Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/20/18 in all areas

  1. Ношу величие потому что задолбался ресы для крафта искать Потому что те кто занимается крафтом для заработка скупают их постоянно, эфирок не напасешься. Что за дисбаланс и дискриминация, пусть ресы для крафта продаются в магазине чтоб каждый мог купить Почему я должен неделю сидеть и выкупать все эфирки быстрее чем какой-то крафтер? Я хочу заходить раз в день в игру побегать пару часов и получить топовый шмот
    2 points
  2. Змеймаг

    Скрины

    Народ) Спасибо всем кто поддерживал меня лайками... Я не разу не просил этого делать не на форуме, не в игре... Но спасибо вам) Вот и еще одна вершина пройдена, буду придумывать еще какую нибудь цель) И еще раз, всем спасибо)
    2 points
  3. Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил. Атакующие: Реликвия тишины С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек. С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек. Реликвия физического истощения С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек. Реликвия магического истощения С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек. Реликвия физической слабости С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек. Реликвия магической слабости С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек. Реликвия дикого трепета С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект. С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект. Реликвия ошеломляющего умения С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия неуклюжести С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек. Реликвия замедления С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек. С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек. Реликвия кровоточащей раны С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика). С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика). Реликвия магического яда С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика). С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика). Реликвия неэффективности С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек. С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек. Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016) С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017) С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект. Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017) С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время. Атакующие в защитных навыках: Реликвия абсолютного бессилия С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек. Реликвия физической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек. Реликвия магической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек. Реликвия непроворства С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек. Реликвия неловкости С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек. Реликвия усталости С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек. Реликвия неточности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек. С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек. Защитные: Реликвия ловкости С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия проворства С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия физической стойкости С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия магическое стойкости С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия физической мощи С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек. Реликвия магической мощи С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек. Реликвия небывалого здоровья С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек. С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек. Реликвия силы духа С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек. С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек. Реликвия поглощения С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%. С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%. Реликвия мастера щита С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек. Реликвия изворотливости С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек. Реликвия отражения С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек. С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек. Реликвия невосприимчивости С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017) С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке. Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017) С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек. Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017) С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек. Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017) С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона. Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018) Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость». Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018) С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон. Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018) С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон. Защитные в атакующих навыках: Реликвия абсолютной протекции Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия надёжности Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия вёрткости Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия стремительности Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия физической силы Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия магической силы Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия смертоносности Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия точности Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливающие: Реликвия развеивания чар С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. Реликвия внезапной силы Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%. Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%. Реликвия недосягаемости Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда. Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд. Реликвия массовой кары С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели. С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели. Реликвия обновления духа С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. Реликвия спасительного исцеления С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника. С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника. Реликвия убийственного озарения Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком. - Реликвия восстановления сил С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа. Реликвия продолжительного действия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%. Слово силы Реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Увеличивает урон от навыка на 6%. Реликвия неукротимого удара Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%. Реликвия угрозы Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%. Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%. Реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3. Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1. Реликвия игнорирования защиты Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Увеличивает пробивную способность навыка на 5%. Реликвия энергетического наказания С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника. С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника. Реликвия сосредоточенности С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%. Реликвия энергетической эффективности Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%. Реликвия высшего мастерства С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. Реликвия снятия проклятия С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков. С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков. Реликвия энергетической стабильности Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%. Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%. Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016) Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона. Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017) Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком. Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018) Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального. Групповые: Реликвия исключительной защиты Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительной атаки Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительного лечения Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённой атаки Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого наказания Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого истребления Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
    1 point
  4. Hello. I'm Thsoulless, other known as Miro, And I'm here to talk about the latest update that we just recently got. So... I think the lack of class balancing has already been gone through in quite a few topics and conversations, so I'm not going to take that in to this post at all. But instead of doing so, I'm going to tell you, what actually made me pretty upset and confused, was the prioritizing devs had in this latest update. I'm not sure about all the bugs that different classes have at the moment, but I can at least speak for mages when it comes to skill bugs. Anyways, I'm not going to start with the bugs either.. No... I'm going to start with this new oh so wonderful button that we recently got. Yes. That tiny little thingy added next to our hotkeys. Ok so.. I'd honestly like to hear what on earth is the function of that tiny little piece of something that will get my topic removed before I even manage to get to the end of my sentence.. I can tell for sure, that none of my friends is using that, and neither am I. If you get used to it, and "master" it, you save max 0.5secs. And if you're in such a hurry to enter miracle shop/chat/character menu, you should probably reconsider wether you should finish the intense dg first and then say "What's up" to your lad, or do it mid dg. Anyways, now someone will say "Oh but if you use it constantly, and save 0.5 secs each time, you'll save a lot of time after 100 years of using that thing", and yes. Thats true. You'll save some time for sure, but what about those situations, where you're a little tired for example, and accidentally open up that handy cap, and fire up a character menu mid intense arena fight or something, while you have a +10 rogue on you, who is thirsty for your oh so innocent blood? What are you going to do? As a caster its pretty obvious. Mostly you'll end up dying the moment this happens. And if it somehow doesn't, you probably just missed heal on your team mate, and he died, so now you're in 2v1 vs a +10 rog and his COMPLETELY BALANCED AND FAIR friend, +10 barbarian. So basically, this little shortcut just got you killed, and theres nothing you could've done about it. So here we get to my first suggestion of the topic. If the shortcut mostly judt causes death, sadness, pain and depression, I'd hugely appreciate to at least get an option to take it off, or move back to the old hotkeys with just one extra slot in it (If not just completely remove that thing). Next up we got the bugs. I have already told to support team and @Daria about the bugs mages happen to have, and as I mentioned above, I can't really speak for any other classes since I've not really noticed anything. But the bugs themselves are not the point of this, but prioritizing updates, fixes and patches. I'd include balance patches there as well but I did say that I wouldn't talk about those in this specific topic.. So the energy regeneration bug seems to be just an accident among other bugs (obviously), and since I've tried coding myself, I can tell that its not easy, and there will always be such tiny (or not so tiny) mistakes. Thats fine, since they will always be fixed. But lets take the bugs that mage has at the moment for