Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/08/18 in all areas

  1. О чем вы говорите? Насколько я помню в игре нигде нет пещеры с названием "пвп пещера"... И кстати пвп 1-1 в игре тоже нет, по крайней мере так говорят на форуме... Так что вашей секте придется искать себе другую пещеру)
    3 points
  2. пятый этаж Технополису добавили, а дейлик нет. забыли или даже не планировали?)
    3 points
  3. Yay I finally got my name spelled correctly
    2 points
  4. А новый админ за ух! Доказательства...
    2 points
  5. А не надоели вам эти предело-балаганы? В чем смысл вместо обновы просто возвращать старые ивенты? Успеешь ещё на аттракционах покататься, даёшь больше обнов
    2 points
  6. Сказать что это неожиданно - просто не сказать ничего. Варспир и форум в частности уже стали настолько "родными" что я лично чувствовал себя тут как дома, пусть даже периодически покидая его на длительные сроки, но всегда было интересно возвращаться сюда. Конечно все хорошее когда нибудь кончается, но быть готовым к этому видимо просто невозможно. А когда из компании уходят люди, которые фактически и создавали эту теплую атмосферу, были неким мостом между далекой и непонятной компанией AIGRIND и нами - игроками, да и просто люди которых было интересно читать - это явный признак для меня того что это уже не будет тем Warspear, который так полюбился. Это конец целой эпохи. Но в любом случае конечно же желаю Вам удачи, спасибо за помощь и терпение. Мы вас не забудем)
    2 points
  7. Предлагаю поставить где-нибудь в варспе памятники
    2 points
  8. Печально, что для того, чтобы лучшая часть администрации собралась в одной теме, пришлось уйти 2 командорам нашей славной, дружной, немного долбанутой (я не про администрацию, а про себя), в общем любимой нашей армии варспировцев.. Навивает мысли о продаже проекта, но я верю в лучшее, верю в Дарью и Роланда. Всегда любил, люблю и честно, с некой теплотой буду вспоминать вас) Питер и тв не забыт! А вообще было бы очень прикольно добавить какую-нибудь ивентовую шляпку Роланда, как головы 13уровня от спец костюмов. Удачи всем)
    2 points
  9. Where is everyone? UPD: Yeah, I know now. :D
    2 points
  10. Добрый день! Замок фавнов в рабочем состоянии уже больше месяца, а красные ресурсы можно собирать и того раньше, но ещё никто ничего не высказал по их расположению. Между тем, с этим беда. Хочется отметить, если про замок малиата и тлалоков разработчики официально писали, что ресурсов 12 штук с восстановлением раз в 12 часов, то по двум другим замкам никакой информации не было. Между тем, в игре отличие от первых двух замков есть. Во-первых, у ух точек с ресурсами 9, а у гор 10. Выглядит недоработкой, причём можно предположить, что десятый ресурс забыли влепить на квадрате у первого паука. Ну и ресурсов не 12, о чём стоило бы отметить. Возможно, кто-то скажет, что плохо искал точки, но были тщательно несколько раз пройдены все локации, включая башни, прикрепляю пруф - карту точек ух. Во-вторых, время реса совсем не похоже на 12 часов, и эту информацию тоже стоило бы обговорить официально. Мое предложение - добавить недостающую точку, а также дать какую-либо официальную информацию игрокам о том, как же эти ресурсы планировали сделать, хотя бы в ответе в этой теме.
    1 point
  11. Решил взять на себя вот такой вот титанический труд, как написание гайда на мага. Была идея освоить видеоформат, но гайд вышел бы настолько длинным, что инфа из начала могла забыться к концу. Ссылки по времени могли бы и не спасти. А на форуме всё же можно быстро перелистать наверх и посмотреть. Итак, почему труд титанический? Потому что маг - один из самых разноплановых, разнообразных героев, имеющий множество вариантов раскачки. В этом гайде я как раз и попытаюсь описать абсолютно все из них. Более того, маг ещё и один из самых сложных героев в игре, требующих как и хорошего исполнения, так и хорошей аналитики и принятия решений прямо в бою. Так что приготовьтесь увидеть очень много букв, и читать не чтобы расслабиться, а чтобы вникнуть и понять. В сентябре 2018 года гайд находится на стадии переработки. 1). Базовая информация о классе в целом Для начала, самая базовая информация. Маг - дд класс Хранителей, имеющий топ-1 урон по области в игре. Проседает по урону в одну цель, уступая реям, рогам, хантам и искам (сами определите, кто из них первый, желательно, не в этой теме ), но почётное место имеет. Маг не имеет стабильной хорошей защиты. Но маг живёт, кастуя заклинания. Маг - самый мобильный в бою герой в игре, его телепорт не имеет привязке к цели и имеет наименьший кулдаун среди аналогов, маг имеет антистан (далее антик, бкб), который добавляет ему/союзнику ещё больше мобильности и свободы. У мага весьма посредственный и порой труднореализуемый контроль, однако и то, что имеется, может быть неплохо использовано. Если посмотреть на меню создания персонажа, то увидим, что там магу дали: атака 9/10, защита 5/10, поддержка 2/10. На эти цифры в принципе не стоит обращать внимание, потому что в каких-то случаях атака мага вообще 12/10, а в каких-то 7-10, защита может быть как и 9/10, а может и 2/10. Но вот уровень поддержки у мага я бы дал повыше. Цепи могут спасать союзников, глаз и антистан можно кидать союзнику. А можно и не дать. Так что 4/10. На этом самая общая информация в общем-то заканчивается. Потому что многие оставшиеся фишки и уязвимости открываются уже непосредственно при выбранной раскачке персонажа. Потому я и не могу просто так в цифрах выразить параметры класса. 2). Умения. Общая информация Начну с умений. У меня нет точной информации по урону навыков и прочим техническим деталям, но некоторая информация была вот в этом гайде, которую приготовил ещё Тестфайв. С базовыми умениями там ничего не меняли, не считая ограничение по целям в ПвП. Многие базовые вещи игрокам и так могут быть знакомы, поэтому я не стану утяжелять и так большой гайд ещё и этим. Но самое важное я, безусловно, напишу и прокомментирую. Итак, поехали. 2.1. Огненный шар. Вполне заурядное умение, которое наносит повышенный урон раз в 7 секунд. Единственная особенность кроется во взаимодействии с Пламенеющей Землёй, когда появляется шанс 5% появления страха у цели на 4 секунды (этот страх рб не уводит, вопреки бытующему мнению). Имеет самый большой КПД по урону в 1 цель благодаря маленькому кулдауну. От уровня шара зависит шанс сбития страха уроном. 