Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/23/18 in all areas

  1. Добрый день. С последней обновой стал замечать, что ежедневные квесты в кошках и фавнах повторяются, тоесть если раньше за 3 дня собирались практически фулл квесты(парочки не хватало, это не критично), то сейчас через 3 дня получается грубо говоря половина, разве так должно быть? Почему сегодняшние дейлы практически повторяют вчерашние, берется всего 2-3 дейла, остальные получаются повтором вчарешнего дня. Проверьте пожалуйста. До обновы это не так работало.
    4 points
  2. На данный момент в пве контенте, особенно для танков, наблюдается забавная ситуация, которая нивелирует преимущества точки на +9-+10. Фактический прирост защиты, который заметно уменьшается уже после 5-6к, стает минимальным при сравнении персонажей с, например, 8к и 11к дф. Так что точить пве шмот с каждым повышением его уровня стает все более бессмысленно. Я предлагаю решение этой проблемы, которое возвращает стимул точить шмот, не затрагивает текущую систему рассчета дф, и вдобавок увеличивает вариативность билдов в пве. Суть в том, чтобы добавить в игру вещи, имеющие дф в качестве дополнительного, а не основного стата. В качестве основного стата может выступать надежность, сопротивление, отражение или же какой-либо новый защитный/атакующий стат. Представить сценарии, в которых жертвование некоторым количеством дф в угоду другому стату - целесообразно, несложно. Например, при убийстве рб айва сопротивление может помочь танку избежать коварного страха или подреза и продолжить стабильно кидать агр. В общем, вариантов немало, особенно если учесть возможность комбинировать различный шмот, в зависимости от игровой ситуации. Точка этих вещей может давать 80-100% прироста, в зависимости от стата.
    2 points
  3. 2 points
  4. Any decent dev group would have compensated with even a minimal give back for such an error that costed some people a lot of time and money, an apology won't really help at all.
    2 points
  5. Всем привет, жители аринара. Хотелось бы предложить пару изменений в навыках пала и не только. Во-первых: меня(и не только) давно угнетает тот факт, что у паладина нет пассивки, хотя у всех остальных танкующих(и не только) пресонажей они есть. Предлагаю превести навык защита света в пассивку(что предлагалось не раз) Второй вариант - перевод в класс пассивок ауру света. Т.е. аура переходит в класс эксперток, а защита света - в класс базовых. И будет у паладина навык подобный крыльям ДК или реву варвара начиная с лоу лвл.(анимацию ауры можно поставить в защиту света) Во-вторых: увеличить количество хп паладину. Конечно не до уровня Вара(Чтобы не терять уникальности пассивки), но на пару процентов увеличить стоит. Хотелось бы узнать мнение и варианты изменения паладина от других форумчан. Всем спасибо за внимание.
    1 point
  6. Вот оно, одно из немногих годных предложений на форуме, да не то что годных, а просто топ Можно даже не только защитные статы пихать, можно сделать шмот с маг дефом (ну и само собой внести контент где его нужно будет больше чем просто в биже) можно точить хп (представьте убер жирного бд с 10к хп) Да много чего можно придумать что было бы интересно вточить помимо дефа
    1 point
  7. Человек, ты просто не понимаешь что люди хотят до тебя донести.
    1 point
  8. @PirijokAMА ты жоский тип. Таким макаром скоро с перекати-полем будешь на форуме общаться.
    1 point
  9. Почему? Потому что. Почему ты вобще живешь, сидишь тут на форуме и пишешь ерунду? Но я все же отвечу на твой вопрос. Хотя на что тут отвечать, ни кто не пишет тут, что у паладина должно быть МНОГО здоровья, очередная отсебятина. Я уже устал это повторять, но так и быть для тугодумов повторю в ТРЕЙТИЙ раз в этой ветки, а вось и дойдет. Когда палу урезали хп, тогда еще не было эксперток и сами раз.рабы пояснили это наличием ЕДИНСТВЕННОГО хила среди танк классов, ну да, ты ведь тогда даже наверное слышать не слышал об игре, откуда тебе знать, спецыялист. В нынешних реалиях игры, это вобще не аргумент за срез хп. По твоей логике: у вара имунка последнее желание, режем хп, у дк крылья, резервы режем нафиг его хп, ну как то так. Вот и весь смысл твоих постов и аргументов. Ни-о-чем.
    1 point
  10. Он имел ввиду что вы хренью маетесь уводя разговор от темы а палу нужно добавить хп. Если что то еще не понятное будет не стесняйся спрашивай...
    1 point
  11. Так было всегда, убитые не тобой(и не твоей пати) персонажи не засчитываются в КВ. Сам посуди, по одному персу могут нанести урон десятки игроков, и им всем пойдет зачёт?
