Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/27/18 in all areas

  1. Знаете,после этого поста меня начнут люто поливать,обзывать нытиком и тому подобное,но... Битва инсельнорта уже давно стала развлекаловом топ гильдий,они организовуются,договариваются о тактиках и действиях для каждой гильдии(кто то атачит кто то дефит,кто то в порту стоит как нирвана)а те кто не состоит в этих гильдиях это чисто массовка,которая пришла подраться по фану или за бафами,значения не имеет. Но у этой битвы были всегда свои нюансы и особенности,которые преклоняли чашу весов в сторону одного из альянсов! Есть одна особенность в расположении штандартов,давайте разберём плюсы и минусы а именно: У альянса хранителей штандарты находятся вдали от статуй респауна!Это мы видим в каждом из обороняемых городов!Оживший игрок хранитель может без препятствий ожить,подготовится(хильнуться/прожать баф/банку хп)по нему в этот момент не проходит никаких негативных эффектов и урона,он спокойно готовится и делает атаку по нападающим горцам!Это плюс и только плюс учитывая механику классов хранителей(Маг может прожать барьер + глаз прыгнуть в толпу атакующих,нанести пару ударов масс скилами,умереть и повторять предыдущие действия до тех пор пока все враги не будут повержены!Паладин ожив может использовать щит,кинуть тотем по ближе к гуще противников прыгнуть туда ну а дальше вы знаете что происходит,оковы естественно!)И данные действия каждый игрок хранителей может проделывать без какого либо препятствия. У альянса легион мы видим что расположение штандартов совсем другое,а именно они стоят рядом со статуей респауна...Почему?Вы скажете что это плюс мол "ток ожил сразу можешь ударить по одному первому попавшемуся противнику или по целой толпе массовым скилом" а я вам скажу что это огромный минус и вот почему-оживая ты оказываешься пот дебафом и уроном тотема паладина,а так же под плотным уроном магов которые держут штандарт на фокусе и по кд нажимают осколки(Ушки вы не так делаете?ответ я уже знаю)То есть хранители могут бить флаг и попутно,с особой лёгкостью (при их нынешнем количестве) пачками убивать ресающих горцев с половиной хп,которые никак не готовы к этому(реснул-упал-реснул-упал) и кто играл и играет за горцев,кто участвовал в битвах меня прекрасно поймут,что когда ты оживаешь не успеваешь,извините,пукнуть как тебя уже убили!!! Единственная проблема с которой сталкиваются сейчас хранители это зайти в город,но в большинстве случаев им помогает либо количество участников рейда(которое просто невозможно остановить)или же скилы гильдий такие как благословение и единство! Данный нюанс расположения штандартов был изначально,и когда не было ограничения по целям мы(горы)уже видели в этом минусы нам и плюсы ушей,но в то время в игре было не так много игроков как у нас так и у хранителей,большинство играло за те классы которые 1х1 хороши и на арене. Ниже будет куча негатива в мою сторону,оскорбления и обвинения в нытье,но мне это не интересно,я хочу узнать от разработчиков почему они дали такую фичу ушам,которой они стали активно пользоваться,ведь на битве мы видим огромное количество палов и магов как в атаке так и в обороне!Так же я уверен что будет упомянута версия,что горцам катастрофически не хватает игроков играющих за чернокнижников,на битве их всего пару десятков человек,и по этому мы проигрываем! Ещё есть контингент который скажет что мы неорганизованное стадо,у нас нет хороших лидеров и из за этого проигрываем,а ушки очень организованные и их лидеры сверх умные тактики и стратеги выдумывают новые и новые тактики(что совершенно не так,используется банальная фича расположения штандартов) Мы во всю пытаемся останавливать их рейды но количество + банальное приемущество умений классов не даёт нам этого сделать,нас просто станят и переступают/перепрыгивают,при этом даже бить не нужно никого Давно этот вопрос уже поднимался,но тогда,было не так заметно приемущество расположения штандартов из за того что у хранителей было не так много паладинов и магов,которыми сейчас владеет и играет большая часть харнителей! Давайте не будем углубляться в тактические подробности,рукастость отдельных игроков а обсудим фичу которую я описал выше!!! Ну что ж,поехали-коментируем!!!Раскрываю зонтик чтоб не запачкаться тем что в меня полетит=) Ах да,совсем забыл!Я не знал куда лучше всего разместить данную статью и добавил в предложениях! Собственно предложение заключается в том,чтоб штандарты на каждой битве и в каждом городе меняли расположение на карте(рандомно)Или хотя бы в нескольких местах по очереди на каждой новой битве!Для того чтоб невозможно было использовать одну и ту же стратегию каждый раз,для начала нужно будет обнаружить местонахождение штандарта и потом его уничтожить!