2.2. Искажение времени. Вот тут уже начинает проявляться уникальность мага как класса. Самый настоящий телепорт, который обеспечивает магу лучшую мобильность в игре. Может быть использован как инструмент врыва в драку с целью нанести урон самим телепортом и осколками, приконтролить (настоящим контролем сложно назвать) осколками и цепями, так и для того, чтобы быстро исчезнуть из эпицентра событий. Один из четырёх навыков, наносящих урон по области. Обладает очень хорошими приростами по урону, уступая лишь ледяной стреле. Именно поэтому любители ПвЕ могут его прокачивать (впрочем, об этом позже). Невозможно использовать, если ваш персонаж в руте (запрет на передвижение). 2.3. Каменные осколки. Второй навык урона по области. Обладает меньшим уроном, чем телепорт, однако с прокачкой растёт шанс стана, который длится 2 секунды. У мага довольно печально всё с контролем, поэтому зачастую этот навык раскачан на 5, даже в ущерб урону. А проседание по урону компенсируется большей зоной поражения (на 4 клетки в общей сложности). Также стоит отметить, что стан проходит на рб с тем же шансом, и вообще-то это довольно имбово и требует фикса (но за какую-нибудь плюшечку ). 2.4. Иллюзорные цепи. Один из самых недооценённых навыков в игре в целом. Отталкивает и обездвиживает цели по области вокруг мага. Имеет крайне большой потенциал и спектр применения во всех игровых сферах. Правда, длительность цепей хуже, чем указана в гайде по ссылке: 2,5/3/3,5/4/4,5 секунд соответственно. На 4-5 уровне вырастает дальность отталкивания. 2.5. Солнечная броня. Типичный бафф, такой почти у всех классов есть. Проблема его в том, что он по мощности ничем не отличается от баффа друида/шамана, да только кидается исключительно на себя и перезаряжается вдвое дольше, а длится на 1 уровне меньше кулдауна (20 секунд против кд 30). Может быть пофикшено реликвией. Навык востребован на таких магах, которые танкуют в ПвЕ. 2.6. Пламенеющая земля. Третий навык мага по урону в АоЕ. Наносит 6 тиков урона в области 3х3. Скилл-рабочая лошадка, едва ли кем-то прокачивается, потому что и так самодостаточен, имеет хороший урон даже на первом уровне прокачки (почти как осколки на пятом). На самом деле тру пвешникам на него банально не хватает очков для его прокачки. А не качается он сейчас потому, что урон не моментальный, поэтому цель может уйти из зоны возгорания, а людям нужна стабильность. Не забываем про комбинацию с огненным шаром. 2.7. Кефирный Эфирный барьер. Вот уж про что можно писать долго, о чём можно спорить бесконечно, так это барьер. Пассивное умение, поглощающее урон, которое срабатывает при использовании автоатак и атакующих умений мага (в т.ч. и антистана и скиллов на устой/свиреп, лул). Раз в 5/4/3/2 таких атак. С одной стороны, умение смотрится дико имбово, потому что оно действительно спасает дохлого мага от получения урона. Но тут следует задуматься, а где магу нужно защититься от урона? Тут уже каждый игрок выбирает сам. Некоторые любят пофармить вдвоём/в соло рб, пробежать соло куда-нибудь, в общем, любой ПвЕ контент, для которого танка можно и не привлекать. Они всегда качают барьер. Если так сложилось, что у вас всегда есть возможность позвать танка куда-нибудь, то танчить будет он, а не ваш маг. Значит и барьер вам не сильно нужен. Но самое интересное, это барьер в ПвП. Сначала кажется, что ничем он от ПвЕ и не отличается, кастуй себе да и получай 0 в ответ. Однако есть 2 "Но". Первое - в ПвП есть контроль. Если вы в стане, барьер вам ну совсем ничем не поможет. Второе - руны отражения. Если у ваших оппонентов она присутствует в экипировке, она сведёт на нет прокачку барьера. Вот здесь уже всё зависит от меты (можно сказать моды), необходимо изучать экипировку ваших потенциальных противников. Но навык, безусловно, выделяет мага на общем фоне других классов. 2.8. Глаз дракона. Основополагающий навык для любого уважающего себя... ПвЕ мага. 1). Навык, дающий 50% точности, что обеспечивает практически 100% попадание в цель в 99% игровых случаев. Мазал с глазом только весной 2018 года на ивенте, там показатели уклонения были бешеные. 2). Навык, дающий при прокачке столько маны, что маг забывает, что в игре существует такой стат, как реген маны. 3). Навык, который палит инвиз (дань ПвП, так сказать). 4). Навык, который даёт вам ещё и немного скорости, что, скорее, для ещё большего манарега. 5). Всё это вы можете дать ещё и союзнику. Стоит отметить, что реген маны происходит не только во время автоатак, но и во время каста любого скилла. На высоких уровнях глаза каст скилла не только не отнимет у вас маны, он ещё её и прибавит . Данный навык даёт вам полное право собрать фул пробив/кд на мага в ущерб манарегену, даёт вам право иметь 0% точности от шмота, сделав упор в иные статы. А почему это всё только для ПвЕ мага? Потому что в ПвП не нужно это всё. Там нужно другое. Подробнее об этом будет именно при описании билдов. 2.9. Ледяная стрела. Второй и последний навык мага, направленный в одну цель. Имеет самый большой прирост по урону, если прокачан, но кулдаун в 14 секунд конкретно снижает ДПМ (урон в минуту) от этого навыка. Впрочем, накидывает неплохой дебафф, снижающий скорость атаки на 15/25/35/45% на 5/7/9/11 секунд. Если враг под эффектом умения "Ослепляющий огонь", то цель оглушается на 2,5/3/3,5/4 секунды. Эффект от стрелы 4 лвла при небольшом кол-ве стата "Перезарядка навыков" будет висеть постоянно. В ПвЕ не сильно ценится, потому что шанс прохождения на рб мал. На 1 лвле прокачки я вообще не уверен, что этот шанс есть. Однако стабильный дд навык лишним не бывает. 2.10. Перегрузка. Тут все маги должны немножечко всплакнуть и помянуть падший скилл. На данный момент это пассивка, которая с шансом в 3-5-7-12% накинет на цель дополнительный ДоТ-урон, если вы атаковали её заклинанием. Безусловно, главная засада здесь это шанс срабатывания. Он относительно достойный лишь на 4 лвл прокачки навыка, но даже тут есть свои минусы. 1). ДоТ-урон не замедляет в ПвП. Поэтому как замедление навык не может использоваться, а в ПвЕ мы и так можем неплохо замедлять при помощи всех наших АоЕ способностей. 2). Перегрузка не стакается сама с собой и перегрузками от других магов. 3). Урон от перегрузки меньше, чем от обычных дд навыков (5 тиков потому что). Всё это приводит к тому, что тратить 3 очка на данный навык совсем не хочется. А на 1 он бесполезен и его можно заменять. 2.11. Ослепляющий огонь. Четвёртый и последний навык мага, наносящий урон по области. Ни идёт ни в какое сравнение с предыдущими тремя по нескольким причинам: 1). Работает исключительно в толпе, потому что урон по основной цели не наносится, только по окружающим, самой же цели вешается короткий дебафф на точность, 2). Имеет кулдаун в 25 секунд, что намного больше, чем у аналогов. Сам навык имеет так себе пользу, но вот в комбинации с ледяной стрелой получается стан издалека, давняя маговская мечта. Стан от комбинации не проходит на рб. Об этой комбинации будет сказано чуть позже. 