Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/17/18 in all areas

  1. Уважаемые разработчики или администраторы. Я решил пройти игру читая сюжетную линию за альянс. И наткнулся на такое: Кронус в лабиринте новом обитает, Руберий был обманут и убит жаккарами, Флавиус теперь Мститель, Вирида похоронена у Драконьего мыса, а с Кэрулой то что?! О ней ничего не упоминается, и будет ли в дальнейшем какие либо упоминания о ней, помимо рассказов из Бореи? Спасибо!
    3 points
  2. Добрый день все!(Или когда вы там просматриваете эту тему) Хотел бы предложить изменить механику "Щита молний", а именно дать возможность накидывать его на союзника. Это крайне хорошо зарекомендует его в ПвЕ и шамы будут таким образом приносить больше пользы для танков в инсте. И в ПвП тоже будет полезно накинуть щит на того же вара и пускай летит рвать лица так-как все побоятся его бить)
    2 points
  3. Какого ответа ты ждешь то? Банка на хил увеличивает мощь лечения ,например, у заклинательницы кошек или чумного знахаря, которых заклинатель призвал? Нет. Потому что это мобы со своими статами и скиллами. А банка увеличивает хил навыки самого персонажа, а не того,что он призывает или пьет. Почему ты решил ,что заклиновские мобы особенные? Такие же мобы как и остальные призываемые мобы в игре. Неправильно бы было когда базовый хил заклинателя не увеличивался от банки. А с хилом птицы все верно работает. Еще один.
    2 points
  4. First you need to complete all story quests in irselnorth (basically all quests expect bosses, berengar's six shadows used to be needed but not anymore Then you get quest "Norlant Swamps" from a npc in the last town of irselnorth and when you go to swamps you will have that quest completed Then you will get quest "echo of centuries" This quest requires you to find Vitold in the big ravva so just keep teleporting and eventually you find him Once you find him he and talk to him he will give you "Vitolds pain" quest You need to get to Kotaravva in order to complete this quest so just keep teleporting and eventually you get there (these 2 quests are propably the most tidious ones because they can be completed only on a single island and teleporters are random) Kepala will give you the quest "Ravva's power" in which you just have to find island with a valariya's diadem, it is the same that has hydra summoning stone in it Once you're there just take the stone and return to first town in norlant (the one with respawn statue and talk to the same npc that gave you echo of centuries quest and then return to the npc on irselnorth who gave you norlant swamps quest in the beginning After that you get quest "berengar's tower" This quest requires you to go to dungeon entrance and talk to beremgar's spirit there After that you will need to kill the gatekeeper in astral labyrinth (it is in the next tile from where you spawn when you enter but there are mobs and gatekeeper that are all minibosses so you need a party, unless you're someone who can solo them but i suggest partying up After that you will have to take the star coffer to npc but when its done you unlock quest for easy difficulty (you need 0 reputation with chainless to emter easy, the i believe its 640 to enter normal and 1760 or 1740 to enter hard When that is completed you get quest for normal difficulty And after normal is hard After hard is done you will get quest to take quest item to npc in last town and they will tell you to go talk to helmsman in harbor After that you have unlocked quest in ayvondil Now you are free to start completing quests in Ayvondil (you need to get 1760 or 1740 reputation in total and complete hard garden quest to unlock tlalocs and get same amount of reputation there to get yellow quests in marakos/garu. Those villages dont have dg quests so after some yellow quests you unlock trolls/fauns and also the best place to get gold/xp/gp in warspear, you need to complete sole yellow quests before you can have dailies in those cities though). I hope this guide can help someone Sidenote: this quest is one of the best yellow quests
    1 point
  5. ИНФОРМАЦИЯ НЕ АКТУАЛЬНА (УСТАРЕЛА НА 2+ ГОДА) АВТОР НЕ ИГРАЕТ Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это универсальный класс в плане общих ролей в варспире. Что это значит? Персонаж способен быть танком и дд, может выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 3/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 5/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. Разберем почему так: Ниже будет расписаны билды под разные направления (танк и дд), но суть одинакова. Большую часть дамага вы будете наносить благодаря авто-атакам, по этому качать "Молн. удар" на фул не стоит, ибо прирост не большой, да и не эффективно. "Ошеломление" хорошо срезает ДД моба и его скорость, что положительно может повлиять на выживаемость группы. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 4/4, 4. "Просветление" на 1/4 5. "Стремительный бросок" на 4/4. ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Последнее особо важный стат Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше. Такая сборка есть у меня, но пользуюсь в крайних случаях: https://wsdb.xyz/calc/ru/236142 (Примерно такая) Чувствую себя в ней нормально, могу протанчить все подземелья и большинство боссов (Включая мировых) Плюсы этой сборки в том, что БД получается очень толстым, в большей части из за полусета тритонов и навыка - Магическое преобразование + Урон от такого танка !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка (при правильном вложении денежных средств, БД становится сильнейшим агром ) Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Просветление" на 4/4 4. "Мощь клинков" до 4/4, 5. "Ураган ударов" качаем на 4/4 Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/236146 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится жрец с каченным навыком "Крылья", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1390 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% + от мечей 10% = 50% Так же не малый бонус - благодаря большой силей атаке, можно так же танчить многие инсты и рб. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Реликвия смертности (Защитные) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: Реликвия физической беззащитности (Атакующие) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: Реликвия непроворства (Атакующие) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: Реликвия неуклюжести (Атакующие) Реликвия надежности (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия Реликвия физической слабости (Атакующие) Реликвия стремительности (Защитные) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) Реликвия объединенного контроля (Групповые ■ Одежда: Вообще, что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучш ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 70% скорости атаки, 30% кд скилов, 37% крита, 54% силы атаки (+ групповая сила атаки на 10% = 64%), 12% пронзания, 6% ярости. И советую всем прокачивать БД именно в этом направлении - ДДшера. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. Класс одновременно слаб и силен. Ему сложно реализовать свой урон т.к трудно сблизится с врагом. Если ваш противник довольно рукаст, то вам и вовсе не получится подойти. ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Ошеломление" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 | С недавних пор изменил свой билд эксперток на "Мощь клинков" 4/4, "Стремительный бросок" 4/4. Причина? В 2х2 БД слабоват и не люблю эту категорию, а вот что касатеся 3х3, Храма печатей и 5х5, то с таким билдом на БД играть одно удовольствие. Ибо если правильно подобрать момент, БД может держать врага в контроле ~9-10 секунд и наносить урон + добавленна уязвимость к контролю на момент нахождения в беге. ■ Реликвии: Молниеносный удар: Волшебная реликвия убийственного здоровья. (Атакующие) Агрессия: Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: Реликвия дикого трепета (Атакующие) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается сборок на БД, то ясно одно самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение". Раньше было эффективно использовать сборку на фул КД, но после изменения механики уклонения, парирования, блока она стала не у дел. Сборка №1: >> я ссылка << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 26% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 47% устойчивости, 17% парирования, 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Искажение жизни <- Очень интересная книга, особенно против варваров, дает невероятную живучесть. 8.) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju/Scrappy Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять. Уже нет)
    1 point
  6. Like I used to remember that we used to teleport near the door but right now we have to die brutally and instantly in the middle of the bosses, seriously Algrind pls fix it already, this quest is already hard and don't make it harder for us
    1 point
  7. от слова "скрепы"
    1 point
  8. Шаман: Огненный шквал - шаман создает огненную стену в небольшом радиусе вокруг себя(3 ярда). Все противники находящиеся во время применения навыка будут выброшены за пределы стены и получат маг. урон. Все противники переступившие грань стены будут получать постоянный маг. урон "х" секунд))))
    1 point
  9. Сейчас пересмотрел, действительно 3сек дает толкалка, в любом случая я сам лично тестил с 20-25% кд, на чучеле и получалось кинуть оковы 2 раза не выводя из стана. Это 13,5сек стана. Помню чуточку нехватало даже для фулл контроля, при еще большем кд. В теории с книгой, пве перекрафт булавой, книгой кд и шмотом с кд реально сделать фулл контроль. Но опять же, в нынешних реалиях игры это не актуально.