    1 point
  12. Если добил именно ты, не суть, в пати ты или нет, то килл идет тебе (именно для КВ и ачивки). Если ты в пати и добил врага кто-то другой, но он в пати, то килл идет только в квест.
    1 point
  13. 1 point
  14. Сколько тем по этому поводу уже исписанно... Никакие изменения в интерфейсе и механике игры не избавят вас от мошенничества... Никогда, не под каким предлогом не отдавайте своего никому, только бдительность может помочь вам сохранить ваш капитал!
    1 point
  15. @Romik1337 Да, мир полон разводил и мошенников. Нужно быть бдительным! Но снаряжение вы отдали ему добровольно, предпринять ничего не можем
    1 point
  16. They don't care.. all they care about how much money people spent on stams on bugged event
    1 point
  17. Не нужны ушам Питухи... нужно их убрать у гор... и знаете это совсем не сложно, вопрос в том, что геймдиз сейчас просто на темной стороне луны... Он как художник гг, Он так видит. Возможно, когда нибудь он окажется на стороне добра, и тогда будет и на нашей стороне праздник. Пока Айгринд работает исключительно на гор... начиная от спорных моментов с Дарк Эмпайр, заканчивая созданием Питухов!!!! (Варвар, Заклинатель, Дк) И добавления им дополнительного гребня в виде Релы +2 Ярда в контроль навыки
    1 point
  18. its been 9 hours and still 0 drops books of any kind! whats going on? @Reivenorik 115 books all mega hard chances to drop? world chat = 0 book drops since 9 hours i personally did 20runs cc hard 20 runs rg hero
    1 point
  19. Пельмешка рос отзывчивым, добрым мальчиком. Бабушка даже его считала умным. Но всё изменилось в один день... Однажды Пельмешку на форуме укусил какой-то мальчик. Пельмешка стонал и говорил нехорошие слова. Мы обработали рану уксусом. Наш мальчик успокоился. Но попросил ему больше давать денег на карманные расходы. Мы удовлетворили просьбу Пельмешки. Но с тех пор он не натягивает свои синие чулки до колен, без должного почтения смотрит на папин ремень и возвращается домой после 21:00. А ещё он стал подолгу пропадать на форуме. Оттуда он возвращается с прилипшими соломинками на спине. Помогите, уважаемая редакция, вылечить нашего мальчика! А не то нам придётся напоить его настойкой боярышника! С ув. семья Матюхиных
    1 point
  20. Блин... Мое чувство юмора не позволит мне не задать этот вопрос))) Игра что, на дно идет?)))
    1 point
  21. Zurp

    Birthday

    They will reset all servers so we can all start from the beginning🤗
    1 point
  22. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3 уровень - Рег. Зд. +12%, Рег. Эн. +7%; 4 уровень - Рег. Зд. +15%, Рег. Эн. +10%. Комментарий: Я не считаю навык слишком зашкварным, поскольку мало кто будет полностью упираться на эти 2 показателя, а для паладинов, которые не выступают танками и предпочитают только хил иного товарища поможет ему отхилится даже в самых трудных ситуациях 🙂 Маг - "Защита Харада" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход энергии: 19-21-22-24 Окружает союзника прочным щитом, при каждом ударе по которому у вас будет отниматься энергия, не сломается, пока не закончитсч определенное количество поглотимого урона, пока не закончится время действия навыка или пока у вашего персонажа не кончится энергия. С развитием навыка увеличивается прочность щита. Сила эффекта: 1 уровень - Кол-во поглощаемого урона 700 Очков Зд., каждые 150 Очк.прочности щита тратится 7 Очк. Эн.; Длительность 10 сек; 2 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1000 Очков Зд.; Длительность 12 сек; 3 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1150 Очков Зд.; Длительность 14 сек; 4 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1300 Очков Зд.; Длительность 16 сек. Комментарий: Для пве сойдёт. Жрец - "Ожог молнией" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 12-15-18-22. Наносит противнику небольшой урон и оглушает цель. При нахождении противника под дебаффом "Неуловимая уроза" цель потеряет определенный % от своей максимальной жизни. С уровнем увеличивается сила и эффект навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Потеря Зд. 5%, Урон 105% от текущего дд у персонажа; 2 уровень - Потеря Зд. 8%, Урон 115% от тек. дд у персонажа; 3 уровень - Потеря Зд. 12%, Урон 125% от тек. дд персонажа; 4 уровень - Потеря Зд. 15%, Урон 135% от тек. дд персонажа; Комментарий: Эффект не суммируется со змеей некроманта. Уж больно будет боссам без 39% своих жизней) Искатель - "Бросок ножём" Тип: Активный Дальность применения: 2-2-3-3 ярда Расход энергии: 15-17-19-21 Время перезарядки: 22 сек. Искатель бросает ножем в противника. Если на нем был любой из эффектов контроля у противника дополнительно понижается точность атак. С развитием навыка увеличивается дальность применения и урон. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 50% от текущего дд персонажа; 2 уровень - Урон 55% от текущего дд персонажа; 3 уровень - Урон 65% от текущего дд персонажа; 4 уровень - Урон 70% от текущего дд персонажа. Комментарий: Я думаю что этот скилл скрасит его тактику боя. Перворожденные Разящий клинок - "Срочное восстановление" Тип: Активный Расход энергии: 35-40-50-55 Время перезарядки: 60 сек. Замедляет разящего клинка на 50% и понижает ему урон на 25%, скорость атак на 50%, регенерацию маны на 20% и постепенно восстанавливает ему здоровье до определенного %. Под действием этого навыка навык "Стремительный бросок" будет замедлен на 25%. Количество восстанавливаемого здоровья и его % зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Восст. Зд. 45%; 2 уровень - Восст. Зд. 50%; 3 уровень - Восст. Зд. 60%; 4 уровень - Восст. Зд. 65%. Комментарий: Может это сделает из бд не мясо, а нормальный, и даже имбовый класс героя? Рейнджер - "Затупленная стрела" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12-15-18-21 Время перезарядки: 15 сек. Рейнджер пускает затупленную стрелу в противника и снижает ему физическую и магическую защиту. С уровнем навыка увеличивается сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1-2-3-4 уровень - Длительность 5-7-9-12 секунд, снижение защиты на 7-10-12-15% Комментарий: Рейнджеру, как по мне, не хватает дебафф скилов в пве, обусловливая тем, что у рея хороший дпс этот скилл может сделать урон по рб невыносимым. Друид - "Магическое благословление" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-24-28-30 Друид увеличивает союзнику или себе регенерацию здоровья, пробивную способность и снимает один из случайных негативных эффектов в том числе и эффектов контроля. С развитием уровня возрастает сила и длительность эффектов. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность эффектов 7 сек, Рег. Зд. +5%, Проб. Сп. +3%; 2 уровень - Длительность эффектов 12 секунд, Рег. Зд. +8%, Проб сп. +6%; 3 уровень - Длительность эффектов 16 секунд, Рег. Зд. +12%, Проб. Сп +7%; 4 уровень - Длительность эффектов 18 секунд, Рег. Зд. +15%, Проб. Сп. +8%. Комментарий: Дополнительный скилл для друидов-саппортов 😉 Страж - "Топот" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-20-22-25 Время перезарядки: 18 сек. Страж топотит по земле и в указанной области обездвиживает противников нанося им небольшой урон. С развитием навыка возрастает сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 80% от тек. дд игрока, длительность 2 сек.; 2 уровень - Урон 90% от тек. дд игрока, длительность 3 сек.; 3 уровень - Урон 100% от тек. дд игрока, длительность 4 сек.; 4 уровень - Урон 115% от тек. дд игрока, длительность 6 сек.. Комментарий: Хороший дд и стан скилл для стража Проклятые Рыцарь смерти - "Дух мертвеца" Тип: Активный Расход энергии: 18-20-28-36 Время перезарядки: 40 секунд На рыцаря смерти налаживается аура, от которой все рядом стоящие союзники, в том числе и питомцы получают % к эффекту Надежность и Сопротивление на 15 секунд. С мерой увеличения уровня навыка повышается длительность и сила эффекта Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 15 сек., сопротивление +1%, надежность + 1.5%; 2 уровень - Длительность 17 сек., сопротивление +1.5%, надежность +2%; 3 уровень - Длительность 20 сек, сопротивление +2%, надежность +3%; 4 уровень - Длительность 25 сек., сопротивление +2.5%, надежность +4%. Комментарий: Вы что-то про сапп скилы у дк слышали? Нет! 😉 Чернокнижник - "Потеря во времени" Тип: Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии: 15-17-20-18 Время перезарядки: 14 секунд Чернокнижник заколдовывает противника. Он не может использовать навыки или атаковать, но может двигаться. Урон по цели сбивает эффект. С развитием навыка увеличиваетс длительность эффекта и появляется возможность нанести небольшой урон (не снимает эффект) Сила эффекта: 1 уровень - 2 секунды; 2 уровень - 3 секунды; 3 уровень - 4 секунды; 4 уровень - 5 секунд, шанс нанести урон. Комментарий: Я надеюсь, если добавят экспу, конечно, чк не станет 2 раза дохлым. Некромант - "Перебор" Тип: Активный Расход энергии: 23-25-27-30 Потеря здоровья: 4% Время перезарядки: 36 сек. Некромант дает себе бафф, при котором каждая последущая автоатака будет наносить быстрее и больше урона. Использование любого навыка или