2.12. Облагораживание. Свежее дыхание для мага в ПвП. На 3-4-5-6 секунд даёт вам/выбранному герою (!) неуязвимость к любым дебаффам и эффектам контроля, при этом снимая текущие, если они были. Да, кд 45 секунд, но это козырь мага, который нужно уметь использовать. Немного ограничен по использованию в ПвЕ, однако хорош на боссах, которые кидают негативные эффекты. Стоит держать в уме, что хоть навык снимает абсолютно все негативные эффекты, но если навык уже накинут, то он спасёт только от эффектов контроля. Он не спасёт от кровотоков, ядов роги, и что самое ужасное - от порчи ЧК. 2.13. Аура огня. Новый АоЕ навык для мага, который довольно сильно отличается от других таких навыков. Сравнивая с другими навыками, мы понимаем, что он ест немало маны, наносит мало урона, наносит его размазанно по времени, да ещё и вблизи. Не то чтоб что-то необычное для мага, но издали приятнее. Главной особенностью навыка является то, что своими тиками он может наложить все эффекты, которые имеют шанс прока, а в их числе перегрузка, ярость, баши, и вот последнее может использоваться в ПвП. Это было общее описание навыков мага, дабы дать о них представление. Наиболее полная информация будет давать именно про описании архетипов мага. 3). ПвЕ маг во всём своём многообразии. Данный архетип предназначен для тех, кто исключительно сидит в ПвЕ контенте, кому ни коим образом не интересно ПвП. Если вы такой игрок, маг идеально вам подходит. И хотя после ввода стража перед вами не будут стоять на коленях в просьбах провести тх3, всё равно ПвЕ очень эффективны, а потому и востребованы. Приступим. Чем же он так хорош? Как уже было выше сказано, маг - топ-1 герой по урону в АоЕ. Если вы ходите в инсты, где мобов много, вы будете забирать топ-1 по урону. Благодаря своим скиллам такой маг может игнорировать прокачку определённых статов, потому что они полностью компенсируются одним умением, и тем самым ещё более повысив свой урон. Такой маг автономен на фарме, может фармить птицу, убивать слизней в соло и делать прочие приколюхи, пока другие слюной давятся. 3.1 Скиллбилд такого мага на 28 лвле: Независимо от предпочтений, образа жизни, политических взглядов, сексуальной ориентации и вероисповедания - Глаз дракона 4/4. Именно это делает мага машиной для ПвЕ. А вот со всем остальным следует разобраться уже отдельно. Из всей кучи навыков выделим те, которые вообще достойны прокачки для ПвЕ мага. Это: 1). Шар. Потому что топ-1 ДПМ в соло цель 2). Телепорт. Потому что топ-1 ДПМ по массе 3). Осколки. Потому что шанс стана, и потому что урон может оказаться выше, чем у телепорта, из-за большего радиуса поражения 4). Цепи. Чтобы было удобнее ходить ¯\_(ツ)_/¯ . Ладно, на самом деле в том же Технополисе очень полезно, т.к. прекращает получение урона по вам. 5). Барьер. Чтобы танчить. 6). Солнечная броня. Чтобы вот прям совсем танчить. 7). Ледяная стрела. ДД мало не бывает. У нас в распоряжении 13 очков навыков. Поехали варианты. I. "ТНН (Танки Не Нужны)" Солнечная броня 5/5 Барьер 4/4 Цепи 3/5 Осколки 5/5 При таком билде можно танчить технополис. Осколки, лужа и цепи буду ограничивать урон по вам, т.к. контроллят мобов. Барьер заблокирует урон от тех, кто до мага дошёл. Если кто-то нанёс по вам урон, вы тут же восстановите хп из-за вампиризма. Из-за Солнечной Брони по вам резко сократится кол-во критов и сами тычки будут слабее. В сочетании с кожей друида выглядит действительно плотно. Помимо ТХ, цепи много где ещё полезны, лишними не будут. Такой билд не для бюджетных магов. Для того, чтобы нормально танчить, нужна высокая заточка брони, это повысит эффективность СБ, а также позволить не собирать магу много предметов с хп. Подробнее про экипировку будет позже. II. "Я сбалансированная котлета" Барьер 4/4 Оставшиеся 10 очков необходимо раскидать в шар, телепорт и осколки, и здесь уже как вашей душе угодно. Вот один из вариантов: Телепорт 3/5 Осколки 5/5 Шар 5/5 Танчить то всё ещё можно, но уже чуть более стрёмно. Из-за прокачки телепорта урон возрастает. В осколках ещё максимум очков для лучшего стана. При желании, можно перекинуть из осколков в телепорт. Или же из шара. Ну или даже в цепи. Является, пожалуй, самым распространённым и популярным билдом на ПвЕ мага. Не требует убер-вложений в заточку шмота, сохраняя при этом большую часть автономности мага. III. "Ярость берсерка" Шар 5/5 Телепорт 5/5 Осколки 5/5 Стрела 2/4 Возможно перекидывание очков в стрелу ради наибольшего импакта на рб. Например в ТХ4, где нужно просто идти до босса, нанося урон лишь на двух башнях. Если перекидывать очки в стрелу, то лучше из осколков - они наносят меньше урона, чем шар или телепорт. Танкование уходит в сторону, автономность исчезает из-за отсутствия прокачки барьера, но едва ли вообще кто-то отожмёт у вас топ-1 по урону в массе. Если у вас всегда под рукой есть танк, а ходить в соло/вдвоём по фавнам не особо есть желание, то этот билд - то, что вам надо. 3.2. Реликвии Переписываю этот раздел. Тут было много всякого мусора и нагромождений. На ПвЕ мага есть несколько реликвий, которые прямо таки сильно бустят его потенциал. Их нужно брать обязательно, я о них ниже подробно расскажу. Заранее обговорю, что в игре есть 4 вида реликвий. 3 из них получить несложно, с четвёртым могут возникнуть существенные проблемы, граничащие с невозможностью. А ещё среди групповых реликвий на данный момент нет никакого разнообразия, так что какая есть - такая и вставится. Шар: в слот под атакующую реликвию мы ставим Реликвию магической слабости. Она поможет нам снижать магическую защиту с целей, чтобы мы вносили больше урона. Стан нам в ПвЕ не нужен, а яд не даст такого эффекта. Как усиливающая рела лучше всего подойдёт Реликвия карающего умения, т.к. она даст наивысший импакт, по сравнению с другими. Моментальный кд работает хуже на дальней дистанции даже если у вас есть групповая реликвия, а дальность применения хоть и может быть удобной в каком-нибудь колизее, но всё-таки не даёт урона. На слот защитной реликвии идёт Реликвия магической силы, потому что 15% урона лучше, чем 12% крита. Учитывая то, что вторая рела ставится в другие навыки мага, а первая нет. Но вот незадача, для того, чтобы активировать эти 15%, нам нужно промахнуться, а под глазом это почти невозможно. Но ничто не мешает нам его кинуть до глаза, или в небольшом временном окне между двумя глазами. Например, промахнувшись на башне в ТХ, мы значительно усилим наши АоЕ навыки, и получим намного больше выгоды, если бы мы попали. Все три реликвии тут смотрятся сочно, каждая рекомендуется к покупке. Телепорт: вот тут не всё так однозначно, и прежде всего потому, что в некоторых слотах вообще нет действительно годных реликвий. Но обо всём по порядку. Если смотреть на атакующие реликвии, то все они выглядят не так, чтобы прямо вау. Можно снижать физическую атаку, чтобы меньше били, а можно скорость атаки, что помогает на различных боссах типа паука или птицы. А если вам не принципиально, то Реликвия нестабильного проклятия сыграет лучше всего: что-то да повесит, но шанс 15%, а не 10. Усиливающая реликвия тут - или Реликвия игнорирования защиты, или Реликвия карающего умения. Я довольно долго пытался понять, как первая рела при своих 10% зачастую умудряется бить больнее, чем вторая со своими 12%, но так и не понял как именно. В общем, если вы бьёте бронированные цели, а на 3-4 секторах айва они все такие, то с первой реликвией урон получается больше. Если вдруг у вас несколько другие интересы, и вы встречаетесь с мобами с низкой защитой, то вторая рела лучше будет. Защитная реликвия будет прокать нечасто, т.