    2 points
  2. Описание класса Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Коэффициент урона за уровень навыка: 6 | 8 | 10 | 12 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 300 | 400 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: - Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 12 | 16 | 20 | 25 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Дух сопротивления. Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". C развитием навыка увеличивается количество эффектов и время их действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Кол-во эффектов: 1 | 2 | 2 | 3 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Информация по скорости атаки: Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность Пользователю Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Пользователю Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
    1 point
  3. Arinar Savaşçıları! Yeni güncelleme hakkındaki yeniliklerin çoğunu muhtemelen preview adlı gönderiden öğrenmişsinizdir. Diğer sürprizler aşağıda! Castle Buffs(Kale Becerileri) Sky Sanctuary ve Dragon Ness kalelerinin kahyaları, kale sahiplerine daha da güçlü özellikler ve daha fazla yükseltme hakkı sunuyor. Dragon Ness, 3. Bölge (Mara'kosh-Garou Anzu-Iri) Everlasting Journey Bütün klan üyelerine, onlara adanmış olan Tree of Seasons adlı dungeon'ı(zindan) ücretsiz ziyaret etme hakkı verir. Etki süresi: 1 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Spotless Reputation Klan üyelerinin kazanacağı reputation(itibar) puanlarını, Mara'kosh Shadders ve Garou Anzu-Iri cinsinden olan görevler adına 30% oranında arttırır. Efekt süresi: 1 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Important Knowledge Klan üyelerinin kazanacağı deneyim puanlarını, Mara'kosh ve Garou Anzu-Iri bölgelerindeki görevler için 50% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Exceptional Attack Klan üyelerinin saldırı becerilerinin hasarını 10% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Exceptional Healing Klan üyelerinin şifa becerilerinin(can basma) gücünü 20% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Offense Instinct Bütün klan üyelerinin ana saldırı istatistiklerini (Critical hit/Kritik vuruş, Accuracy/İsabetlik, Attack speed/Saldırı hızı, Penetration/Zırh delme ve Skills cooldown/Beceri yenilenmesi) 1% oranında ve fiziksel-büyüsel hasarlarını 1.5% oranında arttırır. Efekt süresi: 2 saat. Üst üste en fazla kullanım sayısı: 5. Defense Instinct Bütün klan üyelerinin ana defans istatistiklerini (Dodge/Kaçınma, Parry/Savuşturma ve Block/Engelleme) 1% oranında ve fiziksel-büyüsel savunmalarını 2% oranında arttırır. Efekt süresi: 2 saat. Üst üste en fazla kullanım sayısı: 5. Sky Sanctuary, 4. Bölge(Pelion Fauns Trolls of Tom-Lugu) Everlasting Journey Bütün klan üyelerine onlar için adanmış olan Technopolis adlı dungeon'u(zindan) üçretsiz ziyeret etme hakkı verir. Efekt süresi: 1 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Spotless Reputation Klan üyelerinin kazanacağı reputation(itibar) puanlarını, Pelion Fauns veTrolls of Tom-Lugu cinsinden olan görevler adına 30% oranında arttırır. Efekt süresi: 1 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Important Knowledge Klan üyelerinin kazanacağı deneyim puanlarını, Pelion Fauns ve Trolls of Tom-Lugu bölgelerindeki görevler için 50% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Exceptional Attack Klan üyelerinin saldırı becerilerinin hasarını 12.5% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Exceptional Healing Klan üyelerinin