Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/22/18 in all areas

  1. В защите стража закрыли дырку со сливом через доты, теперь можно будет стоять в порту в 2 раза дольше обычного
    3 points
  2. Помянем доты чернокнижника и других классов, которые не игнорировались и ими можно было избегать бешеного отхила у стража.
    2 points
  3. Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку. Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))
    1 point
  4. Да в целом меняйте иску эту пассивку, она глупая и никчемная. лично я по ней просто ориентируюсь когда я сдохну. если она сработала - все, кнопки не жми, что бы не купить какую хрень с шопа.
    1 point
  5. its funny mercs moderators supporting chinese to report huyenthoai @Tamer Ismail pls check ip in mercs first about sharing acc behappyyy critmebtch novabladez novaarrowz and @Sai Chandra sharing acc witn zeusxelie swagathero
    1 point
  6. 1 point
  7. Ты вроде не из будущего, и почему-то возмущен. Такие сливы как на видео были возможны сейчас, но после обновы это прикроется. Как ты видел, я наносил обычные атаки только несколько раз, и это же довольно сильно вернуло ему хп. А после обновления все доты будут блокироваться и отхиливать стража. И я не думаю, что потом 28 переточенному чк страж будет по зубам, потому что для слива стража нужны атаки с очень большим разовым уроном для минимального количества блоков у стража. А хоть 18, хоть 28 переточенный чк имеет в наличии в большинстве навыки, деленые на количество тиков, и его автоатаку тоже слабо можно назвать большой по стражу. Поэтому это видео на память, что можно было делать имея контроль и несколько дот-скилов, пока не было возможности игнорировать их параметрами блока, парира и сопротивления
    1 point
  8. Sorry I remember the skill name wrong xd so sorry really
    1 point
  9. Let me elaborate a little on my statement: -Ferocity basically undid what the devs did in 2013 (or 2014, can't remember). What did they do? They removed all four magic types in favor of a new system that made it easier for players to understand, while players didn't need multiple gear sets anymore. -With Ferocity, the devs re-added that again, with some other adjustments. Result: arena weapons have become useless; they used to be a viable alternative to dungeon weapons and the primary weapon choice of f2p players. -There exists a downward spiral that low amplified players face: You are low amped --> you won't get invited to anything because "noob low amp". This results in not being able to get good dungeon drops, that you can't sell in order to get money to amp your gear. Repeat from step 1. -Grinding is an enormous issue, especially in Ayvondil. The low amped f2p player can't grind as fast as the high amped one, because the low amped player won't get invited to quests that give 50 reputation. See previous statement. -Lack of actual content updates is an issue. I understand it's probably a small team working on the game, but the past events (halloween/christmas/spring) were almost identical to the ones from 2016, 2015 amd 2014. -The incredible amount of p2w elements in the game are a turn off for a lot of people. Ever wonder where the bad Steam reviews come from? /rant I could add more but atm can't think of a lot more.
    1 point
  10. Нихао. Есть такое предложение по засадам. Кто за то чтобы сделали появление засады на локации, если у находящегося на локе персонажа есть кв? ну или давайте свое предложение в комментарии пишите.. надоело уже ждать по 15 мин.каждую засаду.. Ну или снизить их респаун до 5-10 мин. ОБСУЖДАЕМ...!
    1 point
  11. Почитал, решил, что рано возвращаться в игру. Если по порядку: Замки продолжают расширяться, это радует. Новые ограничения на битвы замков дают гильдиям более низкого лвла больше шансов, и это хорошо. И то, что владение теперь длится 28 дней, тоже хорошо. И изменения интерфейса это тоже хорошо, а 10ый слот так вообще прекрасно. Я не совсем уверен, что 11 и 12 лвл ги это хорошая идея, потому что не так много ги апнуло 10 лвл. На том же рубине только три. На Амбере наверное больше, но достаточно ли? Переделки по навыкам в целом хороши, хотя бафф на ману минорен, а рег хп даже не трогали. Ну и 15% кд на 10 лвле ги это конечно очень жёстко. Сюда же добавим производство новых реликвий внутри замка. У новых рел очень уж сочные бонусы. Это всё в сумме наводит на то, что плодами обновы воспользуется очень малая часть игроков, которая сможет выбиться далеко вперёд и вознестись ещё выше над остальными. Я не понял, в чём заключается изменения работы механик. Разве сейчас сопротивление не делает ровно то же самое, что написано в анонсе? Или тут тоже речь о дот-эффектах, которые накладывались сквозь иммунитет к дебаффами? И не совсем понятно, что там с блоком и париром. Догадок много, так что хотелось бы увидеть пояснения. В общем, если подводить итог, то в принципе то сами по себе изменения далеко не самые плохие, я бы сказал наоборот. Но все гильдейские дела отсылают нас к набиванию ОГ, а набивание ОГ - к прохождению ПвЕ контента, а последние новшества в ПвЕ контенте на постоянку были в августе 2016 года. И именно поэтому нет вообще никакого желания возвращаться в игру.