к. она работает от промахов. Так что ставить её необязательно, но если хочется, то Реликвия смертоносности смотрится лучше, чем точность. Из всех реликвий вышеуказанных обязательна только усиливающая. Осколки: В плане атакующих реликвий разницы нет никакой. Поставьте ту, которую не поставили в телепорте, или же ещё одну Реликвию нестабильного проклятия. В плане усиливающих всё без изменений. А с атакующими реликвиями тут всё ещё хуже, так что можно и не ставить в принципе. Точность нам зачастую ни к чему, разве что если глаз кидать на других, а чтобы вылетело сопротивление на осколках ради надёжности - ну это я даже не знаю где может пригодиться. Цепи: В атакующих для ПвЕ выбора нет в принципе - Реликвия магической слабости будет резать защиту в аое. Не сказать чтоб это было всегда крайне полезно, но если вы уверены, что не оттолкнёте мобов куда-то в сторону Марса, то урон вы по ним увеличите. Но не в ТХ5. Усиливающие реликвии здесь все как на подбор бесполезны. Я бы не ставил ничего. А вот защитная реликвия, а именно Реликвия Вёрткости, просто обязательно должна у вас быть. По факту это самая важная реликвия на мага. На боссе с очень высоким шансом, а также в ТХ5 на вышках с шансом 100% она даст вам халявные 15% кд. Это очень сильно будет влиять на подбор шмота в пользу уменьшения в нём кд в пользу иных дд статов. Солнечная броня: Есть один шикарный и дорогой защитный релик на мага - Ужасная реликвия вампиризма. С высоким шансом. а именно 20%, он даст нам... 15% вампа. Вдумайтесь, 15%. Это очень и очень много, и этот релик просто обязателен для любого мага, который так или иначе собирается танковать. Из более бюджетных вариантов - Реликвия физической/магической стойкости, в зависимости от того, какой урон вы будете чаще получать. Из усиливающих реликвий особо полезных как-то и нет. Если у вас СБ первого уровня, можно купить Реликвию продолжительного действия - с ней броня 1 лвла будет висеть от до кд и даже чуть больше. Остальные вообще не сильно интересны. Из атакующих реликов можно вплавить или релик абсолютного бессилия - он снизит урон, или же релик непроворства - он снизит скорость атаку. В зависимости от того, что вам нужнее, то и вплавляйте. Ах да, хочу напомнить, что если вы не танкуете, то навык можно убирать с панели, а значит, что и релики в него ставить нет смысла. Если подвести итог, то по тому, как реликвии подходят ПвЕ магу, можно поставить оценку 8/10. В среднем очень неплохо, но 2 релы в осколки и защитная в цепи нам вообще не интересны, и броня как скилл, а соответственно и релы, используются не всегда. А в остальном у нас очень даже хорошие релики для ПвЕ 3.3. Экипировка Отредактированный гайд будет отличаться тут тем, что тут я намного больше внимания уделю подбору как подбору самой экипировки, так и расписыванию принципов подбора статов. Посмотреть нужное всегда можно тут. Первое, что влияет на подбор статов - глаз дракона 4/4. Из-за него мы сразу отбрасываем манареген и точность. Второе - ваша гильдия. В зависимости от того, какие баффы она даёт, тоже будет зависеть подбор шмота. Прежде всего это бафф 9 лвла на крит урон и бафф 10 лвла ги на 15% кд. Третье - ваша реликвия на 15% кд. Даже не обязательно быть в ги 10 лвла, чтобы уже ограничить себя в сборе кд. Итого, методом исключения, получаем, что нам нужен крит и пробив. Скорость как стат сама по себе хуже тех двоих, так ещё и у мага ну столько дд навыков, что особо нет смысла ускорять автоатаку. У нас и так глаз даёт 25%. Но, мы и на этом не остановимся. Когда-то давно, хотя и не очень, я делал боооольшую тему, посвящённую статам. Там я много чего расписывал, в общем, вот она. Там вообще стоит такой тезис, что для дд лучше пробив, а для хилов крит. Это, как оказалось, не всегда так. Есть 2 фактора, которые делают крит лучше и там, и там. Первый - это бафф гильдии 9 лвла. Второй - навыки, увеличивающие крит урон. Таких у ушей 2, но один у искателя идёт только для него, а вот Помощь Богов от жц кидается на всех. Напомню, что она даёт 15% шанса крита, 25% крит урона, 15% скорости на 4/4. Многие уважающие себя ПвЕ жц качают её 4/4, и на длинных башнях, как в тх3, набивают слезами урона порой побольше, чем маги. Но, когда дело доходит до избивания одной цели, то тут жц проигрывает магу, а значит, что если он не чсв, то помощь он кинет кому-то ещё. Вообще это должен быть рей, но если вдруг это вы, помните, что тогда ваш % крита не должен быть выше 35%, потому что 50% - это лимит для крита. А хотя чего это я, в варспе обычно не принято делать билды исходя из командной работы, к тому же, как я уже сказал, помощь лучше идёт на рея, чем на мага. Так что не обращайте много внимания, просто держите в голове. В общем, исходя из уровня своей ги, выстраивайте приоритет между критом и пробивом. КД нужно ещё и ограничивать по той причине, что в ногах и в голове в месте для кристалла там у мага в ПвЕ других вариантов в общем-то и нет. Так что свой кд мы всегда найдём. А теперь примеры непосредственной одежды. Для начала я начну с некоторых универсальных вещей, которые подойдут вообще любому ПвЕ магу. Плащ: Хитон строптивости. Ну, просто ничего лучше, чем это, не существует в игре на тряпку. Разве что величие. Он лучше для всех трёх типов ПвЕ мага, даже для танка. Хоть здесь и нет вампиризма, но дополнительные 5% магии добавят урона, а значит, что и вампиризм возрастёт. Может, конечно, и не полностью покроет, но есть ещё множество других способов повысить свою выживаемость. А вот 5% урона на дороге не валяются. Амулет: Всемогущее ожерелье Воскрешения. Отсюда мы достаём мдд и пробив. По факту, мы можем купить Ожерелье Легендарного периода, если вы не танкуете. Если танкуете, то вампиризм решает. И на этом всё. Дальше уже выбор вещей будет зависеть от выбранного вами билда. И, традиционное: я укажу самые топовые вещи, и если вы не можете их достать - ищите нечто похожее. 