şifa becerilerinin(healing) gücünü 25% oranında arttırır. Efekt süresi: 3 saat. Tek seferde en fazla kullanım sayısı: 1. Offense Instinct Bütün klan üyelerinin ana saldırı istatistiklerini (Critical hit/Kritik vuruş, Accuracy/İsabetlik, Attack speed/Saldırı hızı, Penetration/Zırh delme ve Skills cooldown/Beceri yenilenmesi) 1% oranında ve fiziksel-büyüsel hasarlarını 1.5% oranında arttırır. Efekt süresi: 2 saat. Üst üste en fazla kullanım sayısı: 5. Defense Instinct Bütün klan üyelerinin ana defans istatistiklerini (Dodge/Kaçınma, Parry/Savuşturma ve Block/Engelleme) 1% oranında ve fiziksel-büyüsel savunmalarını 2% oranında arttırır. Efekt süresi: 2 saat. Üst üste en fazla kullanım sayısı: 5. Workshop(Atölye): Scroll(parşömen) yapımı 7.5 güncellemesi ek olarak kale içerisine Atölyeleri getiriyor. Burada, klan sahipleri oyun içerisinde yeni Scroll(parşömen) 'lar yapabilecek. Tek seferde 1'den (Forest Heart, Bölge 1) 4'e( Sky Sanctuary, Bölge 4) kadar farklı miktarda özellik içeren 3 farklı Scroll(parşömen) çeşidi var. Scrolls of Immortality(Ölümsüzlük Parşömenleri) karakterlerin sağlık puanını değiştirmek için tasarlandı: maksimum sağlık puanını arttırır ve yeniden düzenler, sağlık yenilenmesini(hp regeneration) arttırır ve hızlandırır. Scrolls of Power(Güç Parşömenleri) Karakterlerin enerji(energy) 'sini değiştirmek için tasarlandı: maksimum enerji(energy) miktarını arttırır ve yeniden düzenler, enerji yenilenmesi(energy regeneration) 'ni arttırır ve hızlandırır. Scrolls of Invincibility(Yenilmezlik Parşömenleri) Karakterin savunmasını arttırmak ve yeniden düzenlemek için tasarlandı: fiziksel ve büyüsel savunmayı arttırır, Solidity ve Resistance miktarını arttırır. Yeni Defence(Savunma) ve Attack(Saldırı) Relicleri 7.5 güncellemesinden önce bir beceriye yalnızca 2 tane relic koyma şansı vardı: tüm becerilere Empower Relic, defans veya saldırı becerilerine ise: Defence Relic veya Attack Relic. Bu güncelleme ayrıca saldırı becerilerine yeni Defense Relic'leri, ve savunma becerilerine Attack Relic 'leri getiriyor. Yeni Saldırı Relick'leri Relic of Absolute Powerlessness: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın fiziksel ve büyüsel gücü 10-15% oranla 10 saniyeliğine azalır. Relic of Physical Helplessness: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın fiziksel gücünü 10-15% oranla 10 saniyeliğine azalır. Relic of Magic Helplessness: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın büyüsel gücünü 10-15% oranla 10 saniyeliğine azalır. Relic of lack of deftness: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın saldırı hızı(attack speed) 20-30% oranında 10 saniyeliğine azalır. Relic of lack of agility: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın beceri yenilenmesi(cooldown) 15-20% oranla 10 saniyeliğine azalır. Relic of Fatigue: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın kritik vuruş(critical hit) 'u 8-12% oranla 10 saniyeliğine azalır. Relic of lack of accuracy: 10-15% olasılıkla, karaktere 15 saniyeliğine saldırı özelliği(buff) ekler. Karaktere karşı gelen sonraki saldırıda, düşmanın sabit vuruş(accuracy) 'u 8-12% oranla 10 saniyeliğine azalır. Yeni Defans Relic'leri Relic of absolute protection: Düşman, becerinizin güçsüzleştirme özelliğini engellediği zaman, karakterinizin fiziksel ve büyüsel defansı 5-10% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Dependability: Düşman, becerinizin güçsüzleştirme özelliğini engellediği zaman, karakterinizin Dependability(güvenilirlilik) özelliği 5-10% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Nimbleness: Düşman, becerinizin güçsüzleştirme özelliğini engellediği zaman, karakterinizin beceri yenileme(skill cooldown) hızı 7,5-15% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Swiftness: Düşman, becerinizin saldırısını engeller, karşılar veya savuşturursa(block,parry,dodge), karakterinizin saldırı hızı 15-30% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Physical Power: Düşman, becerinizin saldırısını engeller, karşılar veya savuşturursa(block,parry,dodge), karakterinizin fiziksel gücü 5-10% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Magic Power: Düşman, becerinizin saldırısını engeller, karşılar veya savuşturursa(block,parry,dodge), karakterinizin büyüsel gücü 7,5-15% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Deadliness: Düşman, becerinizin saldırısını engeller, karşılar veya savuşturursa(block,parry,dodge), karakterinizin kritik vuruşu 6-12% oranla 10 saniyeliğine artar. Relic of Accuracy: Düşman, becerinizin saldırısını engeller, karşılar veya savuşturursa(block,parry,dodge), karakterinizin sabit vuruşu(accuracy) 6-12% oranla 10 saniyeliğine artar. Nadir saldırı ve defans Relic'leri Mircale Shop'ta bulunabilir. Sıradan defans ve saldırı Relic'leri ise boss ve mini bosslardan düşebilir. Böylece, bütün basit beceriler bir kerede 4 Relic ile yükseltilebilir: - Attack Relic - Defense Relic - Empower Relic - Group Relic Hediyeler Hediyesiz bir güncellemenin ne anlamı olur! 12 level üstü bütün karakterler 5 Teleportation Scroll, 20 Courage scroll ve 2 Unity Elixir ödülünü alıcak! Düzeltme ve İyileştirmeler - Aktif klan becerilerinin öğrenim gereksinimleri yeniden düzenlendi. - Ayarlara, kısayol paneli seçeneği eklendi.(sağ/sol/orta) Orjinal sayfaya gitmek için: [2018.04.24] Update 7.5: Bastions of Ayvondil. Release by Daria. Yazarın Notu: Elimden geldiği kadarını yaptım normalde bu tür gönderileri Haberler ve Duyurular kısmında paylaşmam gerekiyor ama onun için de yetkim olması gerekiyormuş. Şimdilik Genel kısmına yazıyorum. Bir yanlış yada eksik varsa belirtin. İnşallah işinize yaramıştır yada ilerde yarar.
    1 point
  4. То есть если баг был бы не с маной а например с золотом (там за дейл какойт давали бы 10к), ты бы сейчас потребовал компенсацию в золотое, так как ты привык уже столько зарабатывать??
    1 point
  5. Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку. Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))
    1 point
  6. Не двойные... Хочешь помогать, помогай... А бафы надо заслужить... И чтоб прекратить беготню по ги, возможность потерять бафы, будет весомым аргументом... Меня не парит, что придется набить по возвращению в свою ги кучу ог чтоб обратно получить бафы... Зато лентяи пострадают сильно... Их помойму в этой теме и бомбит... Если вы вступаете в ги, то должны хотеть чтоб ваша ги стала сильнее, или нафиг вы вообще вступили в ги... А тут все будет добровольно, хотите бейте ог, а не хотите не бейте и сидите без бафов... Темболее если вы пришли в ги с топ лвлом, то чтоб заслужить свое право на использование бафов, которые качали не вы а ктото другой, должны набить часть ог которая требуется на апп гильдии за пользование этим местом в ги... Это правельно...
    1 point
  7. Не за горами новый сектор айва и 30 лвл и хотелось бы увидеть у паладина антистан вернее бабл такого типа-защищает паладина от всех типов урона и заклинаний на 14 сек., но уменьшает весь наносимый им урон на 50%.Или же все таки 2 хил.
    1 point
  8. В смысле?! Ты офигел, что ли лестницу отдавать тут между городами. Лапы прочь, зажравшийся.