    1 point
  12. Все просто, ог не трогать, пусть на них развивают замок и прочее, скилы юзают например... Но добавить Очки гильдии 2-го уровня... Которые бы давались при нахождении в ги 10 лвла и выше... И вот на них чтоб шла прокачка дальше... Насколько я понял, ктото из топ ги наныл что им в игре заняться нечем, и поэтому решили апнуть на +2 лвла... Так чтоб им было чем заняться, это и надо вводить... А то сразу качнул лвл и дальше ныть будут что в игре скучно... А так хоть все ги 10 лвла будут в абсолютно равных условиях при борьбе за легендарные достижения...
    1 point
  13. даа, такого фиаско с обновой за 5лет игры я еще невидел То чувство , когда тебе пришла квитанция за комуналку с приличной такой сумой... А если кризис с обновами у разрабов, то можно просто заглянуть в раздел ,,предложения,, на етом же форуме.....
    1 point
  14. Мне всегда казалось что игрокам надо давать возможность догонять топов... И вместо того чтоб дать возможность народу вкачать свои гильдии до 10 лвла и потом уже аппать лвл (хотя действительно обещали что 10лвл последний), началось чтото совсем непонятное... В ожидаемую скидку на апп лвла, и бафов ги, ее не сделали, а ввели скидку только на активки... Начались непонятки с неделями изобилия, где почемуто х2, и только на выходные х3... Создалось полное впечатление, что это попытка затормозить развитие гильдий, чтоб быстро не догнали топ ги... Но ввод 12 лвла вообще непонятно чем мотивировался... Если в игре есть старые топ ги, которые давно качнулись, и у которых много ог... То они тупо качнут 12 лвл сразу и будут дальше ныть что им нечего делать... Для кого это повышение лвла??? Попытка убить желание качать свои ги, и попытка заставить перейти всех к топам??? Господа разаботчики, в свое время вы очень хитро поступили с ареной... Когда начав сезоны арены, конвертировали очки арены в голд, чтоб все были на старте в равных условиях... Сейчас чтобы топ ги в первый же день не качнули 12 лвл, предлогаю вам ввести очки гильдии 2 уровня... Чтоб с начала обновы, появилась строка с новыми очками гильдии, чтоб топ ги пришлось качать лвл с нуля... Подумайте как это реализовать, иначе ваша обнова превратится в тупое поднятие лвла за 1 день некоторыми ги, и все....
    1 point
  15. А вот и четвертый выпуск арены на разбойнике, получился очень даже неплохим. Приятного просмотра.
    1 point
  16. Вау, новый пвп контент, вау, наконец-то 10 слотов, вау, а арена как была корявой так и будет А из инстов бегать так и будем колизей
    1 point
  17. Радость то какая :) Можно вернуть блок заклинателю :) Спасибо! :)
    1 point
  18. До этого обновления можно было вставить только 2 реликвии в навык: защитную (в защитные навыки) или атакующую (в атакующие навыки) и усиливающую (во все навыки). В этом обновлении добавляются новые защитные реликвии (они вставляются в атакующие навыки) и атакующие (они вставляются в защитные навыки) и групповые. Таким образом теперь во все базовые навыки можно вставить: - Защитную реликвию - Атакующую реликвию - Усиливающую реликвию - Групповую реликвию
    1 point
  19. И где вы всегда видите сопли? Ты реем вообще играл когда-нибудь? хотя бы боев 20 им отаренил? А дезу качал? Во-первых на арене много лок где нет места чтобы деза на 4 не сбилась об стенку, во вторых рассинхроны, которые в те времена когда горы ныли на дезу, не еб@%и всем мозги, и в 3 в очередной раз говорю, ухам не хватает контроля на арене, 1 перс с норм контролем это друид, но уже 3 года плачете что друля нада фиксить. Хватит с реев кривой озлоблености, стойки и уклона
    1 point
  20. I would love some Pvp events besides the ranked seasons one.. something like this: you pay a fee in order to enter a certain map where you are going to be placed among all other players who entered and the GM together with some helpers will make a list of evryone who joined and pair players with about same amps basing on personally inspecting them. Then, the paired players would step into a certain area where evryone else can spectate them once the match has started. and based on wins, some players are going to be sent into further stages, the other who unfortunatly lost will stay in a separate area but so that they can still spectate. Also, a certain number of spots will be available for entrance so that the map doesn't get spammed. Moreover, players who won in certain stages won't be able to join next X number of events so that almost evryone has a chance to join and have some 1v1 fun. This could be an amazing oportunity to get to know eachother better than just setting up the party for arena spam and the AFK party.
    1 point
  21. так может теперь чк будет собирать точность а не фул крита? что мешает собрать точности 25%?
    0 points
×
×
  • Create New...