example. I sent the report ticket about 3 weeks ago. I got an reply saying that support team is aware of these, and they will get them fixed as soon as possible. But now we've had at least 3 server restarts, and 2 shut downs, and yet they're still not fixed. Instead of fixing the old bugs and problems, we (this wonderfult shortcut to your bag and stuff) 2 new castles, new relics, stat&guild skill patches and some HUD changes. Yeah those are cool and pretty big things I'd say. But thats the point. Leaving bugs such the ones mages have to deal with, that pretty much change the way the whole class works in any form of pvp, makes it feel like we just get new bugs and problems, before devs even manage to fix the old ones. So my suggestion would be to do small fixes like monthly (whatever gets reported), or at least include all the bug fixes in the next bigger update. That way we, players keep our motivation in playing, since we know that devs actually hear us when we need them to do such stuff for us. Thats what I hope what happens with the current bugs. Especially the energy regeneration bug. Such a bug that affects all classes and players in pretty much whatever they do will cause many player loses and hate towards the support team very quickly. And I don't think that none of us wants that. But now... Finally we've come to the end of my post/topic/book. Thank you if you actually made it to the end of it, and even if you didn't, I hope you at least got my points. I can see a bright future waiting for us. But nothing good can be reached without work. And thats the way we learn from our mistakes. (._.)/ Peace
    1 point
  5. После последнего обновления стало очень нехватает манны в бою, снизьте пожалуйста затраты манны от навыков жажда крови с 28 до 25 манны, так как даже при манореге в 107 искателю нехватает манны чтобы комфортно чувствовать себя в бою и использовать полный потенциал. На личном примере при манореге в 99 используя в бою 4 скила с расходом манны 12+28+13+14 (с реликвиями на уменьшение затрат манны на 40%) и 2 активными навыками с постоянным потреблением манны 6 ед./сек искателю нехватает манны. Не спасают даже зелье и свиток гармонии.
    1 point
  6. Эммм... вот вы говорите страж в городе жывучий иза мобов и нубов с 200дд. Тут патя не слабых ребят минут 5 или даже больше пока засада не реснула, немогли убить стража. Ладно, мы плюнули на этого стража и пошли дальше, но эта сра... гонялась за нами по всем троллям и домогалась до всех как только могла. Предложение: убрать штраф 30% дд и урезать не сильно, но адекватно в жывучесте. Он слишком жырний, это явный перебор (и фиксить надо не его дд, а его жырность, повторюсь ) И да, этот страж ещё банки кушал, что в 100раз усложняло его убийство. ДА ПАЛЫХНЁТ ОГОНЬ
    1 point
  7. Хз, это наверное к разрабам игры надо обращаться. Еслиб был хотяб сайт с нормальным редактором, я б и сам инфу закидывал. А так, я могу только добавлять/проверять/одобрять/удалять/обновлять предметы в базу, править крафт, в общем-то и всё. В другие разделы у меня доступа нет, да и редактора толкового там нет, как я понял. Я не умею с кодом общаться, так бы и сам запилил, умею только с html работать и то слабовато, а css или что там ещё java, это для меня деревня. И никто не напишет сайт с нормальным редактором. Да и вон Ex говорил, пишите редактор, добавит на сайт. Мне нужен, редактор карты, редактор классов, более расширенный редактор предметов, чтоб можно было не только лут и шмот закидывать, а и сундуки и смайлы, книги т.п. Нужен еще редактор ачивок. Так же возможность добовлять или менять бонусы. Найдутся такие умельцы? Тогда и можно будет поработать, обновлять всё.
    1 point
  8. Если такое введут начнут на малых серверах брать величие легким путем и переводить акки на топ сервер амбер )
    1 point
  9. Автор, правила почитай прежде чем создать тему.
    1 point
  10. Кому как а меня, как вара, стражи прикалывают. Встречаемся, значит, мы со стражем на кольце троллей и начинается вечный бой, пока одному из нас не надоест. Он меня пробить не может, урона нет, а то что есть кожа и рев аннигилируют, я его, хилится от блока не хуже чем я вампом. Весело в общем.
    1 point
  11. У меня кровь из глаз пошла, пока я это читал
    1 point
  12. Блин... Мое чувство юмора не позволит мне не задать этот вопрос))) Игра что, на дно идет?)))
    1 point
  13. Надо со сливами бороться, а не последствия этих сливов устронять... Арена превращенна не в плащадку где народ в мастерстве соревнуется, а в фарм величия...
    1 point
  14. Описание групповых реликвий Чуть позже пока скину видео на который показано принцип работы реликвий
    1 point
  15. please..... Old.... Hotkeys and menus back..... I can't click new ones I missclick everytime 😫
    1 point
  16. Ontaria

    Стикеры

    Я не видела других, да и наверное этим пусть занимается администрация, а то еще скажут, что я авторские права нарушаю))
    1 point
  17. дак он и так не особо живучий, если его бить правильно. Бить стража с помощю дотов и петов это как спустить весь контроль в вара под антистаном
    1 point
  18. Ontaria

    Стикеры

    Мне например больше нравятся пиксельные, к тому же других я не нашла 😞
    1 point
  19. С увеличением уровня замка открывается доступ к производству предметов более высокого уровня (малый, средний, большой, особый и великолепный), а "усиленные здания" позволяют сократить время на изготовление уже доступных предметов.
    1 point
  20. Да, да в этом году, китайский новый год, а в следующем день космонавтики Так и до церковных недалеко гг
    1 point
  21. Стесняюсь спросить, а что Король Треф на последнем скрине с пандой делает?
    1 point
  22. Вот на пример изза фона по зади форума у меня начинает глючить форум, когда пищу сообщени кому то или цытирую когото отдельные тексты начинают соеденятся, иногда когда цытирую все что я пищу идет в цытаты написаного другим пользователем в принцыпе их много мой уважаемый, вам всё начислить?
    0 points
×
×
  • Create New...