    1 point
  9. I hate u sai make them change it back 4sec then
    1 point
  10. Надеюсь многие поддержат, опишу все подробно и кратко. Мы имеем 28лвл персонажа, многие собирают сеты и полусеты 18/20/21 лвл из-за актуальности данного шмота по сей день. Что я предлагаю: Добавить на 24-26-28 уровни сеты с разными дополнительными параметрами, все уже устали от дф-хп(у танка), скорости-крита-точности(у дд), хп-крита(у палок), но ведь есть же ещё и блок, и парир, и уклон, и пробив. Можно сделать так: добавить к дополнительным параметрам от сета блок+хп, дф+парир, точность+пробив, крит+скорость, дф+сопротивление, хп+надёжность(про которую все забыли и которая не нужна никому, а это минус). Все для появления новых вариаций сборок персонажа, чтобы можно было подобрать для своего стиля игры. Мы имеем чаще всего дф-хп-крит-точность-скорость, а остальные параметры защиты и атаки? Многие пишут про некоторые параметры, что это бесполезный мусор, забудь о надежности(например) и т.д. Все, что есть в игре при определенной сборке должно быть полезно, да и в конце концов будет разнообразие
    1 point
  11. Змей,ты прекрасно знаешь что в риф не 4 входа и не 3 а даже 2 потому как заходить с лестницы это чистой воды самоубийство(через статую не пройти и лестничка там в 1 клетку)а снизу далеко до штандарта и тудой никто не ходит,ну ладно пропустим этот пункт пусть будет 3 входа!Так же пусть тогда вам расширят лестницу между стоянкой и деревней(пройти по 1й клетке усыпанной кучей капов и мин + диким уроном тотемов которые стоят даже не в проходе а рядом справа и всё равно бьют обычной толпой гор без применения благо ги вообще не реально)А вам к нашему лагерю проход гуляй не хочу!Да и от стана к стоянке вам ближе чем нам к вашей стоянке + на пути мы встречаем такой же проход в 1 клетку который стоило бы расширить...это ты учёл?А тему новую создал так как я не предлагаю вовсе закрывать битву,а лишь разнообразить её!Знаешь ли,надоело проигрывать постоянно одинаково(особенно то что ресая у статуи при ваших атаках сделать какой то удар нереально),как раз и вам будет возможность проявить лидерам свои качества стратегов и организации толпы,а мы своим стадом будем пытаться вас остановить!Как тебе такое?
    1 point
  12. Madz101

    Lvl14 "pros"

    Gantrakon lvl14 EU ranger
    1 point
  13. Mmm am not sure actually. We would have quite a too high valour of such statistics, too high. But I do not dislike the idea either. May I suggest also to make the Parry Rune to work accordingly to the type of item we are enchanting? For example, a 2h weapon; I think it shall give a doubled valour of such statistic in these cases, and not just the same as it was a 1h weapon.
    1 point
  14. возможно из за этого и возникли проблемы с маной, ведь жалобы только от тех кто состоит в ги выше 7 ур и может у меня совсем плохо с математикой но как при базовых 100 энергии прибавляем 15% и получаем 114
    1 point
  15. Бью минималку и в ги следят за этим, часто чистят ги от халявщиков и все норм. Просто за этим следить нужно. А змей видимо уже не знает как ги апать, а люди которые идут к нему в пн и уходят в вс так как были ради бафов его дастали.
    1 point
  16. Чтобы все стартовали с одной полосы это надо сделать тотальный вайп игроков/гильдий и всего имущества которое накопили игроки,для того чтоб все снова начали развиваться с самого начала,чтоб до 12го лвла все бегали без гильдии а первые кто его возмёт создали их и набрали составы и начали набивать ог для прокачки!!!Обнуление ог для топ гильдий в данное время так же бы ничего не решило так как гильдии 10го лвла можо было сосчитать на пальцах одной руки(сервер амбер)тогда бы эти гильдии смогли по честному сразиться за взятие 12го лвла!!!А как же гильдии 9,8,7й которые били ог и раскачивали пасив/актив?Ведь они бы могли не трогать навыки а качать только уровень и держать ог в запасе,но о введении новых лвлов они не знали и решили качать гильдию не спеша с фулл умениями чтоб быть сильнее!!!Ты предлагаешь сделать тотальный вайп???Как думаешь сколько людей останется играть из тех кто добились высот,а тут бац и у них всё отняли?Как ты думаешь было бы приятно донам,что все их вложения попросту исчезли?Для того чтоб все начали с одной линии старта игра должна была сразу при появлении содержать полный контент,по по стечению обстоятельств контент добавлялся постепенно!!!Сам подумай,вайпать всех никто не будет так как 80% игроков просто скажут до свидания и забудут о варспире так как их попросту ограбили,и все их труды/вложения пошли бы на смарку!!! Так тебе понятней?