    1 point
  10. В нынешних реалиях, у персов можно сделать по 2-3+ билда в пве и пвп, так что 2 билда скилов, не отменит популярнгсть книг забвения. Разберу на примере паладина. ПВЕ 1. Билд на двуручку в дд, впринципе он тут будет один что с двуручками физ-маг, что с двуручками маг-физ. Хотя даже тут есть выбор качнуть очищение на 5 и хил на 3, либо наоборот, в остальном должны качаться оковы, тотем и тп на фулл. Чистый физ пал двуручник даже рассматривать не буду ибо неактуален совсем. 2. Танк щитовик: Физ пал, с фулл блоком и париром. Маг пал. абсолютно два разных билда. Итого: 4 билда ПВП Маг пал двуручник для массовых замесов, замков, битв и т.д. Такой же пал для арены. Физ пал щитовик, маг пал щитовик. Еще +4 билда и того всего 8 вполне годных раскачек. И во всех скилы качаются по разному. Поэтому я всеми руками за 2 билда скилов, а так же и шмота.
    1 point
  11. Вы хоть чуть чуть форум читайте, перед созданием темы
    1 point
  12. если рей тупой то да он будет идти за заклом ,пвп рей которого мы знаем качает капы и мины и ставить релы на 2 ярда в стрелу и кемперить а тупые реи да обычно бегают за врагами .Проблема ух именно это ,они не качают пвп скилы , они всегда хотят в пве билде аренит ,у заклов да станов много , он полностью может контролит одного (как друид ) это факт ,но не двух же . Если двое не могут убить закла это их проблемы , мы дожили до того что даже сами аренеры в бижах не умеют толком аренить
    1 point
  13. дисбаланс заклов совершенно никак не отменяет дисбаланс стражей, логично?
    1 point
  14. С рожей то все в порядке? Так глядишь,и 4 подбородок полезет у вашей фракции.
    1 point
  15. Стражи не сравнивают себя с дк, они сравнивают вас с мобами. Больше плача о стражах, больше тем создайте, спрячьте за ними дисбаланс заклинателей.
    1 point
  16. Главный минус того что люди сидят на низких уровнях, на нубах и не хотят апать хай лвл как по мне в том что они создают неправильное впечатление о игре у новичков, а иногда и просто мешают им играть. Вот что видит человек который только пришел в игру и учится играть? Приходит он на рб - а там стоит фармер, босс мертвый лежит. В итоге игрок сам не может попробовать убить босса и понять что он для него слишком сложный и нужно попросить помощи, ему в лучшем случае поможет убить его фармер уже с самого начала приучая его что нужно постоянно просить "проведи". А иногда этот фармер вообще либо игнорирует нубов, либо требует за провод золото. Когда я начинал играть например на нубе ушей я помню как первый раз проходил рб первого, капитана какого то там. На локе всегда была толпа нубов и многие из них умирали сначала в одиночку, затем додумывались что нужно собрать группу и попробовать вместе. Падали группами и учились использовать свои ресурсы как можно эффективнее чтобы справиться с чертовым боссом. Учились собирать пати чтобы в ней присутствовал обязательно хил и желательно 2 танка, учились поочереди агрить босса и если надо делились банками друг с другом. Такой нуб учил играть с самого начала, учил людей действовать сообща. А сейчас эти самые рб даже не обязательные для прохождения на нубах... Далее новичок видит в меню игры арену - жмет регистрацию боя и через некоторое время попав на арену без шансов отлетает от какого то +10 нубоаренщика. Какой шанс что такой нуб еще раз нажмет на арену? Практически 0 я бы сказал. В итоге новичок, если и остается в игре после такого "приветствия" учится только выполнять задания, а при малейшей трудности сразу же ищет хай лвл перса который его проведет. Некоторые даже заплатить за помощь готовы сразу. В итоге когда закончатся все задания, перс получает уровень, приходит на относительно сложный контент, а играть он не умеет. Не научился, хотя имеет 25+ уровень и в игре может даже провел больше пары месяцев. Он не понимает сложности контента, не способен оценить свои силы и силу пати, не знает кого ему нужно собрать в пати и что в ней делать чтобы пройти контент. То есть я хочу сказать что опытные игроки не должны вмешиваться в геймплей новичков, а значит им нечего делать на нубе. Это уже не говоря о том что разработчики видя что многие из этих низкоуровневых игроков жалуются на отсутствие для них контент пытаются выдумать чтото и для них, ведь как человек выше подметил - аудиторию они терять не хотят. В итоге вместо того чтобы добавлять чтото интересное для хай лвл игроков изменяется старое.
    1 point
  17. Да черт с ним со стражем, дайте горам скилл который запрещает врагам хилиться
    0 points
×
×
  • Create New...