Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/18/18 in all areas

  1. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
    2 points
  2. IrishBoar

    Wings

    Hello, So I was playing against some mobs that are able to hover, and I notice that players spend lots of gold and/or miracle coins on vanity items. So I am wondering if wings could become a thing? Maybe as an attachment to capes? (With an option to show or hide it when a costume is equipped) So the basic idea is vanity-only, however, I have other suggestions that could branch out the idea: The wings could include a new skill, 'hover', which drains energy over time (like with skills that hunters and seekers have). The energy use should be low, like 1 or 2 mana per second. So now you have the ability to activate and deactivate flying, and I was thinking it would be interesting if wings had two sets of stats. One when flying and one when dormant. When flying: increased movement speed, higher dodge rate, lower accuracy(for ranged attacks), higher damage(for magical attacks), chance of unintentionally going of course when attacked (as you are less stable in the air) On the ground: Better defense (physical and magical) Slower movement speed (wings are heavy) Higger block rate Chance of a 'wing-slap', damaging enemies who attack behind you. These are just some extra suggestions I added to make the idea more "whole". Clearly, the idea needs some cleaning up and any suggestions would be very welcome! Also, I realise the format might be a bit messy but I am not sure how I should restructure. I think you will get the idea tho. 🙂 p.s. The wings would not have ALL the skills I have suggested on each pair, rather it would be like other gears where only a few of the available stats are on them.
    2 points
  3. Почему это? В игре есть редкие, уникальные и красивые (вот на счет красоты субъективно) костюмы, которые сейчас нельзя получить никаким образом: костюм кровавых когтей (ивент 2015), ворон(2014/15), джокер (версия с 2015 года), оракул завесы (нг 2014/15) и другие. Некоторая часть игроков даже не знает о их существовании, чем не уникальность и редкость?
    2 points
  4. First you need to complete all story quests in irselnorth (basically all quests expect bosses, berengar's six shadows used to be needed but not anymore Then you get quest "Norlant Swamps" from a npc in the last town of irselnorth and when you go to swamps you will have that quest completed Then you will get quest "echo of centuries" This quest requires you to find Vitold in the big ravva so just keep teleporting and eventually you find him Once you find him he and talk to him he will give you "Vitolds pain" quest You need to get to Kotaravva in order to complete this quest so just keep teleporting and eventually you get there (these 2 quests are propably the most tidious ones because they can be completed only on a single island and teleporters are random) Kepala will give you the quest "Ravva's power" in which you just have to find island with a valariya's diadem, it is the same that has hydra summoning stone in it Once you're there just take the stone and return to first town in norlant (the one with respawn statue and talk to the same npc that gave you echo of centuries quest and then return to the npc on irselnorth who gave you norlant swamps quest in the beginning After that you get quest "berengar's tower" This quest requires you to go to dungeon entrance and talk to beremgar's spirit there After that you will need to kill the gatekeeper in astral labyrinth (it is in the next tile from where you spawn when you enter but there are mobs and gatekeeper that are all minibosses so you need a party, unless you're someone who can solo them but i suggest partying up After that you will have to take the star coffer to npc but when its done you unlock quest for easy difficulty (you need 0 reputation with chainless to emter easy, the i believe its 640 to enter normal and 1760 or 1740 to enter hard When that is completed you get quest for normal difficulty And after normal is hard After hard is done you will get quest to take quest item to npc in last town and they will tell you to go talk to helmsman in harbor After that you have unlocked quest in ayvondil Now you are free to start completing quests in Ayvondil (you need to get 1760 or 1740 reputation in total and complete hard garden quest to unlock tlalocs and get same amount of reputation there to get yellow quests in marakos/garu. Those villages dont have dg quests so after some yellow quests you unlock trolls/fauns and also the best place to get gold/xp/gp in warspear, you need to complete sole yellow quests before you can have dailies in those cities though). I hope this guide can help someone Sidenote: this quest is one of the best yellow quests
    1 point
  5. ИНФОРМАЦИЯ НЕ АКТУАЛЬНА (УСТАРЕЛА НА 2+ ГОДА) АВТОР НЕ ИГРАЕТ Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это универсальный класс в плане общих ролей в варспире. Что это значит? Персонаж способен быть танком и дд, может выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 3/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 5/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. Разберем почему так: Ниже будет расписаны билды под разные направления (танк и дд), но суть одинакова. Большую часть дамага вы будете наносить благодаря авто-атакам, по этому качать "Молн. удар" на фул не стоит, ибо прирост не большой, да и не эффективно. "Ошеломление" хорошо срезает ДД моба и его скорость, что положительно может повлиять на выживаемость группы. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 4/4, 4. "Просветление" на 1/4 5. "Стремительный бросок" на 4/4. ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Последнее особо важный стат Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше. Такая сборка есть у меня, но пользуюсь в крайних случаях: https://wsdb.xyz/calc/ru/236142 (Примерно такая) Чувствую себя в ней нормально, могу протанчить все подземелья и большинство боссов (Включая мировых) Плюсы этой сборки в том, что БД получается очень толстым, в большей части из за полусета тритонов и навыка - Магическое преобразование + Урон от такого танка !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка (при правильном вложении денежных средств, БД становится сильнейшим агром ) Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Просветление" на 4/4 4. "Мощь клинков" до 4/4, 5. "Ураган ударов" качаем на 4/4 Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/236146 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится жрец с каченным навыком "Крылья", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1390 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% + от мечей 10% = 50% Так же не малый бонус - благодаря большой силей атаке, можно так же танчить многие инсты и рб. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Реликвия смертности (Защитные) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: Реликвия физической беззащитности (Атакующие) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: Реликвия непроворства (Атакующие) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: Реликвия неуклюжести (Атакующие) Реликвия надежности (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия Реликвия физической слабости (Атакующие) Реликвия стремительности (Защитные) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) Реликвия объединенного контроля (Групповые ■ Одежда: Вообще, что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучш ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 70% скорости атаки, 30% кд скилов, 37% крита, 54% силы атаки (+ групповая сила атаки на 10% = 64%), 12% пронзания, 6% ярости. И советую всем прокачивать БД именно в этом направлении - ДДшера. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. Класс одновременно слаб и силен. Ему сложно реализовать свой урон т.к трудно сблизится с врагом. Если ваш противник довольно рукаст, то вам и вовсе не получится подойти. ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Ошеломление" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 | С недавних пор изменил свой билд эксперток на "Мощь клинков" 4/4, "Стремительный бросок" 4/4. Причина? В 2х2 БД слабоват и не люблю эту категорию, а вот что касатеся 3х3, Храма печатей и 5х5, то с таким билдом на БД играть одно удовольствие. Ибо если правильно подобрать момент, БД может держать врага в контроле ~9-10 секунд и наносить урон + добавленна уязвимость к контролю на момент нахождения в беге. ■ Реликвии: Молниеносный удар: Волшебная реликвия убийственного здоровья. (Атакующие) Агрессия: Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: Реликвия дикого трепета (Атакующие) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается сборок на БД, то ясно одно самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение". Раньше было эффективно использовать сборку на фул КД, но после изменения механики уклонения, парирования, блока она стала не у дел. Сборка №1: >> я ссылка << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 26% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 47% устойчивости, 17% парирования, 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Искажение жизни <- Очень интересная книга, особенно против варваров, дает невероятную живучесть. 8.) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju/Scrappy Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять. Уже нет)
    1 point
  6. Creliseth