    1 point
  17. Healaholic

    Hey am new

    Hi im new here
    1 point
  18. Да... Именно так... Чтоб турнир гильдии был именно турниром гильдии... А не соревнованием сборных... Нужно привязывать игроков намертво в гильдиях... Чтоб гильдии были сильны своими игроками, а не пришлыми... И когда это получится сделать, тогда можно вводить в игру альянсы... Где уже дружественные гильдит смогут выполнять поставленные задачи... Причем странный подход, когда у тебя есть в игре друзья и они не в твоей ги... У тебя места нет для них в ги???
    1 point
  19. You commented without reading update notes?
    1 point
  20. До обновы мана регенилась никак не на половину значания в параметрах и это подтверждает не один игрок,у которого был слабый реген с которым он всё равно справлялся,сейчас же ровно на половину(я это проверил и не раз уже)и по этому этим игрокам теперь не хватает!!! Может разработчикам пора признаться что до этой обновы они просто упустили и не урезали манореген,а сейчас вспомнили и и сделали как нужно,но чтоб не было критики об этом не сказали??? Где же наш админ спаситель?Скажи уже правду и мы все спокойно пойдём менять вещи/чары чтоб не испытывать нехватки манорегена!!!
    1 point
  21. Ну или батарейки кончились...уберите её!
    1 point
  22. Верните регенерацию манны. Не все состоят в ги с регеном мп. У меня на варе критован реген мп в вещах, 2 кольца, пояс и сапоги. Мана уходит в 0. Вы даже не оповестили игроков об этом в обновлении. Свинство.
    1 point
  23. If gm wont listen to players, this game will fall down.
    1 point
  24. Im not even seeing any positive comment here, means this update is really bad.
    1 point
  25. I love warspear, and have been supporting ya'll for the last 6years. But this update is a massive turn off, -UI looks like Im playing a kids game, like why change something that was perfect? I get you all worked hard on it but c'mon, its just like snapchat.. Fixing something that doesn't need to be fixed ._. -RIP mana regan timer, goodluck going against a priest as a healer -that silly shortcut menu on the left down part literally causes me to lose a lot of pvps because I cant stop misclicking it (an option to remove it would be wonderful) -with the IOS version I don't even have the option for "small UI", im just stuck with that THING.. And it takes up unnecessary space! Maybe there are those that like this update, but as far as I can tell.. There are a lot who would rather go back to the old UI because that was quite perfectly fine and doesn't really pop out as much as this one does.. (Looks too childish in my opinion) Hopefully you add whatever you can, an option in the menu or whatever to revert back to the old UI whenever you want to and vice versa.. Please :|
    1 point
  26. @Daria I've noticed the mana regeneration issue and found the reason behind it mana now regenerates every 6 secs so that's why everyone is running out of mana while in fight ( as i remember clearly both mana and hp reg every 5 sec) also hp reg seems to be changed so it became 4.5-4.9 sec/reg i would like a reply about whether this issue is it a bug or a mistranslation i hope this changes didn't affect the healing speed of skills ( like shaman and druid and reserve for death knights ) Interface changes Changes are related to mapping of health and mana of characters (current/maximum values) and mobs (current value). Hero’s level is now displayed on a class icon. Amount of shortcut slots are extended to 10 and located in the center of the bottom panel. also the new interface is horrible for mobile in portrait view and the shortcut menu needs improvement for pc ( make them respond to numbers after you press F1, Ex: F1>1 open miracle shop) need improvement for both phones and PC ( suggestion; try to make the switch slot on the left side again and keep the shortcut menu on that side also widen the original menu button on the right side its too small )
    1 point
  27. Неа. У меня андроид и та же песня.
    1 point
  28. Хм... Я и еще 50% варспы, играет в эту игру изза пвп, ходя в ненавистное пве только ради ог, из пвп контента у нас что? Арена, Битвы, Замки.... Замки теперь раз в месяц будут, битвы 2 раза в неделю, арена каждую секунду.... Самые топ награды игры именно с Арены.... Дарю вам битвы, замки горы! за то чтоб гор и ушей подровняли на арене!!!
    1 point
×
×
  • Create New...