пересечение ограничения на кол-во ударов снимает эффект. Тратит 4% от вашего здоровья. С увеличением уровня повышается кол-во допустимых ударов и сила эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - 2 последуещие атаки по +10% к скорости каждая +3% +5% урона от тек. дд игрока; 2 уровень - 2 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 3 уровень - 3 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 4 уровень - 3 последуещие атаки по +20% к скорости каждая +7% +10% урона от тек. дд игрока. Комментарий: Да че тут говорить, просто для дд сборки 4/4 сойдет Заклинатель - "Удар из тьмы" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 16-16-16-16 Время перезарядки: 10 сек. Заклинатель делает удар, поражающий противника и наносящий ему переиодический физический урон. Если противник был под эффектом лечения то периодический урон будет увеличен в зависимости от его текущего здоровья. Чем меньше здоровья тем больше урон. Навык с повышением не увеличивает расход энергии. Сила эффекта: На каждом уровне каждый -1% хп дает +0.5% к урону за тик. 1 уровень - 5 тиков каждые 2 сек. по 20% от текущего физического урона персонажа; 2 уровень - 5 тиков каждые 1.8 сек. по 25% от тек. дд персонажа; 3 уровень - 5 тиков каждые 1.6 сек. по 30% от тек. дд персонажа; 4 уровень - 6 тиков каждые 1.5 сек. по 35% от тек. дд персонажа Комментарий: Физический дд скилл для заклинателя. Горные кланы Варвар - "Зов помощи" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22-26-28-30 Время перезарядки: 35.5 сек. Варвар призывает предков на помощь союзнику, делая весь входящий урон по нему более слабым за счет своей защиты. Сила и длительность эффекта зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 8 секунд, понижение урона по союзнику на 10% за счет своих 10% физ. и маг. защиты; 2 уровень - Длительность 11 секунд, понижение урона по союзнику на 20% за счет своих 15% физ. и маг. защиты; 3 уровень - Длительность 13 секунд, понижение урона по союзнику на 25% за счет своих 20% физ. и маг. защиты; 4 уровень - Длительность 16 секунд, понижение урона по союзнику на 30% за счет своих 25% физ. и маг. защиты. Комментарий: Вар же предназначен для обороны? Ну вот вам оборона 😕 Разбойник - "Невероятная оборона" Тип: Пассивный При парировании разбойником входящей атаки противника, на персонажа вешается эффект, при котором его защита и парирование будет постепенно увеличиваться с каждым разом. При накоплении пяти баффов разбойник кидает град клинков нанося всем противникам в радиусе 1 ярда больший урон, чем противникам в радиусе 2-х ярдов. С увеличением уровня увеличивается урон. Сила эффекта: 1 уровень - % к парированию +1% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 45%, 2-х ярдов 30% от текущего; 2 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 55%, 2-х ярдов 35% от текущего; 3 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 40% от текущего; 4 уровень - % к парированию +3% за каждый бафф, урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 50% от текущего Комментарий: Еще одна пассивка, что бы роги с рефлексами ожили, и урон, и защита. Шаман - "Магия шаманов" Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 17-20-23-26 Время перезарядки: 24.2 сек. Персонаж вселяет заклятие в оружие, что бы следущая атака обездвижила цель и нанесла ей и всем в радиусе 1 ярда большой магический урон. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 2.5 сек., урон 90% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 100% по цели; 2 уровень - Длительность 3 сек., урон 95% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 3 уровень - Длительность 3.5 сек., урон 100% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 4 уровень - Длительность 4 сек., урон 105% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 110% по цели. Комментария нет. Охотник - "Ослабление" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 18-19-20-22 Время перезарядки: 19 сек. Разбойник ослабляет противника ударом в ближнем бою, что снижает противнику "Критический удар" и "Пробивная способность" до нуля на несколько секунд. Длительность эффектов зависит от уровня. Сила эффекта: 1 уровень - 5секунды; 2 уровень - 6 секунд; 3 уровень - 8 секунд; 4 уровень - 12 секунд. Комментария нет. Ну, вот и всё что я пока могу предложить сюда. Возможно, сделаю эскизы, а возможно даже и сразу заготовки для иконок. Но это будет не скоро, и не обещаю что сделаю красиво) Не отрицаю внесения правок и предложения в ответах. Писал 2 дня. Жду критики.
    0 points
×
×
  • Create New...