    Kotaravva

    For love of god, do something about Kotaravva and place where Will'O'Wisps are with chest. There is no point in having it if people can abuse it by leaving their account there and harvesting chests every 30 minutes. My suggestion is, everytime when u loot chest, teleport back to Zeneth Haf. There is no point in freeloading like this. For 7 years of playing, i only had one chance to loot this retarded chest...
    1 point
  7. Raffaello

    Заработок

    Да такое себе. Оставлял там пару твинов, ну снимается да иногда, а толку? Шмотки по 10к то. Я за день анзу и тролли мини рб сбегаю с 1 перса уже 10к получаю. Куда выгоднее иметь 4-5 персов хай лвл чем 10-15 персов в топях. Другое дело что 5 раз мини рб бегать это с ума сойти можно)) Но я обычно их чередовал когда бегал. Собираю миников за 3 дня, иду с 2х персов. На следующий день у меня на других 2х персах скопилось за 3 дня. Так и копил когда на мели сидел
    1 point
  8. Raffaello

    Заработок

    Дейлы в айве, чуток барыж и донат. Остальное денег не приносит
    1 point
  9. Hello! Thanks for your reports! We've fixed the issue and uploaded the new build in App Store but we're still waiting for the store approval. We apologize for inconvenience and hope for your understanding.
    1 point
  10. А я не хочу костюм тролля! Предлагаю не запускать его в инсты в ближайшее время. Да, мне жалко что ли!
    1 point
  11. As I told that we can't receive any invulnerability effect that's why I'm constantly dying
    1 point
  12. Поправка. Макс. шанс броска 70
    1 point
  13. Лол, а вас не смущает, что это навык? А то, что этот навык еще и основной хил, тоже ничего? То, что птица падает с одного аое скила тоже нормально? На абсолютно любых ивентовых рб.. Вас не смущает, что в описании банки написано, что она повышает эффективность получаемого лечения от навыка? Птица не живет своей жизнью, она не улетает в теплые края пока персонаж находится вне игры и не пролетает через весь Аринар чтобы вернуться назад. У нее нету спец навыков, только автоатака и хил. У собаки тоже нету навыков. Птица это навык заклинателя, лечащий навык заклинателя, значит должна попадать под действие банки. Вы выше агритесь, так как вас заклинатели унижают или что? Я спокойно вроде пишу тут и свел все ваши аргументы до нуля. Хм, твоя логика была бы верна только в том случае, если бы у петомцев был свой инвентарь, тогда ладно. Но его нету. Так что элементарно ты не можешь следовать логике.
    1 point
  14. В чём проблема ? У вас тоже ходят к стоянке отряды петухов ,их тоже слить трудно. Но пофиксят стража , ну и дальше , тогда он вообще никому не нужен будет . Сейчас хоть какая то польза от него есть. Что нам фото показало ? Два стража из топ ги топаза и амбера ,наверняка сильно вточены, но убить никого не могут. Ребят я могу вам милион похожих фото наделать про отряды петухов амбера. Вы сравнивает персы ,тогда показывайте заточку шмота и бижи . Задумайтесь зачем стражи идут к вам в порт ? Они не хотят убивать ,понимают что не убьют не на арене , не где не будь в пвп зонах. Они идут что бы показать как то себя против фракции которая в пвп имеет явный перевес. Те кто точнул стража +8/9/10 у них есть основы ух которые в пвп последние два года не ахти. И вот ребята точнули стражей ,те ребята которые основами ничего против вас сделать не могут. Они идут к вам с одной целью - не убью но хоть насру.
    1 point
  15. Shade

    Related to Elixirs

    I was thinking here of something that could help the players. Using Elixirs (Knowledge, Arena Points, Guild Points, etc.) players have no idea how much time remains to complete the effect. My idea was to put it somewhere in the menu to tell how much time remains until the elixir is finished, so the player will know how much time remains to complete the effect. Thanks for reading!
    1 point
×
×
  • Create New...