Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/19/18 in all areas

  1. Как показывает практика, игрокам вечно что-то не нравится. Даже когда разбабы делают то, что многие просили, все равно это палка в двух концах. Основная проблема остается в том, что бедные нубы хотят аренить, а их избивают топы. Если сделать неделю между турами без наград, то 99% аренеров, постоянно берущих туры будут на этой неделе делать все что угодно но только не аренить. Им же в свою очередь будет время точнуть награды и подготовиться к следующему туру.
    4 points
  2. Warspear online начала свою историю с маломощных мобилок, поэтому таким делом как анимирование интерфейса особо не занимались, а местами и не собирались внедрять. Да и сейчас анимация в игре местами выглядит скромно и упрощенно. Поэтому "дыры" с отсутствием анимации спустя почти десять лет не помешало бы закрывать. Это тема-о самой большой "дыре". Посмотрите на курсор, подвигайте, понажимайте по клеткам локации-никакого отклика вы не увидите, разве что персонаж сдвинется. Немного неправильно выходит. Когда я играю, я не только за персонажем наблюдаю, но и за курсором. А от него отклика нет. Никогда. Только наведение на игрока/лут/нпс отображается соответсвующим значком внуьри курсора, да помечается враг, которого вы выбрали курсором. А отклика от курсора нет. У меня к самому курсору претензий нет. Он что надо. Нет отклика. Даже какой-нибудь едва заметной волновой/любой хорошей анимации я был бы доволен.
    3 points
  3. Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку. Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))
    1 point
  4. Может быть пора уже в улучшенной голове крафта 22 лв вместо маны поставить крит? Как и в голове 26 лвл, ибо пользы от такой статы как мана, нет ни одному классу в легких доспехах, а вот крит как раз таки, очень нужная вещь (особенно в пве). Пожалуйста, исправьте этот бред, у рея например, нет столько дд скиллов, чтобы сжигать все 100 очков, которые стоят по дефолту, за 1 прокаст, также как и у остальных дд классов.
    1 point
  5. Когда заклинатель накладывает этот навык на противника удаляется агрессия с цели, тем самым пока цель находится в обездвиженном состоянии заклинатель может сменить экипировку. Тот персонаж который стоит под навыком не может сменить экипировку, но это и не важно так как я считаю , что ни один навык не должен позволять снимать агрессию (выходить из режима боя). Зато время пока противник обездвижен , заклинатель может сменить экипировку под более высокий урон (перейти в полную атаку), одеть экипировку на другие параметры. Например одел экипировку на кд (убрал экипировку арены пожертвовал устоем). Сменил щит на посох - увеличил хил и урон. Одел оружие с оглушением. Во время боя с противником , имея возможность переэкипироваться в другой шмот(более выгодный) это дает значительные преимущества над противником. К примеру: - Во время боя у заклинателя началась просадка по энергии. Применив навык , заклинатель сменил кольцо в котором было кд на кольцо в тором стоял кристалл регенерации. - Во время боя у обоих осталось по 1000 хп. Заклинатель использует навык и обездвиживает противника. Затем меняет щит на посох , одевает сборку на кд и решается полностью контролировать противника. Я хочу сказать , что в момент когда у вас и у противника осталось не значительное кол-во хп, вы можете резко быстро изменить экипировку даже пожертвовав устоем и другими статами, на другие статы , которые позволят в этот момент эффективнее сражаться и добить противника. К примеру если у навыка "подрез" с противника снимался бы эффект агрессии. разящий клинок вместо пояса(арены) и голова(арены) после того как он нанес подрез по противнику снимал эти две шмотки и одевал легкий шмот на кд. Тем самым жертвовал защитой , но защита ему уже и не нужна была бы, так % кд позволял бы ему делать фул стан. Ну и конечно прилагаю видео, по которому видно , что можно выходить из "режима боя" И это я привел примеры чисто из арены 1х1. В пвп 1х1 вне арены уже можно и банки юзать. Так же есть и преимущества в пве. Я надеюсь я смог донести смысл почему это баг.
    1 point
  6. Никто не знает, что у человека на уме. Он может накрутить голд и на прокаченном персонаже. Так что...
    1 point
  7. subhojeet

    Switching Class/Faction

    it is like impossible i think. but if can happen. after change class you will have a naked char with free skill slot and no achivment.
    1 point
  8. 1 point
  9. @Roxcvc 1st area : hip bone / thigh bone from Young Bear 2nd area : crispy wing from goblin 3rd area : a hair strand/lock from any monster in town area
    1 point
  10. Это скрытая реклама моей ги?)))
    1 point
  11. ну хз, ты вроде с амбера но может не так давно играешь... горы спокойно фармили крата (с ушиных твинов в основном), джина, дина, держали выход со стоянки к надиру не давая пройти. А страж просто стоит и больше ничего не может, а вообще это офигительное чучело для теста пух арены, давно такое просили
    1 point
  12. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
    1 point
  13. Фух, справился. Думал не допишу! К критике отношусь адекватно, так что дерзайте. P/s. Никогда, слышите, НИКОГДА! при создании статьи на форуме не отменяйте действие (ctr+z). 2 раза подряд снёс 1000+ символов
    1 point
×
×
  • Create New...