3.3.1 Экипировка Танкомага В выборе экипировки на танкомага, мы будем исходить из того, что мы не только вносим урон, но ещё и получаем по лицу, а значит, что нужно будет больше внимания уделить защите. И вот тут сразу стоит сказать, что это не означает, что мы панически должны собирать хп всюду. Один 2рмаг паладин, а по совместительству известный ютубер Shinra, сказал неплохую вещь: хп как мана, вампиризм как манареген. Сравнение в целом хорошее, но всё же стоит углубиться. Почему мана для 99% игроков высокого уровня невостребованный стат? Потому что игроки не успевают потратить 100 минимальных маны за 5 секунд. После чего манареген успевает покрыть ваши затраты. С хп же ситуация немного другая. Ваши хп очень даже могут потратиться вплоть до нуля за доли секунды. Поэтому хоть немного хп добрать определённо точно следует. Но не перегибать палку. Прежде всего будет решать именно ваш уровень защиты. И именно поэтому танкомаг - наверное самый дорогой билд на пве мага, потому что требует заточки шмота не ниже +9, заточка палки важна ещё и для выживаемости, да и сам подбор шмота может оказаться недешёвым. В общем, приступим. Возможно, порядок, в котором я перечислю шмотки, покажется вам странным, но вот как-то так. Руны и кристаллы, описанные здесь, будут справедливы и для всех остальных ПвЕ билдов. Оружие: Посох Нарастающего безумия. Он содердит вамп, который даст нам отжор, он содержит крит и пробив, которые для нас идеальны. Очень рекомендую. Кристалл на урон, руна возмездия. Других вариантов нет. Пояс. Полагаю, что Перевязь Короля зимы будет наилучшим вариантом. Крит и хп очень неплохо впишутся в наш танковый билд. В перекрафт поясе есть ненужный нам кд вместо, а % хп лучше набрать с других перекрафт вещей, о чём ниже. Кристалл на крит, рун на выбор 3: надёжность, хп или возмездие. Надёжность вставляем если заточка нашей брони оставляет желать лучшего. Возмездие, если вы уверены, что с вашей выживаемостью всё в порядке, и оно даст вам дополнительный урон. Хп для души. Тело и Руки: тут есть 2 варианта: бюджетный и роскошный. Бюджетный - Облачение и Перчатки мага-инженера. Роскошный - Одеяние и Перчатки пленённых душ. Разницы между ними никакой, кроме того, что перекрафт даёт больше хп. Руны защиты, кристалл на ярость и пробив соответственно. Подбирая ноги и голову, я отталкивался от того, что релик в цепях и пассивка гильдии дают уже в сумме 30% кд, и что было бы неплохо найти вещи без кд, и вставить туда кристаллы, потому что там у крисов кд нет конкурентов. Нашёл. В общем, дальше будет разделение, для ги 10+ лвла, и для работяг. Для элитки с ги 10+ лвла в качестве головы идеально подойдёт Маска Барри Гребня. Она не даёт точности, маны и кд, которые очень часто встречаются в головах. Там прям сочные, хорошие для нас статы: хп, вамп, крит. Руну защиты, кристалл кд. А ботинки - Угги Белоликого демиурга. Также обладает всеми тремя статами, которые сочетаются с выбранным нами направлением в танковании: хп, крит, возмездие. Руна дефа, кристалл на кд. Если 15% кд от ги у нас не имеется, то тогда лучше подобрать традиционные вещи с кд и там, и там. Как по мне, наилучшим вариантом здесь будет собрать полусет Бессмертного ордена. Да, в голове нет хп, а есть малополезная точность, но если добирать полусет, а это даст нам ещё больше крита, то такой вариант будет лучше всего. Руны и крисы такие же. На закуску я оставил кольца: тут мы сталкиваемся с извечным спором: 1,5% вампа или 248 хп. Как мне кажется, иметь чуть более 4к хп - это вполне нормально, когда у нас много урона и большой % вампа. Так что в зависимости от: заточки брони и оружия, наличия или отсутствия перекрафта, сколько мы уже собрали хп за предыдущие вещи, мы будем выбирать между Всесильным/Всемогущим кольцом Воскрешения и Кольцом Легендарного периода. В пользу второго всегда выступает то, что в нём второй стат, надёжность, для нас полезен, в то время как в первых бижах мана или точность не так полезны. Выбор за вами. Подводя итог по танкомагу, мы видим перед глазами очень дорогого перса, но который при этом в ПвЕ может делать просто всё. Разве что 4 крупнейших рб в соло не получится, увы. Вы танкуете, пожалуй, все инсты, кроме поехавшего Д5, хотя тут не доводилось проверять. В соло по фавнам - без проблем. При этом вы ещё и наносите столько урона, что стражи могут смело идти в отпуск. Единственным минусом тут может быть то, что у вас смогут переагрить иски и реи на рб, и если они не предназначены для танкования, то тогда вы едва ли сможете ходить с ними вместе, агра ведь у мага нет. И в таком случае вы должны ходить или с такими исками или реями, которые хуже вас по заточу, или же ходить только с магами. Но в принципе если у вас есть средства, вы любите быть независимым от других игроков, а страж - это слишком медленно, то танкомаг - это ваш выбор. Пример сборки: https://wsdb.xyz/calc/ru/113306 (для ги 10 лвла) 3.3.2 Экипировка "Сбалансированной Котлеты" Собирая такой билд, мы оставляем нашу возможность немного танковать, которая нам будет полезна, скажем, при фарме пауков. При этом танковать различные подземелья нам будет уже намного тяжелее ввиду отсутствия СБ5, которая не только хорошо поднимает нашу защиту, но ещё и сильно уменьшает число критов, которые по вам летят. Взамен мы наносим больше урона, да и сборка наша будет в целом дешевле. При подборе всего атакующего, что у нас есть, мы будем исходить из тех же принципов. Оружие: хотелось бы избежать точности, вампа, кд и баша в оружии. Идеальный вариант - Королевский жезл Солнечной крепости. Тут даже комментарии излишни, насколько это оружие хорошее. Если достать не вариант - Трость кровавого сияния тоже неплохой вариант, т.к. урон как у 29 лвл оружия. Так же годным вариантом является Клюка Короля зимы, т.к. ярость на маге работает на ура из-за большого числа АоЕ атак, и новой горящей ауры. Но о ярости чуть позже отдельно. Пояс: борьба идёт между Перевязью небесного чародея и Кушаком Потомка титанов. В принципе выбор состоит от того, в какого лвла ги вы находитесь. Если в 9+, то второй вариант, если нет, то первый. Но в любом случае разница минимальна, и ничего особо критического каждый из выборов не несёт. С выходом последнего обновления на нетанкующего мага появилась имба. Это Сет заклинателей Бессмертного ордена. Извините, но 48 магического урона это очень сильно. Он сейчас относительно дорого стоит, но и польза от него соответствующая. Если же денег на него нет, тогда возьмите полусет магов Бессмертного ордена, а именно голову и тело Что касается колец, то тут ситуация идентичная с танкомагом. Сразу напомню, что в этом билде вы вольны делать отклонения по шмоту в ту сторону, которая вам больше по нраву. Скажем, можно больше заморочиться с выживанием, и взять соответствующие вещи. По итогу у нас получается обычный такой маг, который танкует хоть и не танчит всё к ряду, однако на многие базовые вещи в области танкования способен. При этом обладает большим уроном. Рекомендуется такой билд для игроков, которые не имеют постоянной компании, и в случае чего могут дополнить почти любую такую компанию ввиду своей универсальности. Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36515. Тут я взял бонусы ги 8 лвла. 3.3.3 Экипировка "Ярости берсерка" Как понятно из скиллбилда и названия архетипа, мы максимально вложимся в урон. Поверьте, результат не разочарует. Но, к делу. Оружие, пояс мы перенимаем у верхнего билда. По факту, и кольца тоже, потому что у колец не бывает просто больше атакующих параметром. Разве что в вышеуказанным мы можем добавить ещё Кольцо технополиса, даст ману, да и фиг бы с ним. Зато дешевле, это факт. Что касается шмота, то добавление новых сетов с колизея сыграло сильно в + этому билду. Посему я нашёл 2 варианта шмота под такой билд: Первый - это полусет Бессмертного ордена и полусет Легендарного братства (26 и 24). В принципе какие именно элементы какого сета вы купите значения мало имеет, если вы перфекционист, то лучше тело и руки 26, дабы кристаллы ярости и пробива соответственно были сильнее. В сумме такая сборка вам даст 49,7% крита без критических чар с баффом ги 8 лвла. Вдумайтесь. Второй вариант базируется на одних забытых многими руками, а уж о фарме которых сейчас речь даже не идёт - Нарукавники хранителя древа, хотя их обладатель-хранитель нынче охраняет Терм тяж, а не древо. Это самые высокие по уровню руки, которые имеют пробив и крит одновременно. Выше вы таких уже не встретите. В остальном же вы добираете полусет Бессмертного ордена, скорее всего ноги и руки, и в принципе без разницы какое тело. Лично я в билд поставил Облачение мага-инжинера, ну просто 27 лвл, у криса на ярость эффективность выше. Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36542 Суть проста - бери надёжного танка и иди бей всё, что бьётся. А бьётся многое. 3.4 Итог по ПвЕ магу Независимо от того, какой именно билд вы выбрали, у вас в распоряжении мощнейшая ПвЕ машина. Единственный минус - необходимость всегда нажимать на кнопки. Искатель может готовить себе ужин и бегать инсты, периодически тыкая неиспачканным в еде мизинцем по скиллу пробива да по дд скиллу, и он практически ничего не потеряет. Магом вы должны постоянно нажимать на скиллы, коих много. Зато результат вас не разочарует. Дальше пойдёт разговор о гибридном и ПвП маге. Но т.к. за год очень многое поменялось, а также нашлось немало новой информации, то тот раздел нужно будет переписывать чуть ли не заного. Так что этим я займусь позже.
    1 point
  12. Warriors! Update 7.6 is here! If you have a device on Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X or Linux - it's time to start celebrating the 10th anniversary of the game. Some details about it were covered in the preview post, and now let's see what the rewards and gifts are! Mythical level of Dungeons Rotting Garden (recommended level - 22) - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 20 with powerful bonuses: - cloth armor: Health Increase and Energy Regeneration - lightweight armor: Accuracy and Health Increase - heavy armor: Health Increase and Parry - unique accessories of level 20 with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses Termitary (recommended level - 24) - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 22 with powerful bonuses: - cloth armor: Health Increase and Energy Regeneration - lightweight armor: Accuracy and Health Increase - heavy armor: Health Increase and Parry - unique accessories of level 22 with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses Tree of the Seasons (recommended level - 26) - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 24 with powerful bonuses: - cloth armor: Health Increase and Energy Regeneration - lightweight armor: Accuracy and Health Increase - heavy armor: Health Increase and Parry - unique accessories of level 24 with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses Technopolis (recommended level - 28) - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 26 with powerful bonuses: - cloth armor: Health Increase and Energy Regeneration - lightweight armor: Accuracy and Health Increase - heavy armor: Health Increase and Parry - unique accessories of level 26 with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses Berengar's Tower (recommended level - 20) - heroic gear sets (hands and legs) of level 20 (which could have been obtained in Champions Coliseum) - unique accessories of level 18 with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses Also: - unique empower relics - Unity signs - catalysts and essences with an increased drop rate of ether and energy ones - attack and defense spheres - precious bars - many more Drop requirements: no limitations concerning the level of a character Champions Coliseum Easy level of difficulty (recommended level - 20; essential guild level - 1): - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 20 with powerful bonuses: - cloth armor: Critical Hit and Skill Cooldown - lightweight armor: Critical Hit and Skill Cooldown - heavy armor: Physical Defense and Energy Regeneration - common empower relics Normal level of difficulty (recommended level - 22; essential guild level - 3): - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 22 with powerful bonuses: - cloth armor: Critical Hit and Skill Cooldown - lightweight armor: Critical Hit and Skill Cooldown - heavy armor: Physical Defense and Energy Regeneration - common empower relics Hard level of difficulty (recommended level - 24; essential guild level - 5): - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 24 with powerful bonuses: - cloth armor: Critical Hit and Skill Cooldown - lightweight armor: Critical Hit and Skill Cooldown - heavy armor: Physical Defense and Energy Regeneration - unique empower relics Heroic level of difficulty (recommended level - 26; essential guild level - 7): - heroic gear sets (head, body, hands and legs) of level 26 with powerful bonuses: - cloth armor: Critical Hit and Skill Cooldown - lightweight armor: Critical Hit and Skill Cooldown - heavy armor: Physical Defense and Energy Regeneration - unique empower relics Also: - Unity signs - catalysts and essences with an increased drop rate of ether and energy ones - attack and defense spheres - precious bars - many more Drop requirements: no limitations concerning the level of a character Dungeons of Ayvondil. Changes in rewards Rotting Garden - Easy level of difficulty: unique rings of level 21 - Normal level of difficulty: unique cloaks and amulets of level 21 - Hard level of difficulty: unique armor of level 21 - Heroic level of difficulty: unique weapons of level 21 Termitary - Easy level of difficulty: unique rings of level 23 - Normal level of difficulty: unique cloaks and amulets of level 23 - Hard level of difficulty: unique armor of level 23 - Heroic level of difficulty: unique weapons of level 23 Tree of the Seasons - Easy level of difficulty: unique rings of level 25 - Normal level of difficulty: unique cloaks and amulets of level 25 - Hard level of difficulty: unique armor of level 25 - Heroic level of difficulty: unique weapons of level 25 Technopolis - Easy level of difficulty: unique rings of level 27 - Normal level of difficulty: unique cloaks and amulets of level 27 - Hard level of difficulty: unique armor of level 27 - Heroic level of difficulty: unique weapons of level 27 Guild events Demonologist (to activate it, complete the mythical Berengar's Tower) - Demonologist's Treasury, which may contain: - Demonologist costume - Book "Enhanced Resistance" Snorlar (to activate it, complete Champions Coliseum at any difficulty level) - Snorlar's Treasury, which may contain: - Snorlar costume - Book "Enhanced Solidity" Beholder (to activate it, kill the characters of another Alliance, which level is not lower than level of your character or group) - Beholder's Treasury, which may contain: - Beholder costume - Book "Enhanced Resistance" Avenger (to activate it, receive Guild Points) - Avenger's Treasury, which may contain: - Bonewinged Guard Costume - Book "Enhanced Solidity" Rottung Ayr (to activate it, complete Champions Coliseum at any difficulty level) - Rottung Ayr's Treasury, which may contain: - Rottung Ayr costume - Book "Power of Life” Nocturne (to activate it, complete any mythical dungeon on Ayvondil) - Nocturne's Treasury, which may contain: - Nocturne costume - Book "Power of Spirit” Also, these treasuries may contain: - unique empower relics - Seeker's Stamina Elixirs - Signs of Imperishability - Unity Signs - Minions - great Gladiator, Knowledge and Unity elixirs - scrolls - precious bars All guild members of level 12 and higher, who were prese nt in the area for at least 30 seconds by the time the event is successfully completed, will get a reward. The cooldown of any event: 6 hours. Book "Enhanced Resistance": increases a character's Resistance parameter. Book "Enhanced Solidity": increases a character's Solidity parameter. Book "Power of Life”: increases a character's maximum amount of health and health regeneration. Book "Power of Spirit”: increases a character's maximum amount of energy and energy regeneration. Also, these bosses may drop: - unique empower relics - Unity signs - minions - catalysts and essences - attack and defense spheres - precious bars Cache of the Decade 18 costumes! New: - Red Valley Knight - Mask of Many Faces - Anubis - Warden of the Celestial Gates - Priest of the Abyss - Witchking - Crimson Rose - Celestial Infanta Also: - Warrior of the Vast Shadow - Lady Warrior of the Vast Shadow - Antiquities Hunter - Antiquities Huntress - Lord of Ice Charms - Lady of Ice Charms - Warden of the Shrine - Guardian of the Shrine - Wanderer of the Wasteland - Pilgrim of the Wasteland 17 decorative skins! New - Gods' Set: - Dagger of the Gods of Arinar - Gladius of the Gods of Arinar - Spadone of the Gods of Arinar - Labrys of the Gods of Arinar - Scepter of the Gods of Arinar - Baton of the Gods of Arinar - Bow of the Gods of Arinar - Arbalest of the Gods of Arinar - Shield of the Gods of Arinar Rune Oracle's Set: - Rune Oracle's Knife - Rune Oracle's Broadsword - Rune Oracle's Broadaxe - Rune Oracle's Spear - Rune Oracle's Stave - Rune Oracle's Bow - Rune Oracle's Crossbow - Rune Oracle's Shield The full collection of unique relics: - Terrible Relic of Vampirism - Terrible Relic of Secret Theft - Terrible Relic of Life Weakness - Terrible Relic of the Blood-devourer - Icy Relic of Ruthlessness - Icy Relic of Rampage - Icy Relic of Retribution - Icy Relic of Frostbite - Magic Relic of Physical Blocking - Magic Relic of Magical Blocking - Magic Relic of Unstable Curse - Magic Relic of Deceptive Control - Magic Relic of Deadly Health The full collection of the rarest runes and crystals: - Vampirism Rune - Rune of Resistance - Retribution Rune - Crystal of Agility - Crystal of Wildness - Crystal of Stun New powerful minions: - Summon Leogryph - Summon Dracard Great elixirs: - Gladiator's Great Elixir - Great Elixir of Unity - Great Elixir of Knowledge New great potions: - Potion of Legendary Warriors - Potion of Majestic Mages - Nectar of Eternal Life - Nectar of Unlimited Power and precious bars! New items in the Miracle Shop Incredible costumes of the Best Costume Contest 2018 runner ups: - Phantasmo - Garahan's Wrath Holiday decorative skins - relics weapons of the Alliances: - Eternal Forest Kris - Eternal Forest Club - Eternal Forest Spadone - Eternal Forest Halberd - Eternal Forest Recade - Eternal Forest Baton - Eternal Forest Bow - Eternal Forest Crossbow - Eternal Forest Shield - Cursed Lands Rondel - Cursed Lands Mace - Cursed Lands Longsword - Cursed Lands Waraxe - Cursed Lands Staff - Cursed Lands Caduseus - Cursed Lands Bow - Cursed Lands Lockbow - Cursed Lands Shield Long-awaited smilies collections: - "Memes 2" Smilies - "Yellow Shorties" Smilies Gifts What's a birthday without gifts? All characters who will have entered the in-game world by the beginning of August will get a Priceless Chest that contains: - Royal Mantle of the Decade/Royal Dress of the Decade (depending on the character's gender); - Extra Pocket - Seeker's Stamina Elixir - 10 Teleportation Scrolls - 10 Life Scrolls Increased amount of Guild Points in Dungeons One of the surprises of this update: we increased the amount of Guild Points for completing certain Dungeons in Arinar. Level up your Guilds faster now! Nicknames' database clean-up You will be able to take nicknames of characters who have been inactive for the past 3 years, so hurry up! Restoring characters Only in the period from 07.06 09:00 CEST till 02.07 11:00 CEST you will be able to restore deleted characters dating to 2014, with the 50% discount! Notice that when restoring a character its name may be already have taken, so you will be offered to choose another name. Changes and improvements - added two more slots for expert skills that may be unlocked for Miracle Coins - fixed problems with Android keyboards - the parameters of bosses on Ayvondil are fixed And remember that completing storyline quests and moving around factional islands is much easier now, so it's high time to start playing for one (or even all!) of the new classes! That's all, see you in the game!
