durnir Ten potwór zaczął jako prosty górnik, ale udało mu się podnieść do nadzorcy, zdradzając i oprawiając swoich towarzyszy. Czy żądni przygód podróżnicy są gotowi na spotkanie z nim w tunelach Vilium? Straznik Grumier Grumier był głównym nadzorcą. Jego zakrzywiony miecz był gotowy zabić każdego na najmniejszą pomyłkę: zwykłych górników, nadzorców i każdego, kogo spotka na swojej drodze! Straznik Ymir Był osobistym ochroniarzem Hrungnira. Kiedy pojawiał się reszta gigantów, a nawet strażnicy drżeli ze strachu. Dłonie Ymira są połaciane krwią po łokcie, ale odważni bohaterowie Arinaru są gotowi zaakceptować walkę z tym potwornym strażnikiem! Hrungnir Sam Hain nie mógł nawet podejrzewać,w jaką pułapkę wpadłby na ziemi gigantów. Wielki regent Hrungnir dosłownie stracił głowę z powodu swojego szaleństwa i powinniśmy oczekiwać od niego najbardziej niebezpiecznych i szalonych niespodzianek. Mimo że głowa Hrungnira jest nieruchoma w sali tronowej i znajduje się w stanie chorobowym, wciąż jest niebezpiecznym wrogiem. Starożytna magia nikogo nie oszczędza - jeśli nie ruszysz się, możesz łatwo spalić żywcem! Z biegiem lat wpływ trującego metalu Hrungnir zyskał niesamowite zdolności, które pozwalają zredukować moc silniejszego wroga w walce. A kiedy bezlitosny olbrzym poczuje się blisko śmierci, jego ataki wysysają życie bezlitosnych żołnierzy. Teraz wy, nasi dzielni wojownicy, musicie ustalić porządek w szyku gigantów i pokonać szalonego regenta. Nie trać ducha, podążaj za wskazówkami, a zwycięstwo będzie w twoich rękach! P.S. Cóż, jeszcze jedno: w Horror Circus znajdziesz specjalny dźwięk przygotowany specjalnie na święta. Więc nie zapomnij włączyć muzyki, aby w pełni poczuć atmosferę Median night! o wszystko na teraz. Szczegółowe informacje na temat nagród, prezentów i niespodzianek (a takich będzie dużo) zostaną ogłoszone w dniu wydania aktualizacji. Czekamy na Was ! AIGRIND Tłumaczenie Ragonir Edited Friday at 12:46 PM by Peony
×
×
  • Create New...