    1 point
  13. @Reivenorik и уважаемая администрация. Хотя бы на такой юбилей можете ввести временный сервер с бородатой версией игры. Для погружения в эпоху олдскула. И старичкам приятное и нуфагам вроде меня даст шанс проникнуться той атмосферой
    1 point
  14. Ну у меня же не один персонаж был за это время) Это я привел в пример перса в которого не донил, и +9 он у меня за год где то стал, при том, что я не так часто играю(работа и сын понимаешь ли). А с введением фавнов стало ещё легче, за 1,5-2 месяца можно в круг +8 сделать. Возможно всё, было бы желание
    1 point
  15. Там нужно сыгранность, а мы умеем только лупить все что есть на локе)
    1 point
  16. As I remember correctly, it's 30 dungeon runs for Rottung Ayr, and 20 - for others.
    1 point
  17. gromizeba

    чат

    странно, у меня после обновы заработала наэкранная клавиатура.правда физическая клава так и не работает. Ты обе обновы скачал? У меня после 2й наэкранка появилась. Но факт есть - с клавой не все в порядке т.к. в других приложениях у меня физическая клавиатура нормально работает.
    1 point
  18. Сегодня и часть топ ги топаза слил... Горам видимо тоже надо стражей набрать)
    1 point
  19. Morgana

    Press F to Pay Respects

    Hehehe then I can command you around Kidding x.x You and rolando will always be my bosses
    1 point
  20. Yeah, I guess it hasn't been translated yet, by mistake. We'll fix it, thanks, guys!
    1 point
  21. "No string" Like it is missing the name or...?
    1 point
  22. Me: What a beautiful day to put some castle pots for sell Rotunging air:F... NOO BOOM 2 SHOTED me:
    1 point
  23. Бижа, плащ с сопрой, баф гильды, в голове и амуле сопра, причем шмотки фул арена. Так же к этому числу можно добавить еще 4% от внеклассовой пассивки. Всё, можно подтереть сопли и начать жить дальше
    1 point
  24. I'm so glad you renamed it Great Ones. Really glad. Now people won't think she's a rip-off.. I guess. Still, I'm very thankful. Though many players will be pissed with that recovery skill. *smirks* Even we, my family, cannot defeat her so we drop the thought of acquiring her costume. *chuckles* Thanks for the update.
    1 point
  25. Скажите куда и мы за вами)
    1 point
  26. Могу ответить по поводу сложности инстов. Многие недовольны, что слишком сложно. НО... Если их смогут проходить все +5 персонажи, то для чего точить +8 +9 +10? Ради ЧСВ? Высокие инсты и должны обладать высокой сложностью, ибо казуальных игр и так хватает, не надо и эту скатывать до их уровня. Тем более +8 персонажа вполне реально заточить без вливания реальных денег. Да, на это уйдет время, но и если это было бы легко и быстро, то к игре быстро потеряется интерес. А так есть стимул. Тем более есть персонажи, которых не обязательно точить в круг. Вообщем считаю высокую сложность некоторых инстов вполне оправданной.
    1 point
  27. 1 point
  28. Фиксаните, пожалуйста, Роттунг Айра. У мобов ники не прописаны : <NO STRING>. Еще они страх по кд кидают и бьют слишком сильно, похоже, этого рб не тестили совсем. Без 40-50 человек с топ ги нереально слить его.
    1 point
  29. Is this boss working correct? It kills players instsntly with one skill and mobs do not have correct names, it writes <No String>. We gave up to kill him. Bu boss da bir problem var , bütün elemanları tek skille anında öldürüyor. Moblarında ismi yazmıyor bi hata var sanırım.
    1 point
  30. Akasha

    Press F to Pay Respects

    It's been 4 months and 7 days since I last tried to contact Daria and never got her reply, but who's counting? Sweetheart, wish you the best and if you want me around you know where to find me, take care ❤ I'm sure you will do great in whatever you're aiming to. #r0lland same goes for you, except for the sweetheart part (easy girls, no drama or threats please) 🤣 If any of you guys needs a hand in some new cool project and I might spend my available time being helpful, you can always send me a private message. I mean it 👍
    1 point
  31. Waheed

    vpn

    Make drama so that someone important will answer you
    1 point
  32. It is done! Use 1080p HQ!Enjoy!
    1 point
  33. 1 point
  34. Скинуть те видос который ты выкладывал про стража, сюда?
    1 point
  35. Всем добрый день. Мне очень нравиться, как поставлена рыночная и торговая система в игре и между игроками, и мне бы хотелось её улучшить. После моего предложения и введения этой системы в игру, продажи всего и сами ПОКУПКИ, через перекупщика, сразу увеличатся. Идея взята из фондового рынка, где работают такие же принципы. Идея такова: у нас есть перекупщик, где игрок выставляет свой товар, или заявку на продажу, по определённой цене, и ждёт пока кто то купит его товар. Ввести функцию, где игрок сможет выставить заявку на ПОКУПКУ товара по определённой цене. И как только происходит совпадение по цене и количеству товара, происходит сделка. Пример: я продаю знаки нерушимости 10 шт по цене 1000 голд. Кто то, допустим Вася, хочет купить знаки, но у него нет времени, чтоб сидеть в игре. И ставит заявку на покупку на знаки в кол-ве 10 шт по цене 1000 голд. Заявку Васи на покупку видит сервер. И мою на продажу тоже видит. И как только происходит совпадение по цене и количеству, происходит автоматическая сделка. Дальше этот товар попадает к нему в торговое место. Тут и дальше можно пойти и развить мысль, но пока не буду.
    1 point
  36. Goodnight

    Classes pve

    Obrigado a todos, hoje em dia tenho um necromante lv28. Curti muito a classe!! 😁
    1 point
  37. 1 point
  38. Daria

    Press F to Pay Respects

    Easy way to increase your reputation: just post something in this thread.
    1 point
  39. У меня просто для тебя вопрос зачем палу одевать тяжелый шмот, где блок, мало дд статов, если он двухручник и идет в пати с танком? Хотя да, грамотных дд палов на серве можно по пальцам пересчитать. Например пал Бетельгейз с топаза. Пусть у него и копье перекрафт, а не фул маг дд. Но я видел на что он способен в инстах и цифры урона в конце боя. У него полусет ярости тело голова, руки ноги крона. Покрайней мере так было, когда я на топазе играл.
    1 point
  40. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru#ru всем кто просил новый калькулятор
    1 point
  41. 1 point
  42. done 50hours non sleep editing and recording
    1 point
  43. 1 point
  44. Не начинай, горам бы тогда так же отвечали как ты, типа хотите масс бои тащить качайте ухов, но нет, ограничение на цели масс скиллов ввели, теперь пора и с горами что-то делать.
    1 point
×
×
  • Create New...